標準型「バトルマスター」
コスト: 1800 耐久力: 490 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マグナム | Lv.4 | 80 | 132 | 35F | 8 | 全弾/480F | 40m | |
左手 | マグナム | Lv.4 | 80 | 132 | 35F | 8 | 全弾/480F | 40m | |
サイド | グラビティクロスボウ | Lv.5 | 32 | 92 | 20F | 10 | 全弾/450F | 60m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 11m | ||
解説
真加部の基本WPの一つ。突撃型と同じく、『3』よりもコストが100下がり、代わりに耐久力が20増加した。武装ではサイドの ディスクマシンガンがグラビティクロスボウに変更され、極型と同じ武器構成となった。
ダブルはお馴染みのマグナムを二丁装備。威力の高さは健在であり、サイドの武装変更もあってより価値を大きく増した。単発ダウン武器を二丁持ちしているため引っ掛けやすく、お手玉も比較的容易。マグナム系の中では本家だけに最もバランスがよく扱いやすい。だが当然武器自体は癖が伴うので、連射感覚など使用感には慣れておこう。至近距離で外そうものなら反撃が痛い。エイミングの訓練も必要だ。
サイドは中距離戦を担う、グラビティクロスボウを装備。ディスクマシンガンによる火力と盾割り手段を失ってしまったが、この武器自体もヒットストップ値が高く、ロボ勢などのアーマー持ち以外なら一発で動きを止められる上に、高重力状態の付加効果によって接近の布石にも使えるなど、中距離での牽制やカットと頼る場面は少なくない。
タンデムは広範囲攻撃用のマルチボムランチャー。不利そうな相手や指向性盾持ちを爆風でまくることができる。サイドの武装変更により、このWPでは貴重な盾の対抗手段なので、こちらも価値を大きく増している。見えている爆風に突っ込んでくる敵はそういないだろうが、それを見越して牽制・妨害目的で使ってもいいだろう。しかし威力自体は高いので、ダブルやサイドで捌けそうにない相手へのダメージ源にするのもいい。
ちなみに、横や上下になぎ払うように撃つことで壁のように爆風を展開し、攻撃以外に撤退時の足止めといった補助的な運用も可能。
真加部自身の体格が大きいために被弾のリスクが高い懸念要素があるが、『3』よりコストが下がりながらも耐久力が増加しており、僅かに弱点が改善されている。総合的に攻撃力が高く火力を押し付けたいところだが、いかに耐久力が以前よりも増したとはいえ、ただマグナムを当てようと正面から突撃すると、的になって溶かされてしまいやすい。マグナムを活かすためにも、物陰を利用したり中距離でクロスボウやマルボムを撒いていきながら接近し、隙を見つけたらすかさず飛び込んでマグナムを食らわせる、という基本的な立ち回りが必要。近距離と中距離を行ったり来たりで忙しいだろうが、継戦能力がそこそこあり大抵の敵をマグナム1発でダウンさせられるため、ダメージディーラーとして戦場を荒らす力は一級品。戦の達人の力を余すことなく発揮しよう。
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