特殊ミッションモード
本作の練習モードその2。CPUを相手にスキルを磨くモードではある。こちらはブロンズランク以上で解放される。つまりネシカ必須現在は常に解放されている。
こちらは前作のチャレンジモード同様に射撃訓練や模擬戦を行える他、1(前々作)に存在したサバイバルルールのミッション等も存在する。
概要
- 必要クレジット:1クレ=1プレイ(1コース)
- マッチング:1人/店内マッチングの選択制(一部ソロ限定)
- カード:不要
ゲームの流れ
ネシカ認証>キャラ選択>(時間貸し選択)>モード選択>コース選択>ウェポンパック選択>試合開始
(試合終了後)リザルト>ゲームオーバー
トレーニングミッション説明
トレーニングミッションでは、以下の様に通常とは異なるシステムになる。
コストの概念撤廃
全てのトレーニングではコストゲージが存在せず、どれだけ倒そうが倒されようが、時間内なら何回でも再出撃できる様になっている。
ダメージ表示
トレーニングミッションでは左上にダメージカウンターが表示される。
MAXダメージは、単純にミッション中での単発の最大ダメージが表示され、
その下のダメージ表示は、連射やお手玉によるコンボをひとまとめにしその合計ダメージを表示する。
(ただし、リセットタイミングが割と曖昧で、お手玉中に途切れたり、逆にリロード挟んでも続くこともあったり)
最後のダメージログは直近の単発ダメージを表示する。新しいものが上から追加される。
なお、トレーニング中は敵の根性補正(耐久減少時のダメージ軽減)が無効になっている模様。
しかし、自分の根性補正(耐久減少時のダメージ増)やフレンドリーファイア補正はちゃんと適用される。(要検証)
協力ミッションでの味方ロック
協力ミッションを選択すると、紙耐久(体力50)の敵が1体のみ配置され、その後の増援は無い。(1人だと追加される?)
敵を撃破すると同時に、味方へのターゲットがデフォルトで可能になる。
友人と撃ち合いを楽しんだり、上位プレイヤーの立ち回りとかを実戦で教えて貰ったり。使い方は様々。
リザルト画面
特殊ミッションでも試合終了後、戦果評価がされる。勿論ランクポイントは得られず、Gポイントは100GPで固定される。
トレーニングミッションでは戦果では無く、そのトレーニング中での命中率や最高ダメージが表示される。
コース一覧
コースは現状、以下の種類に分かれている。
- 射撃トレーニング(新宿のみ)
- 対戦トレーニング(ソロ・協力)
- その他(2コース)
対戦トレーニングでは現在、配信中のコース全てを選択可能。
スコアアタック
ステージが旧中華街ガオルンシティに変わったこと以外、2からルールの変更はなし。アノマリーやキャラクターの軍勢を相手に時間内の撃破数を競うモード。
敵の耐久力は極めて低く、マシンガンでさえ数発で撃破できるほど。
(前作でもコスト使い切るということはまず起こらなかったが)3になってコストゲージが消えたので(一応)何度でも落ちてもいいことになる。無論、大幅なタイムロスになるので極力落ちないようにしたい。
サバイバルミッション
東京タワー跡地を舞台に、制限時間の180秒までの間にコストを消費しきらない様に立ち回るミッション。
すなわち、ミッション失敗になるのは全コスト消失の一点のみなので楽・・・なんてことは無く、このモードでは味方のコストゲージが6000までとなっている。
これを具体的に言うと、(使用するWPで異なるが)大体3~5落ちで失敗になる、という事。
更に敵は最大7体同時に出現するので、周りは敵ばかり。気を引き締め、自分の全能力をもって敵の軍勢から生き延びよう。
コメント
- 作ったんで、何かあれば是非追記修正を。 2016.06.07 02:20
- お疲れさまだった! 2016.06.07 14:44
- この前、ともにやってくれる人がいなかったのにトレモで二人プレイを選択したのですが、どうやら一人だとどんどん追加されるようです。 2016.06.11 14:38
- トレーニングミッションでは敵側の根性補正は無効、プレイヤー側の根性補正・FF補正は通常通り掛かります。(コストの概念がないのでコスト差補正は掛からない) 2016.07.04 09:34
- 3の協力ミッションの複数人プレイでは1人でも複数人でも紙耐久の敵1体が常に補充され続けます。また最初の1体を倒さなくても最初から味方ロック可能です。 2016.07.04 09:36
- サバイバルミッションはアノマリー→アーロン&バン→レミー&シュリ→リューシャ&茉莉→アノマリーの順番で出現するっぽいです 2016.07.23 22:35
- 対戦トレーニングではダメージカウンターは表示されますか? 2017.06.09 14:52
- サバイバルの難易度がEXとつく前より上がってる気がする。敵の耐久力増えたのかな? 2017.10.23 19:41