2017.01.26(木)
バージョンアップが行われました!(Ver.1.21)


2017年1月26日(木)にバージョンアップが行われました。
バージョンアップ内容は以下となります。

[バージョン表記]
Ver.1.21

[バージョンアップ内容]
<ウェポンパックの追加>
全キャラクターに新規ウェポンパックが追加されました。

<バランス調整>
全キャラクターにバランス調整が行われました。

▼風澄徹
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◆開発コメント
・レンジャー
ダウン値を上げ、ダウンを取りやすくしました

・マシンピストル
スピードに対応するために連射間隔を早くしました。

・任意起爆式ロケットランチャー
当てにくいので、当てた際のリターンを増やしました。
---------
○標準型「レンジャー」
・ハンドガンLv4のダウン値/リロード時間を上方修正
・マシンガンLv3の射程を上方修正

○強襲型「レンジャー」
・ハンドガンLv6のダウン値/リロード時間を上方修正

○決戦型「レンジャー」
・ハンドガンLv7のダウン値/リロード時間を上方修正
・拡散式ロケットランチャーLv5の攻撃力を上方修正

○標準型「アサルト」
・マシンピストルLv4の連射間隔を上方修正
・任意起爆式ロケットランチャーLv3のコンボ値を上方修正

○強化型「アサルト」
・マシンピストルLv5の連射間隔を上方修正
・任意起爆式ロケットランチャーLv6のコンボ値を上方修正

○標準型「マークスマン」
・マシンピストルLv4の連射間隔を上方修正


▼片桐鏡磨
---------
◆開発コメント
ゲームスピードと各種武装への適応を目指し、足回りを向上しました。
---------
○本体性能・空中ダッシュ初速を上方修正

○支援型「ヴァンガード」
・ライトマグナムLv3の発射速度を上方修正
・任意起爆式ロケットランチャーLv3のコンボ値を上方修正


▼片桐鏡華
---------
◆開発コメント
ゲームスピードと各種武装への適応を目指し、足回りを向上しました。

・ヒーラー
回復武装の回復効率の向上が目的。状況把握がしやすいバースト環境だけでなく、
シングルプレイヤーでも存在を発揮しやすいように上方修正しました。

・ヒールベース
コストが合わせやすく、回復量も多い回復強化型「ヒールベース」の
コストを上げて下方修正しました。
---------
○本体性能
・空中ダッシュ初速を上方

○軽装型「ヒーラー」
・マシンピストルLv3の連射間隔を短縮

〇標準型「ヒーラー」
・コスト:1800 → 1700
・ハンドガンLv5のリロード時間を短縮
・マシンガンLv3の射程距離を延長
・回復ライフルLv4のリロード時間を短縮

○強化型「ヒーラー」
・回復ライフルLv5のリロード時間を短縮

○防衛型「ヒーラー」
・スタンガンLv5の装填数を増加
・スタンガンLv5の射撃後の硬直を短縮
・回復ライフルLv6のリロード時間を短縮

○回復強化型「ヒールベース」
・コストを増加:1700 → 1800
・回復銃Lv5のリロード時間を延長

○標準型「アタッカー」
・マシンガンLv5の装填数を増加
・マシンガンLv5のリロード時間を短縮
・マシンガンLv5の射程距離を延長


▼竜胆しづね
---------
◆開発コメント
・ボーラランチャー:誘導限界までしっかり追うように修正しました。
・マシンピストル:スピードに対応するために連射間隔を早くしました。
---------
〇強襲型「アサシン」
・ボーラランチャーLv3のホーミングのトータル時間を延長

〇標準型「エクスプローダー」
・マシンピストルLv3の連射間隔を短縮

〇竜胆流「エクスプローダー」
・マシンピストルLv7の連射間隔を短縮


▼ジョナサン・サイズモア
---------
◆開発コメント
・突撃型「ストライカー」
接近時しかリターンがとりにくいため、ダウン・起き攻めのマルチボムランチャーを
上方修正しました。

・爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
安定度を奪うため、耐久度を下方修正しました。

・テンペスト
攻撃範囲を上方修正し、もう少し中遠距離でも存在感が出せるようにしました。

・ハンドガトリングガン:信頼性を向上させ、巨体を守りやすくしました。
・任意起爆式ロケットランチャー:当てた際の回収にコンボ値を軽く上方修正しました。
---------
〇突撃型「ストライカー」
・マルチボムランチャーLv4の攻撃範囲を拡大
・マルチボムランチャーLv4の攻撃力を増加

〇爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
・耐久値を下方修正:750 → 740

〇標準型「テンペスト」
・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を拡大

〇防衛型「テンペスト」
・スプレッドビームランチャーLv5の攻撃範囲を拡大

〇標準型「パンツァー」
・ハンドガトリングガンLv3の対シールド攻撃力を増加
・ハンドガトリングガンLv3のヒットスローを増加
・任意起爆式ロケットランチャーLv5のコンボ値を上方
 (コンボダメージを増加)


▼オルガ・ジェンテイン
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◆開発コメント
・ロングバレルビームライフル:火力を上げて、リターンをとれるように上方修正しました。
・マシンピストル:スピードに対応するために連射間隔を早くしました。
---------
○ビーム兵装型「スナイパー」
・ビームガンLvの減衰開始距離を延長
・ロングバレルビームライフルLv5の攻撃力を増加

○標準型「スキーマー」
・マシンピストルLv3の連射間隔を短縮

○防衛型「スキーマー」
・ライトマグナムLv5の重量を軽く


▼アーロン・バロウズ
---------
◆開発コメント
・ソルジャー
ビーム武装の長い射程を生かせるように減衰開始距離を延長し、適正距離での攻撃力を
上方修正しました。シールドを持っていない敵への影響力をあげました。

・ビームハンドガトリングガン:ヒットさせた際のリターンを上げました。
---------
○標準型「ソルジャー」
・ビームガンLv3の減衰開始距離を上方修正
・ビームマシンガンLv4の減衰開始距離/射程距離を上方修正

○強化型「ソルジャー」
・ビームガンLv5の減衰開始距離を上方修正
・ビームマシンガンLv5の減衰開始距離/射程距離を上方修正

○精鋭型「ソルジャー」
・ビームガンLv7の減衰開始距離を上方修正
・ビームマシンガンLv7の減衰開始距離/射程距離を上方修正

○強襲型「グレイハウンド」
・ビームマシンガンLv4の減衰開始距離/射程距離を上方修正

○汎用型「コマンダー」
・ビームハンドガトリングガンLv3の
 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正
・ビームマシンガンLv4の減衰開始距離/射程距離を上方修正

○標準型「コマンダー」
・ビームハンドガトリングガンLv3の
 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正


▼レミー・オードナー
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◆開発コメント
・ゲームスピードと各種武装への適応を目指し、足回りを向上。

・ジェノサイダー
足回り+ダブルの強化で、移動しながらの攻撃によって継続ダメージを取って
いけるように上方修正しました。

・タイラント
張りついた際の起き攻め用にマルチボムランチャーを強化しました。
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○基本性能
・空中ダッシュ初速を上方

○標準型「ジェノサイダー」
・ビームハンドガトリングガンLv4の
 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正
・ビームマシンガンLv1の減衰開始距離/射程距離を上方修正

○光学兵装型「ジェノサイダー」
・ビームハンドガトリングガンLv5の
 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正

○領域支配型「ジェノサイダー」
・ビームハンドガトリングガンLv5の
 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正
・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離/射程距離を上方修正

○強襲型「タイラント」
・マルチボムランチャーLv3の攻撃力/攻撃範囲を上方修正

○爆殺型「ヴィンディケイター」
・任意起爆式ロケットランチャーLv5の重量を軽く
・任意起爆式ロケットランチャーLv5のコンボ値を上方
 (コンボダメージを増加)


▼ξ(クシー)988
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◆開発コメント
・リコン
弾回りが悪く、安定度に欠けたので弾回りを上方修正しました。
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○量産型/標準型/強襲型「センチネルMk-Ⅱ」
・ビームマシンガンLv2の射程/減衰開始距離を上方修正

