{{{ 2016.12.19(月) (12/19)バージョンアップが行われました!(Ver1.2) バージョンアップが行われました! バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記]Ver.1.2 バージョンアップ内容 ○新キャラクター「クロエ・アスマ」追加 ○キャラクター性能、武器、WP調整 ○仕様変更 新キャラクター「クロエ・アスマ」追加 クロエ・アスマ 調整内容 全体の調整方針 前よりになっているゲーム性へのテコ入れをしたいと考えております。 前衛のバランスを保つために一部上方修正も行っておりますが、 中・後衛の武装強化と前衛の微下方がメインとなっております。 風澄 徹 ウェポンパック 調整 内容 標準型「マークスマン」 ▲ スナイパーライフルLv2の射撃間隔を短縮 ▲ スナイパーライフルLv2のリロード速度を短縮 開発コメント 後衛からプレッシャーになりづらいと判断し、弾回りを良くしました。 火力を上げてしまうとオルガなどの領分を奪ってしまうので、 遠距離から介入できる機会を増やす方向の調整を行っております。 片桐 鏡磨 ウェポンパック 調整 内容 高火力型「カーネイジ」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 征服型「カーネイジ」 ▲ ハンドグレネードLv8の攻撃力を上方修正 開発コメント 後衛からプレッシャーになりづらいと判断し、弾回りを良くしました。 火力を上げてしまうとオルガなどの領分を奪ってしまうので、 遠距離から介入できる機会を増やす方向の調整を行っております。 片桐 鏡華 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ヒーラー」 ▲ 回復ライフルLv4の装填数を上方修正 防衛型「ヒーラー」 ▲ 耐久値を上方修正 400 → 410 ▲ 回復ライフルLv6のリロード速度を短縮 熱烈!「モーレツヒールベース」 ▲ ヘビーマグナムLv6の攻撃力を上方修正 ▲ 回復型エリアシールドLv7の回復量を上方修正 ▲ 回復型エリアシールドLv7の防御力を上方修正 - ガトリングガン Lv4  → ガトリングガン Lv6 開発コメント ■標準型「ヒーラー」に関して:覚醒した際の回復量の底上げが目的です。 ■防衛型「ヒーラー」に関して:高速で飛んでくるキャラクターを除いたキャラクターへの硬さはあるので、向かってくるキャラクターの弱体化 + 回復ライフルの弾回りがよくなかった部分を底上げしました。 ■ 熱烈!「モーレツヒールベース」に関して:2500コスト相応に仕上げております。 回復型エリアシールドが、固さ・回復量ともに物足りなかったので上方修正しました。 攻撃性能もガトリングのレベル変更による射程上方で後衛からでも介入しやすく、 状況によっては前に出て火力サポートも可能な程度にヘビーマグナムの火力を上方修正しました。 竜胆 しづね ウェポンパック 調整 内容 軽装突撃型「アサシン」 ▲ アサシンソードLv5の射程を上方修正 ー ライトショットガン Lv3  → ロングバレルショットガン Lv3 標準型「アサシン」 ▲ アサシンソードLv4の射程を上方修正 強襲型「アサシン」 - アサシンソード Lv7  → アサシンソード Lv6 竜胆流「マスターアサシン」 ▼ コストを下方修正 2400 → 2500 ▲ 耐久値を上方修正 400 → 420 ▼ ハープーンガンLv7の装填数を下方修正 爆装型「エクスプローダー」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 竜胆流「エクスプローダー」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 標準型「パイロマニア」 ▲ 小型火炎放射器Lv3のダウン値を上方修正 開発コメント ■標準型/軽装突撃型/強襲型「アサシン」に関して: アサシンソードの射程を前回のバージョンに戻しました。中距離の敵をさばきやすくするため、踏み込んでからの要素であるライトショットガンからロングバレルショットガンへ 変更し、対応できる用に変更しています。 ■竜胆流「マスターアサシン」に関して:コストアップして編成に入れにくく下方修正。その分、耐久値を上方修正しております。遠距離でのやれるこ とをもう少し減らすために、ハープーンの弾数を下方修正しております。 ■爆装型「エクスプローダー」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断し、ハンドグレネードの火力を上方修正しました。盾持ちの前 進を遮る効果も期待しています。 ■竜胆流「エクスプローダー」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断 し、ハンドグレネードの火力を上方修正しました。