= 蘇芳司 = ''我が身は剣となりて、正義を成さん!'' <> === 総合解説 === 2稼働初期から[[sigma/風澄徹|どっかの誰か]]よりも主人公してる気がする男。通称'''排除'''。<
> 設定等の詳しいキャラ解説は[[蘇芳司|こちら]]へ。<
> 覚醒による時限強化に特化した「イノベイター」系統と、範囲制圧能力に長けた「フルフォース」系統の2種類に分かれており、全体的に攻撃力が高い。<
> 反面、イノベイター系統は覚醒しないと攻撃力不足、フルフォース系統は誤射の危険性とチャージ武器ばかりで即応性が低い、というデメリットが常に付きまとう。<
> 本体性能としてはステップ回数、速度、持続時間などの総合的な足回りの悪さを欠点として抱えているが、<
> よろけ耐性が通常の人間型としては非常に高いB+という数値を誇り撃ち合いにやや強い。<
> 覚醒タイプは両系統共にパワータイプであり、覚醒すれば元々高い火力がさらに加速する。<
> トランス系武器は「当てると覚醒ゲージが貯まり、覚醒すると火力が上がる」という特性を持っているので、パワータイプの覚醒と相性抜群。<
> さらに覚醒中でも攻撃を当てることで覚醒時間を延ばすことが出来るため、よろけ耐性の強化によるダウン率の低下とも非常に相性が良い。<
> 一方のプラズマ系武器は、パワー覚醒では攻撃力強化の他、よろけ耐性の強化により、常に先手先手の対処を求められるプラズマ武器特有のデメリットを緩和させられる。<
> 「フルフォース」系統はともかく、「イノベイター」系統は個人覚醒とクロスリンクの判断がとても大事になってくる。<
> 半覚醒してからのトランス武器によるゲージ回収で、強引に覚醒ゲージを100%近くへ持っていく……といった運用も非常に強力だが、<
> そのぶん他チームメンバーとの覚醒時間に誤差が生じやすい。<
> ラスキルの仲間がピンチの時など、肝心な時にゲージが溜まっていない、というような事態を起こさないよう気を付けたい。<
> <> <> ---- {{{#!character { "名称": "蘇芳司", "携帯サイトID": 18, "格闘": { "N格": { "威力": 100, "解説": "攻撃時に大きく前進。2のN格。" }, "上格": { "威力": "50+65=115", "解説": "回転斬り→突き上げ、相手を打ち上げるため追撃可。2の上格。 追撃は46%のダメージ。" }, "左格": { "威力": "80+45=125", "解説": "飛び上がり蹴り→敵を踏みつけ宙返り。" }, "右格": { "威力": "30+19+18+18+18+42=145", "解説": "2の右格の一部省略版。" }, "下格": { "威力": "45+90=135", "解説": "最後までヒットさせると自分の覚醒ゲージが大幅に増加。ver1.20から増加量が50%に上方され、完走=半覚醒可能に。2とモーションは同一だが灰ダウンではないため追撃可。" } }, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "B+", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "C-", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "B", "格闘距離": 10 }, "ウェポンパック": [ "突撃型「イノベイター」", "標準型「イノベイター」", "防衛型「イノベイター」", "汎用殲滅型「イノベイター」", "殲滅型「ジャスティスイノベイター」", "突撃型「フルフォース」", "標準型「フルフォース」", "急襲型「フルフォース」", "防衛型「フルフォース」", "撃滅型「ハイパーフルフォース」" ] } }}} ==== コメント ==== <> <>