=== ステージデータ ===
本作では新たに、戦闘中徐々に背景が変化するようになった。(啓蒙局/昼→夜、日本橋/曇り→晴れ、等)<
>
現実世界をベースにしたマップが多いが、ゲームの都合上(例えばロボ勢が通行しやすいように)道幅などアレンジが加えられていることがある。<
>
==== 東京 新宿 ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/shinjuku.html <
>
実際の位置は新宿駅前付近のアルタ広場周辺・・・なのだが、実際のものをそっくりそのまま再現してるのでは無く、かなりのアレンジが入っている。出来れば航空写真と比べてみよう。<
>
ステージ内の広場にはガンスリンガーストラトス、つまりこのゲームの筐体が4台置かれており(破壊不能)、どうやら体験イベントが行われていた模様。--(それって色々と大丈夫なの?)--<
>
余談だが、すぐ北を通る靖国通りがガンスリンガーストラトス リローデッドにおけるかつての新宿の戦場だった。<
>
<
>
少し開けた空間である駅前広場と空中に浮かぶ足場を除けば、前作に登場した大体のステージと同じビル街のステージ。<
>
前作から続けてプレイしている人達にとっては慣れやすいステージであろう。新たに登場した空中の足場も活かしつつ戦おう。<
>
==== 大阪 大阪城 ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/osaka.html <
>
実際の位置はステージ名通り、大阪城周辺。前作に登場した梅田(大阪)から電車で一本で行けるので、大阪に行ってみたらついでに行ってみよう。<
>
--(ちなみにUSJは、大阪駅から見て大阪城とは反対側の場所に存在するので、USJに行った後だと気軽に寄れない事に注意、せめて別の日に寄る事をおすすめする)--<
>
<
>
横幅が広めだったり狭めだったりする堀と、若干狭く感じる平地、そして城とその周りに浮かぶいくつもの足場・・・と、前々作の名古屋城とはまた違った特徴を持つステージ。<
>
周りに浮遊床こそあるものの、中央の天守閣がほぼ唯一の高所と言えるのでここの制圧ができれば上から下へと一方的な火力投射がしやすくなる。開幕で是非陣取りたい。<
>
言い換えればここから攻撃をされるのはかなり不利な状態と言える。万が一天守閣を制圧されてしまった場合は浮遊床を活かしてなんとか奪取したい。<
>
==== フロンティアS 旧中華街ガオルンシティ ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/fs.html <
>
前作の旧渋谷に代わり稼働初期から登場となった、フロンティアS側のステージ。<
>
勿論現実の世界には存在しないが、中国にある九龍城をモデルに作成したマップとのこと。<
>
<
>
屋根というネズミ返しならぬシャンドラ返しが多いので、建物を破壊してやらないと、バンの機動性が大きく損なわれるステージ。<
>
確かに破壊しなくても動き回れるなら凄い・・・が、それでも破壊した方がシャンドラの為になるので、<
>
バンを使ってる人と味方になったら、できるだけ破壊してあげた方が良いかもしれない。研究が待たれる。<
>
==== 第十七極東帝都管理区 絶対思想啓蒙局 ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/17.html <
>
前作のネオシブヤに代わり稼働初期から登場となった、管理区側のステージ。<
>
勿論現実の世界には存在しないが、サン・ピエトロ寺院がモデルとのこと。一応旧新宿の上空にある…らしいが、あまりにも荒廃が進んでで新宿と分かるかどうか…。<
>
<
>
外周と中心部の上層とその間に存在する窪みの2層構造…と見せかけて、実際はその窪みに存在するガラスの地面の下にも、<
>
旧新宿であろう荒廃した都市を空から眺めることができる最下層が存在しており、この為少なくとも3層構造と捉えることができるステージとなっている。<
>
そしてその最下層とスタート位置となる上層との高低差はかなりのもの。うっかり最下層まで落ちてしまった場合には、敵の妨害に対していかに対処ができるかがポイントとなるだろう。<
>
==== アース・アノマリー 東京タワー跡地・朽ちるバビロン ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/anomaly.html <
>
本作で初登場となった第三の平行世界、アース・アノマリーに於ける東京タワーとその周辺が戦場となるマップ。<
>
よって実際の場所としては東京タワー周辺となるが、タワー直下に存在した施設(と思われる中央部)以外は最早面影を感じさせないレベルで実際の地形と違うので注意。<
>
(実際の場所は都会の中にある丘の上みたいな場所にタワーがあると言った感じである。行ける人は実際に行って確かめてみよう)<
>
<
>
清々しい程に破壊可能オブジェクトが存在しない(?)上に、外周の地形がかなりデコボコしてるので、慣れが必要になるステージ。<
>
唯一の救いは、タワーには判定が存在しないこと。キャラも弾も貫通するので、実際は屋根が存在しないステージとなる。<
>
ただし、タワーの骨組みが邪魔で見辛いので、骨組みの向こう側からの攻撃には注意しよう。<
