= 草陰稜 = ''疾風怒濤のニンジャアワーでゴザル!'' <> === 総合解説 === '''現代に颯爽と現れたストロング・ニンジャ。'''<
> ……というのは彼のキャラ作りの末路である。<
> 元々中性的な顔立ちを「女みたい」と言われたことで顔を晒すことにコンプレックスを抱き、なるべく顔を隠せるような格好を追求した結果、何をどう間違ったか'''時代錯誤な忍者のようなファッション'''に。<
> さらに、弱い自分を変えたくて[[真加部主水]]の元に弟子入り。力を身につけたが、その過程で今のような'''激しい忍者キャラ'''が定着。--(なんだか外国人が抱く間違った忍者のイメージに近い)--<
> しかし、そんな--(痛い)--激しいキャラクターも戦闘の中にあればの話。普段がおどおどした性格なのはなかなか変わっていない。<
> ただ、性格に反して身体能力は非常に高く確かな武術のセンスを持ち、'''かつて修羅と言われた人に一番弟子と認められている'''。もうちょっと自信を持って欲しいところである。<
> 普段の交友関係としては、[[ジョナサン・サイズモア|ジョナサン]]と特に仲が良いようだ。<
> 使用するWPは「ニンジャ」「インフィルトレーター」の2つと、Ver 1.03より追加された「ストライダー」の合計3種類。<
> 「ニンジャ」は相手をスタンやボーラ状態にして拘束・足止めする、妨害及び援護を中心とした支援向きのWP。<
> 「インフィルトレーター」は機動力を生かして接近し、マグナムやライトショットガンの火力を浴びせる奇襲・強襲タイプ。<
> 「ストライダー」は敵の編成や戦況に応じて味方の支援に回ったり、敵に攻撃を仕掛けたりする遊撃型。<
> 多くのWPで[[ステルス装置]]を所持しており、稜自身の初速が速く小回りの効く機動力も相まって、接近離脱はもちろん敵の撹乱や攻め込みの手段として非常に有効。<
> しかしステルス状態の時は被ダメージが大きくなる。特にショットガン系を相手にすると、引っ掛けやすさも相まって大損害を被ってしまう。<
> また、撃ち合いに向いた武装を持っているWPが少なく、見合った状態で撃ち合おうとすると一方的にダメージを受けてしまう事も多い。<
> 稜は全体的に耐久力が結構少なめなので、しくじると戦犯直行になる場合も。敵や攻撃タイミングの見極めはしっかりと行おう。<
> 加えて、使用する武器は一発一発のダメージがあまり大きくなく、ダメージを稼ごうと思ったら武装をフル回転させてできるだけ攻撃を撒いていかないといけない。<
> Ver 1.03現在、ニンジャ系統のWP全てに格闘倍率があるが、格闘のダメージ低下によりリスクはそのままにリターンが減った為、格闘を狙いに行ける機会は限られてくる。<
> 持ち前の機動力を活かして、被弾を抑えながらも下がりすぎず、闇討ちでの攻撃を主体に的確に拘束や奪ダウンを狙っていく動きがメインとなる。<
> ニンジャらしく地道に、しかし素早く鋭く仕事をして、味方に勝利を献上しよう。 <> <> ---- {{{#!character { "名称": "草陰稜", "携帯サイトID": 9, "格闘": { "N格": { "威力": 110, "解説": "連続側宙でまっすぐ接近し、単発の忍刀振り下ろし(110)。『1』の上格。突進速度が優秀だが、終了時の硬直がやや大きいため注意。一応追撃できるが、硬直のためほぼダウン追撃となる。" }, "上格": { "威力": "110", "解説": "飛び上がりつつ斜め上から接近、踏み付け(45)→(65)忍刀打ち上げ。『2』の上格。打ち上げ後、追撃可能。少々シビアだが前ステップからN格・下格がそのままつながる。但しスタン始動だと下格は完走できないため注意。" }, "左格": { "威力": "129", "解説": "鋭角な左ステップから踏み付け(40)→飛び下がって手裏剣投擲(18+18+17+36)。『1』の左格。ヒット後、相手は速度遅めの放物線軌道で前方に飛ぶ。硬直も少なく、少し高度があれば追撃可能。" }, "右格": { "威力": 115, "解説": "鋭角な右ステップから単発のドロップキック(115)。キック部分は『2』のN格でヒット後の宙返りモーションもある。相手を大きめに吹き飛ばす。宙返りモーション終了まで硬直があるのと吹き飛ばしの影響で、壁際などでない限り追撃は難しい。" }, "下格": { "威力": "179", "解説": "威力高めの格闘。 直線的に接近し、切り付け+腰の拳銃で銃撃(40+18)→◇の形で移動しつつ頂点で銃撃を2回(18+17)→一瞬溜めて切り抜け(26)→決めポーズをしつつ背後の相手に雷を降らせてフィニッシュ(60)。『2』の右格+α。初段は『1』のN格からのモーションでもある。切り抜けヒットの段階で落雷発生が保障されており、カットや覚醒キャンセルでポーズが中断されても雷は発生する。 雷で必ず灰ダウンの模様だが、雷は補正に影響されず必ず60ダメージ。威力重視下格としてはダメージが低いが、動き回るのでカットされにくいこと、コンボに組み込んでも雷の固定ダメージで(完走できれば)威力が低下しにくいことが強みか。 " } }, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "A", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "D", "格闘距離": 10 }, "ウェポンパック": [ "標準型「ニンジャ」", "火遁型「ニンジャ」", "上忍「エリートニンジャ」", "超忍「マスターニンジャ」", "標準型「インフィルトレーター」", "爆装型「インフィルトレーター」", "強化型「インフィルトレーター」", "烈風型「インフィルトレーター」", "標準型「ストライダー」" ] } }}} ==== コメント ==== <> <>