ライトニングガン
弾種: しびれ拘束
レベル | 攻撃力 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.3 | 68 | 2 | 全弾/420F | 60m | 標準型「ロケットガール」 | |
Lv.4 | 72 | 3 | 全弾/480F | 60m | 妨害型「ハンター」 真加部流「ニンジャ」 突撃型「バトルマスター」 |
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Lv.7 | 80 | 4 | 全弾/570F | 60m | 電撃滞留時間:長 | 遠距離型「バトルマスター」 支援型「ハンター」 妨害型「ニンジャ」 |
解説
数秒間滞留する電流を発射し、触れた相手を「しびれ拘束」状態にする武器。2段階のチャージによって最大90mまで射程が伸びる。
拘束武器としてはサイキックバインドと並び高い攻撃力を持つ。弾速はその名の通り『電光』に匹敵する程速く、偏差値撃ちを殆ど必要としない。
また、この武器の当たり判定は特殊であり、ハープーンガンと同じく射撃者視点で判定を行う。
被射撃者は常々“謎”の当たり判定に悩まされており、裏を返せば実は当てやすい武器である。
高速で真っ直ぐ飛び、射程がチャージで伸び、暫くその場に判定が残り、高い攻撃力を持つこの武器のポテンシャルは実に高い。
言ってしまえばこれだけで、狙撃、支援、妨害、援護と一通り出来てしまう。追撃でもう一撃加えようものなら3桁ダメージを叩き出し、元の攻撃力が高い為、覚醒抜けの意義が薄い。
この武器の最も効果的な運用方法は置き撃ちと偏差撃ちである。持ち前の弾速の速さにより、習得難易度は高くはない。
中~遠距離から物陰に隠れた相手の頭上や、またはブースト軌道を読んで左右に置き“引っ掛ける”感覚でトリガーを離すと、前述の特殊判定により良く当たる。
更に上級者になると至近~近距離の“同じ高さにいる盾無し”相手に当てることも出来る。そこから右格闘を加えようものなら軽く1マルティーニを叩き出す。実際にはN格や他の追撃手段を取らざるを得ないが、乱戦時には有用であり、覚えておいて損はない。
最後にこの武器の注意点を3つ挙げる。1つはエリアシールド系に弱いこと、1つは場合によってFFが起こりやすいこと。1つは、追撃ダメージが伸びにくく、コツコツ当て続ける必要があること。
この武器は万能であり優秀であるが、一撃で試合を逆転させる力は存在し得ない。しかし、必ず複数回数攻撃を当て、追撃を逃さず回収し、地道に試合を握ってゆくことで初めて、勝ちに繋がっていく事を頭に置いておくこと。
コメント
- 慣れればかなり有効な武器だわ 2014.06.26 17:47
- LV4とLV7の違いが威力10だけって。他のレベル7に比べたらショボすぎだろ 2014.10.07 23:10
- ↑高速武器なんてそんなもんだろ 2014.11.04 07:40
- チャージ時の射程延長倍率が高いとか、コンボ補正が低いとかあるんかな? 2014.11.16 00:52
- "判定は大きいとは言い難く、難易度は高い"←???ハンマー並の糞判定だと思ってたんだが気のせい?それとも普通に当たってるのに弾速いからグラ遅延で錯覚しやすいのか 2015.01.08 18:32
- 日本橋ならフルチャージで開幕ジャンプした敵に当てる事も出来る……けど追撃方法がもう一度当てるか衛星レーザーや砂持ちの味方に任せるしかないのがなぁ 2015.02.16 15:43
- なかなかの糞判定 2015.03.06 00:15
- 再編集致しました。主に当たり判定の記述、使用方法、注意事項です。 2015.04.12 22:54
- 再編集致しました。主に当たり判定の記述、使用方法、注意事項です。 2015.04.12 22:54
- 19サクラの強みはコレに尽きる これを使わないヤツは洩れなくゴミ 2015.04.22 00:41
- これもレベル7安売りされてるな 2015.12.19 12:49
- 射撃者視点って特殊なんだっけ....? 2016.01.01 03:47