残耐久力75%以上で、耐久力上限を超えない計算の場合(余裕時条件の「1」が適用)
全キャラ共通 |
|||
Lv6 回復力49 反動19(40%) |
Lv5・4 回復力42 反動22(53%) |
Lv3 回復力38 反動12(33%) |
Lv2 回復力42 反動24(60%) |
開幕回復などで、耐久力初期値への回復の場合
ジョナサンへの |
|||
Lv6 回復力49 反動19(40%) |
Lv5・4 回復力42 反動22(53%) |
Lv3 回復力38 反動12(33%) |
Lv2 回復力42 反動24(60%) |
羅漢堂 旭・茉莉への |
|||
Lv6 回復力45 反動18(40%) |
Lv5・4 回復力42 反動22(53%) |
Lv3 回復力38 反動12(33%) |
Lv2 回復力42 反動24(60%) |
その他のキャラへの |
|||
Lv6 回復力38 反動15(40%) |
Lv5・4 回復力38 反動20(53%) |
Lv3 回復力38 反動12(33%) |
Lv2 回復力38 反動22(60%) |
表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。
ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。
ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。
ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。