2017.07.20(木)
(7/20)バージョンアップが行われました!(Ver.2.03)

2017年7月20日(木)にバージョンアップが行われました。
バージョンアップ内容は以下となります。

[バージョン表記]
Ver.2.03

[バージョンアップ内容]
■新規実装
・チームルームミッションを追加
チームルームから対戦トレーニング(みんなで遊ぶ)に出撃できるようになりました。

・ストラトスクラスの追加
※ダイヤモンドGSのプレイヤーは、累積ランクポイントに応じて
  ストラトスクラスの該当ランクに振り分けられます

・新ウェポンパックを追加

・武器調整


■仕様変更
ATTACKスコアを獲得できる武器とASSISTスコアを獲得できる武器がより顕著に
分かれるようにリザルトの計算式を変更しました
・アシスト武器で「ATTACK」スコアを獲得しづらくしました
・その分アシスト武器で「ASSIST」スコアが獲得しやすくしました
※実際に与えられるダメージに変更はありません


■アイテム付与
・「水影 虎之丞」、「天堂寺 セイラ」の誕生日キャンペーン、追加コスチューム付与
昨年実施された「水影 虎之丞」、「天堂寺 セイラ」の誕生日キャンペーンにおいて、
50戦コスチュームを獲得された方々へコスチュームの付与を実施いたしました。
直接付与されておりますので、ご確認ください

・ストラトスパーティV「RTキャンペーン」アイテムの付与
【配布アイテム】
 -プロテクションアーマー<WING>/オーカー(全キャラクター分)
 -ツーラインリボン/黄(全キャラクター分)
※モバイルサイトより受け取りをお願いいたします

・「コスチューム&アクセサリゲットキャンペーン」の告知表記に関するお詫び
Ver.2.03のアップデートにて、以下告知に関する補填対応を実施させていただきました。
http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/information/29559


■追加新WP
各キャラクターに新規のウェポンパックを追加しました。
コピーver2.03WeaponPack_List.jpg


■武器調整
■風澄徹
【調整方針】
●本体性能
風澄本来の役割である『味方を守るために、敵の無敵ダウンを奪いにいく』をより行いやすくするために、
空中ダッシュの初速を上方修正しました。空中ダッシュの初速度を上げることで、味方を助けに
行きやすくなるのはもちろんのこと、撃ち合いにも強くしました。
●レンジャー
ハンドガンについては、無敵ダウン値の上方修正を行いました。
最大ダメージ、及び無敵ダウンを取るために必要な弾数が減りました。
そのため、時間ごとのダメージレースで勝ちやすくなっています。
●アサルト系統について
アサルトに接近戦での強みと『盾割り』という役割を与えるために、マシンピストルの攻撃力、ダウン値、
対シールド攻撃力を上方修正しました。マシンピストルで敵の盾を割りながら近づき、
ショットガンでダウンさせるセットプレイの強さの向上が狙いです。
●強化型「アサルト」
接近戦での強みをより強化するために、サイド武器をロングバレルショットガンLv5からヘビーショットガンLv4に
変更しました。セットプレイの強さを残しつつ、手堅い迎撃手段としても強さを発揮します。
【調整詳細】
◆本体性能
・空中ダッシュの初速度を上方修正
◆標準型「レンジャー」
・ハンドガンLv4の攻撃力を上方修正
・ハンドガンLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ハンドガンLv4のヒットスローを下方修正
◆強襲型「レンジャー」
・ハンドガンLv7の攻撃力を上方修正
・ハンドガンLv7の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ハンドガンLv7のヒットスローを下方修正
◆強化型「レンジャー」
・ハンドガンLv6の攻撃力を上方修正
・ハンドガンLv6の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ハンドガンLv6のヒットスローを下方修正
◆軽装型「アサルト」
・マシンピストルLv3の攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv3の対シールド攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv3の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・マシンピストルLv3の装填数を増加
◆標準型「アサルト」
・マシンピストルLv4の攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv4の対シールド攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・マシンピストルLv4の装填数を増加
◆強化型「アサルト」
・マシンピストルLv6の攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv6の対シールド攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv6の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・マシンピストルLv6の装填数を増加
・ロングバレルショットガンLv5
→ヘビーショットガンLv4に変更


■片桐鏡磨
【調整方針】
●ヴァンガード
▼突撃型「ヴァンガード」
盾のない分、ダメージを与えるチャンスが多いといった、突撃型「ヴァンガード」の強みを伸ばすために、
装填数を増加しました。
●カーネイジ
▼標準型「カーネイジ」
中距離戦におけるプレッシャーを上げるために、ガトリングガンと任意起爆式グレネードのレベルを上げました。
また、中距離圏内ではヴァンガード、中距離以遠ではカーネイジと鏡磨の中で遊びを分離させるために、
ガトリングガンの攻撃力を上方修正しました。
▼征服型「カーネイジ」
ダメージを与えるチャンスと、迎撃性能を上げるために、ヘビーマグナムLv5の装填数を増加しました。
また、中距離圏内においてプレッシャーを与えるために、ガトリングガンLv7の攻撃力を上方修正しました。
●マッドネス
火炎武器を所持している他のキャラクターに比べて、鏡磨が所持している武器の燃焼時間が短かったため、
燃焼時間を延長しました。
【調整詳細】
◆突撃型「ヴァンガード」
・ヘビーマグナムLv5の装填数を増加
◆標準型「カーネイジ」
・任意起爆式グレネードランチャーLv3
→任意起爆式グレネードランチャーLv4に変更
・ガトリングガンLv3
→ガトリングガンLv4に変更
◆征服型「カーネイジ」
・ヘビーマグナムLv5の装填数を増加
・ガトリングガンLv7の攻撃力を上方修正
◆標準型「マッドネス」
・ファイヤーショットガンLv5の燃焼時間を延長
・火炎放射器Lv5の燃焼時間を延長


