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しづねの中で格闘補正を持ち、アサシンソードによる近距離戦闘に特化した低コストWP。<<BR>> 強襲型「アサシン」の下位互換と言える武器構成である。<<BR>> |
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コストが下がったアサシン。<<BR>> 標準型と比べるとコストが下がった代わりに耐久30とサイドが変わったのが大きな点だ。<<BR>> |
スピードを活かし近距離ではアサシンソード、ロングバレルショットガンでダウンを奪いつつ、シャボンランチャーによる着地取りを行うのが基本戦法。<<BR>> 奪ダウン能力の高さから枚数有利の状況を維持し、相手の戦場を掻き回していく事になる。<<BR>> 接近するぶん被弾のリスクも上がる。敵のタゲが集まり過ぎないよう常に最前線に留まらず機動力を生かした一撃離脱を心がけよう。 |
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なんと攻撃力が下がり低火力に拍車がかかってしまった。<<BR>> 逆に言えば元々低いのだからと奪ダウン用と割り切れるかもしれない。<<BR>> 不幸中の幸いか、素の威力が代わってもコンボ補正のせいかダメージが大きく上下することもない。<<BR>> 一応装填数が8に増えたため、弾切れまでに奪えるダウンは1つ多くなったとも取れる。<<BR>> |
なんと他のレベルより火力は低くなっている・・・が、コンボ補正のせいかダメージが大きく上下することもない。<<BR>> むしろ装填数が10発と多くなっているので、低いレベルのよりは多くダウンが取りやすい。<<BR>> |
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サイドはロングバレルショットガン。<<BR>> このWPの癌である。<<BR>> 何がダメかというと、威力が低すぎるのだ。<<BR>> 細く遠くまで届き、ダウン値もそこそこ高く奪ダウンには貢献しやすいがそのダメージ約50。<<BR>> 本当に「寝かせる」だけの武装である。<<BR>> これがある故に、このWPでの2落ちは推奨されていない。<<BR>> 安く寝て無敵時間を得た敵が、味方に接近しやすくなる機会を与えているようなものだからだ。<<BR>> |
サイドはロングバレルショットガンだったりライトショットガンだったりコロコロ変わる。 ver.1.2現在はロングバレルショットガンである。<<BR>> ダメージが他の武器と比べて相当低いのだが、射程距離内の敵からかなり容易にダウンを取ることができる。<<BR>> もちろん使い所を誤ってはいけない。 ほぼ全ての武器に比べて攻撃力が劣るので、味方が容易に対処できる敵をむやみにダウンさせてはいけない。<<BR>> 味方が苦手とする敵、味方が狙えない・狙っていない敵'''だけ'''をダウンさせるように心がけよう。 |
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また、低い耐久性に対してしづね自身の生存率が上がりすぎるという点もたまに発生する。<<BR>> これをキッチリ使っていくと、そこそこダウンが取れてしまうがために被弾しにくくなる。<<BR>> 後衛に向かった敵の前中衛を止めるのに振り向いて使うのもあるが、先の通り相手に無敵時間を与えてしまう。<<BR>> 全ての武装が低火力である故に無視もされやすく、仕事しにくい高WPになっているのだ。<<BR>> これがビムショやライショならまだ話は違ってきたかもしれない…。<<BR>> |
タンデムはシャボンランチャー。<<BR>> トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能な武器で、2と比べると撃ち合いにかなり強くなっている。<<BR>> 拘束能力は高いが弾速の遅さと、必要なヒット数(標準キャラであれば5HIT)から拘束に少し時間がかかるのが難点。<<BR>> 拘束状態で更に当てると、コンボ補正が大幅にかかっていくために当てすぎにも注意したい。<<BR>> 射程限界付近ではなかなか当てにくいため、アサソの届かない距離での着地取りなど無理のない運用をしたい。<<BR>> そのかわり、1度拘束してしまえば長時間拘束できる。<<BR>> あえて追撃せず放置する、一度タゲを逸らし拘束解除の直前を見計らいダウンさせるなど、時間稼ぎには効果的。<<BR>> <<BR>> 一応、格闘補正が付いており、シャボン拘束からの格闘が一応選択肢に入る。安全な状況であればシャボン→下格が強力。<<BR>> |
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タンデムは標準と同じく5WAYグレネードランチャー。<<BR>> Lvが低く装填数が減りリロードは重くなった、しかし威力面では変わらない。<<BR>> 何故か標準型のものより連射が効いたりするので逃げる相手にばら撒く分にも有利。<<BR>> 一応、格闘補正が付いている。<<BR>> ただしスタンやワイヤーといった補助武装もなく、今作ではしづねの足周りは一歩足りない。<<BR>> 素で振るには10mといった範囲もあり、火力はともかくこれを前面に狙っていくのは厳しいだろう。<<BR>> |
