標準型「ジェノサイダー」
コスト: 1400 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 入手条件: 初期
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームハンドガトリングガン | Lv.4 | 23 | 6F | 40 | 9/150F | 45m | ||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 90F | 150 | 150/480F | |||
58 | |||||||||
サイド | ロックオンビットガン | Lv.4 | 30 | 7F | 12 | 全弾/450F | 80m | ||
サブ | (ビット攻撃) | ||||||||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.4 | 171 | 1 | 1/1300F | ||||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 右手武器リロード速度UP | 右手武器リロード速度UP +20% | 左手武器の装填数DOWN -20 |
3 | 右手武器攻撃力UP | 右手武器攻撃力UP +10% | 左手武器の装填数DOWN -20 |
4 | 空中ダッシュ初速度UP | 空中ダッシュの初速度UP +10% | 耐久力DOWN -30 |
解説
前作の標準ジェノサイダーの流れをくむWP。
シールド対抗手段が無く、咄嗟にダウンをとるのも苦手。近距離の駆け引きより、中距離での安定した与ダメージ手段が強み。
敵のシールドやハンマー持ちが苦手で、粘着されると仕事をさせて貰えなくなる。味方と行動し、逃げることも肝心。
ロックオンビットガンが優秀で、低耐久を潰したり遠距離の妨害、ミリ回収、多少なら盾割りにも役立つ。
効果的な相手へビットを撒いて、隙あらばビームハンドガトリングガンを刺し積極的にダメージを稼ぎたい。
反射型指向性シールドの耐久値があるうちはシールドの無い敵へ積極的に攻め込む事も可能。
但しシールド耐久値は低くすぐ弾切れをおこす。調子に乗ると致命傷を負い兼ねないので、肝心な時にシールドが使えない…何て事が無い様注意しよう。
一度自衛もしくは防御につかったら、即座に味方と合流して、シールドの回復時間を稼ぎたい。
タンデムの反物質ロケットランチャーのワンチャン力は凄まじく、使いこなせるかで戦況を大きく左右する。
ターゲットラインが向いて無い時等に使って、極力武装を余らせない様にしたい。但し闇雲に使って味方の迷惑にはならない様に。
余談だが、バージョンUPによりチューン3での近距離ビームハンドガトリングガンの威力が200を超えるというすさまじい事になった。シールドを苦手とするキャラが孤立して居たら狙ってみるのも良い。
コメント
- ↑2ホーミングレーザーと違って灰タゲで発射してから赤タゲ向けても誘導が発生するから、おそらく落下や上昇に合わせ続けると誘導量が増える。 2014.03.06 13:05
- ↑ごめんミスった 2014.03.06 13:05
- 標ジェノにて試験的に武装とWPの解説の差別化を試みた。武装の説明や使用方法は武装ページに写しリンク。WP解説は立ち回りを中心に改変、簡略化ぜ全WPに適応出来れば見易くなるんじゃないだろうか? 2014.06.02 10:44
- ↑114も書き換えるのか…途方もないな 2014.06.02 15:22
- ↑×2 wiki編集の鏡だな 2014.06.02 16:32
- ロックオンビットガンって指盾回り込むよね?指盾無効化できるのも記述したほうがいいかもね。 2014.06.30 18:52
- なぜ17になったのだろう・・・。17でも最近、標準ジェノあまり使う機会がないです。ジェノ系だと爆走か突撃か領域くらいしかのらないです 2015.07.19 08:54