■片桐 鏡華
【調整方針】
●ヒーラー
▼軽装型「ヒーラー」
Ver2.02で、耐久値と回復量を下げたことで、今度は回復をする余力がなくなってしまったことを受け、
回復量を上方修正しました。
最低限の自衛を行いつつ、回復に専念し、2回落ちが出来るように調整しました。
▼他「ヒーラー」系統について
1落ちをキープしつつ、味方の回復を行う遊びを調整の基軸として考えた時、自衛力、回復性能ともに
優秀であると判断しました。そのため、自衛力はそのままにし、回復量を下げることでヒーラーとしての
働きの難易度を上げました。
●ヒールベース
回復銃Lv4については、高い回復性能に対し回復反動が低いと判断し、回復反動の下方修正を行いました。
ハンドガンについては、より早く敵の無敵ダウンを奪うために、ダウン値を上方修正しました。
また、ダウン値を上方したことによって、敵が無敵ダウンするまでに必要な弾数が減少したため、
ハンドガン1発あたりの攻撃力を上方修正しました。
【調整詳細】
◆軽装型「ヒーラー」
・マシンピストルLv3
→マシンピストルLv2に変更
・マシンピストルLv2の攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv2の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・回復ライフルLv2の回復量を上方修正
◆標準型「ヒーラー」
・回復ライフルLv5の回復量を下方修正
◆攻守両用型「ヒーラー」
・回復ライフルLv4の回復量を下方修正
◆防衛型「ヒーラー」
・回復ライフルLv6の回復量を下方修正
◆標準型「ヒールベース」
・ハンドガンLv2の攻撃力を上方修正
・ハンドガンLv2の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ハンドガンLv2のヒットスローを下方修正
・回復銃Lv4の回復反動を増加


■竜胆しづね
【調整方針】
●エクスプローダー
▼爆熱型「エクスプローダー」
Ver2.02で火炎武器の燃焼時間に上方修正を行いました。その際、こちらが想定する役割以上の
仕事をこなせる効果量でしたので、改めて燃焼時間の見直しを行いました。
爆熱型「エクスプローダー」の中でも、ファイヤーグレネードランチャーの性能が高かったため、
燃焼時間と爆風の停滞時間を下方修正しました。
▼竜胆流「エクスプローダー」
マシンピストルLv7の装填数を、コスト相応になるように上方修正しました。
また、自衛をしやすいように、無敵ダウン値を上方修正しました。
【調整詳細】
▼竜胆 しづね
◆爆熱型「エクスプローダー」
・ファイヤーグレネードランチャーLv5の燃焼時間を短縮
・ファイヤーグレネードランチャーLv5の爆風の停滞時間を短縮
◆竜胆流「エクスプローダー」
・マシンピストルLv7の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・マシンピストルLv7の装填数を増加


■ジョナサン・サイズモア
【調整方針】
●ストライカー
▼突撃型「ストライカー」
鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力が2丁で所持している武器としては高く、武器の性能を考慮した結果、
攻撃力の下方修正を行いました。
また、2落ち運用を前提としたWPとしては、耐久値がやや高いと判断し、下方修正しました。
▼標準型「ストライカー」
標準型については、1落ち運用を視野に含められる方が編成の幅が広がるため、耐久値を上方修正しました。
また、ビームガトリングガンを使った引いた戦い方のできる強みが標準型「ストライカー」にはあり、
1~2落ちが可能なコストなため鉄球ハンマーガンのレベルを下げました。
【調整詳細】
◆突撃型「ストライカー」
・耐久値:670→660
・鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を下方修正
◆標準型「ストライカー」
・耐久値:650→680
・鉄球ハンマーガンLv5
→鉄球ハンマーガンLv3に変更


■オルガ・ジェンテイン
【調整方針】
●スナイパー
★ハンドガンについて
ハンドガンについては、全体的に上方修正をおこなっています。
Lv3とLv5も上方修正の対象です。
▼標準型「スナイパー」
Ver2.02ではスナイパーライフルLv4の射撃間隔が長かったため、スナイパーライフルによるコンボが
しづらいのではないかと判断しました。連射間隔を速くすることで、次弾が当たりやすくなるよう調整し、
コンボがしやすいように調整しました。
▼ビーム兵装型「スナイパー」
ロングバレルビームライフルの射程が長いため、チームから孤立しがちになるのではないかと判断し、
ロングバレルビームライフルに比べて射程の短いビームライフルLv3にタンデムスタイルを変更しました。
また、自衛力を高めるために、右手武器をビームガンからビームマシンピストルに変更しました。
接地している敵に対しても素早くダウンが奪えるようにしました。
▼標準型「スキーマー」
マシンピストルLv3をマシンピストルLv2に変更した理由については、風澄が所持するモデルと分けるためです。
マシンピストルLv2の性能については、マシンピストルLv3をベースに攻撃力と無敵ダウン値を上方修正しました。
【調整詳細】
◆標準型「スナイパー」
・ハンドガンLv3の攻撃力を上方修正
・ハンドガンLv3の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ハンドガンLv3のヒットスローを下方修正
・スナイパーライフルLv4の射撃間隔を短縮
◆ビーム兵装型「スナイパー」
・ビームガンLv2
→ビームマシンピストルLv3に変更
・ロングバレルビームライフルLv5
→ビームライフルLv3に変更
◆汎用型「スナイパー」
・ハンドガンLv5の攻撃力を上方修正
・ハンドガンLv5の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ハンドガンLv5のヒットスローを下方修正
◆強化型「スナイパー」
・ハンドガンLv5の攻撃力を上方修正
・ハンドガンLv5の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ハンドガンLv5のヒットスローを下方修正
◆標準型「スキーマー」
・マシンピストルLv3
→マシンピストルLv2に変更
・マシンピストルLv2の攻撃力を上方修正
・マシンピストルLv2の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)