盾持ちの前進を遮る効果も期待しています。 ■標準型「パイロマニア」に関して:見合った際にダウ ンまでの時間が長かったので、短くなるように上方修正を行いました。 ジョナサン・サイズモア ウェポンパック 調整 内容 標準型「ストライカー」 ▼ 鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を下方修正 突撃型「ストライカー」 ▼ 鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を下方修正 開発コメント ■標準型/突撃型「ストライカー」に関して:前に出た際の火力を下げて、前進時のプレッシャーを少し弱めました。全体の火力を馴らす意味合いもあります。 オルガ・ジェンテイン ウェポンパック 調整 内容 標準型「スキーマー」 ― ハンドグレネード Lv5  → ハンドグレネード Lv3 標準型「シャープシューター」 ▲ 耐久値を上方修正 320 → 350 ビーム兵装型「シャープシューター」 ▲ 耐久値を上方修正 360 → 380 開発コメント ■標準型「スキーマー」に関して:レベルの変更だけで前回と性能は変わっていません。  他の物を上げるための退避処置です。 ■標準型/ビーム兵装型「シャープシューター」に関して:少し耐久を上方修正し、安定度を上げました。 レミー・オードナー ウェポンパック 調整 内容 爆殺型「ヴィンディケイター」 ▲ ハンドグレネードLv5の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv5の攻撃力を上方修正 開発コメント ■爆殺型「ヴィンディケイター」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断し、ハンドグレネードの火力を上方修正しました。盾持ちの前進を遮る効果も期待して います。 草陰 稜 ウェポンパック 調整 内容 爆装型「インフィルトレーター」 ▲ プラズマガンLv4の装填数を上方修正 ▲ プラズマガンLv4のリロード数を上方修正 烈風型「インフィルトレーター」 ▼ ヘビーショットガンLv6の攻撃力を下方修正 標準型「ストライダー」 ▲ ハンドグレネードLv5の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv5の攻撃力を上方修正 開発コメント ■爆装型「インフィルトレーター」に関して:今一つ弾数が物足りない場面が多かったので、プラズマガンの装填 数を上方修正しました。 ■烈風型「インフィルトレーター」に関して:使い勝手の軽さと火力の両面を持っていたため、火力を下方修正しました。最大 火力を馴らす意味合いもあります。 ■標準型「ストライダー」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断し、ハンドグレネードの火力を 上方修正しました。盾持ちの前進を遮る効果も期待しています。 真加部 主水 キャラ性能 調整 内容 格闘の挙動を変更 ー 右格闘:攻撃終了後の隙を軽減 ダメージ量を140から130へ変更 ー 左格闘:追従時間を短くし、攻撃の発生速度を向上 開発コメント ■格闘挙動調整に関して:せっかく格闘を狙うことに特化したWPが存在するにも関わらず、打ち分けに差がなさ過ぎたので、左右格闘にテコ入れを行って、選択肢が広がるよう に挙動変更を行いました。 羅漢堂 旭 ウェポンパック 調整 内容 紅蓮型「ウォーリア」 ▲ 小型火炎放射器Lv3のダウン値を上方修正 標準型「ウォーリア」 ▼ 鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を下方修正 特攻型「ウォーリア」 ▼ 耐久値を下方修正 600 → 580 ▼ 鉄球ハンマーガンLv7の攻撃力を下方修正 開発コメント ■紅蓮型「ウォーリア」に関して:見合った際にダウンまでの時間が長かったので、短くなるように上方修正を行いました。 ■標準型「ウォーリア」に関して:鉄球ハンマーガンの火力を下げて、前進時のプレッシャーを少し弱めました。全体の火力を馴らす意味合いもありま す。   ■特攻型「ウォーリア」に関して: 鉄球ハンマーガンの火力を下げて、前進時のプレッシャーを少し弱めました。全体の火力を馴らす意味合いもあり ます。耐久もやや下げて前に行く圧力を少し下げています。 リューシャ ウェポンパック 調整 内容 標準型「リカバリー」 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の装填数を上方修正 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の連射間隔を短縮 - 衛星回復兵器Lv4の仕様を変更 遠距離型「リカバリー」 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の装填数を上方修正 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の連射間隔を短縮 - 衛星回復兵器Lv4の仕様を変更 天守型「リカバリー」 - 衛星回復兵器Lv7の仕様を変更 開発コメント ■リカバリーに関して:自身を除いた、味方のみ、複数回回復を行うように仕様変更を行いました。