VenusBloodRagnarokWiki

戦闘中

基本ダメージ

バリアー

戦闘後

完勝時の武勲値上昇

戦闘マップクリア時の報酬

戦闘のスコア

回復や術式ダメージではカウントされない?

ユニットへの報酬

その他

戦利品

メダリオン

撃破金運

撃破金運での入手確率は、今まで通り

戦闘勝利時の非無地メダリオン入手計算

メダリオンランク1~7まで(8は含まない)それぞれ、以下の確率で解禁済みメダリオンがドロップテーブルに入る。

ランク毎の固有ドロップ率は、ランク1から順に100%、100%、80%、60%、30%、20%、10%、0%。

ドロップテーブルに入ったメダリオンから、以下の回数抽選を行う:

抽選ごとに、50%の確率でドロップテーブル中のメダリオンがドロップする。

戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算1

イベント戦闘で2個ドロップ確定(フリーバトル除く)

戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算2

の確率で1枚追加入手。 具体的には、

戦闘勝利時のアイテムドロップ計算

として、トレハンレートを最大値~最大値の半分までの範囲でランダムに決定する (過去作と違い師団人数に×2がついている)。
そのトレハンレートを、以下のテーブルと比較してドロップアイテムのランクを決める:

ランク

レート範囲

1

0-79

2

80-319

3

320-799

4

800-1599

5

1600-3199

6

3200-5599

7

5600-8599

8

8600-12499

9

12500-16999

10

17000-22099

11

22100-27799

12

27800-34999

13

35000-49499

14(下)

49500-56499

14(中)

56500-65999

14(上)

66000-

たぶん計算式はこれで合ってると思うけどテーブルに自信がない。
あと同ランク内でもアイテムの上中下があるっぽいけど面倒くさいので無視してます。
13上のレートで原初の導きドロップを確認。一つ上のランクの石が出る??

VenusBloodRagnarokWiki: 未整理メモ (最終更新日時 2017-01-31 08:15:07 更新者 ngn2-ppp1857)