=== 大型ボムランチャー === <> ==== 解説 ==== ===== 「超大型の榴弾を発射する、単発式の両手武器。発射された榴弾は一定距離を飛んだ後、長い時間爆風を残す巨大爆発を起こす。サブトリガーを引いて榴弾を発射した場合、通常よりも短い距離で榴弾が爆発する」 ===== [[マルチボムランチャー]]を単発化したような、爆風範囲と「滞留」に特化した両手武器。<
> 赤く燃えながら飛ぶ砲弾を一発発射する。砲弾は一定距離飛行するか何かに着弾すると爆発し、巨大な爆風を長時間発生させる。 マルチボムランチャーより長い射程([[ライトアサルトライフル]]程度)と一般的な[[エリアシールド]]以上のかなり大きい爆風を持つ。爆風は炸裂後約3秒持続し、勿論威力も高い。<
> 一方で弾数減少、弾速低下、リロード低下と使いどころをやや絞る必要がある<
> 敵が通りそうな位置に障害物のように置くのも有用で、爆風の広さや持続の長さから離脱にも使える。<
> 限界射程を覚えることで炸裂時に範囲に「かすらせる」ことがこの武器の肝となるだろう<
> ただし、前作と異なり爆風の中心から遠ざかるほどダメージが減少することには注意が必要。カタログ上のダメージは非常に高いが実戦ではここまでのダメージは出づらい。<
> サブトリガーを引いても同じ弾を発射するのだが、こちらはより近い距離で爆発する。これも前作にはなかった機能。<
> この射程は[[マグナム]]より短く、完全にダブルガンスタイルの間合い。遮蔽を挟んだ接近戦などで有効だが、自爆には注意。<
> [[ハンドグレネード]]のような運用ができ、[[マグナム]]や[[ヘビーマグナム]]のリロード中の迎撃手段としても優秀。<
> 尚、Lv1のものは他の武器の[[ロケットランチャー|サブトリガー]]の実装のみとなっており、近距離爆発弾しか発射出来ない。<
> 留意点として、爆風は長時間残るがあくまで単発ヒットであり、同じキャラに繰り返しヒットすることはない。またシールドや無敵状態によって回避された場合も、そのキャラには以後ヒットしない。<
> 例えば、自分が起き上がった直後、無敵状態中に自分を巻き込むように撃っても、その残った爆風を自分が食らうことはない。<
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!weapon { "名称": "大型ボムランチャー", "弾種": "爆発", "レベル": { "1": { "_備考": "射程:短", "攻撃力(爆風)": 153, "連射間隔": 40, "装填数": 1, "リロード分子": 1, "リロード分母": 420 }, "5": { "_サブトリガー": "近距離爆発弾発射", "攻撃力(爆風)": 153, "連射間隔": 60, "装填数": 3, "リロード分子": 1, "リロード分母": 420 }, "7": { "_サブトリガー": "近距離爆発弾発射", "_備考": "爆発範囲:大・爆風滞留時間:長", "攻撃力(爆風)": 162, "連射間隔": 70, "装填数": 4, "リロード分子": 1, "リロード分母": 450 } } } }}}