=== 強襲型「バトルダンサー」 === <> ==== 解説 ==== 近距離での火力を重視した攻撃的な構成のWP<
> ダブルは射程内なら圧倒的な強さを誇る[[鉄球ハンマーガン]]と、ハンマーの射程外やフォローに便利な[[ビームマシンピストル]]を装備。<
> タンデムに単発高火力で空間制圧力の高い[[大型ボムランチャー]]と、サイドにはバトルダンサー共通の[[ファンブーメラン]]。<
> ビームマシピはコンボダメージが高めなのでハンマーガンとすこぶる相性が良く、密着で両方を全弾ヒットさせれば1トリガーで162ものダメージを叩き出す。<
> ハンマーガンの射程内ならビームマシピにもそれ程強い距離減衰はかからず、1トリガーで150程度の両手ハンマーに見劣りしないダメージが期待できる。 所持する武装レベルが高く、全体的にコスパもバランスもよい安定感のある仕上がりになっている。<
> しかし、最大射程は弾速の遅い大型ボムランチャーであり、中距離以遠にはほぼ手が出せないのが欠点。<
> 一方、近中距離ではどの武装も扱いやすく揃って高火力なため、得意距離をいかに維持して攻勢を続けるかが扱う上で重要になる。<
> 近距離での火力の高さゆえにとりあえず前に出たくなるが、耐久力や機動力はそこまで高くない。<
> 強襲型の名の通り、ファンブ拘束やボムラン牽制を絡めつつ闇討ち気味に攻めることを心がけよう。<
> 足回りもtune1では少し心もとないもののtune3,4にすることでそれなりに強化される。が、元々多くはない耐久力が大きく下がるので、機動を生かして繊細な立ち回りを心がけよう。<
> <
> 武装のエイム性質が全て異なる点が扱う上でのネックではあるが、それを補って余りある火力を出せるWPとなっている。<
> <
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!wp { "名称": "強襲型「バトルダンサー」", "コスト": 1900, "耐久力": 490, "格闘補正": 1.2, "入手条件": "アンロック後、4,500GPで購入", "右手武器": { "名称": "鉄球ハンマーガン", "レベル": 5 }, "左手武器": { "名称": "ビームマシンピストル", "レベル": 5 }, "サイド武器": { "名称": "ファンブーメラン", "レベル": 5 }, "タンデム武器": { "名称": "大型ボムランチャー", "レベル": 5 }, "チューン": { "2": { "名称": "タンデム武器連射性能UP", "メリット": [ "タンデム武器の連射速度UP +30%" ], "デメリット": [ "タンデム武器のリロード速度DOWN -5%" ] }, "3": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP", "メリット": [ "空中ダッシュの初速度UP +5%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -30" ] }, "4": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP+", "メリット": [ "空中ダッシュの初速度UP +5%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -40" ] } } } }}}