== 特殊ミッションモード == 本作の練習モードその2。CPUを相手にスキルを磨くモードではある。--(こちらはブロンズランク以上で解放される。つまりネシカ必須)--現在は常に解放されている。<
> こちらは前作のチャレンジモード同様に射撃訓練や模擬戦を行える他、1(前々作)に存在したサバイバルルールのミッション等も存在する。 === 概要 === * 必要クレジット:1クレ=1プレイ(1コース) * マッチング:1人/店内マッチングの選択制(一部ソロ限定) * カード:不要 === ゲームの流れ === ネシカ認証>キャラ選択>(時間貸し選択)>モード選択>コース選択>ウェポンパック選択>試合開始<
> (試合終了後)リザルト>ゲームオーバー === トレーニングミッション説明 === トレーニングミッションでは、以下の様に通常とは異なるシステムになる。  ==== コストの概念撤廃 ==== 全てのトレーニングではコストゲージが存在せず、どれだけ倒そうが倒されようが、時間内なら何回でも再出撃できる様になっている。 ==== ダメージ表示 ==== トレーニングミッションでは左上にダメージカウンターが表示される。<
> MAXダメージは、単純にミッション中での単発の最大ダメージが表示され、<
> その下のダメージ表示は、連射やお手玉によるコンボをひとまとめにしその合計ダメージを表示する。<
> (ただし、リセットタイミングが割と曖昧で、お手玉中に途切れたり、逆にリロード挟んでも続くこともあったり)<
> 最後のダメージログは直近の単発ダメージを表示する。新しいものが上から追加される。<
> --(なお、トレーニング中は敵の根性補正(耐久減少時のダメージ軽減)が無効になっている模様。)--<
> --(しかし、自分の根性補正(耐久減少時のダメージ増)やフレンドリーファイア補正はちゃんと適用される。)--(要検証) ==== 協力ミッションでの味方ロック ==== 協力ミッションを選択すると、紙耐久(体力50)の敵が1体のみ配置され、その後の増援は無い。(1人だと追加される?)<
> 敵を撃破すると同時に、味方へのターゲットがデフォルトで可能になる。<
> 友人と撃ち合いを楽しんだり、上位プレイヤーの立ち回りとかを実戦で教えて貰ったり。使い方は様々。<
> === リザルト画面 === 特殊ミッションでも試合終了後、戦果評価がされる。勿論ランクポイントは得られず、Gポイントは100GPで固定される。<
> トレーニングミッションでは戦果では無く、そのトレーニング中での命中率や最高ダメージが表示される。 === コース一覧 === コースは現状、以下の種類に分かれている。 *射撃トレーニング(新宿のみ) *対戦トレーニング(ソロ・協力) *その他(2コース) 対戦トレーニングでは現在、配信中のコース全てを選択可能。 ==== スコアアタック ==== ステージが旧中華街ガオルンシティに変わったこと以外、2からルールの変更はなし。アノマリーやキャラクターの軍勢を相手に時間内の撃破数を競うモード。<
> 敵の耐久力は極めて低く、マシンガンでさえ数発で撃破できるほど。<
> <
> (前作でもコスト使い切るということはまず起こらなかったが)3になってコストゲージが消えたので(一応)何度でも落ちてもいいことになる。無論、大幅なタイムロスになるので極力落ちないようにしたい。<
> ==== サバイバルミッション ==== 東京タワー跡地を舞台に、制限時間の180秒までの間にコストを消費しきらない様に立ち回るミッション。<
> すなわち、ミッション失敗になるのは全コスト消失の一点のみなので楽・・・なんてことは無く、このモードでは味方のコストゲージが6000までとなっている。<
> これを具体的に言うと、(使用するWPで異なるが)大体3~5落ちで失敗になる、という事。<
> 更に敵は最大7体同時に出現するので、周りは敵ばかり。気を引き締め、自分の全能力をもって敵の軍勢から生き延びよう。 ==== コメント ==== <> <>