=== 防衛型「インファイター」 ===
<<WPData>>

==== 解説 ====
アドバンスシールドのレベルを上げ、武装をショットガン系に載せ替えたWP。<<BR>>
ビックな男リカルド様のために改造されたアドバンスシールドは他のレベルのものより盾半径が大きくなっており、防御性能は多少向上している。<<BR>>

ダブルは左手に標準型と同じくワイヤーガン、一方右手はハンドショットガンとなっており、<<BR>>
そのためダブルにおける限界射程と手数は標準型と比べかなり劣る。<<BR>>
しかしながら一度ワイヤーガンがヒットしさえすれば<<BR>>
状況に応じて格闘でごっそりダメージを奪うか、ハンドショットガンで手早く済ませるかと選択肢が広げられる。<<BR>>
このワイヤーガンLv5は他Lvよりも追撃のダメージが落ちづらいため、ワイヤー格闘のダメージだけを見れば1.35倍補正を誇る必殺型とほぼ変わらない。<<BR>>
ワイヤーガン1ヒットから右格闘を決められればそれだけで284ダメージになる。<<BR>>
ハンドショットガンの方は1トリガーで素早くダメージを取れるが、それ以上の追撃は出来ないためダメージはN格闘よりも30程度落ちることになる。<<BR>>

タンデムは拡ロケこと拡散式ロケットランチャー。<<BR>>
扱いの難しい武器であるものの、近距離起爆を修得できれば「射程45mのショットガン」として活躍機会は確実に増えるはず。<<BR>>
ただし、この武器がこのWPにおける最長射程武器でもあるため<<BR>>
近距離起爆だけでなく敵の着地や高跳びに合わせたり、ある程度先読みして空中ダッシュする敵にも当てられると戦術の幅が広がる。<<BR>>

標準型よりも武装の奪ダウン力が高く、アドバンスシールドの性能も向上しているため比較的安定感が上がっているが、<<BR>>
ダメージソースとしてはやはりワイヤーガンが飛び抜けており、如何にダメージを受けずに格闘を当てていくかが問われるといえる。<<BR>>

==== コメント ====
<<AddComment>> <<Comments>>

{{{#!wp
{
  "名称": "防衛型「インファイター」", 
  "コスト": 2100, 
  "耐久力": 420, 
  "格闘補正": 1.05, 
  "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入", 
  "右手武器": {
    "名称": "ハンドショットガン", 
    "レベル": 5
  }, 
  "左手武器": {
    "名称": "ワイヤーガン", 
    "レベル": 5
  }, 
  "サイド武器": {
    "名称": "アドバンスシールド", 
    "レベル": 7
  }, 
  "タンデム武器": {
    "名称": "拡散式ロケットランチャー", 
    "レベル": 3
  }, 
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "サイド武器リロード速度UP", 
      "メリット": [
        "サイド武器のリロード速度UP +10%"
      ], 
      "デメリット": [
        "右手武器の装填数DOWN -1"
      ]
    }, 
    "3": {
      "名称": "耐久力UP", 
      "メリット": [
        "耐久力UP +30"
      ], 
      "デメリット": [
        "空中ダッシュの初速度DOWN -5%"
      ]
    }, 
    "4": {
      "名称": "格闘攻撃力UP", 
      "メリット": [
        "格闘補正UP +5%"
      ], 
      "デメリット": [
        "タンデム武器の装填数DOWN -1"
      ]
    }
  }
}
}}}