■アーロン・バロウズ
【調整方針】
●ソルジャー
▼「ソルジャー」系統について
引いて戦える武装構成に対し耐久値が高いと判断し、耐久値を下方修正しました。
【調整詳細】
◆標準型「ソルジャー」
・耐久値:440→430
◆精鋭型「エリートソルジャー」
・耐久値:480→460


■レミー・オードナー
【調整方針】
●ジェノサイダー
ロックオン武器が優秀であり、総合ダメージもAIMの必要な武器と比較すると高いため、
攻撃力を下方修正しました。
●ヴィンディケイター
ジェノサイダー同様、ロックオン武器が非常に優秀なため、攻撃力を下方修正しました。
【調整詳細】
◆標準型「ジェノサイダー」
・ロックオンビットガンLv4の攻撃力を下方修正
◆領域支配型「ジェノサイダー」
・ニードルガンLv7の攻撃力を下方修正
◆標準型「ヴィンディケイター」
・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正


■草陰 稜
【調整方針】
●ニンジャ
▼上忍「エリートニンジャ」
耐久値が低さと、ディスクマシンガンLv4の性能では中距離戦での打ち合いが厳しいため、
耐久値とディスクマシンガンの連射間隔を上方修正しました。
●インフィルトレーター
▼標準型「インフィルトレーター」
片手マグナムの難しさに対して、返ってくるリターンが低いため、マグナムの攻撃力を大幅に
上方修正しました。また、低耐久値で敵に接近するリスクを考え、無敵ダウン値を上方修正
(灰色ダウンまでの時間が短く)しました。
コンボ値については、敵と見合う時間が少ない方がキャラクターコンセプトに合うと判断し、
初撃のダメージ量が高く、追撃は低くなるように調整を行いました。
▼強化型「インフィルトレーター」
右手武器を片手用に調整したマグナムLv3に変更しました。
▼烈風型「インフィルトレーター」
標準型「インフィルレーター」で触れたように、難しさに対するリターンが得られるようにマグナムの
攻撃力を大幅に上方修正しました。また、引きで戦った際にも、2400コスト相応の動きが出来るように、
バトルライフルの重量を軽くし、リロード時間を軽くしました。
【調整詳細】
◆上忍「エリートニンジャ」
・耐久値:390→400
・ディスクマシンガンLv5の連射間隔を短縮
◆標準型「インフィルトレーター」
・マグナムLv3の攻撃力を上方修正
・マグナムLv3の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・マグナムLv3のコンボダメージを減少
・マグナムLv3の装填数を増加
・グラビティランチャーLv2の吸引力を上方
◆強化型「インフィルトレーター」
・マグナムLv4
→マグナムLv3に変更
◆烈風型「インフィルトレーター」
・マグナムLv6の攻撃力を上方修正
・マグナムLv6の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・マグナムLv6のコンボダメージを減少
・マグナムLv6の装填数を増加
・バトルライフルLv5の重量を軽く
・バトルライフルLv5のリロード時間を短縮

■真加部 主水
【調整方針】
●ハンター
▼標準型「ハンター」
単発ヒット、追撃どちらでもダメージが出るように、ハンドライトニングガンの攻撃力を上方修正しました。
▼拳神「オウガハンター」
武器や格闘による追撃ダメージがコスト相応になるように、ハンドライトニングガンのコンボ値を上方修正
(コンボダメージ量を増加)しました。
●グラップラー
▼標準型「グラップラー」
標準型「グラップラー」のコストに合わせて、グラビティクロスボウのレベルを上方しました。
【調整詳細】
◆標準型「ハンター」
・ハンドライトニングガンLv4の攻撃力を上方修正
◆拳神「オウガハンター」
・ハンドライトニングガンLv7のコンボダメージを増加
◆標準型「グラップラー」
・グラビティクロスボウLv4
→グラビティクロスボウLv5に変更


■羅漢堂 旭
【調整方針】
●ヘビーガンナー
▼標準型「ヘビーガンナー」
他の「ヘビーガンナー」と差別化を図るために、ガトリングガンLv4の攻撃力を上方修正しました。
ガトリングガンLv4で平均以上のダメージを与えることができる部分を、このWPの強みの1つとする
意図があります。
ガトリングガンLv5と同等の攻撃力に上方修正したため、弱点として連射間隔を延長しました。
●ウォーリア
▼標準型「ウォーリア」
機動力を生かした飛び込みに対してのリターンが薄いと考え、鉄球ハンマーガンLv3を、より威力の高い
鉄球ハンマーガンLv5に変更しました。
【調整】
◆標準型「ヘビーガンナー」
・ガトリングガンLv4の攻撃力を上方修正
・ガトリングガンLv4の連射間隔を延長
◆標準型「ウォーリア」
・鉄球ハンマーガンLv3
→鉄球ハンマーガンLv5に変更


