{{{ バージョンアップが行われました! バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記]Ver.1.13 バージョンアップ内容 ○キャラクター性能、武器、WP調整 ○新ステージ東京「池袋」追加 ○BGMカスタマイズ機能追加 ○アイテムドロップ機能追加 調整内容 全体の調整方針 「GUNSLINGER'S BATTLE ARENA -ReBirth-」前なので、大まかな仕様変更は行わず、主に、コスト変更と本体性能の微強化・微下方にとどめています。 片桐 鏡華 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ヒーラー」 ▼ コストを変更 1700 → 1800 標準型「ヒールベース」 ▲ コストを変更 1800 → 1600 回復強化型「ヒールベース」 ▲ コストを変更 1800 → 1600 標準型「アタッカー」 ▲ コストを変更 1800 → 1600 開発コメント 標準型「ヒールベース」を1600コストにして、2落ちを見やすくします。 回復強化型「ヒールベース」は低コストにさしはさめるように大幅にコストを下げています。 その分、標準型「ヒーラー」は軽装型「ヒーラー」との差別化のために、コストを若干上げて、 2落ちを見にくくしています。 草陰 稜 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ニンジャ」 ▼ コストを変更 1700 → 1800 ▲ 耐久値を上方修正 370 → 380 爆装型「インフィルトレーター」 ▲ コストを変更 1800 → 1700 標準型「ストライダー」 ▲ コストを変更 1900 → 1600 開発コメント 爆装型「インフィルトレーター」で2落ちしに行ってといった際に、 1800コスト渡しにくいだろうという判断のもと、コストを下げています。 標準型「ニンジャ」は1落ちが見やすいように、耐久を上げつつコストを上げています。 標準型「ストライダー」は相応なコストに下げた形です。 レミー・オードナー キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ最終速度 ▲ 上方修正 開発コメント 今一歩、被弾する場面が多く見受けられるので、 巡航で射線を切りやすいようにしております。 リューシャ ウェポンパック 調整 内容 近距離型「タクティクス」 ▼ コストを変更 1600 → 1900 ▲ 耐久値を上方修正 380 → 420 - ビームショットガンLv2  → ビームショットガンLv4 標準型「リカバリー」 ▲ 衛星回復兵器Lv4の回復力を上方修正 遠距離型「リカバリー」 ▲ 衛星回復兵器Lv4の回復力を上方修正 天守型「リカバリー」 ▲ 衛星回復兵器Lv4の回復力を上方修正 開発コメント 近距離型「タクティクス」は1~2落ちまで見やすいよう幅を広げるために、 コストアップおよび耐久アップと武装変更をしました。 リカバリー系統に関してはぐるぐる回っていてすみません。 もう少しテコ入れが必要だと感じております。 シュリニヴァーサ・セン ウェポンパック 調整 内容 高火力型「クレヤボヤンス」 ▲ 貫通式レーザー砲Lv7の射撃間隔を短縮しました 開発コメント 所謂、お手玉しにくい部分を若干解消しました。 リカルド・マルティーニ ウェポンパック 調整 内容 強襲型「ブラッドハウンド」 ▲ 格闘倍率上方修正 開発コメント こちらの不手際で格闘倍率が入っていなかったものを修正いたしました。 大変申し訳ございません。 水潟 九美 キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ初速度 ▲ 上方修正 開発コメント 環境に武器が増えてきた影響で、 若干足回りで置いてきぼりを食らったり、絶対に避けられない武装などが増えてきましたので、 全てを解消はできませんが、若干軽減するために足回りをやや向上させております。 アルゴー キャラ性能 調整 内容 ジャンプゲージ消費量(空中ダッシュ中) ▼ 下方修正 ジャンプゲージ消費量(空中ダッシュ開始時) ▼ 下方修正 開発コメント ほぼステージの端から端までを息継ぎなしでダッシュできていたので、そこを若干下方することで、 戦場全体に及ぼす影響力、奇襲が失敗した際のリスクを上げています。 また、落下再ダッシュのリスクを増やし、離脱へのリスクを上げています。 バン キャラ性能 調整 内容 ジャンプゲージ消費量(ジャンプ開始時) ▲ 上方修正 ジャンプゲージ消費量(空中ジャンプ開始時) ▲ 上方修正 ウェポンパック 調整 内容 火走型「デュアルビースト」 ▲ コストを変更 2000 → 1700 ▼ 耐久値を下方修正 420 → 400 - 追跡型対空高射砲 Lv5  → 追跡型対空高射砲 Lv4 妨害型「サヴェージ」 - スタンボムランチャー Lv4  → スタンボムランチャー Lv5 開発コメント 普段の立ち回りでも踏み込みにくい + 池袋ステージが追加されるということで、 もう少し動きやすくしないとかなり息苦しい立ち回りを強いられるのでジャンプゲージの消費量を上方修正しました。 火走型「デュアルビースト」は役割的に低コストの方が働きやすそうなので、コストを変更しました。 妨害型「サヴェージ」はスタンボム途中起爆機能を付けることで、奇襲+迎撃をやりやすく、 コスト相応にしております。 }}}