ニードルガン
弾種: 誘導弾
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.3 | 39 | 138 | 6F | 12 | 全弾/440F | 80m | 三点バースト サブ: ライトアサルトライフル Lv.1 |
標準型「タクティクス」 標準型「スカイサーファー」 |
Lv.4 | 41 | 145 | 6F | 16 | 全弾/460F | 80m | サブ: ビームマシンガン Lv.1 | 標準型「ヴィンディケイター」 標準型「ジェノサイダー」 標準型「サイキッカー」 爆装型「スカイサーファー」 |
Lv.5 | 43 | 152 | 5F | 12 | 全弾/520F | 80m | サブ: ビームマシンガン Lv.2 | 光学兵装型「スカイサーファー」 高火力型「オンスロート」 強化型「スカイサーファー」 |
Lv.6 | 39 | 138 | 6F | 24 | 全弾/600F | 80m | 二点バースト サブ: シャボンランチャー Lv.1 |
弾幕型「アーティスト」 |
Lv.7 | 42 | 149 | 5F | 36 | 全弾/540F | 80m | 三点バースト サブ: ビームマシンガン Lv.2 |
領域支配型「ジェノサイダー」 |
解説
敵に向かって誘導する爆発弾を発射する武器。
ロックオンして撃つとまずまっすぐ飛んで行き(バースト機能があるものは1ロックにつきバースト数分の弾が出る)、しばらく後に対象に向かって誘導し鋭く襲いかかる。どうしても直線的に飛ばず着弾までに時間がかかるが、誘導機能によりヒット率はそこそこ高く、独特の軌道で回り込むように誘導するので障害物の裏の相手にも当たるということがよく起こる。対象にはアラートが鳴るシステムなので逃げ切られることもあるが、逆にそれを生かして一種の妨害として使うこともできる。対シールド効果も高く、特にエリアシールド系に有効に作用する。
すべてのモデルにサブトリガーかバースト機能、もしくはその両方が付いている。バースト機能で弾幕を張ったり、サブトリガーの方がむしろメインになったりと、レベルによって使い心地はだいぶ違うので、WPごとに使用するモデルの情報は把握しておこう。
コメント
- キャシーのニードルレベル6にはシャボンランチャーがついています。何故かモバイルサイトに書かれてないですが。 2016.05.17 20:25
- ↑運営に問い合わせてモバイルサイトに記載してもらったので編集。シャボン含めて誤記あったら修正頼む 2016.06.03 23:54
- Lv3は最大2ロック、Lv4とLv5は3ロック、Lv6とLv7は4ロック。 Lv7の4ロックは隙大きくなるしフルヒット前に灰ダウンするけど、エリシ割ってそのまま灰ダウンさせるのはいいね。 2016.06.18 00:27
- 鏡華のLv1エリシ(防御65、装填300)に対し、Lv3ニードル3ロック(9発)で割れた。 時限消費とあわせると大体1発30ダメだから、盾特攻は2.5倍~3倍くらい? 2016.06.19 15:34
- 2 2016.06.21 10:00
- あ、↑ミスです2のときは発射後にステルス使われても誘導効いたけど3はどうなんだろね 2016.06.21 10:01
- 今更だけど爆発物なんだなこれ 2016.09.02 17:52
- 爆発だから格闘中にニードルで乱入すると条件次第で敵味方両方に弾数分当たったりする ↑↑ステルスどころか覚醒挟んでも追尾する。これはすべてのロック武器で共通 2016.09.03 15:08
- 相手に盾持張られて接近された時、ロック無しで連射するとわりと当てられる。 2016.10.15 10:07
- カタログスペックはダメ高めだけど、ロック→発射→静止→誘導→再ロック……のプロセスが発生するから、空中フルヒットで満額入るのは稀。 地面追撃になってダメ落ちることが多々。 それがあるからちょっと前のアプデで攻撃力上がったんだろうけど。 2016.11.07 02:17
- 普通のキャラだと一発は耐えるらしい 2017.01.17 18:36