■リューシャ
【調整方針】
●本体性能
自分でも自衛が出来、中衛としても立ち回れるように足回りを上方修正しました。
衛星迫撃砲などのタンデム武装が確定ヒットの場面を生みづらく、その為に純粋に後衛として
チームに置いておくには火力が不確定で採用が難しいと判断しています。そこで、
・中衛付近でもサイドの武装を使って戦いやすくする
・詰められた際も自力で離脱しやすいようにする
上記2点を達成できるように、空中ダッシュの初速度の上方修正と空中ダッシュ中の加減速度を
軽減することで、逃げやすく・立ち回りやすくしております。
●タクティクス
★衛星迫撃砲について
衛星迫撃砲については、構えるリスクと、味方への負担や当てやすさを天秤にかけた時、
釣り合っていないと判断し、迫撃砲の落下速度を上方修正しました。
また、衛星ビーム砲とは違い、当たり判定の高さに限界があり、それが使いにくさに
繋がっていると判断し、当たり判定の高さを上方修正しました。
一発当たりの攻撃力を上方修正したため、コンボダメージ量を減らしました(コンボ値の下方修正)。
▼標準型「タクティクス」
衛星迫撃砲を構えるリスクと耐久値が見合わないため、耐久値を上方修正しました。
また、ビームガンでは敵と一定距離を保ちながら自衛を行うのは困難だと判断し、
ビームハンドマシンガンLv3に変更しました。
ニードルガンLv4については、誘導武器として優秀なことから、攻撃力を下方修正しました。
▼狙撃型「タクティクス」
衛星迫撃砲を構えるリスクと耐久値が見合わないため、耐久値を上方修正しました。
ダブルについては、敵に張り付かれると何もできないことから、自衛力の高いビームマグナムLv2と
インパクトガンLv5に変更しました。衛星迫撃砲Lv3については、後衛からのより沢山の支援が
出来るように、リロード時間を短縮しました。
▼攻守両用型「タクティクス」
名前の通り、攻守共優秀なことから、隙を少し作るためにビームマシンガンのリロード時間を延長しました。
また、衛星ビーム砲をメインとして持っているため、弾切れがほぼ起きず、高ダメージソースを出せることから、
迫撃砲のリロード時間を延長しました。
▼殲滅型「タクティクス」
衛星ビーム砲を構えるリスクと耐久値が見合わないため、耐久値を上方修正しました。
サイドのグラビティランチャーLv7は、サブにビームマシンガンが付いている自衛のしやすい
ニードルガンLv5に変更しました。衛星迫撃砲Lv1については、衛星ビーム砲を含め、
装填数も多いことから、リロード時間を延長しました。
●リカバリー
▼標準型「リカバリー」
レーザーガトリングガンが重く、攻撃時に足が止まってしまうリスク、攻撃後も重さを引き継いで
逃げにくいリスクを加味して、軽量化しました。
【調整詳細】
◆本体性能
・空中ダッシュの初速度を上方修正
・空中ダッシュ中の加減速度を軽減
◆標準型「タクティクス」
・耐久値:380→390
・ビームガンLv5
→ビームハンドマシンガンLv3に変更
・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正
・衛星迫撃砲Lv4の爆風の当たり判定を高く上方修正
・衛星迫撃砲Lv4の弾の落下速度を上方修正
・衛星迫撃砲Lv4のコンボダメージを減少
◆狙撃型「タクティクス」
・耐久値:380→390
・インパクトガンLv3
→ビームマグナムLv2に変更
・トラップガン(浮遊機雷)Lv5
→インパクトガンLv5に変更
・衛星迫撃砲Lv3のリロード時間を短縮
・衛星迫撃砲Lv3の爆風の当たり判定の高さを拡大
・衛星迫撃砲Lv3の弾の落下速度を上方修正
・衛星迫撃砲Lv3のコンボダメージ量を減少
・衛星迫撃砲Lv3のコンボダメージを減少
◆攻守両用型「タクティクス」
・ビームマシンガンLv6のリロード時間を延長
・衛星迫撃砲Lv5のリロード時間を延長
・衛星迫撃砲Lv3の爆風の当たり判定の高さを拡大
・衛星迫撃砲Lv5の弾の落下速度を上方修正
・衛星迫撃砲Lv5のコンボダメージ量を減少
◆殲滅型「タクティクス」
・耐久値:420→440
・グラビティランチャーLv7
→ニードルガンLv5に変更
・衛星迫撃砲Lv1のリロード時間を延長
・衛星迫撃砲Lv1の爆風の当たり判定の高さを拡大
・衛星迫撃砲Lv1弾の落下速度を上方修正
・衛星迫撃砲Lv1のコンボダメージ量を減少
・衛星迫撃砲Lv1のコンボダメージ量を減少
◆標準型「リカバリー」
・レーザーガトリングガンLv4の重量を軽く


■篠生 茉莉
【調整方針】
●スキャンパー
▼高火力型「スキャンパー」
ダブルハンマーのように2発目が打てるわけでもなく、巨体を敵に近づけるといったデメリットから、
鉄球ハンマーガンLv5の戻りを速くしました。
また、バースターマシンガンでは、エリアシールドの流行っている環境では編成に刺さりにくいと判断し、
サイドスタイルをレーザーガトリングガンLv5に変更しました。
●イージス
▼標準型「イージス」
武装構成上、当たりが明確な武器が少ないため、味方への貢献がしにくいと判断しました。
そこで、ロックオンレーザーガンLv5から、中衛からのカットがしやすい、レーザーガトリングガンLv3に
変更しました。
【調整詳細】
◆高火力型「スキャンパー」
・鉄球ハンマーガンLv5の重量を上方修正
・鉄球ハンマーガンLv5の戻り速度を上方修正
・バースターマシンガンLv5
→レーザーガトリングガンLv5に変更
◆標準型「イージス」
・ロックオンレーザーガンLv5
→レーザーガトリングガンLv3に変更


