極型「バトルマスター」
コスト: 2500 耐久力: 540 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マグナム | Lv.7 | 85 | 157 | 40F | 7 | 全弾/560F | 40m | |
左手 | マグナム | Lv.7 | 85 | 157 | 40F | 7 | 全弾/560F | 40m | |
サイド | グラビティクロスボウ | Lv.7 | 34 | 97 | 15F | 8 | 全弾/560F | 60m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.5 | 90 | 55F | 9 | 3/480F | 11m | ||
解説
無印、『2』、そして『3』からも続投している「バトルマスター」の高コスト版。
武装構成や性能は以前と変わっていないが、標準型の武装が変わった事で立ち位置として純粋な強化型となった。
特徴は何と言ってもダブルの二丁マグナム。連続ヒット時のダメージが下がりにくく、QDや瀕死補正次第では2発当てで180近く耐久を削れる高火力。
しかし、その火力の代償としてリロード速度が悪化し弾数が標準型と比べて5発と少くなり、相変わらず連射は効かないので、確実なAIMが必要になる。
サイドのグラビティクロスボウは連射力が高いモデルで、全レベルの中でも使い勝手は良好。ダメージこそフルヒットでも100に達しないが、妨害武器としての長所を活かし中距離からの牽制やカット、あるいはマグナムに繋ぐ補助役として活用していきたい。
タンデムのマルチボムランチャーは装填数が増しており、フルヒットで130程度のダメージで火力はほどほどだが、マグナムの届かない距離では必然的に利用することになるので距離感は掴んでおきたい。 また、空間制圧力に優れ、ダウンも取りやすい武装なので、こちらも牽制や自衛などには便利。
『∑』で武装構成が同じになった標準型に慣れていれば問題なく扱える……とはいかず、 真加部の大きい体格に加え高コストの常としてヘイトが向きやすく、直接の撃ち合いは得策ではない。つまり、撃ち合いを避けるには標準以上にサイドによる行動抑制、ダブルとタンデムによるダウン力に優れる武装を素早く正確に当てていくだけのAIMが求められる。 無論、攻勢を維持できれば高コスト相応の働きと高い火力を発揮できるだろう。
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