スピードも速く、敵を回復してしまうリスクが大きかったため、衛星回復兵器 を撒ける場面が圧倒的に少なかった部分に対する処置です。  即時50回復にしない理由は、  ・まとめて50回復を全体に撒ける可能性があるリターンの大きさ  ・九美のロックオン回復兵器との差別化  の2点があります。 即時回復ししない・その場に留まる必要がある、という2点でそれらとの差別化を図っています。  ■標準型/遠距離型「リカバリー」に関して:ダブルの信頼性が低いので、装填数を上方し、連射間隔を短くすることで自衛力向上を図っています。 篠生 茉莉 ウェポンパック 調整 内容 軽装強襲型「スキャンパー」 ▼ ブースターLv5のリロード速度を延長 強襲型「スキャンパー」 ▼ ブースターLv5のリロード速度を延長 開発コメント 軽装強襲型/ 強襲型「スキャンパー」に関して:飛び回れすぎる、と判断し、ブースターのリロードを若干下方修正しました。 リカルド・マルティーニ ウェポンパック 調整 内容 高火力型「オンスロート」 標準型「ブラッドハウンド」 強襲型「ブラッドハウンド」 ▲ プラズマガンLv4の装填数を上方修正 ▲ プラズマガンLv4のリロード数を上方修正 強襲型「ブラッドハウンド」 ▲ ハンドグレネードLv5の装填数/攻撃力を上方修正 開発コメント 高火力型「オンスロート」、 標準型/強襲型「ブラッドハウンド」に関して:今一つ弾数が物足りない場面が多 かったので、プラズマガンの装填数を上方修正しました。また、ハンドグレネードを持っている強襲型「ブラッドハウンド」に関しては、ハンドグレ ネードが対応力の肝とみているので、上方修正の対象となっております。 綾小路 咲良 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ロケットガール」 ▼ 耐久値を下方修正 380 → 360 開発コメント 標準型「ロケットガール」に関して:生存能力に対して、耐久値が少し高かったので下方修正を行いました。 蘇芳 司 キャラ性能 調整 内容 トランス武器・格闘の仕様変更 ー 開発コメントにて記載 開発コメント イノベイターに関して、「覚醒時のみに強い」という遊びなのですが、3稼働に伴った個人覚醒の仕様変更により一 方的な覚醒からの展開が難しくなったかと思います。その中で、刹那的な強化というものに強みを見出すのは、射程のあるライフル持ちだけになってし まうと感じ、上手くいけば強い状態を維持できる、という遊びの方向に振ることにしました。  その遊びに合わせて、各種格闘でも覚醒が溜まる仕様としています。 ・旧:通常時に覚醒ゲージが溜まる ・新:通常時、覚醒時ともに覚醒ゲージが溜まる 天堂寺 セイラ キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ初速度 ▲ 上方修正 空中ダッシュ最終速度 ▲ 上方修正 ウェポンパック 調整 内容 爆装型「ヴァルキリー」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 開発コメント ■壁蹴りの仕様変更に関して:入力条件が厳しく、3からの新要素なのにあまり気持ちよく使える場面が多くなかったので、全体的にやりやすく、調整を施しています。 具体的には、 ●旧操作:  空中状態で壁方向にレバー入力(1) → 壁方向と反対にレバー入力(2) → レバー入力方向(1)に壁とのヒット判定15F発生 →   壁との判定がヒット状態でジャンプボタン → 壁蹴りアクションへ移行 ●新操作: 空中状態でレバー入力するとレバーと反対方向に壁とのヒット判定15F発生 → 壁との判定がヒット状態でジャンプボタン → 壁蹴りアクション へ移行となっています。 壁方向へのレバー入力という部分を排除し、壁隣接時に単純に出しやすい構造となっています。 ■爆装型「ヴァルキリー」に関して:もう少しだけ中距離でのダメージソースがほしいので、上方修正の対象となっています。 実験体07号 キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ初速度 ▲ 上方修正 空中ダッシュ最終速度 ▲ 上方修正 ウェポンパック 調整 内容 標準型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv4の仕様を変更 強襲型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv4の仕様を変更 尾撃型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv5の仕様を変更 制圧型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv7の仕様を変更 開発コメント ■ホーミングビットガンの仕様変更に関して:カメラを変更しました。 