=== 真加部流「ニンジャ」 === <> ==== 解説 ==== 真加部流の継承WPが『2』以来に久々の登場。<
> ただし当時とは趣が随分と変わっている。<
> ダブルは師匠譲りのハンドライトニングガンと、兄弟子の得意武器であるプラズマガン。<
> 拘束と盾割りで互いを補いあう組み合わせで、どんな相手にも柔軟に対応できる。<
> このハンライはダメージ補正が大きく改善されており、追撃でダメージを稼ぎやすい。<
> どちらも発射ラグという欠点があるが、そこはライトショットガンでカバー。<
> 護りに若干の不安はあるものの、攻撃面において隙の無い構成といえる。<
> タンデムにはお馴染みのディスクマシンガン…なのだが、なんとサブにビームロッドガンが付いてくる。<
> このビムロは補正切りが可能な拘束武器で、当WPでも様々な--(悪用)--応用が試みられている。<
> ディスクで動きを止めて拘束、盾割りからの拘束、格闘からの拘束、果ては'''拘束(ハンライ)から拘束'''まで。<
> 補正切りの絡むコンボは例外なく高火力で、ルート次第では即死級のダメージを叩き出す。<
> 状況によって最適なコンボを選択できるよう、射撃練習で必ずルートを確認しておきたい。<
> 一癖のある武器が並ぶため、普段ニンジャしか使わない人は面食らわないよう注意。<
> 立ち回りはどちらかといえばインフィルトレーターに近いものとなる。<
> それさえ乗り越えれば、射撃に格闘に搦め手までなんでもござれの強力なWP。<
> 真加部流の真骨頂を見せつけてやろう。<
> '''【ダメージ参考】'''<
> プラズマガンLv3<
> 直撃100、QD125<
> 爆風90(爆風にQDは乗らない)<
> ディスクマシンガンLv3<
> フルヒット108<
> ハンドライトニングガンLv5<
> 追撃補正0.81倍<
> ハンライ→プラガン/131<
> ハンライ→プラガンQD/151<
> ハンライ→ライショ/137<
> ハンライ→ディスク/115<
> ハンライ→N格闘/156<
> ハンライ→右格闘/161<
> ハンライ→左格闘/174<
> ハンライ→下格闘/224<
> {{{#!wp { "名称": "真加部流「ニンジャ」", "コスト": 1900, "耐久力": 380, "格闘補正": 1.2, "タイプ": "", "入手条件": "", "右手武器": { "名称": "ハンドライトニングガン", "レベル": 5 }, "左手武器": { "名称": "プラズマガン", "レベル": 3 }, "サイド武器": { "名称": "ライトショットガン", "レベル": 4 }, "タンデム武器": { "名称": "ディスクマシンガン", "レベル": 3 } } }}} ==== コメント ==== <> <>