メダリオン解放一覧
力 |
初期 |
技 |
初期 |
兵 |
初期 |
守 |
初期 |
||||
薬 |
初期 |
獣 |
初期 |
邪 |
初期 |
異 |
初期 |
||||
鋼 |
初期 |
斥 |
初期 |
術 |
初期 |
海 |
初期 |
||||
毒 |
覇道>=1 |
治世+覇道>=2 |
死 |
覇道>=1 |
治世+覇道>=2 |
精 |
治世>=1 |
治世+覇道>=2 |
倭 |
治世>=1 |
治世+覇道>=2 |
巨 |
治世+覇道>=4 |
悪 |
覇道>=7 |
治世+覇道>=10 |
造 |
治世>=7 |
治世+覇道>=10 |
竜 |
覇道>=9 |
治世+覇道>=14 |
|
血 |
治世+覇道>=15 |
勇 |
治世>=9 |
治世+覇道>=14 |
蟲 |
治世+覇道>=18 |
幻 |
治世+覇道>=21 |
|||
英 |
覇道>=18 |
治世+覇道>=27 |
賢 |
治世>=18 |
治世+覇道>=27 |
命 |
治世>=22 |
治世+覇道>=33 |
虚 |
覇道>=22 |
治世+覇道>=33 |
王 |
覇道>=30 |
治世+覇道>=45 |
使 |
治世>=30 |
治世+覇道>=45 |
星 |
治世+覇道>=40 |
狂 |
治世+覇道>=50 |
||
帝 |
覇道>=45 |
治世+覇道>=64 |
神 |
治世>=45 |
治世+覇道>=64 |
尾 |
治世+覇道>=68 |
真 |
治世>=75 |
治世+覇道>=90 |
|
破 |
覇道>=75 |
治世+覇道>=90 |
運 |
治世+覇道>=95 |
覇 |
治世+覇道>=100 |
極 |
治世+覇道>=100+破滅5 |
治世・覇道の最大値
プレイヤーが選択によって得られる治世・覇道の合計値は、最大で75(カオスルート)。
よって、「尾」のメダリオンまではノーマルで取得可能。
ベリーハードでは治世・覇道にそれぞれ10のボーナスが入るため、最大値は95となり、「運」まで取得可能となる。
また、周回で設定可能な難易度ナイトメアでは治世・覇道にそれぞれ20のボーナスが入る。
最大化のポイント
1.治世・覇道のイベントに絡む全ての武将を仲間にする。
具体的にはベルクが除かれる。
後述のポイント4によりナンナは悪化させることから、ヴェスラも仲間にする。
2.5章のみ討伐戦を撤退する。
2章~4章までは討伐戦を行い、5章のみ撤退して覇道値を稼ぐ。
この条件と前述のポイント1との兼ね合いから、、5章がギムレー又はヨーツンヘイムになるように攻略する。
(これ以外の地方を5章にすると、取りこぼす武将が出るため。)
3.ロキの好感度を4まで上げる。
ロキ派の武将のイベントでも治世・覇道を稼ぐ。好感度が4だとヘイムダルのイベント「取り戻すべきもの」が発生しないが、カオスルートに入って「決別」を発生させた方が覇道値を稼ぐことができる。
よって、2~5章で発生する治世覇道破滅の3択でロキの好感度を上げる他、「化かしあい」以外のイベントでロキの好感度を1上げる。
4.ブリュンヒルデ以外の女神を悪化させる。
各女神は悪化させた方が治世・覇道を稼ぐことが出来る。
しかしながら、ヒルデだけは善のままでも最大合計値が変わらない。そのため、イベント数が少ない善状態の方が行動力の節約になる。(悪化させても行動力が足りるかは要検証。)
また、治世・覇道を優先することから、フローラ及びヘルモーズの好感度は最大値にならない。
5.各武将ユニットの称号付与イベントを発生させる。
称号付与イベントでは治世・覇道を稼ぐことができるため、ヴァーリ陣営の好感度が存在する8ユニットそれぞれで好感度を上昇させる。(善・悪どちらでも発生)
具体的には:
- 従属神&リンデ: 4 特にリンデの4は厳しいので注意
- シギュン&ヘルモーズ: 3 すべての選択肢で正解の必要あり?(シナリオ攻略より引用)
治世・覇道の最大化ルートでは、ヴェスラ、シャル、レギンの女3人が加入し、ベルクとオッテル卿の男2人が除かれる。また、旧作出身のロキ一派も外れるあたり、スタッフも思うところがあったのかもしれない。