○標準型「リコン改」
・フィンガーバルカン改Lv4のリロード時間を上方修正

○迎撃型「リコン改」
・フィンガーバルカン改Lv5のリロード時間を上方修正

○弾幕製造機「グレートリコン改」
・フィンガーバルカン改Lv7のリロード時間を上方修正


▼草陰稜
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◆開発コメント
・ニンジャ
マスターニンジャとの役割を差別化させるため、エリートニンジャの武装構成を変更しました。

・インフィルトレーター
選択肢の幅を狭め兼ねない使用率なのでコスト増加による下方修正しました。
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○標準型「ニンジャ」
・ボーラランチャーLv3のホーミングのトータル時間を上方修正

○上忍「エリートニンジャ」
・スタンガンLv5の装填数/硬直を上方修正
※スタンガンLv5(左手) → ステルス装置Lv5に変更
・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード時間/ホーミングを上方修正

○超忍「マスターニンジャ」
・コストを上方修正:2500 → 2400
・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード時間/ホーミングを上方修正

○烈風型「インフィルトレーター」
・コストを下方修正:2400 → 2500

○標準型「ストライダー」
・マシンピストルLv4の連射間隔を上方修正
・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード時間/ホーミングを上方修正


▼真加部主水
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◆開発コメント
・バトルマスター
キャラクターのサイズが大きく、攻撃を受けやすいので耐久を増加しました。

・ハンター 
ハンドライトニングガン、ライトニングガンの当たり方の仕様を一部変更しました。
また、リターンが見込めるように格闘倍率を上方修正しました。
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○標準型「バトルマスター」
・耐久値を上方修正:440 → 460
・マルチボムランチャーLv4の攻撃力/攻撃範囲を上方修正

○師匠型「バトルマスター」
・耐久値を上方修正:480 → 500
・マルチボムランチャーLv5の攻撃力/攻撃範囲を上方修正

○極型「バトルマスター」
・耐久値を上方修正:500 → 520
・マルチボムランチャーLv5の攻撃力/攻撃範囲を上方修正

○標準型「ハンター」
・ハンドライトニングガンLv4とライトニングガンLv4の
 当たり方の仕様を変更
・格闘倍率を増加:1.0 → 1.1

○重装型「ハンター」
・ハンドライトニングガンLv4の当たり方の仕様を変更
・格闘倍率を増加:1.0 → 1.1

○妨害型「ハンター」
・ハンドライトニングガンLv5とライトニングガンLv5の当たり方の仕様を変更
・格闘倍率を増加:1.0 → 1.1
・ボーラランチャーLv3のホーミングを上方修正


▼羅漢堂旭
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◆開発コメント
・ヘビーガンナー
ハンドガトリングガンの信頼性を向上させ、巨体を守りやすくしました。
プラズマ波動砲Lv8は硬すぎるシールドを軟化し、発射時間を短くし下方修正しました。
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〇標準型「ヘビーガンナー」
・ハンドガトリングガンLv4の対シールド攻撃力/ヒットスローを上方修正

〇遠距離型「ヘビーガンナー」
・ハンドロケットランチャー Lv5(両手)
 → ハンドガトリングガン Lv5に変更

〇超弩級型「ヘビーガンナー」
・ハンドガトリングガンLv7の対シールド攻撃力/ヒットスローを上方修正
・プラズマ波動砲Lv8の装填数を下方修正
・エリアシールドLv8の防御力を下方修正


▼リューシャ
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◆開発コメント
・タクティクス
ビーム兵装の上方修正と、狩猟型「タクティクス」の武装構成をリューシャの機動力に
合わせて自衛しやすく変更しました
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○標準型「タクティクス」
・ビームガンLv2の減衰開始距離を上方修正

○近距離型「タクティクス」
・ビームマグナムLv2の攻撃力/減衰開始距離を上方修正

○防衛型「タクティクス」
・ビームガンLv5の減衰開始距離を上方修正
・ビームマシンガンLv6の射程/減衰開始距離を上方修正

○狩猟型「タクティクス」
・ライトマグナム Lv5 → ライトハンドガトリングガン Lv4 に変更
・トラップガン(拘束) Lv5 → ライトハンドガトリングガン Lv4 に変更
・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード/ホーミングを上方修正

