== 特殊ミッションモード ==
本作の練習モードその2。CPUを相手にスキルを磨くモードではある。--(こちらはブロンズランク以上で解放される。つまりネシカ必須)--現在は常に解放されている。<
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こちらは前作のチャレンジモード同様に射撃訓練や模擬戦を行える他、1(前々作)に存在したサバイバルルールのミッション等も存在する。
=== 概要 ===
* 必要クレジット:1クレ=1プレイ(1コース)
* マッチング:1人/店内マッチングの選択制(一部ソロ限定)
* カード:不要
=== ゲームの流れ ===
ネシカ認証>キャラ選択>(時間貸し選択)>モード選択>コース選択>ウェポンパック選択>試合開始<
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(試合終了後)リザルト>ゲームオーバー
=== トレーニングミッション説明 ===
トレーニングミッションでは、以下の様に通常とは異なるシステムになる。
==== コストの概念撤廃 ====
全てのトレーニングではコストゲージが存在せず、どれだけ倒そうが倒されようが、時間内なら何回でも再出撃できる様になっている。
==== ダメージ表示 ====
トレーニングミッションでは左上にダメージカウンターが表示される。<
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MAXダメージは、単純にミッション中での単発の最大ダメージが表示され、<
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その下のダメージ表示は、連射やお手玉によるコンボをひとまとめにしその合計ダメージを表示する。<
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(ただし、リセットタイミングが割と曖昧で、お手玉中に途切れたり、逆にリロード挟んでも続くこともあったり)<
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最後のダメージログは直近の単発ダメージを表示する。新しいものが上から追加される。<
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--(なお、トレーニング中は敵の根性補正(耐久減少時のダメージ軽減)が無効になっている模様。)--<
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--(しかし、自分の根性補正(耐久減少時のダメージ増)やフレンドリーファイア補正はちゃんと適用される。)--(要検証)
==== 協力ミッションでの味方ロック ====
協力ミッションを選択すると、紙耐久(体力50)の敵が1体のみ配置され、その後の増援は無い。(1人だと追加される?)<
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敵を撃破すると同時に、味方へのターゲットがデフォルトで可能になる。<
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友人と撃ち合いを楽しんだり、上位プレイヤーの立ち回りとかを実戦で教えて貰ったり。使い方は様々。<
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=== リザルト画面 ===
特殊ミッションでも試合終了後、戦果評価がされる。勿論ランクポイントは得られず、Gポイントは100GPで固定される。<
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トレーニングミッションでは戦果では無く、そのトレーニング中での命中率や最高ダメージが表示される。
=== コース一覧 ===
コースは現状、以下の種類に分かれている。
*射撃トレーニング(新宿のみ)
*対戦トレーニング(ソロ・協力)
*その他(2コース)
対戦トレーニングでは現在、配信中のコース全てを選択可能。
==== スコアアタック ====
ステージが旧中華街ガオルンシティに変わったこと以外、2からルールの変更はなし。アノマリーやキャラクターの軍勢を相手に時間内の撃破数を競うモード。<
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敵の耐久力は極めて低く、マシンガンでさえ数発で撃破できるほど。<
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(前作でもコスト使い切るということはまず起こらなかったが)3になってコストゲージが消えたので(一応)何度でも落ちてもいいことになる。無論、大幅なタイムロスになるので極力落ちないようにしたい。<
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==== サバイバルミッション ====
東京タワー跡地を舞台に、制限時間の180秒までの間にコストを消費しきらない様に立ち回るミッション。<
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すなわち、ミッション失敗になるのは全コスト消失の一点のみなので楽・・・なんてことは無く、このモードでは味方のコストゲージが6000までとなっている。<
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これを具体的に言うと、(使用するWPで異なるが)大体3~5落ちで失敗になる、という事。<
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更に敵は最大7体同時に出現するので、周りは敵ばかり。気を引き締め、自分の全能力をもって敵の軍勢から生き延びよう。
==== コメント ====
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