■シュリニヴァーサ・セン
【調整方針】
●クレヤボヤンス
▼貫通式レーザー砲について
貫通式レーザー砲はテクニックが必要な武器のため、使用するのに敷居が高いと思われていると考え、
当たり判定を拡大することで、以前より使いやすい武器になるように調整を行いました。
▼標準型「クレヤボヤンス」
貫通式レーザー砲Lv4は、貫通式レーザー砲Lv5をベースに上方修正を行いました。
レーザー砲の威力を上げることで、『障害物を無視して一定のダメージ量を与えられる』という、
クレヤボヤンスにしかない採用価値を上げることが目的です。
また、ビームマシンピストル、ハンドスタンラインガンのレベルを上げた意図としては、自衛を更に強化し、
貫通式レーザー砲を当てる機会を増やすためです。
▼汎用型「クレヤボヤンス」
貫通式レーザー砲がLv4に下がっていますが、性能はLv5をベースに上方修正を行いました。
貫通式レーザー砲Lv5を貫通式レーザー砲Lv4のモデルに変更した理由については、Ver2.03で
追加する防衛型「クレヤボヤンス」に、高コストに相当する強さの貫通式レーザー砲が必要になったためです。
●ペネトレイター
▼標準型「ペネトレイター」
敵をダウンさせる機会を増やし、前衛として機能しやすくなるように、ハンドショットガンのレベルを上げ、
装填数を増加しました。
▼突撃型「ペネトレイター」
ハンドショットガンLv5の装填数を増やすことで、前線の維持や、敵のダウンを奪うチャンスが
増えるように調整しました。
【調整方針】
◆標準型「クレヤボヤンス」
・ビームマシンピストルLv2
→ビームマシンピストルLv5に変更
・ハンドスタンラインガンLv2
→ハンドスタンラインガンLv3に変更
・貫通式レーザー砲Lv4の攻撃力を上方修正
・貫通式レーザー砲Lv4の対シールド攻撃力を上方修正
・貫通式レーザー砲Lv4の装填数を増加
・貫通式レーザー砲Lv4の射撃間隔の延長
・貫通式レーザー砲Lv4のリロード時間の短縮
・貫通式レーザー砲Lv4の当たり判定の拡大
◆汎用型「クレヤボヤンス」
・貫通式レーザー砲Lv5
→貫通式レーザー砲Lv4に変更(貫通式レーザー砲Lv5をベースに調整)
・貫通式レーザー砲Lv4の攻撃力を上方修正
・貫通式レーザー砲Lv4の対シールド攻撃力を上方修正
・貫通式レーザー砲Lv4の装填数を増加
・貫通式レーザー砲Lv4の射撃間隔の延長
・貫通式レーザー砲Lv4のリロード時間の短縮
・貫通式レーザー砲Lv4の当たり判定の拡大
◆高火力型「クレヤボヤンス」
・貫通式レーザー砲Lv7
→貫通式レーザー砲Lv5に変更(貫通式レーザー砲Lv7をベースに調整)
・貫通式レーザー砲Lv5の攻撃力を上方修正
・貫通式レーザー砲Lv5の対シールド攻撃力を上方修正
・貫通式レーザー砲Lv5の装填数を短縮
・貫通式レーザー砲Lv5の射撃間隔の短縮
・貫通式レーザー砲Lv5のリロード時間の延長
・貫通式レーザー砲Lv5の当たり判定の拡大
◆標準型「ペネトレイター」
・ハンドショットガンLv3
→ハンドショットガンLv5に変更
・指向性シールドLv3
→軽量指向性シールドLv3に変更
◆突撃型「ペネトレイター」
・ハンドショットガンLv5の装填数を増加


■リカルド・マルティーニ
【調整方針】
●オンスロート
▼特攻型「オンスロート」
高機動、高火力、低耐久がオンスロート、ひいてはリカルドの遊びの根幹にありますが、
特攻型「オンスロート」は低耐久のデメリットを跳ね返せるだけの強みが無かったため、
ダメージを増加しています。
▼爆装型「オンスロート」
ニードルガンについては、全レベルに下方修正を行いました。
●インファイター
▼標準型「インファイター」
インファイターの強みであるワイヤーからの格闘コンボで高ダメージが出るように、
格闘倍率を上方修正しました。
▼急襲型「インファイター」
右手のハンドショットガンや、タンデムスタイルの任意起爆式スタンボムランチャーが、攻守共に
優秀なため武器のレベルを下げました。
【調整詳細】
◆特攻型「オンスロート」
・ビームマグナムLv4の攻撃力を上方修正
◆爆装型「オンスロート」
・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正
◆標準型「インファイター」
・格闘倍率:1.15→1.2
◆急襲型「インファイター」
・ハンドショットガンLv5
→ハンドショットガンLv3に変更
・スタンボムランチャーLv5
→スタンボムランチャーLv4に変更


■綾小路咲良
【調整方針】
●本体性能
咲良は、後衛キャラクターの中でも身体を晒す機会が多くいと考え、足回りを上方修正しました。
【調整詳細】
・空中ダッシュ最終速度を上方修正
・空中ダッシュ中のジャンプゲージの消費量を上方修正


