=== ショットガン === <> ==== 解説 ==== STGでお馴染みの散弾銃。「シャッガン」「SG」とも。<
> 往年のSTGの例に漏れず、射程は短いが高火力、距離が離れるほど威力が下がる性質を持つ。<
> 最大火力を出すにはほぼ密着状態でないとならず、少しでも離れるとダウンすら奪えない。<
> ガンストにおいて相手に肉薄するというのは非常に難易度が高い行為であり、<
> 盾を構えて突っ込む、フリーカメラで射線を隠して忍び寄るなどの工夫が求められる。<
> 苦労した分だけ近距離の制圧力と火力は一級品と、ハイリスクハイリターンの代名詞といえよう。<
> 派生が非常に多い武器でもある。<
> しかし派生が増えすぎたせいでこの武器本来の強みが消えかかっており、<
> 現状では最も中途半端な性能と言われることが多い。<
> 反面、Lv4とLv6はサブによって明確な差別化がされている。--(サブがメインと言われることも)--<
> それでも近接戦闘力は侮れない武器であることは確かだ。<
> 派生武器は以下の通り。--(明らかに増えすぎである。)--<
> 片手武器:[[sigma/ハンドショットガン|ハンドショットガン]]、[[sigma/ヘビーハンドショットガン|ヘビーハンドショットガン]]、[[sigma/ビームフィンガーガンⅡ|ビームフィンガーガンⅡ]]、[[sigma/ファイヤーショットガン|ファイヤーショットガン]]<
> 両手武器:[[sigma/ライトショットガン|ライトショットガン]]、[[sigma/ヘビーショットガン|ヘビーショットガン]]、[[sigma/フルオートショットガン|フルオートショットガン]]、[[sigma/ビームショットガン|ビームショットガン]]、[[sigma/ロングバレルショットガン|ロングバレルショットガン]]、[[sigma/チャージプラズマショットガン|チャージプラズマショットガン]] {{{#!weapon { "名称": "ショットガン", "弾種": "実弾", "レベル": { "2": { "攻撃力": 25, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 30, "装填数": 4, "リロード分子": "all", "リロード分母": 420, "射程距離": 15.0 }, "3": { "攻撃力": 25, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 40, "装填数": 5, "リロード分子": "all", "リロード分母": 450, "射程距離": 15.0 }, "4": { "攻撃力": 25, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 35, "装填数": 4, "リロード分子": "all", "リロード分母": 500, "射程距離": 15.0, "サブウェポン": { "名称": "5WAYグレネードランチャー", "レベル": 1 } }, "5": { "攻撃力": 26, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 30, "装填数": 5, "リロード分子": "all", "リロード分母": 520, "射程距離": 15.0 }, "6": { "攻撃力": 27, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 45, "装填数": 4, "リロード分子": "all", "リロード分母": 540, "射程距離": 15.0, "サブウェポン": { "名称": "指向性シールド", "レベル": 1 } }, "7": { "攻撃力": 26, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 25, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 500, "射程距離": 15.0 } } } }}} ==== コメント ==== <> <>