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真加部主水

武とは無情と知るが良い!

総合解説

基本ステータス

ダッシュ初速度 A ダッシュ最終速度 C
ジャンプ上昇力 B 腕力 A
よろけにくさ B 格闘距離 15m

格闘性能

種類 威力 解説
N格 165 単発の正拳突き。発生、判定、威力共に優秀だが当てても外しても硬直が大きい。強制灰ダウン
上格 105 連環腿による三連撃。コンボ補正がゆるく(約58%)、打ち上げるので追撃しやすい
左格 140 左に回り込み鉄山靠。『2』の左格の1段目削除版
右格 130 右に回り込み発勁。硬直が非常に短く、スタンガンやスタングレネードでの追撃が間に合う
下格 150 破壊不能のシールドを纏い敵に接近。初段ヒットで敵をロックし、長い溜めの後昇竜拳で敵を打ち上げる。シールドは初段発生まで

突撃型「バトルマスター」


コスト: 1600 耐久力: 460 格闘補正: x1.07倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 マグナム Lv.4 80 132 35F 8 全弾/480F 40m
左手 マグナム Lv.4 80 132 35F 8 全弾/480F 40m
サイド フルオートショットガン Lv.2 22 14F 4 全弾/420F 20m
タンデム バトルライフル Lv.3 60 108 15F 8 全弾/400F 70m

解説

サイドとタンデムの武器を変え、汎用性を高めた「バトルマスター」。『∑』への移行で、標準型と同じく『3』よりもコストが100下がり、一方で耐久力が20増加。武装ではダブルの左手に持っていたスタンガンを手放し、他のバトマス系と同じくマグナムの両手持ちに変更。また、現在のバトマス系では唯一格闘補正が付いている。

ダブルは標準型と同じLv4マグナムを二丁装備。運用については標準型と同様だが、本WPにおいても格闘に並びダメージに直結する貴重な武器。こちらもAIM力と慣れが求められるので、しっかりと練習しておきたいところ。

サイドはLv2フルオートショットガン。ある程度の威力に加え、近距離において高い制圧力を持つ。ミリ狩りや自衛、マグナムで捌けない近距離の相手への咄嗟の迎撃など用途は多岐に亘るが、低レベル故に装填数が4発しかない。リロードも早いとは言えないため、弾は1~2発は残しておくような意識で運用するといいだろう。

タンデムはLv3バトルライフル。『Σ』ではカメラ追従が変わり少々扱いが難しくなったが、それでも初撃ヒットからのお手玉を狙えることと、高い奪ダウン力は健在。アーマー持ち以外の敵は空中1ヒットでダウンするため、カットや中~遠距離戦で使いやすい武器。更に武器自体が軽量であり、真加部の高い腕力とステップ力で軽快に扱うことが出来る。
しかしながら、灰ダウンまで撃ちこんでも108ダメージが限度と火力が低いのが問題点。真加部の得物の一つであるグラビティクロスボウよりは総威力が勝るとはいえ、あちらのような付加効果はなく、高い奪ダウン力も相俟って安ダウンを作ってしまいがち。1発当てた後は必ず追撃を入れる、ぐらいの心持ちで撃っていこう。

低コストながらそこそこ高めの耐久力なので、現在の真加部のWPでは2落ち枠候補としてお呼びが掛かると思われる。武装構成自体も二丁マグナムに近距離制圧に優れたフルショ、中~遠距離用のバトライと、彼のWPの中では比較的に癖が少ないのも長所。
しかしながら、ディスクマシンガンマルチボムランチャーを持たないため、元々苦手とする盾持ちに滅法弱いのが難点。下格闘を始めとした格闘攻撃で強引に攻める選択肢もあるが、基本は盾持ち相手への正面からの撃ち合いはできるだけ避けよう。2落ち枠候補としては、同じ低コストの真加部流「ハンター」の存在がある。向こうは総じて癖が強くコストもこちらより100多いが、強みとして盾への対抗手段を持つ。味方の編成を見て、どちらを採用するか判断するとよいだろう。

標準型「バトルマスター」


コスト: 1800 耐久力: 490 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 マグナム Lv.4 80 132 35F 8 全弾/480F 40m
左手 マグナム Lv.4 80 132 35F 8 全弾/480F 40m
サイド グラビティクロスボウ Lv.5 32 92 20F 10 全弾/450F 60m
タンデム マルチボムランチャー Lv.4 90 50F 6 3/420F 11m

解説

真加部の基本WPの一つ。突撃型と同じく、『3』よりもコストが100下がり、代わりに耐久力が20増加した。武装ではサイドの ディスクマシンガンがグラビティクロスボウに変更され、極型と同じ武器構成となった。

