= 天堂寺セイラ = ''いいペース!見せ場もいただきね!'' <> === 総合解説 === 金髪碧眼でダイナマイトボディのポリスガール・・・だが日本人。<
> 面倒見の良い姉御肌で、彼女に捕まった犯罪者は更正する確率が高いとのこと。<
> 彼女の前ではオルガすらも善人に変えられてしまった。<
> 扇情的な服装とポーズで紳士達の視線を釘付けにして止まないが、本人は色恋沙汰に疎く、<
> それどころか'''自身の美貌にさえ無頓着'''だという。--(茉莉が嫉妬に燃えている。)--<
> 蘇芳司はかつて所属していた部隊の隊長だが、異動してからは友人のように接している。<
> ただし'''2人とも朴念仁'''なので恋愛に発展する気配はない。--(今度は咲良が嫉妬している。)--<
> <
> '''ジャンプ速度とダッシュ初速が共にS'''という、数値上では最高の瞬発力を備えたキャラクター。<
> しかし、ダッシュの溜めがやや長く、ゲージの消費量が多い、ダッシュの初速が一瞬で失速するなどという数値に出ない欠点があり、<
> 総合的に見ると上方向以外への移動力の低さが目立つ。<
> 耐久力は平均的。しかしWP全般がシールド対抗策に乏しく、硬い盾も持っておらず、着地を晒しやすい性質から防御面も脆い。<
> 覚醒すると上述の欠点がかなり解消され動きやすくなるので、覚醒のタイミングには他のキャラ以上に気を配りたい。<
> 『2』では最低だった腕力は並程度まで改善し、撃合いもそれなりこなせるようになった。<
> <
> 武器は近~中距離にかけて汎用性の高いものが揃っており、特に「ヴァルキリー」は初心者にも扱い易い。<
> ダブルガンスタイルの武器が特徴的で、多くのWPは近距離において高い制圧力を発揮する。<
> ただし、上述の弱点により、安易な突撃は事故の素。<
> 隙を見て接近し、ダウンを取ったら即撤退する、ヒットアンドアウェイが基本スタイルになるだろう。<
> 注意点はなんと言ってもブーストゲージの管理。<
> 接近から離脱まで一息で行ければ理想的だが、他キャラの感覚で飛ぶと中途半端な場所で着地を晒しがち。<
> 囲まれていなければ、ダウンを取った後に一度着地してから、余裕を持って離脱するようにしよう。<
> セイラの固有アクションとして「壁蹴り」が可能。<
> いわゆる三角跳びで、壁を蹴って斜め上方にジャンプするアクションである。<
> このアクションの特徴は、ブーストゲージを消費しない移動であるという点。<
> 移動速度・移動距離も普通のダッシュよりはるかに優秀で、上手く使えばブーストゲージの大きな節約になる。 Ver.1.2のアプデでより壁蹴りをしやすくなるように上方修正を受け、壁沿い垂直ジャンプからの壁蹴りなんかも余裕で可能になった。<
> さらにさらに壁蹴り後に方向キーを入力することである程度軌道を修正できるのだが、その範囲が広がったようで<
> 壁蹴り後ほぼ90度方向転換をすることも可能になった。 さすがに壁蹴り後また同じ壁まで戻ってくるくらいの方向転換はできないが、<
> 進行方向に対して横向きの壁でもかなり有効活用できるようになった。 池袋の駐車場と反対側のスタート地点の左手壁などで試してみよう。<
> 屋上の段差などもうまく利用すれば、着地なしで敵陣まで飛ぶことすら可能。 短距離での機動力は並程度しかないセイラだが、<
> 長距離移動は壁蹴りをうまく利用することで着地をどうしても挟まなければならない他キャラよりも早く安全に移動できる可能性がある。 横方向の移動だけでなく、縦方向にも普通のジャンプ一回分かそれ以上くらいの移動力がある。<
> 高所に登る際に少しでもブーストゲージを節約したいときや、高所にいる敵の意表を突く登り方をしたいときに活用可能。<
> また、相手の頭上を飛び越えるように跳んで、相手のカメラを振り切る使い方も可能。<
> セイラを使うときは壁の位置を意識するといいだろう。 ただし着弾式の爆発物には要注意。<
> <> ===== キャラクター特性 ===== *壁を蹴ってのジャンプが可能。空中で壁に接触している状態で壁と逆方向にレバーを倒してジャンプ(ダッシュではなく)。ダッシュゲージ消費無し。 ===== 格闘について ===== ワイヤーガン持ちのWPがある以上、格闘は避けては通れない。 幸い横格特に右格は全キャラ中で見ても火力は最高峰なので、火力不足ということはない。<
> 素で160出せる横格を持っているのは実はVer.1.21でセイラだけ。 師匠のN格の使いやすさにはさすがに及ばないが、<
> 他キャラがこれより高い単発格闘威力を出そうとしたらクセがありまくる下格に頼らざるを得ないことを考えると、単発での格闘の威力は恵まれている方と言えるのではないだろうか。<
> 例えばワイヤーガンLv5で引き寄せた相手に、右格を入れるだけでも格闘補正1.1と合わせて180以上吹き飛ぶ。<
> ロマンの域を出ないが、左格の生当てからワイヤーガンで引き戻してN格、なんていうコンボも可能である。<
> またセイラはファイヤーグレを持っていることが多いので、コンボ終盤にダメージ倍率が低くなってしまった時の最後の一打として延焼付加させるという芸も可能。 ワイヤーガンで引き寄せた相手に対して(早すぎるタイミングで?)格闘を振ると、当たり判定が悪いのかたまにN格ですらスカることがある。<
> 特に垂直方向の判定がかなり怪しい。 ワイヤーガンの敵硬直は十分長いので、焦らずに敵の静止を待ってから格闘を入力しよう。 <> ---- {{{#!character { "名称": "天堂寺セイラ", "携帯サイトID": 19, "格闘": { "N格": { "威力": 95, "解説": "まっすぐ突っ込んでとび蹴り" }, "上格": { "威力": "50→65 =115", "解説": "タックルからのサマーソルトキック。上に吹き飛ばすので追撃可能。 追撃は49%のダメージ。" }, "左格": { "威力": "40→9→9→9→9→8→8→48 =140", "解説": "打ち上げてから両手マグナムで連射。完全に静止してしまうためカットされやすい 斜め上奥方向に打ち上げるので、難易度はかなり高いがワイヤーガンなどで追撃可能。" }, "右格": { "威力": "40→36→34→50 =160", "解説": "回り込んで膝蹴り、回転蹴りからの両手マグナムで大きく前方へ吹き飛ばす ダウン追撃になってしまうが、格闘時の高度によってはファイヤーグレなどでの追撃が一応可能" }, "下格": { "威力": "45→55 =100", "解説": "一段目で敵を【上半身ボーラ状態】にして二段目で敵と距離を離す。 空中で当てた場合、ボーラランチャーと違い敵は着地を待たずにレバガチャ及びジャンプが可能。 後続攻撃は64%のダメージだが、少し待てばすぐにコンボ補正が切れるのでできれば待ちたい。" } }, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "S", "空中ダッシュ初速度": "S", "空中ダッシュ最終速度": "D", "腕力": "C", "格闘距離": 10 }, "ウェポンパック": [ "標準型「ヴァルキリー」", "爆装型「ヴァルキリー」", "弾幕型「ヴァルキリー」", "神速型「ヴァルキリー」", "標準型「ギャロップ」", "突撃型「ギャロップ」", "駆逐型「ギャロップ」", "標準型「シェリフガール」", "特殊工作型「シェリフガール」" ] } }}} ==== コメント ==== <> <>