=== 近距離型「タイラント」 === <> ==== 解説 ==== 前作の標準型「タイラント」を模したWP。<
> 最大の特徴は[[鉄球ハンマーガン]]を所持している事である。レミーには貴重なシールド対抗武装。低レベルなら一撃で割れる。<
> 近距離型と銘打ってはいるが、シールドは無く低耐久でレミーの基本スペックからすれば接近戦は非常にリスキー。<
> ハンマーは自衛専用になりがちだが、シールドを構えた相手と接近戦になった場合でも五分以上に戦えるというのは大きな強み。<
> マッチングで武装を確認し有利な相手には強気に使って腐らせない様にしたい。<
> 中距離では[[ビームガトリングガン]]が優秀。しかし標準型と同じレベルの為固執はしない様に。<
> ハンマーでシールド持ちの面倒を見たり、放置気味の敵前衛はダウンを積極的に奪う等味方を上手くフォローしよう。<
> [[ビームロッドガン]]は鉄球ハンマーガンと交互に撃って外した際のカバーで使うと活用しやすい。<
> 追撃は生当てよりダメージが伸びるので、補正は気にしなくて大丈夫。拘束時間が長く時間を稼ぐ手段としても有効。<
> [[反物質ロケットランチャー]]には慣れが必要だが、使いこなせばかなり強力な武装。<
> 敵が目を離している時に使うほか、壁際や地面近くでロッドガンをヒットさせると、自爆寸前の位置に撃つことでヒットさせられる(相手はギリギリ脱出できない)<
> 但し無理に狙おうとすれば昇天必至。タイミングとターゲットラインには注意が必要である。<
> 格闘が1.2倍と特殊なWPだが、前線で格闘をふろうものなら低耐久の為一瞬で事故を起こす。<
> ロッドガンで吊ってから右格闘をヒットさせられれば、約250ダメージは与えられるのだが…<
> 速度や判定が微妙なので、拘束中でも相手が一回空中ダッシュすればかわされてしまう。硬直も長いのでかなり危険。<
> かと言ってN格闘ではハンマーとほぼダメージが変わらない。1.2倍だからと言って闇雲に格闘を狙うのはやめた方が良い。<
> <
> チューンは機動力の上昇と引き換えに耐久値が減少。しかし現環境では40の耐久差程度では意味がない事も。<
> とは言え速度アップにも実感に個人差があるので、お好みでどうぞ。<
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!wp { "名称": "近距離型「タイラント」", "コスト": 1800, "耐久力": 420, "格闘補正": 1.2, "入手条件": "アンロック後、4,500GPで購入", "右手武器": { "名称": "鉄球ハンマーガン", "レベル": 2 }, "左手武器": { "名称": "ビームロッドガン", "レベル": 3 }, "サイド武器": { "名称": "ビームガトリングガン", "レベル": 5 }, "タンデム武器": { "名称": "反物質ロケットランチャー", "レベル": 5 }, "チューン": { "2": { "名称": "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン", "メリット": [ "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -10%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "3": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP", "メリット": [ "空中ダッシュの初速度UP +5%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP+", "メリット": [ "空中ダッシュの初速度UP +10%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -60" ] } } } }}}