○殲滅型「タクティクス」
・ビームハンドガトリングガンLv6の攻撃力/減衰開始距離/ヒットスローを上方修正


▼篠生茉莉
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◆開発コメント
・スキャンパー
右手の奪ダウン能力の向上により、軽装強襲型「スキャンパー」を前衛として
機能しやすくなるように変更しました。

・フォートレス
メインウェポンのスプレッドビームランチャーの当たりやすさを上方させ、
コスト相応の価値をつけました。
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○軽装強襲型「スキャンパー」
・レーザーマシンピストル Lv3 
→ レーザーハンドマシンガン Lv4 に変更

〇防衛型「フォートレス」
・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を上方修正


▼シュリニヴァーサ・セン
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◆開発コメント
・ペネトレイター
一度捕まえた際のリターンと、前進のリスクを合わせるため、
火力がとりやすいように攻撃力を上方修正しました。
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○妨害型「クレヤボヤンス」
・ボーラランチャーLv5の射撃後の硬直を短縮
・ボーラランチャーLv5のリロード時間を短縮
・ボーラランチャーLv5のホーミングのトータル時間を延長

○標準型「ペネトレイター」
・ハンドショットガンLv3の攻撃力を増加
・ハンドショットガンLv3の対シールド攻撃力を増加

○突撃型「ペネトレイター」
・ハンドショットガンLv5の攻撃力を増加
・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を増加
・拡散式ロケットランチャーLv5の攻撃力を増加

○堅守型「ペネトレイター」
・ハンドショットガンLv5の攻撃力を増加
・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を増加

○急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
・ハンドショットガンLv7の攻撃力を増加
・ハンドショットガンLv7の対シールド攻撃力を増加
・拡散式ロケットランチャーLv7の攻撃力を増加


▼リカルド・マルティーニ
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◆開発コメント
・オンスロート
接近時のリターンを上げて、盾を持っていないキャラクターに対しての
影響力をあげました。

・インファイター
アドバンスシールドの回転率を上げ、生存力を上げました。
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○標準型「オンスロート」
・ビームマグナムLv4の攻撃力を増加
・ビームマグナムLv4の減衰開始距離を延長

○特攻型「オンスロート」
・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加
・ビームマグナムLv5の減衰開始距離を延長

○高火力型「オンスロート」
・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加
・ビームマグナムLv5の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv2の射程距離を延長

○高火力型「オンスロート」
・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加
・ビームマグナムLv5の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv2の射程距離を延長

○標準型「インファイター」
・ビームガンLv3の減衰開始距離を延長
・アドバンスシールドLv4のリロード時間を短縮

○愛の護衛型「インファイター」
・ハンドショットガンLv5の攻撃力を増加
・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を増加


▼綾小路咲良
---------
◆開発コメント
・ハーキュリアン
コスト比が強かった、強化型「ハーキュリアン」をコスト増加による下方修正を
おこないました。その逆の要塞型「ハーキュリアン」はコストを下げました。

・ガーディアン
ハンドマシンガンの射程を伸ばし、継続火力を少しだけ取りやすいようにしました。
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○強化型「ハーキュリアン」
・コストを増加:2200 → 2300

○要塞型「ハーキュリアン」
・コストを軽減:2400 → 2200
・ハンドガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を増加
・ハンドガトリングガンLv5のヒットスローを増加

○高機動型「ガーディアン」
・ハンドマシンガンLv2の射程距離を延長

○標準型「ガーディアン」
・ハンドマシンガンLv3の射程距離を延長

○近距離型「ガーディアン」
・ハンドマシンガンLv5の射程距離を延長


▼蘇芳司
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◆開発コメント
ビーム武装の長い射程を生かせるように減衰開始距離を延長し、適正距離での攻撃力を
上方修正しました。また、シールドを持っていない敵への影響力をあげました。

・フルフォース
チャージプラズマガンの回転率を向上させ、当てる機会を増やし、
ダメージレースに挑めるように上方修正しました。
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○格闘型「イノベイター」
・コストを軽減:1500 → 1400
・ビームマシンガンLv3の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv3の射程距離を延長

○標準型「イノベイター」
・ビームマシンガンLv3の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv3の射程距離を延長

○強化型「イノベイター」
・ビームマシンガンLv5の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv5の射程距離を延長

