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残耐久力75%以上で、耐久力上限を超えない計算の場合(余裕時条件の「'''1'''」が適用)
||||||||全キャラ共通||
||Lv6 回復力49 反動19(40%)||Lv5・4 回復力42 反動22(53%)||Lv3 回復力38 反動12(33%)||Lv2 回復力42 反動24(60%)||
開幕回復などで、耐久力初期値への回復の場合
||||||||ジョナサンへの||
||Lv6 回復力49 反動19(40%)||Lv5・4 回復力42 反動22(53%)||Lv3 回復力38 反動12(33%)||Lv2 回復力42 反動24(60%)||
||||||||羅漢堂 旭・茉莉への||
||Lv6 回復力45 反動18(40%)||Lv5・4 回復力42 反動22(53%)||Lv3 回復力38 反動12(33%)||Lv2 回復力42 反動24(60%)||
||||||||その他のキャラへの||
||Lv6 回復力38 反動15(40%)||Lv5・4 回復力38 反動20(53%)||Lv3 回復力38 反動12(33%)||Lv2 回復力38 反動22(60%)||
表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。<
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ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。<
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ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。<
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ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。
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