というのも、右手と左手の武装を組み合わせるWPが増え、ホーミングビット ガンを構える視界を遮ってしまうリスクと、遠方から狙った際の視界をあえて奪うことで当てづらくしているという部分、どっちを取るかなと考え、前 者の方を無くした方が遊びやすさにつながるのでは?と考え仕様変更を行っております。  ■実験体07号の本体性能に関して:もう少し動けた方が、中距離での遊びを生かせ、かつ前衛のWPは生きると考え、若干 ですが上方修正しました。 水影 虎之丞 ウェポンパック 調整 内容 突撃型 /標準型/強襲型/強化型「サムライ」 ▲ 格闘倍率を上方修正 開発コメント 突撃型 /標準型/強襲型/強化型「サムライ」に関して:接近までがかなり難しいキャラクターなので、自身の土俵に入った際のアドバンテージ確保のために 上方修正を行いました。 水潟 九美 ウェポンパック 調整 内容 特殊兵装型「アシスター」 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の装填数を上方修正 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の連射間隔を短縮 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 標準型「アシスター」 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 汎用型「アシスター」 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 火力強化型「アシスター」 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 開発コメント ■ジャンプアシスト兵器の仕様変更に関して:掛け直しができないことで、弾があまり気味になってしまうことが多 く、効果自体も直接的には実感しづらいものと考えております。それならば、維持できるようにした方が有意義だと感じ、以下のような仕様変更を行っ ております。 ・旧仕様: 一度ヒットさせた相手には効果時間が切れるまでヒットしない ・新仕様: ヒットさせた相手にも当てることができ、その際は効果時間をかけなおすことができる アルゴー ウェポンパック 調整 内容 爆装型「スカイサーファー」 ▲ ハンドグレネードLv4の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv4の攻撃力を上方修正 開発コメント ■爆装型「スカイサーファー」に関して:他のキャラクター合わせで上方修正対象です。 クロエ・アカネ キャラ性能 調整 内容 下格闘仕様変更 ▼ 下格闘のジャンプ消費量を増加※2016年12月22日追記 ウェポンパック 調整 内容 標準型「デストロイヤー」 ▲ ハンドホーミングレーザーLv4の重量を軽量化 暴圧型「デストロイヤー」 ▲ ハンドホーミングレーザーLv4の重量を軽量化 ▲ ハンドグレネードLv4の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv4の攻撃力を上方修正 強化型「デストロイヤー」 ▲ ハンドホーミングレーザーLv5の重量を軽量化 標準型「ブレイカー」 ▲ パイルバンカーLv4の重量を軽量化 強襲型「ブレイカー」 ▲ パイルバンカーLv4の重量を軽量化 強化型「ブレイカー」 ▲ パイルバンカーLv5の重量を軽量化 開発コメント 標準型/暴圧型/強化型「デストロイヤー」に関して:前回立ち回りを重たくしたのですが、予想以上に詰められや すくなっていたため、重量を戻しております。こちら検証不足で大変申し訳ございません。 標準型/強襲型/強化型「ブレイカー」に関して:もう少しだけ、踏み込みやすくと考え、重量を軽くしております。 仕様変更 追加演出 登場、勝利演出にそれぞれ連動系演出を2種ずつ追加いたしました。 初心者おすすめマーク表示変更 一部キャラクターの初心者おすすめマークを変更いたしました。 シンボルチャット(ニュートラル)のメッセージ変更 ・回復持ちが味方をロックオンしている場合   「[プレイヤー名]を回復します!」 ・味方ロックオン時に回復持ちキャラクターをロックオンしている場合   「回復をお願いします!」   ※通常時は体力状況の送信 特殊ミッションの常時解放 修正前:銅ランク以上でアンロック 修正後:常時解放 }}}