○急襲型「フルフォース」
・チャージプラズマガンLv5のリロード時間を短縮

○撃滅型「ハイパーフルフォース」
・チャージプラズマガンLv7のリロード時間を短縮


▼天堂寺セイラ
---------
◆開発コメント
・ヴァルキリー
ライトマシンガンの重量を軽くし、機動力を生かした戦いがしやすいように
上方修正しました。

マシンガン:影響範囲を少し伸ばしました
ボーラランチャー:誘導限界までホーミングするように調整しました 
---------
○標準型「ヴァルキリー」
・ライトマグナムLv4の重量を軽く

○爆装型「ヴァルキリー」
・ライトマグナムLv4の重量を軽く

○弾幕型「ヴァルキリー」
・ライトマグナムLv5の重量を軽く

○標準型「ギャロップ」
・マシンガンLv3の射程距離を延長

○標準型「シェリフガール」
・ボーラランチャーLv2のホーミングのトータル時間を延長


▼羅漢堂凛
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◆開発コメント
・バトルダンサー
捕まえた際にリターンを取りやすいようにファンブーメランの硬直時間を延長しました
---------
○弾幕型「バタフライ」
・ハンドマシンガンLv5の射程距離を延長

○標準型「バトルダンサー」
・ファンブーメランLv4の硬直時間を延長

○防衛型「バトルダンサー」
・ファンブーメランLv5の硬直時間を延長
・任意起爆式ロケットランチャーLv5の重量を軽く
・任意起爆式ロケットランチャーLv5のコンボ値を上方
 (コンボダメージを増加)

○大蛮道型「バトルダンサー」
・ファンブーメランLv7の硬直時間を延長


▼実験体07号
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◆開発コメント
・リーパー
低コストならではの遊び方をさせるために、迎撃型「リーパー」は武装構成を
変更しました。PSI空間圧縮爆弾は発射までのリスクが高いので、発射までの硬直を
軽減しました。
---------
○迎撃型「リーパー」
・PSI空間圧縮爆弾 Lv4 → マルチボムランチャー Lv4 に変更

○標準型「リーパー」
・PSI空間圧縮爆弾Lv4の発射速度を短縮

○掃討型「リーパー」
・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射速度を短縮

○領域支配型「リーパー」
・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射速度を短縮

○標準型「サイキッカー」
・ビームマシンガンLv1の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv1の射程距離を延長


▼水影虎之丞
---------
◆開発コメント
・テッポウ
仕様の都合上、直撃させるのが難しいので、
爆風当てを視野に入れてのリターンを取れるように上方修正しました
---------
○標準型「テッポウ」
・火縄銃Lv4の爆風攻撃力を増加


▼水潟九美
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◆開発コメント
・キュアー
ロックオン回復兵器の射程を短くし、移動しなければならないリスクを付加しました。 
その分、回復量を上方しました。
---------
○標準型「キュアー」
・マシンピストルLv2の連射間隔を短縮
・ロックオン式回復兵器Lv4の回復量を増加
・ロックオン式回復兵器Lv4の射程距離を短縮

○遠距離型「キュアー」
・ロックオン式回復兵器Lv4の回復量を増加
・ロックオン式回復兵器Lv4の射程距離を短縮

○防衛型「キュアー」
・ロックオン式回復兵器Lv5の回復量を増加
・ロックオン式回復兵器Lv5の射程距離を短縮

○火力強化型「アシスター」
・ロングバレルビームライフルLv5の攻撃力を増加


▼アルゴー・オードナー
---------
◆開発コメント
・スカイサーファー
高空からの援護ができるように支援型「スカイサーファー」はダブルを揃えました。
爆装型「スカイサーファー」は遊び方を変えて役割を持たせるため、武装構成を戻し、
それの性能を若干底上げして強化しました。
---------
○支援型「スカイサーファー」
・スタングレネードLv2 → ライトハンドガトリングガンLv2 

○爆装型「スカイサーファー」
・ハンドグレネードLv4 → チャージプラズマガンLv3
・バースターマシンガンLv3 → ニードルガンLv4
・マルチロックオンミサイルLv4 → 3連式小型ロケットランチャーLv3

○強化型「スカイサーファー」
・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離を延長
・ビームマシンガンLv2の射程距離を延長


