=== 重装型「ハンター」 === <> ==== 解説 ==== 前作における近距離型「バトルマスター」を思い起こさせる主水では唯一のハンマー持ちとなるWP。<
> 各武器の特性や仕様などは武器の個別ページを参照とのこと。<
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> 立ち回りとしてはハンドライトニングガンやグラビディクロスボウによって敵の動きを阻害し、ハンマーやヘビーショットガンで追撃をしていく前衛向きな構成になっている。<
> 特にサイドのヘビーショットガンは極めて威力が高く、根元で当てるとハンマーガン以上の火力を発揮するので追撃や敵の隙をついて狙っていきたい。<
> スタンからの追撃の場合、QDも含めればハンマーで合計160ほど、ヘビーショットガンで180程度のダメージを狙える。<
> またグラビディクロスボウも威力やダウン値はさほどでもないが、高重力状態を付加させ怯みモーションも入るので連続ヒットさせやすい。<
> ライトニングガンとクロスボウが唯一中距離を狙える武器なので確実なエイミングを心がけるようにしよう。<
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> 各武器が一発で大ダメージを狙える高威力な武器で構成されているが、どの武器も重量があり主水自身の腕力をもってしても素早い移動は難しい。<
> 特に武器を降ろしていてもハンマーガンの重量で移動性能は主水が持つWPの中でも最低レベル。おかげで撃ち合いに関しては体格も災いしかなり不得手。<
> せっかくスタンさせてもスピードの遅さで追撃の為の接近が間に合わず拘束から逃れられる、ハンドライトニングガンかクロスボウでしか間に合わないといった事態もしばしば。<
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> 移動性能に難はあるが瞬間火力においては主水の中でも上位に位置し、総じて苦手であったシールドに対してもハンマーである程度有利をとることが出来る。<
> 十分な耐久も持ち合わせているので持ち前の火力を発揮できるよう堅実な立ち回りを心がけよう。<
> ==== コメント ==== <> <> {{{#!wp { "名称": "重装型「ハンター」", "コスト": 1600, "耐久力": 500, "格闘補正": 1.1, "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "鉄球ハンマーガン", "レベル": 2 }, "左手武器": { "名称": "ハンドライトニングガン", "レベル": 4 }, "サイド武器": { "名称": "ヘビーショットガン", "レベル": 4 }, "タンデム武器": { "名称": "グラビティクロスボウ", "レベル": 4 }, "チューン": { "2": { "名称": "サイド武器装填数UP", "メリット": [ "サイド武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "サイド武器のリロード速度DOWN -10%" ] }, "3": { "名称": "耐久力UP", "メリット": [ "耐久力UP +40" ], "デメリット": [ "空中ダッシュの初速度DOWN -5%" ] }, "4": { "名称": "右手武器攻撃力UP", "メリット": [ "右手武器の攻撃力UP +10%" ], "デメリット": [ "左手武器の装填数DOWN -1" ] } } } }}}