■天堂寺セイラ
【調整方針】
●シェリフガール
武装構成が妨害武器のみで、なおかつ接近戦にテクニックが必要なため、盾のレベルを上方しました。
唯一のダメージソースであるファイヤーグレネードランチャーについては、使いやすくなるように様々な
調整を行いました。また、WPの難しさを改めて見直して、武器のレベルを上げることで、
全体的なパワーアップを図りました。
●ギャロップ
▼「ギャロップ」系統全般
Ver2.02で、ヘビーハンドショットガンの回転率をあげたことで迎撃性能が想定以上に高くなったことから、
バランスを取るために耐久値を下方修正しました。
また、主なダメージソースをヘビーハンドショットガンに絞るため、ファイヤーグレネードランチャーの
燃焼時間を短縮しました。
【調整詳細】
◆標準型「シェリフガール」
・軽量指向性シールドLv2
→軽量指向性シールドLv3に変更
・ファイヤーグレネードランチャーLv4
▼上方項目
・攻撃力を上方修正
・装填数を増加
・射撃間隔を短縮
・爆風の停滞時間が延長
▼下方項目
・燃焼時間を減少
・フルオート性能をなくしました
・爆風の燃焼時間を減少
・ボーラランチャーLv2→ボーラランチャーLv3に変更
◆標準型「ギャロップ」
・耐久値:410→400
・ファイヤーグレネードランチャーLv3の燃焼時間を短縮
◆突撃型「ギャロップ」
・耐久値:450→420
・ファイヤーグレネードランチャーLv3の燃焼時間を短縮
◆駆逐型「ギャロップ」
・耐久値:460→440
・ファイヤーグレネードランチャーLv7の燃焼時間を短縮


■羅漢堂 凛
【調整方針】
●バタフライ
▼標準型「バタフライ」
バタフライの強み・遊びの根幹である「パラサイトショット」を大幅に強化することで、それを中心とした
遊びの組み立てを可能にしました。
・攻撃力の大幅な増加:武器を構えた際のリターンを最大限取れるように上方しています。
・装填数の増加:敵すべてに対して影響を与えやすくするため、装填数を上げ、武器を構える1回あたりでの
 攻撃回数を増やしています。
上記強化とトレードオフする形で、近距離で自衛武器として強い小型プラズマ波動砲を、曲がりにくくしました。
こうすることで、ステップを刻んで近寄ってきた敵への対応を難しくしました。
▼高火力型「バタフライ」
こちらはパラサイトショットの性能は十分だと判断しております。その為、こちらも同様に小型プラズマ波動砲を
曲がりにくくしております。
●バトルダンサー
▼標準型「バトルダンサー」
キャノン砲の瞬間火力を長所とし、より延ばす形になるよう、タンデム武器をキャノン砲Lv5に変更しました。
それに伴い、コストと耐久値についても同様に引き上げを行いました。
また、ライトハンドガトリングガンとファンブーメランのレベルをそれぞれ4から5に変更しました。
▼遊撃型「バトルダンサー」
求められるスキルと全体的なダメージ量がコストに見合っていないと判断したため、コストを下げました。
それに伴い、ハンドガトリングガンはLv4に、ファンブーメランはLv4に変更しました。
また、耐久値についても、武装構成やコストを見直し、振り直しました。
●レディウォーリア
▼強襲型「レディウォーリア」
一つ上のコストの左手に指向性シールドを持ち、やや安定感のある戦いができる標準型「レディウォーリア」に対して、
前衛に出て、鉄球ハンマーガンとビームマシンピストルによるコンボでコスト以上のダメージを与えることができる
という部分が、強襲型「レディウォーリア」の遊びであり、強みであると考えております。
現状では、一発に期待できるほどのダメージが無く、採用しづらいと考え、鉄球ハンマーガンのレベルを
Lv4からLv5に変更いたしました。また、大型ボムランチャーのレベルを上げることで、装填数を増やし、
総ダメージ量に厚みを持たせております。
【調整詳細】
◆標準型「バタフライ」
・小型プラズマ波動砲Lv4を曲がりにくく
・小型プラズマ波動砲Lv4の弾速を下方修正
・パラサイトショットLv4の攻撃力を上方修正
・パラサイトショットLv4の装填数を増加
◆高火力型「バタフライ」
・小型プラズマ波動砲Lv5を曲がりにくく修正
・小型プラズマ波動砲Lv5の弾速を下方修正
◆遊撃型「バトルダンサー」
・コスト:2100→1800に変更
・耐久値:420→400
・ライトハンドガトリングガンLv5
→ライトハンドガトリングガンLv4に変更
・ファンブーメランLv5
→ファンブーメランLv4に変更
◆標準型「バトルダンサー」
・コスト:1800→2000に変更
・耐久値:380→420
・ライトハンドガトリングガンLv4
→ライトハンドガトリングガンLv5に変更
・ファンブーメランLv4
→ファンブーメランLv5に変更
・キャノン砲Lv3
→キャノン砲Lv5に変更
◆強襲型「レディウォーリア」
・鉄球ハンマーガンLv4
→鉄球ハンマーガンLv5に変更
・大型ボムランチャーLv3
→大型ボムランチャーLv5に変更