▼キャシー・オードナー
---------
◆開発コメント
・アーティスト
滑空移動を生かしながらの戦いができるように、構え時の移動速度軽減を
抑え気味にしました。

・ワールドペインター
直接攻撃で影響範囲を少しだけ及ぼしやすいように当てやすさを上方修正しました。
---------
○急襲型「アーティスト」
・レッドペイントガンLv4の絵具を発射した後の移動速度を上昇
 (絵具を展開した後の移動速度)
・レッドペイントガンLv4の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量)

○標準型「アーティスト」
・レッドペイントガンLv4の絵具を発射した後の移動速度を上昇
 (絵具を展開した後の移動速度)
・レッドペイントガンLv4の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量)

○防衛型「アーティスト」
・レッドペイントガンLv4の絵具を発射した後の移動速度を上昇
 (絵具を展開した後の移動速度)
・レッドペイントガンLv4の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量)

○弾幕型「アーティスト」
・レッドペイントガンLv5の絵具を発射した後の移動速度を上昇
 (絵具を展開した後の移動速度)
・レッドペイントガンLv5の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量

○汎用型「ワールドぺインター」
・スプレッドビームランチャーLv2の攻撃範囲を拡大

○標準型「ワールドペインター」
・マシンガンLv2の射程距離を延長
・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を拡大

○領域支配型「ワールドペインター」
・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を拡大


▼バン・オードナー
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◆開発コメント
・サヴェージ
標準型「サヴェージ」、妨害型「サヴェージ」はコストが合わせやすいように
コストを軽減しました。
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○強襲型「サヴェージ」
・ボーラランチャーLv2のホーミングのトータル時間を延長

○標準型「サヴェージ」
・コストを軽減:1900 → 1800
・マルチボムランチャーLv3の攻撃範囲を拡大
・マルチボムランチャーLv3の攻撃力を増加
・ボーラランチャーLv2のホーミングのトータル時間を延長

○妨害型「サヴェージ」
・コストを軽減:2100 → 2000
・ボーラランチャーLv5のホーミングのトータル時間を延長

○高火力型「ギガサヴェージ」
・ボーラランチャーLv5のホーミングのトータル時間を延長


▼クロエ・アカネ
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◆開発コメント
・デストロイヤー
遠距離での影響力を若干落とすために下方修正しました。 
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○標準型「デストロイヤー」
・ハンドホーミングレーザーLv4の連射間隔を延長
・ハンドホーミングレーザーLv4の射程距離を短縮
・ライトマシンガン Lv3 → マシンガン Lv3 に変更

○暴圧型「デストロイヤー」
・ハンドホーミングレーザーLv4の連射間隔を延長
・ハンドホーミングレーザーLv4の射程距離を短縮

○強化型「デストロイヤー」
・ハンドホーミングレーザーLv5の連射間隔を延長
・ハンドホーミングレーザーLv5の射程距離を短縮

○標準型「ブレイカー」
・ハンドマシンガンLv2の射程距離を延長

○強化型「ブレイカー」
・ハンドマシンガンLv5の射程距離を延長


▼クロエ・アスマ
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◆開発コメント
・セイヴァー
1対1で強すぎたため、それをやりづらく下方修正しました。
離脱タイミングを生むレスキューワープガンも離脱タイミングを削減するために
回転率と射程を下方修正しました。

・ストーム
当たりやすさと攻撃力のバランスが取れていなかったため、攻撃力を
下方修正しました。
---------
○標準型「セイヴァー」
・ビームカッターLv4の攻撃力を低下
・ビームカッターLv4のコンボ値を下方(コンボダメージを減少)
・ビームカッターLv4のリロード時間を延長
・ビームカッターLv4の射程を短縮
・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長
・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮

○標準型「セイヴァー」
・ビームカッターLv4の攻撃力を低下
・ビームカッターLv4のコンボ値を下方(コンボダメージを減少)
・ビームカッターLv4のリロード時間を延長
・ビームカッターLv4の射程を短縮
・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長
・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮

○騎士型「セイヴァー」
・ビームカッターLv5の攻撃力を低下
・ビームカッターLv5のコンボ値を下方(コンボダメージを減少)
・ビームカッターLv5のリロード時間を延長
・ビームカッターLv5の射程を短縮
・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長
・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮

○強化型「セイヴァー」
・コスト:2200 → 2300
・ビームカッターLv5の攻撃力を低下
・ビームカッターLv5のコンボ値を下方(コンボダメージを減少)
・ビームカッターLv5のリロード時間を延長
・ビームカッターLv5の射程を短縮
・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長
・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮

○標準型「ストーム」
・ストームランチャーLv4に初期リロード時間を追加
・ストームランチャーLv4の攻撃力を低下
・ストームランチャーLv4のダウン値を低下

○防衛型「ストーム」
・ストームランチャーLv4に初期リロード時間を追加
・ストームランチャーLv4の攻撃力を低下
・ストームランチャーLv4のダウン値を低下

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<格闘の調整>
キャラクターごとに格闘の仕様に調整が行われました。

○全体的な調整
◆レバー上+格闘
 単発系はダメージを低めにし、追撃を行いやすく調整しました。
 コンボ系は発動までの時間は長めになる代わりにダメージを高めに調整しました。


○格闘の詳細な変更点

▼風澄徹
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 コンボ2段目の溜めを早くしました
 終了直前の落下を無くし使用感を軽くしました

・レバー下+格闘:
 最低追従時間を短縮しました
 攻撃中の最高速度が低下しました
 攻撃中の移動距離を長くしました
 終了時の硬直を短縮しました
 攻撃判定のサイズを拡大しました
 ダメージが増加しました
 攻撃中の旋回率の減衰を増加しました
 吹っ飛び方向を垂直吹っ飛びに変更しました


▼片桐鏡磨
・レバー上+格闘:
 終了を早くし追撃をしやすく変更しました

・レバー下+格闘:
 開始硬直を短縮しました
 攻撃中の最高速度を増加しました
 追従から攻撃へ移る攻撃開始距離を延長しました
 コンボ2段目の終了を短縮しました
 攻撃の判定サイズを若干拡大しました。


▼片桐鏡華
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量を増加しました
 1コンボ目のヒット早くしました


▼竜胆しづね
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量を増加
 2コンボ目の終了を短縮しました
 2コンボ目のヒットを早くしました
 吹っ飛ばしの強さを強くしました


▼ジョナサン・サイズモア
・レバー上+格闘:
 全体的に武器単発火力が高いので総コンボ補正値を減らしました 

▼オルガ・ジェンテイン
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量を増加しました
 2コンボ目終了時の落下開始を遅くし使用感を軽くしました

・レバー下+格闘:
 2コンボ目のモーションを速くし全体的な攻撃時間を短縮しました


▼アーロン・バロウズ
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量を増加しました

・レバー右+格闘:
 攻撃中の追従最高速度到達までの時間を短くしました


▼レミー・オードナー
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量を増加しました
 ヒット毎のダメージ量を調整しました
 初段のヒットスローを軽減しました
 ヒット数を6→7に変更しました
 1コンボ目の終了を短縮しました
 2コンボ目の追従挙動を調整しました

・レバー下+格闘:
 格闘開始硬直を短縮しました
 追従時間を短縮しました
 ワープ終了後に若干の追従挙動を追加しました
 カメラ演出を変更しました
 ヒットマークサイズを拡大しました


▼ξ(クシー)988
・ニュートラル+格闘:
 攻撃終了時の隙を短縮しました

・レバー上+格闘:
 総ダメージが増加しました
 1コンボ目の判定持続時間を延長しました
 1コンボ目の攻撃追従時間を延長しました
 攻撃全体のヒットスローを軽減しました
 2コンボ目の終了時間を短縮しました


▼草陰稜
・レバー上+格闘:
 2コンボ目の追従挙動を調整しました
 総ダメージが増加しました
 攻撃中の最高速度が速くなりました

 レバー下+格闘:
 帯電ダメージを固定ダメージ化しました
 帯電ダメージ量が低下しました
 5ヒット目のダメージが低下しました


▼羅漢堂旭
・レバー上+格闘:
 攻撃終了を短縮して動きやすくしました


▼リューシャ
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 2ヒット目のヒットスローを軽減しました
 2コンボ目のジャンプ量が増加しました