ダブルはお馴染みのマグナムを二丁装備。威力の高さは健在であり、サイドの武装変更もあってより価値を大きく増した。単発ダウン武器を二丁持ちしているため引っ掛けやすく、お手玉も比較的容易。マグナム系の中では本家だけに最もバランスがよく扱いやすい。だが当然武器自体は癖が伴うので、連射感覚など使用感には慣れておこう。至近距離で外そうものなら反撃が痛い。エイミングの訓練も必要だ。

サイドは中距離戦を担う、グラビティクロスボウを装備。ディスクマシンガンによる火力と盾割り手段を失ってしまったが、この武器自体もヒットストップ値が高く、ロボ勢などのアーマー持ち以外なら一発で動きを止められる上に、高重力状態の付加効果によって接近の布石にも使えるなど、中距離での牽制やカットと頼る場面は少なくない。

タンデムは広範囲攻撃用のマルチボムランチャー。不利そうな相手や指向性盾持ちを爆風でまくることができる。サイドの武装変更により、このWPでは貴重な盾の対抗手段なので、こちらも価値を大きく増している。見えている爆風に突っ込んでくる敵はそういないだろうが、それを見越して牽制・妨害目的で使ってもいいだろう。しかし威力自体は高いので、ダブルやサイドで捌けそうにない相手へのダメージ源にするのもいい。
ちなみに、横や上下になぎ払うように撃つことで壁のように爆風を展開し、攻撃以外に撤退時の足止めといった補助的な運用も可能。

真加部自身の体格が大きいために被弾のリスクが高い懸念要素があるが、『3』よりコストが下がりながらも耐久力が増加しており、僅かに弱点が改善されている。総合的に攻撃力が高く火力を押し付けたいところだが、いかに耐久力が以前よりも増したとはいえ、ただマグナムを当てようと正面から突撃すると、的になって溶かされてしまいやすい。マグナムを活かすためにも、物陰を利用したり中距離でクロスボウやマルボムを撒いていきながら接近し、隙を見つけたらすかさず飛び込んでマグナムを食らわせる、という基本的な立ち回りが必要。近距離と中距離を行ったり来たりで忙しいだろうが、継戦能力がそこそこあり大抵の敵をマグナム1発でダウンさせられるため、ダメージディーラーとして戦場を荒らす力は一級品。戦の達人の力を余すことなく発揮しよう。

極型「バトルマスター」


コスト: 2500 耐久力: 540 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 マグナム Lv.7 85 157 40F 7 全弾/560F 40m
左手 マグナム Lv.7 85 157 40F 7 全弾/560F 40m
サイド グラビティクロスボウ Lv.7 34 97 15F 8 全弾/560F 60m
タンデム マルチボムランチャー Lv.5 90 55F 9 3/480F 11m

解説

無印、『2』、そして『3』からも続投している「バトルマスター」の高コスト版。
武装構成や性能は以前と変わっていないが、標準型の武装が変わった事で立ち位置として純粋な強化型となった。

特徴は何と言ってもダブルの二丁マグナム。連続ヒット時のダメージが下がりにくく、QDや瀕死補正次第では2発当てで180近く耐久を削れる高火力。
しかし、その火力の代償としてリロード速度が悪化し弾数が標準型と比べて5発と少くなり、相変わらず連射は効かないので、確実なAIMが必要になる。

サイドのグラビティクロスボウは連射力が高いモデルで、全レベルの中でも使い勝手は良好。ダメージこそフルヒットでも100に達しないが、妨害武器としての長所を活かし中距離からの牽制やカット、あるいはマグナムに繋ぐ補助役として活用していきたい。

タンデムのマルチボムランチャーは装填数が増しており、フルヒットで130程度のダメージで火力はほどほどだが、マグナムの届かない距離では必然的に利用することになるので距離感は掴んでおきたい。 また、空間制圧力に優れ、ダウンも取りやすい武装なので、こちらも牽制や自衛などには便利。

『∑』で武装構成が同じになった標準型に慣れていれば問題なく扱える……とはいかず、 真加部の大きい体格に加え高コストの常としてヘイトが向きやすく、直接の撃ち合いは得策ではない。つまり、撃ち合いを避けるには標準以上にサイドによる行動抑制、ダブルとタンデムによるダウン力に優れる武装を素早く正確に当てていくだけのAIMが求められる。 無論、攻勢を維持できれば高コスト相応の働きと高い火力を発揮できるだろう。

標準型「ハンター」


コスト: 2000 耐久力: 480 格闘補正: x1.15倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 チャージ時間 装填数 リロード 射程
右手 ハンドライトニングガン Lv.4 55 10F 4 全弾/480F 35m
左手 ハンドライトニングガン Lv.4 55 10F 4 全弾/480F 35m
サイド グラビティクロスボウ Lv.5 32 92 20F 10 全弾/450F 60m
タンデム ライトニングガン Lv.4 72 40F 3 全弾/480F 60m