■実験体07号
【調整方針】
●リーパー
★PSI空間圧縮爆弾の仕様変更について
PSI空間圧縮爆弾の仕様を一部変更しました。
変更箇所は以下の通りです。
・爆風のサイズを縮小
・吸引力を上方
・弾速を上方調整(スタンボムランチャーのような飛び方をします)
・展開後から爆発までの時間を短縮
★ホーミングサイキックブラストについて
打ち合いの際に足が止まってしまうことが、低耐久値の実験体07号にとってリスクだったため、
重量を軽くしました。そのため、トレードオフという形で盾割り性能を下方修正しています。
●サイキッカー
▼強襲型「サイキッカー」
遠方の敵をカットしやすくするために、ホーミングビットガンのダウン値をLv5と合わせました。
また、前衛を行うこともあるWPなので、ビームショットガンのレベルを上げ、敵と対面した時に与えられる
総ダメージ量を増加させました。
▼標準型「サイキッカー」
右手武器を自衛が強く、かつ自分の得意な間合いに敵を弾き出すことのできる、インパクトガンへ変更しました。
サイドスタイルは、与ダメージ量と、ホーミングビットガンとの相性を考え、レーザーライフルLv5に変更しました。
▼制圧型「サイキッカー」
右手武器を自衛が強く、与えるダメージ量にも期待ができるサイキックインパクトに変更しました。
サイドスタイルについては、攻守ともに扱いやすくなるよう攻撃範囲の広いサイキックバインドLv7に
変更を行いました。また、サイキックバインドで敵を捕獲したあとの追撃をしやすくするために、
反物質ロケットランチャーLv3の爆発までの時間を短くしました。
【調整詳細】
◆標準型「リーパー」
・ホーミングサイキックブラストLv4の重量を上方修正
・ホーミングサイキックブラストLv4の装填数を増加
・PSI空間圧縮爆弾Lv4の仕様を変更しました。
※上記調整方針を参照してください
◆狙撃型「リーパー」
・ホーミングサイキックブラストLv4の重量の上方修正
・ホーミングサイキックブラストLv4の装填数を増加
●PSI空間圧縮爆弾Lv5
・仕様変更しました
※上記調整方針を参照してください
◆領域支配型「リーパー」
・ホーミングサイキックブラストLv5の重量を上方修正
・対シールド攻撃力を下方修正
・PSI空間圧縮爆弾Lv5の仕様を変更しました。
※上記調整方針を参照してください
◆強襲型「サイキッカー」
・ホーミングビットガンLv4の攻撃力を上方修正
・ホーミングビットガンLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・ビームショットガンLv4
→ビームショットガンLv5 に変更
◆標準型「サイキッカー」
・レーザーハンドガトリングガンLv3
→インパクトガンLv5に変更
・ホーミングビットガンLv4の攻撃力を上方修正
・ホーミングビットガンLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く)
・レーザーガトリングガンLv3
→レーザーライフルLv5に変更
◆制圧型「サイキッカー」
・ハンドロケットランチャーLv5
→サイキックインパクトLv5に変更
・サイキックバインドLv5
→サイキックバインドLv7に変更
・反物質ロケットランチャーLv3の爆発までの時間を短縮


■水影 虎之丞
【調整方針】
●サムライ
▼強襲型「サムライ」
他の「サムライ」系統と違い、ソードシールドを所持していないことを踏まえ、耐久値を上方修正しました。
●オボロ
▼夢幻陽炎型「オボロ」
1試合でのワープできる回数を増やすために、ワープガンLv7のリロード時間を短縮しました。
【調整詳細】
◆強襲型「サムライ」
・耐久値:400→420
◆夢幻陽炎型「オボロ」
・ワープガンLv7のリロード時間を短縮


■水潟 九美
【調整方針】
●キュアー
▼標準型「キュアー」
低コストですが、九美のコンセプト上2落ち運用は難しいと判断しました。そこで回復量を他の
ロックオン式回復兵器と同じにし、回復反動を大きくすることで他「キュアー」系統との
差別化を行いました。
●アシスター
▼支援特化型「アシスター」
弾幕形成能力、連射間隔、圧倒的装填数から隙が無いと判断し、ロングレンジマシンガンLv7の
リロード時間を延長しました。
【調整詳細】
◆標準型「キュアー」
・ロックオン式回復兵器Lv3の回復量を上方修正
・ロックオン式回復兵器Lv3の回復反動を増加
◆支援特化型「アシスター」
・ロングレンジマシンガンLv7のリロード時間を延長


■アルゴー・オードナー
【調整方針】
●スカイサーファー
★ニードルガンについて
ニードルガンLv4の誘導性能が優秀なことから、攻撃力を下方修正しました。
★ライトハンドガトリングガンについて
近づくリスクを抱えるライトハンドガトリングガンの攻撃力については、上方修正をしました。
▼爆装型「スカイサーファー」
チャージプラズマガンを左手で狙って撃つのは難しいと判断し、右手のライトハンドガトリングガンと
入れ替えをしました。
【調整詳細】
◆標準型「スカイサーファー」
・ライトハンドガトリングガンLv2の攻撃力を上方修正
・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正
◆爆装型「スカイサーファー」
・ライトハンドガトリングガンLv3
→チャージプラズマガンLv3に変更
・チャージプラズマガンLv3
→ライトハンドガトリングガンLv3に変更
・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正
◆強化型「スカイサーファー」
・ライトハンドガトリングガンLv5の攻撃力を上方修正
・ニードルガンLv5の攻撃力を下方修正


