= アーロン・バロウズ = ''戦場の風が俺を呼ぶのさ'' <> === 総合解説 === フロンティアSでは米軍少佐、第十七帝都管理区ではメルキゼデクの傭兵である職業軍人。<
> コードネーム「グレイハウンド」として、数々の戦場で多くの戦果を挙げたことで知られ、生ける伝説と称されることもある。かつて真加部主水に弟子入りしていたこともあり、草陰達の兄弟子にあたる。<
> 融通が利かない堅物な性格…という設定のはずなのだが、実際のゲーム中ではまさに伊達男といった印象のノリのいいセリフが多い。--(…中の人の影響だろうか?)--<
> '''「ハートにキター!」'''をはじめとした--(中の人らしい)--キャラ崩壊とも言えるセリフも多かったが、最近は徐々に落ち着いてより「設定寄り」のキャラクターに戻りつつある…かもしれない。<
> 数多の名声を得てきた軍人だが、その分辛い過去を多く抱えており、常に思い悩む所もある。<
> かつて相対した少年兵を救えなかった経験から、子供をはじめ「本来戦うべきでない人間」が戦場に立つことに強い抵抗感があり、今では仲が良く目をかけているジョナサンが戦闘に参加すると言った時'''「殴ってでも止めようと思った」'''という。ゲーム中では他にも、レミーや07号などに対してはもちろん、リューシャや九美といった人物にも特徴的なセリフを投げかける。<
> また、実力を買われて第一次時空越境作戦の実働隊長に選ばれたが、その際の事故で'''手塩にかけて育てた部下全員が時空の迷子になり、結果自分1人だけが生き残った'''という壮絶な過去を持つ。<
> こうした過去や悔恨に決着をつけ、自分の世界を救うことを贖罪とするべく、第二次越境作戦に参加することになる。<
> 使用するWPは<
> ・ほとんどがビーム武器で構成された対応距離の広い高火力万能型WP「ソルジャー」<
> ・プラズマガンやビームショットガンで近距離制圧に強い力を発揮する「グレイハウンド」<
> ・プラズマ波動砲をはじめとした兵器の圧倒的破壊力で戦況をひっくり返す「コマンダー」<
> の3系統。<
> 風澄のように対応距離と汎用性に優れるが、ビームやプラズマ兵器を多用するためより火力が高い。しかし、それぞれ長所はもちろんだが弱点もかなりはっきりしており、武器自体の取り扱いの難しさもあるため風澄以上に相手や場面を選びがちになってしまう。<
> また、数値上の飛行性能は高めなのだが、ブースト持続力が若干弱く、西洋人特有の大きな体格も相まって結局被弾のリスクが大きい。<
> (もっと言うと、他キャラの本体性能の強化に取り残されつつあることや、オールレンジ型のソルジャーを含め'''全てのWPがパワータイプ'''であり、覚醒を逃げや位置調整に生かしづらいのも低機動力化に拍車をかけている。)<
> これらのスペック上の問題から、'''ランク帯(プレイヤースキル)が高くなればなるほど玄人向けの本質が現れてくる'''という特異な性質を持つキャラであると言える。<
> しかし、WPの構成自体はバランスが良いものが多く、挙動は比較的素直なため、ビームやプラズマ兵器に慣れたい場合の取っ掛かりとしてはかなり優れたキャラである。使いこなすことができれば汎用性とパワーを両立したハイブリッドな強みが現れるキャラであり、ほとんどのWPに必殺級の理想火力を持つ武器を搭載していることもあって、未だに戦場の脅威として無視できないポジションに居続けている。 <> 上→N、上→左で格闘コンボを繋げることができる。また、上格闘とビームロッドの「補正切り」を利用した、(あくまで理論上だが)'''無限にダメージを与え続けることができるコンボも存在する'''。<
> 下格闘は上記の通りのリロード効果。仕様上サイドやタンデムで格闘を振らなければならないのは慣れないだろうが、リロードの重い武器が多いため、やはり成功時のメリットが大きい。特にコマンダーの場合、あろうことか'''開幕から波動砲を放つ'''という暴挙に出ることができる。<
> 当然ながら隙が大きく、乱戦に陥りやすい中盤以降はなかなか狙えず、隠れていても衛星砲や貫通レーザーの脅威もあるため、振るタイミングはよく見極める必要があるだろう。<
> 左右の格闘はそれぞれの入力方向に回り込む。上格以外の格闘攻撃はダウン追撃可。<
> 風澄の対応する入力方向の格闘など、発生速度が同じキャラが多い。 <> ---- {{{#!character { "名称": "アーロン・バロウズ", "携帯サイトID": 6, "格闘": { "N格": { "威力": 105, "解説": "範囲は広めだが発生速度が平凡で威力は低め。ガンスト1の1段目のモーションのみ。" }, "上格": { "威力": 105, "解説": "平凡な浮かせ技。水平方向の範囲は狭い。空中追撃可。一部以外ガンスト1の上格と同モーション。" }, "左格": { "威力": 140, "解説": "風澄等、他キャラの左格同様発生が速め。ガンスト1の左格と同モーションの2段攻撃。" }, "右格": { "威力": 130, "解説": "移動モーション以外はガンスト2のN格と同じ。" }, "下格": { "威力": 0, "解説": " 自身が「下格入力時に構えているスタイルの武器」の装填弾数を満タンにする。入力から装填まで120F(2秒)。その後硬直が60F(1秒)あるため、計180F(3秒)の間無防備になる。敵との距離に関係なく、行動可能状態ならいつでも入力可。" } }, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "B", "空中ダッシュ初速度": "B", "空中ダッシュ最終速度": "B", "腕力": "B", "格闘距離": 10 }, "ウェポンパック": [ "標準型「ソルジャー」", "迎撃型「ソルジャー」", "遠距離型「ソルジャー」", "精鋭型「エリートソルジャー」", "標準型「コマンダー」", "強化型「コマンダー」", "強襲型「グレイハウンド」", "標準型「グレイハウンド」", "真加部流「グレイハウンド」", "強襲殲滅型「グレイハウンド」" ] } }}} ==== コメント ==== <> <>