=== 標準型「センチネル」 === <> ==== 解説 ==== ξ988の基本WP。センチネルには歩哨、哨兵といった意味があり、警戒や監視の任にあたること、またその兵を指す。<
> 各武器の詳細な特性は個別ページを参照。<
> 立ち回りの中で主力となるのはダブルのBFG。QDも絡めるとコストに対し高い火力が発揮できる。<
> リロードは速いが総弾数は少なめなので弾数管理は怠らないようにしよう。<
> 如何にダブルを当てていくかがこのWPでの全てと言っても過言ではない。<
> サイドのビームマシンガンはその名の通りビーム兵器になったマシンガン。<
> 中距離の撃ち合いに使える唯一の武装であり、癖がなく扱いやすいのが特徴。射程・弾速・リロード効率と優秀な所が多く、様々な場面でお世話になるだろう。<
> ただし威力はLv相応でマシンガン系故に当然ダウン値も低い。すばやくダウンを取るためにも可能な限りHSを狙おう。<
> タンデムのホミレは'''照射している間はその場で完全静止する'''という欠点があるが、誘導性は高くレーザー系のためシールド削りも高い。<
> しかし発射には若干ラグがあり、ヒットバックこそあるがある程度当てねばダウンを奪えないため不用意に撃つと狙い撃ちにされやすい。<
> 頻繁に使うようなことはせず、自分が狙われていない時にカットやミリ回収を狙って撃つと良いだろう。<
> チューンはいずれも耐久を犠牲に初速を上げるもの。上昇する数値は低く見えるかも知れないが、フルチューンすると中々侮れない機動力となる。<
> 特に覚醒状態のtune3の機動力は凄まじく、BFGのリロード速度加速と相まって相手のカメラ追従を振り切り盾捲りさえ可能。<
> そのスピードから複数相手でも立ち回ることができるため、できれば複数敵を相手に出来る状況での覚醒を狙いたい。<
> ダブルがSG系でチューンすれば速度も上がることからクシーの中での前衛適正は高め。<
> 逆に1落ち準前衛として動く際は少々難しく、火力の大半をBFGに依存しておりビマシやホミレを主力にするには心ともない。<
> また総じて盾持ちにも弱いため、障害物を上手く利用し奇襲と離脱を繰り返してゆくと良いだろう。<
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!wp { "名称": "標準型「センチネル」", "コスト": 1600, "耐久力": 430, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "初期", "右手武器": { "名称": "ビームフィンガーガン", "レベル": 4 }, "左手武器": { "名称": "ビームフィンガーガン", "レベル": 4 }, "サイド武器": { "名称": "ビームマシンガン", "レベル": 3 }, "タンデム武器": { "名称": "ホーミングレーザーガン", "レベル": 4 }, "チューン": { "2": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP", "メリット": [ "空中ダッシュの初速度UP +5%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -10" ] }, "3": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP+", "メリット": [ "空中ダッシュの初速度UP +10%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "右手・左手武器攻撃力UP", "メリット": [ "右手武器の攻撃力UP +15%", "左手武器の攻撃力UP +15%" ], "デメリット": [ "右手武器の装填数DOWN -2", "左手武器の装填数DOWN -2" ] } } } }}}