ショットガン
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.2 | 25 | 135 | 30F | 4 | 全弾/420F | 15m | 汎用型「アーティスト」 | |
Lv.3 | 25 | 135 | 40F | 5 | 全弾/450F | 15m | 標準型「セイヴァー」 標準型「アサルト」 標準型「シスターズ」(アカネ) |
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Lv.4 | 25 | 135 | 35F | 4 | 全弾/500F | 15m | サブ: 5WAYグレネードランチャー Lv.1 | 強襲型「アサシン」 標準型「アサシン」 |
Lv.5 | 26 | 140 | 30F | 5 | 全弾/520F | 15m | 騎士型「セイヴァー」 | |
Lv.6 | 27 | 146 | 45F | 4 | 全弾/540F | 15m | サブ: 指向性シールド Lv.1 | 突撃型「アサルト」 |
Lv.7 | 26 | 140 | 25F | 3 | 全弾/500F | 15m | 竜胆流「マスターアサシン」 | |
解説
STGでお馴染みの散弾銃。「シャッガン」「SG」とも。
往年のSTGの例に漏れず、射程は短いが高火力、距離が離れるほど威力が下がる性質を持つ。
最大火力を出すにはほぼ密着状態でないとならず、少しでも離れるとダウンすら奪えない。
ガンストにおいて相手に肉薄するというのは非常に難易度が高い行為であり、
盾を構えて突っ込む、フリーカメラで射線を隠して忍び寄るなどの工夫が求められる。
苦労した分だけ近距離の制圧力と火力は一級品と、ハイリスクハイリターンの代名詞といえよう。
派生が非常に多い武器でもある。
しかし派生が増えすぎたせいでこの武器本来の強みが消えかかっており、
現状では最も中途半端な性能と言われることが多い。
反面、Lv4とLv6はサブによって明確な差別化がされている。サブがメインと言われることも
それでも近接戦闘力は侮れない武器であることは確かだ。
派生武器は以下の通り。明らかに増えすぎである。
片手武器:ハンドショットガン、ヘビーハンドショットガン、ビームフィンガーガンⅡ、ファイヤーショットガン
両手武器:ライトショットガン、ヘビーショットガン、フルオートショットガン、ビームショットガン、ロングバレルショットガン、チャージプラズマショットガン
コメント
- 減ったなぁ… 2017.05.04 04:39
- LV6は他に比べてコンボ補正良くなってる? 2017.07.24 11:17
- レベル6強すぎぃ! 2017.07.25 19:49
- lv6は総ダメージ146でQDで151ダメです 2017.08.01 14:52
- なんで6がqdダメージで書いてあるの? 2017.08.03 21:21
- Lv.3の連射間隔を5Fでいいから短縮してくれ... 2017.10.18 21:18
- Lv.6強いって言うけど連射効かなすぎて下手だとロクにダメージもダウンも取れないからな 2018.04.03 06:35
- 盾があるんだから2発目撃つまでの時間が稼げる分甘えが効くんだよなぁ。 2018.04.06 02:49
- なんか理不尽にリロードが長い気が・・・ 2018.05.12 18:24