=== 必殺型「インファイター」 === <> ==== 解説 ==== '''''『カワイ子ちゃんを捕まえる為のワイヤーを射出する片手武器だぜ。''''' '''''しかもコイツは特別製で、スゲェ早さでワイヤーを連射できるようになってるってワケよ!''''' '''''両手に持てばさらに倍!オイオイ、どこまで俺をモテさせる気だよ!?』''''' (公式ワイヤーガンLv7説明文より) '''''『勝手に前へ進んでいく、ちょいと特殊なシールドを発射する両手武器だぜ。''''' '''''コイツはビッグな男であるリカルド様専用に改造されたもんで、''''' '''''発射されるシールドも他のよりビッグになってるってワケよ!』''''' (公式アドバンスシールドLv7説明文より) れっつら格闘。LV7となったワイヤーガンはリカルドの説明の通り弾速も射程もアップしているため当てやすいが、 ワイヤーが相手を引き寄せる距離は従来と同じ。<
> 射程限界付近で引き寄せると格闘モーション中に相手の硬直が解除され相手の反撃が間に合うことがあるため射程限界付近でヒットさせたらもう一度ワイヤーで引き寄せることも選択に入れたい。<
> 補正はそれほど重くないのでワイヤーからワイヤーに繋げて格闘を入れてもダメージは見劣りしない(大体30程度減少)。<
> なお、他レベルのワイヤーは3ヒットさせると灰ダウンしてしまうが、これは4ヒットまで可能。<
> ダッシュで移動しながら繰り返し引き寄せることで大幅に相手を運ぶことができる。 サイドのアドバンスシールドは防衛型インファイターと同等のLV7で複数の相手の攻撃をしのぎやすい。 タンデムのスタンボムランチャーは、唯一遠距離で着地が取れる武器なので<
> 狙える所は狙っていきたい。此方はリカルド専用武器ではないものの、<
> ワイヤー同様補正が殆どない特別製なのでワイヤーで引き寄せて格闘を入れてもよい。<
> 2400というコストとピーキーな武装、銃弾が飛び交う戦場で格闘を振るというリスクを背負う。<
> 耐久もTuneすると360とコストに比較して非常に少なく、事故も起こせないコストから一歩間違えれば即戦犯である。<
> 射撃を当てる腕だけでなく、いつどこでどう追撃するかが問われる熟練者向けパック。<
> また格闘の超火力に目が行きがちだが、シールドで安全を保ちつつ一方的に、<
> ダブルの機動力で50mの距離から一発で相手を無力化できるワイヤーガンLv7の立ち回り能力にも注目すべき。<
> 1落ち前提のキャラ相手であれば、格闘追撃を諦め連続で自陣に拉致してダウンを奪うだけでも相手の戦略を崩せる可能性がある。<
> <
> 余談だがアドバンスシールドはハンドグレネードや任意起爆の物は止めてくれない。これらの武装を持っている敵がいた場合あえてその敵を狙うのもいいかもしれない。 ==== コメント ==== <> <> {{{#!wp { "名称": "必殺型「インファイター」", "コスト": 2400, "耐久力": 400, "格闘補正": 1.1, "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "ワイヤーガン", "レベル": 7 }, "左手武器": { "名称": "ワイヤーガン", "レベル": 7 }, "サイド武器": { "名称": "アドバンスシールド", "レベル": 7 }, "タンデム武器": { "名称": "スタンボムランチャー", "レベル": 4 }, "チューン": { "2": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP", "メリット": [ "空中ダッシュの初速度UP +5%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -30" ] }, "3": { "名称": "格闘攻撃力UP", "メリット": [ "格闘補正UP +5%" ], "デメリット": [ "サイド武器のリロード速度DOWN -15%" ] }, "4": { "名称": "格闘攻撃力UP+", "メリット": [ "格闘補正UP +5%" ], "デメリット": [ "サイド武器の装填数DOWN -1" ] } } } }}}