=== 回復銃 === <> ==== 解説 ==== 回復の仕様については下記囲みを参照。 <><
> [[回復ライフル]]との比較点は、<
> *メリット 瞬間的な回復力の向上…最大で3連射まで可能になり、単発での回復量は減少しているが細かく残耐久値による回復量ボーナスを得られる為、実質的な効率が高め。<
> リロード性能、反動効率の向上。<
> *デメリット [[エリアシールド|サブウェポン]]の撤廃、射程の減少…射程が40m程まで削られている上に、回復中の接敵リスクをエリシでカバー出来ない。<
> 弾速の低下…激しく動き回る味方に命中させにくい。<
> 他には、超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。<
> 状態異常は回復できないので注意。<
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!weapon { "名称": "回復銃", "弾種": "回復弾", "レベル": { "5": { "_備考": "最大三連射可", "回復力": 23, "連射間隔": 50, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 300, "反動ダメージ割合": 35 }, "7": { "_サブウェポン": { "名称": "設置型エリアシールド", "レベル": 1 }, "回復力": 28, "連射間隔": 40, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 380, "反動ダメージ割合": 35 } } } }}}