= 片桐鏡華 = ''やっぱ、愛の勝利かな〜?'' <> == 総合解説 == 自称'''「[[風澄徹]]のパートナー」'''。それぞれの世界でなんだかんだあっても徹と上手くいってる彼女だが、'''『彼と彼のいる世界を守るため』'''作戦に参加する。 <
> かなり気の強い女の子だが、一言で言えば'''「天使」とか「ナース」'''という言葉がピッタリ……と思っているようだ。たぶん。<
> [[片桐鏡磨|鏡磨]]には露骨に舌打ちしたり、股間を蹴り上げたり、生卵をぶつけたり、平気で銃口を向けたりと過激な兄妹愛で接している。 自分の耐久力を削って味方の体力を回復する「[[回復ライフル]]」「[[回復銃]]」「[[回復型エリアシールド]]」を持つキャラクター。<
> ※このゲーム回復武器は少々複雑な仕様の為、武器個別ページの閲覧し、まずはシステムを理解しよう。 ウェポンパックは「ヒーラー」と「サポーター」の二系統。 <
> 「ヒーラー」は鏡華の特徴でもある回復に重きを置いた代わりに攻撃力・耐久共に低く、<
> 「サポーター」はあまり回復はできないものの、ある程度攻撃面を整えた形に仕上がっている。 <
> どちらにせよほとんどのウェポンパックは一人で戦うことが難しく仲間がいてこそ活躍できるというもの。 <
> 自らの特性をよく理解し、適切な位置で“仲間と共に戦う”こと。 キャラクター性能は空中ダッシュが初速度、最終速度共に並、ジャンプ力はやや高め、腕力はやや低めとなっている。 <
> [[竜胆しづね]]や[[天堂寺セイラ]]ほど露骨にスピードはダウンしないが、元々速くはないので<
> 基本をしっかり守り、移動時は'''ガンコントローラーをダブルスタイルで画面外に向けよう''' <
> (詳しくは[[初心者向けガイド]]で) 格闘は距離が12mと、他の格闘を得意としないキャラクターの10mよりわずかではあるが長い。 <
> 反面、威力は最低クラスなため攻撃の選択肢としてはあまり考えない方がいい。 <
> ちなみに特殊格闘である下格闘は受身カウンターとなっていて、相手の格闘を受け流し、格闘を繰り出す。<
> (ただし相手の格闘が鏡華の出す赤いシールド状のエフェクトにヒットしなければ発動しない)<
> フルヒットするとわずかではあるが自分の耐久を回復させる。 <
> タイミングは難しいが、格闘を受けそうになったとき繰り出してみるのもありかもしれない。 == キャラクター性能 == <> == 所有WP == <> ---- ==== コメント ==== <> <> {{{#!character { "名称": "片桐鏡華", "格闘": { "N格": { "威力": 105, "解説": "突き刺し。前作の左格の移動をなくした感じ。出が非常に早いが、硬直もそこそこある。追撃は不可能。せいぜいダウンへの追撃ぐらいか?" }, "上格": { "威力": 88, "解説": "下から回り込み斬り払い→その場で宙返りしながら斬り上げ。相手は浮くので追撃可能。(40→48)" }, "左格": { "威力": 140, "解説": "左に回り込み水平斬り→突き。イメージとしては攻撃が水平になった前作上格。(46→94)" }, "右格": { "威力": "205", "解説": "右に回り込み横斬り→サマーソルトキック。ヒット後に相手が灰ロックではないときのみ、追加で突進して斬り払い→斬り落とし。最後まで出すとモーションは長いが威力も高い。高さがかなりあり、ダウン値が低い場合は一応追撃可能。" }, "下格": { "威力": 205, "解説": "当身技。格闘攻撃を受け止めた場合のみ右切り上げ→少し上昇しつつ突き上げ。最終段で耐久値回復(40)。相手は浮くので追撃可。(37→168)" } }, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "B", "空中ダッシュ初速度": "C", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "D", "格闘距離": 12 }, "コスチューム": {}, "シンボルチャット": {}, "ウェポンパック": [ "標準型「ヒーラー」", "近距離型「ヒーラー」", "攻守両用型「ヒーラー」", "遠距離型「ヒーラー」", "強化型「ヒーラー」", "防衛型「ヒーラー」", "愛情型「ヒーラー」", "標準型「サポーター」", "燃焼型「サポーター」", "攻撃特化型「サポーター」", "突撃型「サポーター」", "愛情型「モーレツサポーター」" ] } }}}