解説

真加部の基本WPの一つで、拘束系の武装で固めたWP。『2』における標準型と妨害型を足して二で割ったような武装構成として『3』へ移行。『∑』での変更点はコストが200、耐久が10上昇し、サイドのグラビティクロスボウのレベルが5に上がった。

ダブルのハンドライトニングガンは、いわば電流を一本だけ発射する スタンラインガンハンドスタンラインガン)のような武器で、同じくヒットした相手をしびれ拘束する。しびれ拘束系の武器の中では単発火力が高く、更に二段階でのチャージが可能であり、その場合は射程が延長される。拘束時間が短めであるが、弾速自体は早く発射された電流は僅かな時間であるが残留するため、二丁同時撃ちで複数の敵をまとめて絡め取ることも可能。しかし、乱戦時などでは味方にも被害が及ぶため注意。

サイドは真加部のWPではよく見かけるグラビティクロスボウ。
このWPでは最も弾数が多く唯一の連射が利く武器なので、従来通り中距離におけるカットや牽制手段として役立てる他、各種ライトニングガンで拘束した相手への追撃を手早く済ませるのにも使える。

タンデムのライトニングガンは、ダブルの強化版といった武器。
用途や基本的な仕様はダブルと共通しているが、このWPでは最も単発火力が高く、チャージすれば最も射程が長い武器。また、AIM力が求められるがこれ自体も弾速が早いため、離れた相手を狙い撃ちにすることは十分に可能。ただし、ダブルにも言えることだが拘束時間の関係上、距離の離れた相手への追撃を加える場合は他の味方に任せることも考慮しておきたい。

総じて拘束武装が主体であるため、直接のダメージに直結するのはやはり補正の乗った格闘攻撃。しかし、その都度にリスクの高い格闘を仕掛けると他の敵に狙われ、あっという間に耐久を減らされる危険性が付きまとう。2000というコストを考慮すると、あまり無理な動きは控えるべきであろう。しかし、これらの豊富な拘束武装で相手の行動をひたすら妨害し、ライン維持や味方を動きやすくする状況を作るといった支援を意識した運用・戦法も可能。いずれにせよ、味方との連携が欠かせないWPと言えるだろう。

拳神「オウガハンター」


コスト: 2400 耐久力: 510 格闘補正: x1.2倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 チャージ時間 装填数 リロード 射程
右手 ハンドライトニングガン Lv.7 54 15F 3 全弾/600F 35m
左手 ハンドライトニングガン Lv.7 54 15F 3 全弾/600F 35m
サイド ディスクマシンガン Lv.6 16 9F 32 全弾/540F 55m
タンデム ライトニングガン Lv.7 80 40F 3 全弾/570F 60m

解説

現在最高コストの「ハンター」。『2』での同名WPの復刻であるが、武装面でサイドがディスクマシンガン、それ以外は標準型と同じ各種ライトニングガンという構成に変更されている。

ダブルのハンドライトニングガンとタンデムのライトニングガンは、電流の残留時間が延長された特殊モデル。全レベルを通して『3』後期のアプデから、見た目以上に攻撃判定が拡大されたこともあって味方を巻き込みやすくなったものの、依然として妨害手段やライン維持といった支援、追撃の布石と、運用方法は標準型準拠。

サイドのLv6ディスクマシンガンは、こちらでもヒットストップが高く豊富な弾数と連射が利く武器という立ち位置であるが、弾速や連射性に癖があり使い勝手はかなり異なる。しかしながら、格闘以外での拘束からの追撃ダメージとしては申し分なく、真加部が苦手とする貴重なシールドへの対抗手段にもなるのが利点。

サイドの武装変更により格闘以外のダメージソースを得たものの、全体的に直接の撃ち合いには不利になりやすく、更に真加部の大きい体格に加え2400というコストから、味方との連携以外に標準以上の立ち回りが要求される難易度の高いWPである。

標準型「グラップラー」


コスト: 1900 耐久力: 500 格闘補正: x1.4倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 効果時間 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 スタングレネード Lv.3 24 35F 3 全弾/270F 10m
左手 スタングレネード Lv.3 24 35F 3 全弾/270F 10m
サイド スモークグレネードランチャー Lv.5 30 15F 240F 2 1/450F 効果範囲
22m
タンデム グラビティクロスボウ Lv.5 32 92 20F 10 全弾/450F 60m

解説

真加部の第三の基本WP。「∑」への移行とその後のアップデートにより、耐久はそのままに「3」時代よりコストが100下がり、代わりにタンデムのグラビティクロスボウのレベルが5に上昇し続投した。