■キャシー・オードナー
【調整方針】
●アーティスト
▼標準型「アーティスト」
▼急襲型「アーティスト」
Ver2.02でロボットなどの大物に対しての対策キャラクターとしての役割を持たせるために燃焼時間の
上方修正を行いました。しかしながら、こちらが想定する役割以上の仕事もこなせてしまう効果量でしたので、
燃焼時間の見直しを行いました。
▼弾幕型「アーティスト」
ペイントガンLv5については、「アーティスト」の中でも高コストに分類されるWPが所持しているため、
燃焼時間を変えていません。ニードルガンについては、誘導性能の優秀さから、ダメージ量を見直し、
下方修正をしました。
【調整詳細】
◆標準型「アーティスト」
・レッドペイントガンLv4の燃焼時間を減少
・ニードルガンLv3の攻撃力を下方修正
◆急襲型「アーティスト」
・レッドペイントガンLv4の燃焼時間を減少
◆弾幕型「アーティスト」
・ニードルガンLv6の攻撃力を下方修正


■バン・オードナー
【調整方針】
●デュアルビースト
▼強化型「デュアルビースト」
武器の構成上隙が少なく、また準後衛として立ち回るには耐久値が高いと判断し下方修正をしました。
●サヴェージ
▼標準型「サヴェージ」
落ち枠交換が発生した際、1落ち運用も出来た方がいいと考え、耐久値を上方修正しました。
【調整詳細】
◆強化型「デュアルビースト」
・耐久値:500→480
◆標準型「サヴェージ」
・耐久値:500→510


■クロエ・アカネ
【調整方針】
●デストロイヤー
★イラプションランチャーについて
イラプションランチャーでダメージやダウン、遠距離からの弾幕など、強みを伸ばすために以下を調整しました。
・ダウン値を上方(1発ヒットで無敵ダウンになる)
・攻撃力を上方修正(1発でダメージが120入る)
▼標準型「デストロイヤー」
自衛を強くするよりも、中距離から弾幕を張り、敵を近づけさせない遊びをさせた方が戦いやすいと考え、
左手をハンドホーミングレーザーLv4に変更しました。
●ブレイカー
★耐久値について
「ブレイカー」は武装構成上、本来なら奇襲をメインとした遊びをするのですが、Ver2.00以降、
リスポーンの位置が固定化されたことによって、今まで以上に難しくなりました。
また敵と見合う時間も多くなったことから、今までの耐久値では戦いにくいと判断して、耐久値を上方修正しました。
★ライトニングスピアについて
Ver2.00以降、リスポーン仕様変更により、ブレイカーの強みである奇襲が想定以上に難しくなっていると判断しました。
そこで、ライトニングスピアを場荒らしが出来る武器になるように調整しました。
主な調整項目は
・装填数を増加
・リロード時間の短縮
常にライトニングスピアを撃てる状況を作ることで、場荒らしや奇襲をしやすくしました。
▼強化型「ブレイカー」
マシンピストルLv5に変更した理由については、風澄が持つマシンピストルと分けるためです。
変更の際、マシンピストルLv6をベースにマシンピストルLv5の上方修正を行っています。
ライトニングスピアLv5については、より強力な荒らし行為が出来るように、リロードと装填数を上方修正しました。
【調整詳細】
◆標準型「デストロイヤー」
・耐久値:360→380
・インパクトグレネードLv3
→ハンドホーミングレーザーLv4に変更
・イラプションランチャーLv4の無敵ダウン値を上方修正
・イラプションランチャーLv4の攻撃力を上方修正
◆暴圧型「デストロイヤー」
・イラプションランチャーLv4の無敵ダウン値を上方修正
・イラプションランチャーLv4の攻撃力を上方修正
◆強化型「デストロイヤー」
・イラプションランチャーLv5の無敵ダウン値を上方修正
・イラプションランチャーLv5の攻撃力を上方修正
◆標準型「ブレイカー」
・耐久値:370→390
・ライトニングスピアLv4の装填数を増加
・ライトニングスピアLv4のリロード時間を短縮
◆強襲型「ブレイカー」
・耐久値:410→430
・ライトニングスピアLv4の装填数を増加
・ライトニングスピアLv4のリロード時間を短縮
◆強化型「ブレイカー」
・耐久値:430→450
・マシンピストルLv6
→マシンピストルLv5
・ライトニングスピアLv5の装填数を増加
・ライトニングスピアLv5のリロード時間を短縮
・ライトニングスピアLv5の射撃間隔を延長


■クロエ・アスマ
【調整方針】
●セイヴァー
▼特攻型「セイヴァー」
ビームカッターLv4の射程を伸ばすことで、他の「セイヴァー」系統ほど詰めなくても良い部分に強みを持たせました。
また、盾がない分の強みとして、格闘倍率を上方修正しました。
ビームカッターの装填数を増やした理由については、両手で振ることを想定した際、弾が足りないと判断したためです。
●ストーム
★ストームランチャーについて
当たり判定の大きさや、使い勝手の良さを考え、空転時間を追加しました。
また、停滞している竜巻が誤ってエリアシールドなどを割ってしまうことから、竜巻の停滞時間を短縮しました。
▼標準型「ストーム」
全体的に自衛力が不安定であると判断し、ハープーンガンのレベルを上げることで装填数を上方し、
敵を弾き飛ばす機会を増やしました。
▼暴風型「ストーム」
ストームランチャーが2発撃て、かつ自衛力も強いため、ストームランチャーのリロード時間を延長することで隙を作りました。
【調整詳細】
◆特攻型「セイヴァー」
・格闘倍率:1.1→1.2
・ビームカッターLv4の射程を延長
・ビームカッターLv4の装填数を増加
◆標準型「ストーム」
・ハープーンガンLv2
→ハープーンガンLv3に変更
・ストームランチャーLv4に空転時間を追加
◆汎用型「ストーム」
・ストームランチャーLv4に空転時間を追加
◆暴風型「ストーム」
・ストームランチャーLv5に空転時間を追加
・ストームランチャーLv5のリロード時間延長

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