>
==== 大阪 日本橋 ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/nihonbashi.html <
>
v1.03にて登場となった、稼働後最初の追加ステージにして前作からの復刻ステージ。<
>
実際の場所は大阪市浪速区日本橋 日本橋4交差点周辺。こちらも新宿と同じくゲームの都合上道幅などにアレンジが加えられている。<
>
前作から一部施設のイラストが変更された他、前作では晴れで固定されてた天気も、今作では最初は曇りで、戦闘中徐々に晴れてくる仕様になった。<
>
<
>
構成自体はガオルンシティと同じく横長のステージ。ガオルンと比べると遮蔽物が若干少ない。<
>
それでも射線を切るための遮蔽は必要十分にあるので進軍はしやすい。ステージは広いがいつ来るかわからない前衛の警戒はしておきたい。<
>
==== 東京 池袋 ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/ikebukuro.html <
>
v1.13にて復活した、初代から多くのプレイヤーに愛される皆勤賞のステージ。<
>
実際の場所は池袋駅の東にあるサンシャイン通り・・・というよりはセガのゲームセンター「池袋GiGO」が入ってるビルとその周辺エリアが対象である・・・が、実装された時期が初代の頃だったので、現在の同エリアとは全くの別物だったりする。--(これが時代の流れか・・・)--
(戦術等については他の人に任せました・・・)
余談だが、ステージBGMは2と同じものだが、同時にBGMのカスタマイズ機能が追加され、そちらで初代で使用されたバージョンの楽曲も使用出来る(要GS3.net登録)。
==== 大阪 通天閣 ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/tsutenkaku.html <
>
ガンスト5周年記念の生放送(7/8放送)にて発表された、待望の新規ステージ。--(まぁこの発表が出るまで既存ステージですら追加が無かったのだが)--<
>
その新たなる戦場となる場所は、既に実装されている日本橋からおよそ南に1kmの位置にある、通天閣の周辺となった。<
>
流石に実名ではまずかったのだろうが、しっかりと「安心と信頼の日日グループ」というネオンも見れる辺り、やはり芸が細かい。<
>
<
>
低い建物が密集しているステージ中央の十字路を、高い高台で挟む狭めのステージ。<
>
スタート地点及びリスポーン地点から見てそれぞれ右にある壁はグレラン程度の爆風なら壁越しで当てる事が可能。<
>
ステージ構成が狭い上に遮蔽物も低めのため高確率で混戦になりやすい。<
>
==== アース・アノマリー 飛行要塞"月を侵すもの" ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/tukiwookasumono.html <
>
Ver.2.30から追加された新規ステージ。空を飛ぶ飛行要塞の甲板上で戦うステージ。<
>
ガンストにおいては、シリーズ初となる空中を舞台としたステージである。エリア端から下に落ちたりはしないのでご安心を。<
>
戦艦には管理区のロゴが描かれているのだが、空中の足場群にはフロンティアSのロゴが描かれていたりするため、ここが何処なのかという事も含めて状況がイマイチよくわからない。<
>
--(要はストーリーモードなり説明の場が用意されればいいだけの話である)--<
>
<
>
構造自体はガオルンや日本橋同様横長のステージ構成なのだが、清々しいほどに遮蔽物が少ないせいで射線が非常に通りやすい。<
>
他ステージ以上に遠距離武器群が猛威を振るう。中央の艦橋や空中の足場を利用しつつ、距離を詰めていきたい。<
>
また、足場や足場の壁は薄いので、グレラン程度の爆風なら届く。爆発武器持ちのWPを使う際は頭に置いておきたい。<
>
==== 大阪 梅田 ====
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/stage/umeda.html <
>
ver2.40のアプデで追加された復刻ステージ。無印、2から続けての復刻と相成った。--(これに伴い大阪を舞台としたステージは3つ目である)--<
>
復刻の際にトラック群が撤去され、新しく足場群が設置。特にステージ中央辺りの足場によりジャンプ力が低いキャラでも簡単にビル上に登れるようになった。<
>
<
>
中央のビルは高いため確保してしまえば下にいる相手を一方的に攻撃出来る上、下からはその高さから上を攻めにくい。<
>
このビルより高い建物は存在しない為、上空有利のガンストにおいて、この高いビルの屋上を如何に占拠し続けるかが勝利の鍵となる。<
>
また、このビルはへの字状になっている。お互いの自陣付近のリスポーン地点からは相手陣地に射線を通す手段が存在しない為、ビルの奥にいる相手に攻撃を通すには前に出ざるを得ない。<
>
フリーリスポーン式だった2時代とは異なり、ビルの陰も相対的に安全性が高くなった。<
>
--(とはいえアルゴーやバンなどの地形無視勢が存在する3もといΣでは中央ビルへの襲撃手段が増えているので絶対安心かと言えばそうでもない)--<
>
==== コメント ====
<>
<>