ダブルにはスタングレネード2丁持ち。インパクトグレネードとほぼ同様の要領で、こちらはヒットした対象をしびれ状態にする。各種指向性シールドのめくりにも使える上に、2丁持ちで爆破範囲も広め。しかし、アプデによって増えたもののそれぞれ装填数が3発しかなくリロードも重めで、ハングレ系を使い慣れていないと当てるのも難しい。このWPのダメージ力に直結する武器なので要練習。

サイドにはスモークグレネード、タンデムにはグラビティクロスボウを装備。やはり明確なダメージ源になりづらいので、スモークでなるべく味方の邪魔をしてしまわないよう注意しつつ、とにかく中距離の撹乱やカットに使い、接近の機会を伺おう。

「ハンター」系統よりも射撃でダメージを稼げないため、基本的な動きとしてはダブルからのスタン格闘を狙っていく形となる。真加部は大きい体格から被弾リスクが高めで、スタングレネードが自衛にも使えるとはいえ完璧ではなく、中距離でのカットや撃ち合いに使える武装もグラビティクロスボウのみのため、各武装の使い方や使い所が重要となる。また、その他の一部WPにも言えることだがエリアシールドに対してはほぼ無力と、標準型でありながらおそらく最もピーキーなWPである。

しかし、ただでさえ強力な真加部の格闘に1.2倍もの補正が乗っていて、格闘を振る機会を今か今かと待っているというのは相手にとって少なからずプレッシャーになる。正面から殴りかかるよりはサイドとタンデムでちょっかいを出しながら、隙を見せた敵に重い一撃を食らわせてやろう。コストが割れている敵を狙い、事故を狙うのもいいだろう。見た目上は非常に地味で大きな強みがないようにも見えるが、N格で約200を吹き飛ばすことができる存在感のあるWPと言えるだろう。

強襲型「グラップラー」


コスト: 2300 耐久力: 510 格闘補正: x1.25倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 チャージ時間 効果時間 装填数 リロード 射程 効果範囲
右手 スタンガン Lv.5 20 35F 5 全弾/480F 30m
左手 スタンガン Lv.5 20 35F 5 全弾/480F 30m
サイド スモークグレネードランチャー Lv.5 30 15F 240F 2 1/450F 22m
タンデム ライトニングガン Lv.4 72 40F 3 全弾/480F 60m

解説

格闘コンボ表
スタンガン→N:20+167=187
スタンガン→上→N:217
スタンガン×2→N:20+16+140=176
スタンガン×2→上→N:195
ライトニングガン→N:72+126=198
ライトニングガン→上→N:212
右→スタンガン→N:約284
上→N:240
上→上→N:250


コメント

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  • 標準バトマスでテキトーにマルボムを撃ったら蝿に当たってて草。アイツ、ブンブン飛び回るから爆発系当たるわけねーだろwと思っていました……。 2019.03.24 11:48
  • 本当にうまい蝿は爆発物読みで置かれる可能性がある、という程度でもその軌道を避けるからほとんど当たらなくなるよ 2019.03.25 05:34
  • 蝿はたまに正拳突きや↓格に巻き込まれてるのよね。本人高機動すぎて周り見えてないんじゃないかとたまに思う。 2019.03.31 22:54
  • 蝿は格闘系に弱い印象があるというか。レザブレでも破壊不能シールド張れば怖くない。つまり昇竜拳が使える爺は最強だった……?(混乱 2019.04.01 16:59
  • ↑2 蝿使いだけど見えてても避けられんのよ。ヒットストップ食らったらおしまい、どれだけ注意してても下格撃たれたらおしまい。爺が速い上にヒットストップとか無敵格闘持ってるから割とどうしようもない相手。ビマシ持ちよりも優先的に止めて欲しいぜ 2019.04.26 19:50
  • 19グラ4人でトレモで殴りあったが爆笑の嵐になった。こういう遊びも悪くない。 2019.05.15 15:48
  • お爺ちゃんの右➡スタン➡正拳気持ちよすぎるわ。体力満タンからラスキル、フザケルナー‼けど(*^ー゚)b グッジョブ!!しちゃう(ビクンビクン 2019.05.23 21:51
  • 19グラ✖️2とインファ2と戦ったが火力差で負けた。インファが引っ張ってグラが殴るサイクルはずりーぜ! 2019.05.24 11:30
  • インファはインファで一発で消し飛ぶからいい勝負だな、右➡スタンボム➡正拳で380越えるからな(錯乱 2019.05.29 20:27
  • ↑なんだって!?やはり火力は全てを解決するのか… 2019.06.05 10:42
  • 忍者「いいでござる!拙者もそれぐらいの火力欲しいでござるよ!!」 2019.07.01 03:17
  • 主水「お主にはぷくにんがあるじゃろ!」 2019.07.21 12:38

GunslingerStratos∑Wiki: sigma/真加部主水 (最終更新日時 2018-08-19 23:01:45 更新者 wada314)