=== チャージビームウェイブガン === <> ==== 解説 ==== ビーム状の刃を発生させて横に撃ち出す武器で、[[水影虎之丞]]の専用武器の一つ。[[篠生茉莉|茉莉]]のWPも所持している。<
> 刃は横に広いため、[[レーザーウェイブガン]]と比べてダッシュ中の相手にもとても当てやすい。<
> トリガーを引いている間チャージが可能で、チャージすると横に判定が広くなり弾速が少し下がる。<
> ただし遅くなると言ってもグレネード系統程度の速度で、[[ビームウェイブブラスター]]と違って狙い撃つことは余裕で可能。<
> チャージ武器であるため射撃にタイムラグがあり、射程も短めだが、火力はかなり高くビーム武器ながら距離減衰も小さい。<
> [[レーザーウェイブガン]]と同じくヒット時にふんわりと打ち上げる効果もあるため、追撃を加えやすい。(ただし、この武器で追撃するのは慣れが要る)<
> ダメージ補正が小さめなので、N格闘で安定して100ダメージを追加できる。反面、2発で灰ダウンしてしまうためお手玉での火力は伸びない。<
> しかし、1発ヒット→2発同時発射とすれば(事実上標準型のみのテクニックだが)、3発全てがヒットする。[[アサシンソード]]などと同じテクニック。<
> 補正の都合総ダメージは非常に大きく、チューンや距離如何で多少変わるが、ショットガン並みの190ダメージ超を一度に与えることが可能。<
> なお、1発ヒット時点でのダメージ補正は81%。ダウン後でも40%を超えるので、1発引っかかってからのダウン追撃でも無視できないダメージになる。<
> 本来は格闘補助を想定して作られているためか、このような--(おかしい)--補正になっている。<
> --(格闘補助よりも確実に2発同時当ての方が強い )-- 有志の検証により、この武器は扇状で幅広の当たり判定に対し、弾丸の消滅判定が中央にしか存在しないことが確定した。<
> そのため[[アドバンスシールド]]や[[リングレーザーガン]]と同様に障害物の一部で弾丸が消えず、当たり判定が貫通することが分かった。<
> また消失判定が当たり判定より後方に存在することで、薄い壁ならば反対側へ貫通することも確認されている。<
> そしてこちらはまだ未検証だが、消失判定とのずれから指向性シールドを貫通するのではないかという疑惑も浮上している。<
> 混戦状態でチャージして使えば複数の敵(時には味方も)を同時にダウンさせることも可能なので味方には注意しつつ狙ってみるのもありかもしれない。<
> ビーム武器なので盾特効は無く、またチャージのせいもあって連射も効かないためシールド削りは苦手。<
> ただし素の威力は高いため、低レベルのシールドならばある程度は削れる。<
> 総じて高性能な武器であり、上記の様々な仕様によってこれ一つで相手に大打撃を与えることが可能である。<
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!weapon { "名称": "チャージビームウェイブガン", "弾種": "ビーム", "レベル": { "4": { "_チャージ": true, "_備考": "打ち上げ効果", "攻撃力": 64, "装填数": 4, "リロード分子": 1, "リロード分母": 150, "射程距離": 30 }, "5": { "_チャージ": true, "_備考": "打ち上げ効果・距離減衰:小", "攻撃力": 72, "装填数": 4, "リロード分子": 1, "リロード分母": 180, "射程距離": 30 }, "6": { "_チャージ": true, "_備考": "打ち上げ効果:大・チャージ速度:遅・攻撃範囲:大", "攻撃力": 68, "装填数": 3, "リロード分子": 1, "リロード分母": 240, "射程距離": 30 }, "7": { "_チャージ": true, "_備考": "打ち上げ効果・硬直:短・チャージ速度:短", "攻撃力": 76, "装填数": 4, "リロード分子": 1, "リロード分母": 300, "射程距離": 30 } } } }}}