・レバー下+格闘:
 残弾を0にする衛星攻撃にヒット後5秒間リロードされなくなる性能を追加しました


▼篠生茉莉
・レバー上+格闘:
 全体調整の適用に合わせヒット毎のダメージ量を調整しました


▼シュリニヴァーサ・セン
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 1コンボ目のヒットまでの時間を短縮しました
 2コンボ目の攻撃終了までの時間を短縮しました
 2コンボ目のヒットスローを軽減しました


▼リカルド・マルティーニ
・ニュートラル+格闘:
 追従動作を調整しました

・レバー上+格闘:
 攻撃終了直前の落下を削除し動きやすくしました


▼綾小路咲良
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 追従時間を短縮しました
 コンボ中の追従挙動を調整しました
 1ヒット目のヒットスローを軽減しました


▼蘇芳司
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 攻撃中追従挙動を調整しました
 2ヒット目の判定サイズを拡大しました


▼天堂寺セイラ
・ニュートラル+格闘
 ヒットスローを短縮しました

・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 攻撃ヒットそれぞれのヒットスローを短縮しました
 2コンボ目のヒットまでの時間を短縮しました

・レバー左+格闘:
 2コンボ目のモーションを速くし、全体的な攻撃時間を短縮しました
 2コンボ目の追従挙動を調整しました
 2コンボ目のヒットスローを軽減しました
 終了時の落下を削除し使用感を軽くしました
 最終ヒット時の吹っ飛び角度を少し高く変更しました

・レバー右+格闘:
 最終ヒットのダメージが増加しました
 総ダメージ量が増加しました


▼羅漢堂凜
・ニュートラル+格闘:
 ヒットスローを短縮しました
 
・レバー左+格闘:
 追従中の攻撃移行可能距離を延長しました
 1、2ヒット目のヒットスローを短縮しました
 2コンボ目の連続ヒットのヒットスローを短縮しました
 総ダメージ量が増加しました

・レバー右+格闘:
 追従中の攻撃移行可能距離を延長しました

・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 2ヒット目のヒットスローを短縮しました
 2コンボ目の追従挙動を調整しました

・レバー下+格闘:
 合計無敵ダウン値が減少しました


▼実験体07号
・ニュートラル+格闘:
 ヒットスローを短縮しました

・レバー左+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 最終ヒットのヒットスローを短縮しました
 2コンボ目攻撃終了後の隙を短縮しました

・レバー右+格闘:
 それぞれヒット時のヒットスローを短縮しました

・レバー上+格闘:
 攻撃中のジャンプ量を微増しました
 攻撃ヒット後のモーションを速くしました


▼水影虎之丞
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました
 2コンボ目の全体的な挙動を調整しました


▼クロエ・アカネ
・レバー上+格闘:
 ヒットまでの時間を短縮しました
 攻撃中の追従挙動を調整しました
 

▼クロエ・アスマ
・レバー上+格闘:
 総ダメージ量が増加しました


▼水潟九美
・レバー上+格闘
 ヒットまでの時間を短縮しました


▼アルゴー・オードナー
・レバー上+格闘
 総ダメージ量が増加しました
 1ヒット目のヒットスローを短縮しました


▼キャシー・オードナー
・レバー上+格闘:
 1ヒット目のヒットスローを短縮しました


▼バン・オードナー
・レバー上+格闘
 総ダメージ量が増加しました
 1ヒット目のまでの時間を短縮しました
 2ヒット目のヒットスローを短縮しました
 3ヒット目のヒットスローを短縮しました
 
・レバー下+格闘:
 打ち上げた後から敵を地面に叩きつけるまでの間のコンボダメージが増加しました
 限界ヒット数までヒットさせた場合の総ダメージ量が増加しました
 連撃中のダメージ量が増加しました

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<仕様変更>
○ロックオン
ターゲット切り替えの入力が行われた瞬間の敵の配置を記憶し、
左右の順番で切り替える仕様に変更されました

○リザルト
対戦中の結果に応じて項目ごとにポイントが加算され、
レベルが上がる仕様に変更されました。

GunslingerStratos∑Wiki: アップデート履歴/1.21 (最終更新日時 2017-02-28 08:30:48 更新者 not124)