=== 強化型「インフィルトレーター」 === <> ==== 解説 ==== 前作の高コスト型「インフィルトレーター」に準拠した標準型の強化版。<
> コストが増加した分、体力、ダブルとサイドのLVが上昇している。また、タンデムがグラビティクロスボウに換装された。<
> Ver1.20にて性能据え置きのままコストが2200→2000と低下し、選択しやすくなった。<
> 右手のマグナムLV6はダメージ・弾数向上の他、連射力の高い特別仕様。チューン2によりライトマグナムに迫る連射力となる。<
> 弾数も豊富でお手玉もしやすく、ダメージソース&カット手段として優秀だが、連射力が仇となり頼りすぎると弾切れしやすい。<
> クロスボウとの使い分け、覚醒などで弾数を補いたい。 また、地味に左手のステルスもLVが上がり、回転率が良くなっている。<
> サイドのライトショットガンもLVが向上、目に見えて威力が上がっており、近距離のダメージソースとして更に頼れるようになった。<
> 一方で標準型が持つLV4から多少リロード性能が落ちたため、残弾には注意すること。<
> タンデムは前述の通り、グラビティランチャーからグラビティクロスボウLV5に変更された。<
> マグナム以遠の距離である程度撃ち合える武装を手に入れ、標準型とはまた違ったメリットを得たが、一発ではダウンさせられないためカットに使う際には要注意。<
> Hit時はそのままダウンさせて起き攻め、接近してマグナム・ライショで回収、放置して味方に任せる…と柔軟な行動選択が可能である。<
> ただし、こればかり構えていると撃ち抜かれたり、火力を発揮できないため注意すること。<
> 標準と同じく1落ち枠としてダブル・サイドでの闇討ちが狙い…と言いたいところだが、防御面の不安は標準と同様。<
> アプデを重ねコスト比体力は良好になったものの、前に出過ぎると前衛を差し置いて事故死するハメになりかねない。<
> 標準型より中距離での手数・攻撃力が増しているため、1落ちまではマグナム~クロスボウの距離で被弾を抑えつつダメージ稼ぎ・ライン維持を行い、<
> ライショを狙える距離に踏み込むのは押し込んでいる時、相手後衛が孤立している時、自衛時に絞る…という立ち回りが安定しやすいだろう。 <
> 中盤以降、乱戦になってきたらすかさず飛び込んで暴れたい。ハマれば標準型より数段上の火力を発揮できる。<
> 基本的には標準型から強化されているが、タンデム変更により対シールドは寧ろ苦手になっている。<
> 近距離ではライショで無理やり割る(但し反射型には使えない)か、格闘ぐらいしか手がなくなる。近寄られる前にクロスボウとマグナムで捌きたい。<
> また、こちらも標準型と同じく「草陰としては」前衛適性があるが、盾相手には味方の援護が必要不可欠である。<
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!wp { "名称": "強化型「インフィルトレーター」", "コスト": 2000, "耐久力": 420, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "マグナム", "レベル": 6 }, "左手武器": { "名称": "ステルス装置", "レベル": 6 }, "サイド武器": { "名称": "ライトショットガン", "レベル": 5 }, "タンデム武器": { "名称": "グラビティクロスボウ", "レベル": 5 }, "チューン": { "2": { "名称": "右手武器連射性能UP", "メリット": [ "右手武器の連射速度UP +15%" ], "デメリット": [ "右手武器のリロード速度DOWN -5%" ] }, "3": { "名称": "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン", "メリット": [ "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -20%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "右手武器攻撃力UP", "メリット": [ "右手武器の攻撃力UP +10%" ], "デメリット": [ "右手武器の装填数DOWN -2" ] } } } }}}