近距離での取り回しの良い武装が揃っているため2落ち運用に向くが、流石に他に専門職がいる場合は譲った方が良い。<<BR>> もし使う場面に遭遇したら、回転効率の良い2種の武装と、持ち前の機動力を活かして奪ダウンとダメージを重ねていきたい。<<BR>> |
行 41: | 行 39: |
"耐久力": 330, "格闘補正": "1.1", |
"耐久力": 350, "格闘補正": 1.1, |
行 58: | 行 56: |
"名称": "5WAYグレネードランチャー", "レベル": 3 |
"名称": "シャボンランチャー", "レベル": 2 |
行 63: | 行 61: |
行 65: | 行 62: |
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軽装突撃型「アサシン」
コスト: 1500 耐久力: 350 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | アサシンソード | Lv.5 | 65 | 106 | 18F | 10 | 全弾/330F | 30m |
左手 | アサシンソード | Lv.5 | 65 | 106 | 18F | 10 | 全弾/330F | 30m |
サイド | ロングバレルショットガン | Lv.3 | 12x? | 53 | 20F | 3 | 全弾/270F | 40m |
タンデム | シャボンランチャー | Lv.2 | 3 | 25F | 25 | 10/240F | 55m | |
解説
しづねの中で格闘補正を持ち、アサシンソードによる近距離戦闘に特化した低コストWP。
強襲型「アサシン」の下位互換と言える武器構成である。
スピードを活かし近距離ではアサシンソード、ロングバレルショットガンでダウンを奪いつつ、シャボンランチャーによる着地取りを行うのが基本戦法。
奪ダウン能力の高さから枚数有利の状況を維持し、相手の戦場を掻き回していく事になる。
接近するぶん被弾のリスクも上がる。敵のタゲが集まり過ぎないよう常に最前線に留まらず機動力を生かした一撃離脱を心がけよう。
ダブルのアサシンソードはLv5。
なんと他のレベルより火力は低くなっている・・・が、コンボ補正のせいかダメージが大きく上下することもない。
むしろ装填数が10発と多くなっているので、低いレベルのよりは多くダウンが取りやすい。
サイドはロングバレルショットガンだったりライトショットガンだったりコロコロ変わる。 ver.1.2現在はロングバレルショットガンである。
ダメージが他の武器と比べて相当低いのだが、射程距離内の敵からかなり容易にダウンを取ることができる。
もちろん使い所を誤ってはいけない。 ほぼ全ての武器に比べて攻撃力が劣るので、味方が容易に対処できる敵をむやみにダウンさせてはいけない。
味方が苦手とする敵、味方が狙えない・狙っていない敵だけをダウンさせるように心がけよう。
タンデムはシャボンランチャー。
トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能な武器で、2と比べると撃ち合いにかなり強くなっている。
拘束能力は高いが弾速の遅さと、必要なヒット数(標準キャラであれば5HIT)から拘束に少し時間がかかるのが難点。
拘束状態で更に当てると、コンボ補正が大幅にかかっていくために当てすぎにも注意したい。
射程限界付近ではなかなか当てにくいため、アサソの届かない距離での着地取りなど無理のない運用をしたい。
そのかわり、1度拘束してしまえば長時間拘束できる。
あえて追撃せず放置する、一度タゲを逸らし拘束解除の直前を見計らいダウンさせるなど、時間稼ぎには効果的。
一応、格闘補正が付いており、シャボン拘束からの格闘が一応選択肢に入る。安全な状況であればシャボン→下格が強力。
近距離での取り回しの良い武装が揃っているため2落ち運用に向くが、流石に他に専門職がいる場合は譲った方が良い。
もし使う場面に遭遇したら、回転効率の良い2種の武装と、持ち前の機動力を活かして奪ダウンとダメージを重ねていきたい。
コメント
- バージョンアップでタンデムが変更され前作凸アサとおなじ武器構成になったので前作wikiを踏襲しつつ内容を更新しました 2016.09.07 15:21
- 環境の差や武装レベルの違いがあるので不十分かもしれません,引き続き加筆修正お願いします. 2016.09.07 15:22
- 何回か擦った感覚で編集して見ました。あとはうまい人、偉い人、ステキ文書書ける人にお任せします。 2016.10.13 10:40
- 少し手入れしてみた。あとはタロム。 2016.10.13 18:01
- シャボン下格→起き上がりライショで300(延焼含む)削れたのでワンチャン火力の出し方として加筆すべきでしょうか 2016.10.15 04:30
- 2ダウンで300って別に特筆するほどのものでもないような…… 2016.10.15 23:24
- またロンショに戻ってしまった・・・ 2017.01.09 17:07