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アップデート履歴
このページではガンスリンガーストラトス3で実施されたアップデートの公式アナウンスについてまとめています。
バージョンアップが行われた際には公式サイトを確認の上、記述の追加、更新をお願いします。
Ver2.3X
- 2017/12/13 Ver.2.31
2017年12月13日(水)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.31 [バージョンアップ内容] ■勝利演出の追加 各キャラクターごとのの勝利演出を追加しました。 モバイルサイトから購入することで確率で演出が発生いたします。 ■武器・ウェポンパック関連 --------- ▼片桐鏡磨 ◆軽装型「ヴァンガード」 ・マグナムLv3 → マグナムLv4に変更 ▼片桐鏡華 ◆標準型「ヒールベース」 ・回復銃Lv4の射撃間隔を短縮 ◆回復特化型「ヒールベース」 ・回復銃Lv7の射撃間隔を短縮 ◆迎撃型「ヒールベース」 ・回復銃Lv5の射撃間隔を短縮 ▼竜胆しづね ◆爆熱型「エクスプローダー」 ・小型火炎放射器Lv6の射撃中の移動速度を上方修正 ◆遠距離型「エクスプローダー」 ・ハンドロケットランチャーLv3の武器を下した時の移動速度を上方修正 ・ハンドロケットランチャーLv3の武器を構えた時の移動速度を上方修正 ・ハンドロケットランチャーLv3の射撃中の移動速度を上方修正 ・ハンドロケットランチャーLv3の連射間隔を延長 ・ハンドロケットランチャーLv3のリロード時間を短縮 ・ロケットランチャーLv5 → ロケットランチャーLv7に変更 ▼ジョナサン・サイズモア ◆鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」 ・エリアシールドLv7の防御力を上方修正 ・エリアシールドLv7の装填数を増加 ・エリアシールドLv7のリロード時間を短縮 ・エリアシールドLv7の展開中の移動速度を上方修正 ・ビームショットガンLv7の攻撃力を増加 ・ビームショットガンLv7のヒットストップを増加 ・ビームショットガンLv7の射程を延長 ・ビームショットガンLv7の装填数を増加 ・ビームショットガンLv7の拡散率を小さく ▼オルガ・ジェンテイン ◆ビーム兵装型「スナイパー」 ・ビームショットガンLv2の連射間隔を短縮 ・ロングバレルビームライフルLv5の射撃間隔を短縮 ・ロングバレルビームライフルLv5のリロード時間を短縮 ▼アーロン・バロウズ ◆本体性能 ・レバー左+格闘のフィニッシュ時のダメージ量を増加 ・レバー右+格闘のダメージ量を増加 ◆真加部流「グレイハウンド」 ・ディスクマシンガンLv3のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ディスクマシンガンLv3のヒットストップを増加 ・ディスクマシンガンLv3の誘導性能を上方修正 ・ディスクマシンガンLv3の連射間隔を短縮 ・ディスクマシンガンLv3の射撃間隔を短縮 ・ディスクマシンガンLv3の誘導性能を上方修正 ・ディスクマシンガンLv3のリロード時間を短縮 ・ビームロッドガンLv1の射程を延長 ・ビームロッドガンLv1の射撃間隔を短縮 ◆強襲殲滅型「グレイハウンド」 ・ビームショットガンLv6の攻撃力を増加 ▼ξ(クシー)988 ◆標準型「リコン改」 ・レーザーガトリングガンLv5の装填数を増加 ◆弾幕製造機「グレートリコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv7の構えた状態での移動速度を上方修正 ・フィンガーバルカン改Lv7の射撃中の移動速度を上方修正 ・フィンガーバルカン改Lv7のリロードを短縮 ▼草陰稜 ◆標準型「ニンジャ」 ・スタンマシンピストルLv4の構えた状態での移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv4の装填数を増加 ・ディスクマシンガンLv4のクイックドローした時のよろけやすさを上方修正 ・ディスクマシンガンLv4の装填数を増加 ・ディスクマシンガンLv4のリロード時間を短縮 ・ディスクマシンガンLv4の射程を延長 ・ボーラランチャーLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ボーラランチャーLv5を軽量化 ・ボーラランチャーLv5の射撃間隔を短縮 ・ボーラランチャーLv5のリロード時間を短縮 ◆格闘型「ニンジャ」 ・スタンマシンピストルLv4の構えた状態での移動速度を上方修正 ・ディスクマシンガンLv4のクイックドローした時のよろけやすさを上方修正 ・ディスクマシンガンLv4の装填数を増加 ・ディスクマシンガンLv4のリロード時間を短縮 ・ディスクマシンガンLv4の射程を延長 ◆上忍「エリートニンジャ」 ・耐久値:400 → 390 ・ボーラランチャーLv5 → ライトニングガンLv3 ・ステルス装置Lv5 → ハンドショットガンLv3 ・スタンガンLv7のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・スタンガンLv7を軽量化 ・スタンガンLv7の装填数を増加 ・スタンガンLv7を射撃間隔を短縮 ・スタンガンLv7をリロード時間を短縮 ・スタンガンLv7の弾速を上方修正 ・ディスクマシンガンLv5の攻撃力を増加 ・ディスクマシンガンLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ディスクマシンガンLv5の装填数を増加 ・ディスクマシンガンLv5の射撃間隔を短縮 ・ディスクマシンガンLv5の連射間隔を延長 ・ディスクマシンガンLv5のリロード時間を短縮 ・ディスクマシンガンLv5の射程を延長 ◆超忍「マスターニンジャ」 ・ボーラランチャーLv5 → ボーラランチャーLv7 ・ディスクマシンガンLv7のクイックドローした時のよろけやすさを上方修正 ・ディスクマシンガンLv7の射程を延長 ◆標準型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv3 → マグナムLv2 ・ステルス装置Lv4 → ステルス装置Lv5 ・グラビティランチャーLv2 → グラビティクロスボウLv4 ・ライトショットガンLv4の装填数を増加 ・ライトショットガンLv4のリロード時間を短縮 ◆強化型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv4 → マグナムLv3 ・ステルス装置Lv6 → ステルス装置Lv5 ・グラビティクロスボウLv5 → 手裏剣Lv5 ・ライトショットガンLv5の装填数を増加 ・ライトショットガンLv5のリロード時間を増加 ◆強襲型「インフィルトレーター」 ・ステルス装置Lv6 → ステルス装置Lv5 ◆烈風型「インフィルトレーター」 ・バトルライフルLv5 → ライトニングガンLv5 ・マグナムLv6の攻撃力を増加 ・マグナムLv6のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・マグナムLv6の吹っ飛び値を増加 ・マグナムLv6の吹っ飛び角度を調整 ・マグナムLv6を下した時の移動速度を上方修正 ・マグナムLv6を構えた時の移動速度を上方修正 ・マグナムLv6の射撃間隔を短縮 ・マグナムLv6のリロード時間を短縮 ・ステルス装置Lv6のリロード単位を下方修正 ・ステルス装置Lv6のリロード時間を短縮 ▼真加部主水 ◆極型「バトルマスター」 ・マグナムLv7の装填数を増加 ・マグナムLv7の射撃間隔を短縮 ◆拳神「オウガハンター」 ・ディスクマシンガンLv6の射程を延長 ▼羅漢堂旭 ◆標準型「ヘビーガンナー」 ・ガトリングガンLv5を軽量化 (羅漢堂凛の腕力に合うように調整/羅漢堂旭への影響は無し) ◆特攻型「ウォーリア」 ・フルオートショットガンLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆超弩級型「ヘビーガンナー」 ・ガトリングガンLv5を軽量化 (羅漢堂凛の腕力に合うように調整/羅漢堂旭への影響は無し) ▼リューシャ ◆標準型「タクティクス」 ・ビームハンドマシンガンLv3の攻撃力を増加 ・ビームハンドマシンガンLv3の攻撃力の減衰が開始する距離を延長 ・ビームハンドマシンガンLv3の無敵ダウン値を上方修正(灰ダウンまでを早く) ◆狙撃型「タクティクス」 ・ロングバレルビームライフルLv5の射撃間隔を短縮 ・ロングバレルビームライフルLv5のリロード時間を短縮 ▼シュリニヴァーサ・セン ◆標準型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv4 → 貫通式レーザー砲Lv5 ◆汎用型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv4の攻撃力を減少 ◆高火力型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv5の装填数を増加 ◆防衛型「クレヤボヤンス」 ・ビームマシンピストルLv5 → ビームロッドガンLv4 ・スタンガンLv5 → トラップガン(浮遊機雷)Lv5 ・貫通式レーザー砲Lv7の攻撃力を増加 ・貫通式レーザー砲Lv7の射撃間隔を延長 ・貫通式レーザー砲Lv7のリロード時間を延長 ◆強襲型「ペネトレイター」 ・軽量指向性シールドLv2 → ハンドショットガンLv3 ◆標準型「ペネトレイター」 ・グラビティクロスボウLv4 → レーザーライフルLv3 ▼綾小路咲良 ◆強襲型「ハーキュリアン」 ・耐久値:350 → 380 ・シャボンランチャーLv3 → シャボンランチャーLv2 ・アンチマテリアルライフルLv3のリロード時間を短縮 ◆標準型「ハーキュリアン」 ・耐久値:380 → 400 ◆遊撃型「ハーキュリアン」 ・耐久値:390 → 420 ◆高空支援型「ガーディアン」 ・ライトハンドガトリングガンLv3 → ハンドマシンガンLv2 ・5WAYグレネードランチャーLv3 → ロングレンジマシンガンLv4 ・プロテクトガンLv4 → プロテクトガンLv3 ◆標準型「ガーディアン」 ・ヘビーマシンガンLv3を軽量化(咲良への影響は無し) ◆近距離型「ガーディアン」 ・フルオートショットガンLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージ量を増加) ・プロテクトガンLv5のリロード時間を短縮 ▼蘇芳司 ◆標準型「フルフォース」 ・チャージプラズマガンLv3のチャージレベル1の時の弾サイズを拡大 ・チャージプラズマガンLv3のチャージレベル2の時の弾サイズを拡大 ◆急襲型「フルフォース」 ・チャージプラズマガンLv5のチャージレベル1の時の弾サイズを拡大 ・チャージプラズマガンLv5のチャージレベル2の時の弾サイズを拡大 ◆防衛型「フルフォース」 ・マシンピストルLv5 → チャージプラズマガンLv3 ・反射型指向性シールドLv4 → 指向性シールドLv4 ▼天堂寺セイラ ◆疾風型「ヴァルキリー」 ・コスト:2400 → 2500 ・ライトマシンガンLv6のリロード時間を延長 ◆特殊妨害型「シェリフガール」 ・コスト:2000 → 1500 ・耐久値:420 → 370 ・アンチジャンプガンLv4 → アンチジャンプガンLv5 ・アンチジャンプガンLv4 → ヘビーハンドショットガンLv4 ・ライトマシンガンLv3 → シャボンランチャーLv2 ▼羅漢堂凛 ◆支援型「バタフライ」 ・ファンブーメランLv4 → ガトリングガンLv5 ▼実験体07号 ◆狙撃型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射までの溜め時間を短縮 ◆防衛型「リーパー」 ・エリアシールドLv3 → 指向性シールドLv5 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射までの溜め時間を短縮 ・ビームアサルトライフルLv4 → スプレッドビームランチャーLv5 ◆領域支配型「リーパー」 ・コスト:2200 → 2300 ・耐久値:400 → 430 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5 → PSI空間圧縮爆弾Lv7 ・スプレッドビームランチャーLv5 → ニードルガンLv5 ◆高火力型「サイキッカー」 ・チャージプラズマガンLv3のチャージレベル1の時の弾サイズを拡大 ・チャージプラズマガンLv3のチャージレベル2の時の弾サイズを拡大 ▼水影虎之丞 ◆強襲型「サムライ」 ・ロングバレルショットガンLv3 → ビームショットガンLv3 ◆大判振舞「サムライ」 ・レーザーウェイブガンLv7の装填数を減少 ・レーザーウェイブガンLv7の当たりサイズを縮小 ・ビームウェイブブラスターLv7のリロードを延長 ◆夢幻陽炎型「オボロ」 ・バトルライフルLv4 → バトルライフルLv7 ▼水潟九美 ◆標準型「キュアー」 ・ビームマシンピストルLv2 → 反射型指向性シールドLv3 ・ロングレンジマシンガンLv4 → ロックオンビットガンLv3 ◆遠距離型「キュアー」 ・ロングレンジマシンガンLv4の装填数を増加 ◆火力強化型「アシスター」 ・ロングバレルビームライフルLv5の射撃間隔を短縮 ・ロングバレルビームライフルLv5のリロード時間を短縮 ◆標準型「コネクター」 ・ビームマシンピストルLv3 → インパクトガンLv2 ・ウォールシールドLv4 → 反射型指向性シールドLv2 ・ロングレンジマシンガンLv4 → ヘビーマシンガンLv2 ・ビームアサルトライフルLv3 → ハープーンガンLv3 ▼アルゴー・オードナー ◆爆装型「スカイサーファー」 ・チャージプラズマガンLv3のチャージレベル1の時の弾サイズを拡大 ・チャージプラズマガンLv3のチャージレベル2の時の弾サイズを拡大 ・ライトハンドガトリングガンLv3 → ハンドライトニングガンLv3 ◆強襲型「エアレイダー」 ・耐久値:360 → 380 ▼キャシー・オードナー ◆急襲型「アーティスト」 ・シャボンランチャーLv3 → ヘビーマシンガンLv3 ◆遠距離型「アーティスト」 ・イエローペイントガンLv4の盾割り性能を下方修正 ・イエローペイントガンLv4の発射までに必要な弾数を減少 ・イエローペイントガンLv4の画面に弾を発射する速度を上方修正 ・イエローペイントガンLv4の画面に弾を発射する間隔を短縮 ・イエローペイントガンLv4の発射された弾の拡大率を縮小 ・イエローペイントガンLv4の発射された弾の拡散率を上方修正 ◆強襲型「ワールドペインター」 ・ライトショットガンLv4の装填数を増加 ・ライトショットガンLv4のリロード時間を短縮 ◆防衛型「ワールドペインター」 ・ヘビーマシンガンLv2を軽量化(キャシーへの影響は無し) ▼バン・オードナー ◆標準型「デュアルビースト」 ・追跡型対空高射砲Lv4のリロード時間を短縮 ◆狙撃型「デュアルビースト」 ・ロングバレルビームライフルLv5の射撃間隔を短縮 ・ロングバレルビームライフルLv5のリロード時間を短縮 ◆高火力型「ギガサヴェージ」 ・フルオートヨーヨーガンLv7の連射間隔を短縮 ・ビームショットガンLv6の攻撃力を増加 ▼クロエ・アカネ ◆標準型「デストロイヤー」 ・ヘビーマシンガンLv2を軽量化 (水潟九美の腕力に合わせる形で調整/アカネに影響は無し) ◆弾幕型「デストロイヤー」 ・耐久値:400 → 420 ・ハンドガトリングガンLv6を構えた時の移動速度を上方修正 ・ハンドガトリングガンLv6の射撃中の移動速度を上方修正 ◆突撃型「ブレイカー」 ・軽量指向性シールドLv2 → 軽量指向性シールドLv3 ▼クロエ・アスマ ◆標準型「ストーム」 ・ビームマシンピストルLv5 → ビームマグナムLv2 ・ハープーンガンLv3 → ハープーンガンLv2 ・ストームランチャーLv4のリロード時間を短縮 ・ストームランチャーLv4の竜巻部分の多段ヒットフレーム数を短縮 ◆汎用型「ストーム」 ・ライトアサルトライフルLv5 → アサルトライフルLv5 ・ストームランチャーLv4のリロード時間を短縮 ・ストームランチャーLv4の竜巻部分の多段ヒットフレーム数を短縮 ◆暴風型「ストーム」 ・ストームランチャーLv5の竜巻部分の多段ヒットフレーム数を短縮 ◆高火力型「ストーム」 ・ストームランチャーLv5の竜巻部分の多段ヒットフレーム数を短縮 ▼アレックス・サンダーボルト ◆標準型「バトルシップ」 ・ヘビーガトリングガンLv4の攻撃力を増加 ・ヘビーガトリングガンLv4のヒットストップを増加 ・ヘビーガトリングガンLv4の連射間隔を短縮 ・ヘビーガトリングガンLv4のバースト連射数を減少 ・トップアタックミサイルLv5 → ニードルガンLv3 ◆汎用型「バトルシップ」 ・ヘビーガトリングガンLv4の攻撃力を増加 ・ヘビーガトリングガンLv4のヒットストップを増加 ・ヘビーガトリングガンLv4の連射間隔を短縮 ・ヘビーガトリングガンLv4のバースト連射数を減少 ◆防衛型「バトルシップ」 ・小型キャノン砲Lv5の吹っ飛び値を増加 ・ヘビーガトリングガンLv5のヒットストップを増加 ・ヘビーガトリングガンLv5の連射間隔を短縮 ◆弾幕型「バトルシップ」 ・小型キャノン砲Lv7の吹っ飛び値を増加 ・小型キャノン砲Lv7の射撃間隔を短縮 ・小型キャノン砲Lv7のリロード単位を下方修正 ・小型キャノン砲Lv7のリロード時間を短縮 ・ヘビーガトリングガンLv7の攻撃力を増加 ・ヘビーガトリングガンLv7のヒットストップを増加 ・ヘビーガトリングガンLv7の射程を延長 ・ヘビーガトリングガンLv7の連射間隔を短縮 ・ヘビーガトリングガンLv7のバースト連射数を減少 ・ヘビーガトリングガンLv7の集弾範囲を縮小(先端で弾が散らばりにくく) ・トップアタックミサイルLv7の装填数を減少 ・トップアタックミサイルLv7のバースト連射数を増加 ◆突撃型「クラッシャー」 ・耐久値:480 → 510 ・チャージドリルガンLv3の当たり方を調整 ・チャージドリルガンLv3の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv3の爆風の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv3のチャージ1の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv3のチャージ2の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv3のチャージ3の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv3のコンボ値を下方修正(コンボダメージ量を減少) ◆標準型「クラッシャー」 ・耐久値:500 → 530に変更 ・チャージドリルガンLv5の当たり方を調整 ・チャージドリルガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv5の爆風の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv5のチャージ1の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のチャージ2の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のチャージ3の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のコンボ値を下方修正(コンボダメージ量を減少) ◆強襲型「クラッシャー」 ・耐久値:520 → 550 ・チャージドリルガンLv5の当たり方を調整 ・チャージドリルガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv5の爆風の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv5のチャージ1の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のチャージ2の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のチャージ3の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のコンボ値を下方(コンボダメージ量を減少) ◆防衛型「クラッシャー」 ・耐久値:540 → 560 ・チャージドリルガンLv5の当たり方を調整 ・チャージドリルガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv5の爆風の対シールド攻撃力を減少 ・チャージドリルガンLv5のチャージ1の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のチャージ2の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のチャージ3の攻撃力を増加 ・チャージドリルガンLv5のコンボ値を下方(コンボダメージ量を減少)
- 2017/11/15 Ver.2.30
2017年11月15日(水)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.30 [バージョンアップ内容] ■ステージ追加 新規ステージ『アース・アノマリー飛空要塞「月を侵すもの」』を追加しました。 ■都道府県ランキングの追加 モバイルサイトにて都道府県ランキングが閲覧できるようになりました。 ■勝利演出の追加 4人バーストで出撃した際の勝利演出を追加しました。 ■武器・ウェポンパック関連 --------- [調整内容] ▼片桐 鏡華 ◆標準型「ヒーラー」 ・回復ライフルLv5の回復量を増加 ◆攻守両用型「ヒーラー」 ・回復ライフルLv4の回復量を増加 ◆防衛型「ヒーラー」 ・回復ライフルLv6の回復量を増加 ▼竜胆 しづね ◆標準型「キュアメイド」 ・ハンドマシンガンLv2を軽量化 ・回復銃Lv3の回復量を増加 ・回復銃Lv3の回復反動量を軽減 ・回復銃Lv3の最低回復量を増加 ▼ジョナサン・サイズモア ◆本体性能 ・空中ダッシュ初速度を上方修正 ◆強襲型「テンペスト」 ・耐久値を650 → 670に変更 ▼アーロン・バロウズ ◆強襲型「グレイハウンド」 ・耐久値:420 → 430 ◆真加部流「グレイハウンド」 ・格闘倍率:100 → 115 ◆強襲殲滅型「グレイハウンド」 ・プラズマガンLv7のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・プラズマガンLv7の爆風の攻撃力減衰率を増加 (爆風の端になるにつれダメージが下がる) ・プラズマガンLv7の爆風の攻撃力を増加 ▼レミー・オードナー ◆標準型「ジェノサイダー」 ・ロックオンビットガンLv4の追従性能を下方修正 ▼ξ(クシー)988 ◆防衛型「センチネルMk-Ⅱ」 ・ロケットパンチLv4の発射までの停滞時間を短縮 ▼真加部 主水 ◆標準型「グラップラー」 ・スモークグレネードランチャーLv5の爆風を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv5の効果範囲を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv5のリロード時の弾回復量を減少 ・スモークグレネードランチャーLv5のリロード時間を延長 ◆強襲型「グラップラー」 ・スモークグレネードランチャーLv5の爆風を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv5の効果範囲を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv5のリロード時の弾回復量を減少 ・スモークグレネードランチャーLv5のリロード時間を延長 ▼羅漢堂旭 ◆本体性能 ・空中ダッシュ最終速度を上方修正 ・空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量を軽減 ・指向性系統の盾使用中、弾を防ぐ角度を拡大 ▼リューシャ ◆標準型「タクティクス」 ・ビームハンドマシンガンLv3の連射間隔を短縮 ▼シュリニヴァーサ・セン ◆標準型「クレヤボヤンス」 ・スモークグレネードランチャーLv4 → スモークグレネードランチャーLv5 ◆強襲型「ペネトレイター」 ・スモークグレネードランチャーLv4の爆風を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv4の煙幕の効果範囲を縮小 ◆標準型「ペネトレイター」 ・スモークグレネードランチャーLv4 → スモークグレネードランチャーLv5 ◆急襲型「アレグロ・ペネトレイター」 ・スモークグレネードランチャーLv7の爆風を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv7の煙幕の効果範囲を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv7の煙幕の効果時間を延長 ▼綾小路 咲良 ◆遊撃型「ハーキュリアン」 ・ライトマシンガンLv3 → マシンガンLv5 ▼蘇芳 司 ◆撃滅型「ハイパーフルフォース」 ・チャージプラズマショットガンLv4のチャージ時間を短縮 ▼天堂寺 セイラ ◆標準型「シェリフガール」 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の爆風の延焼効果を増加 ◆特殊妨害型「シェリフガール」 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の爆風の延焼効果を増加 ◆標準型「ギャロップ」 ・ヘビーハンドショットガンLv3のよろけ値を減少 ◆突撃型「ギャロップ」 ・ヘビーハンドショットガンLv3のよろけ値を減少 ▼水影 虎之丞 ◆本体性能 ・レバーN+格闘の追従時間を延長 ◆強襲型「サムライ」 ・チャージビームウェイブガンLv4のリロード時の弾回復量を増加 ・チャージビームウェイブガンLv4のリロード時間を延長 ◆鉄砲型「サムライ」 ・スモークグレネードランチャーLv4の爆風を縮小 ・スモークグレネードランチャーLv4の効果範囲を縮小 ◆標準型「オボロ」 ・チャージビームウェイブガンLv4のリロード時の弾回復量を増加 ・チャージビームウェイブガンLv4のリロード時間を延長 ◆鉄砲型「オボロ」 ・チャージビームウェイブガンLv5の装填数を増加 ・チャージビームウェイブガンLv5のリロード時の弾回復量を増加 ・チャージビームウェイブガンLv5のリロード時間を延長 ◆夢幻陽炎型「オボロ」 ・チャージビームウェイブガンLv7の装填数を増加 ・チャージビームウェイブガンLv7のリロード時の弾回復量を増加 ・チャージビームウェイブガンLv7のリロード時時間を延長 ▼水潟 九美 ◆標準型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv4のリロード時間を延長 ◆遠距離型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv5のリロード時間を延長 ◆防衛型「キュアー」 ・ロックオンビットガンLv5の誘導性能を下方修正 ・ロックオン式回復兵器Lv7のリロード時間を延長 ◆回復特化型「キュアー」 ・ロックオンビットガンLv7の誘導性能を下方修正 ◆標準型「アシスター」 ・ロングレンジマシンガンLv5のリロード時間を短縮 ▼アルゴー・オードナー ◆爆装型「スカイサーファー」 ・耐久値:350 → 370 ◆強化型「スカイサーファー」 ・耐久値:380 → 350 ◆弾幕型「スカイサーファー」 ・耐久値:390 → 360 ◆特攻型「エアレイダー」 ・格闘倍率:100 → 110 ▼バン・オードナー ◆爆装型「デュアルビースト」 ・格闘倍率:110 → 100 ◆強襲型「サヴェージ」 ・耐久値:470 → 410 ◆標準型「サヴェージ」 ・耐久値:510 → 430 ◆燃焼型「サヴェージ」 ・耐久値:490 → 460 ◆高火力型「ギガサヴェージ」 ・大型ボムランチャー Lv5 → 大型ボムランチャー Lv7 ▼キャシー・オードナー ◆標準型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の弾速を上方修正 ・レッドペイントガンLv4のリザルトポイントを上方修正 ◆急襲型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv5の弾速を上方修正 ・レッドペイントガンLv5のリザルトポイントを上方修正 ◆遠距離型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv5の弾速を上方修正 ・レッドペイントガンLv5のリザルトポイントを上方修正 ・イエローペイントガンLv4の弾速を上方修正 ◆弾幕型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv7の弾速を上方修正 ・レッドペイントガンLv7のリザルトポイントを上方修正 ▼クロエ・アカネ ◆突撃型「ブレイカー」 ・ハンドマシンガンLv2を軽量化 ◆標準型「ブレイカー」 ・ハンドマシンガンLv2を軽量化 ▼アレックス・サンダーボルト ◆汎用型「バトルシップ」 ・ハンドガトリングガンLv4 → ハンドガトリングガンLv5 ・マルチロックオンミサイルLv5 → ロックオンミサイルLv3
Ver2.2X
- 2017/10/26 Ver.2.201
2017年10月26日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.201 [バージョンアップ内容] ○武器・ウェポンパック関連 --------- ▼風澄 徹 ◆突撃型「アサルト」 ・マシンピストルLv4 → マシンピストルLv5 ・マシンピストルLv4 → マシンピストルLv5 ・マルチボムランチャーLv3 → マルチボムランチャーLv4 ◆強化型「アサルト」 ・コスト:2100 → 2200 ・耐久値:440 → 450 ・マシンピストルLv6の対シールド攻撃力を減少 ▼片桐 鏡磨 ◆王型「ヴァンガード」 ・ファイヤーガトリングガンLv4のリロード時間を延長 ▼片桐 鏡華 ◆攻守両用型「ヒーラー」 ・小型火炎放射器Lv4のよろけ値を増加 ◆標準型「ヒールベース」 ・ハンドガンLv2のリロード時間を短縮 ◆迎撃型「ヒールベース」 ・ヘビーマグナムLv6のふっ飛び威力を増加 ▼竜胆 しづね ◆爆熱型「エクスプローダー」 ・小型火炎放射器Lv6のよろけ値を増加 ◆遠距離型「エクスプローダー」 ・ハンドグレネードLv6 → ハンドロケットランチャーLv3 ・ハンドグレネードLv6 → ハンドロケットランチャーLv3 ・ロックオンミサイルLv5 → ロックオンミサイルLv6 ◆標準型「キュアメイド」 ・コスト:1800 → 1600 ・耐久値:370 → 350 ・インパクトグレネードLv4 → ハンドグレネードLv3 ▼ジョナサン・サイズモア ◆標準型「ストライカー」 ・ビームガトリングガンLv3の対シールド攻撃力を減少 ◆爆裂機神「ダイナマイトストライカー」 ・耐久値:700 → 720 ◆遊撃型「テンペスト」 ・プラズマランチャーLv5の重量を軽く ・プラズマランチャーLv5の装填数を増加 ・プラズマランチャーLv5の弾速を低下 ▼オルガ・ジェンテイン ◆ビーム兵装型「シャープシューター」 ・指向性シールドLv4の防御力を増加 ・指向性シールドLv4の構え時の移動速度を速く ・指向性シールドLv4のリロード時の弾回復数を増加 ・ビームライフルLv4のヘッドショット倍率を減少 ・ビームライフルLv4のクイックドロー倍率を減少 ・ロングバレルビームライフルLv7の装填数を減少 ▼アーロン・バロウズ ◆遠距離型「ソルジャー」 ・ビームガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ◆標準型「グレイハウンド」 ・プラズマランチャーLv3の弾速を低下 ▼レミー・オードナー ◆標準型「ジェノサイダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv4の対シールド攻撃力を減少 ◆領域支配型「ジェノサイダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv7の対シールド攻撃力を減少 ◆弾幕型「ジェノサイダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv6の対シールド攻撃力を減少 ・ビームガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ◆標準型「タイラント」 ・ビームガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ▼ξ(クシー)988 ◆標準型「センチネルMk-Ⅱ」 ・ビームフィンガーガンⅡLv4の対シールド攻撃力を減少 ◆防衛型「センチネルMk-Ⅱ」 ・ビームフィンガーガンⅡLv5の対シールド攻撃力を減少 ・ビームフィンガーガンⅡLv5の装填数を増加 ◆狙撃型「センチネルMk-Ⅱ」 ・ビームフィンガーガンⅡLv5 → ビームフィンガーガンⅡLv4 ◆強化型「センチネルMk-Ⅱ」 ・ビームフィンガーガンⅡLv5の対シールド攻撃力を減少 ・ビームフィンガーガンⅡLv5の装填数を増加 ◆強襲型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv4 → フィンガーバルカン改Lv5 ・反射型指向性シールドLv4 → 軽量指向性シールドLv5 ◆迎撃型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv5の対シールド攻撃力を減少 ・プラズマランチャーLv4の弾速を低下 ◆弾幕製造機「グレートリコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv7の攻撃力を増加 ・ロックオンミサイルLv5の連射間隔を短縮 ▼草陰 稜 ◆格闘型「ニンジャ」 ・スタングレネードLv3の装填数を増加 ▼真加部 主水 ◆標準型「ハンター」 ・耐久値:470 → 490 ◆拳神「オウガハンター」 ・耐久値:530 → 540 ◆標準型「グラップラー」 ・耐久値:490 → 500 ・スタングレネードLv3の装填数を増加 ▼羅漢堂 旭 ◆超弩級型「ヘビーガンナー」 ・耐久値:500 → 530 ◆標準型「ウォーリア」 ・耐久値:470 → 480 ・指向性シールド Lv3 → 指向性シールド Lv4 ・指向性シールドLv4の防御力を増加 ・指向性シールドLv4の構え時の移動速度を速く ・指向性シールドLv4のリロード時の弾回復数を増加 ▼リューシャ ◆捕縛型「タクティクス」 ・ビームマシンピストルLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・シャボンランチャーLv2 → シャボンランチャーLv3 ・衛星ビーム砲Lv4 → 衛星ビーム砲Lv5 ◆攻守両用型「タクティクス」 ・耐久値:380 → 400 に変更 ・衛星ビーム砲Lv4のリロード時間を延長 ◆殲滅型「タクティクス」 ・衛星ビーム砲Lv7のリロード時間を短縮 ◆標準型「リカバリー」 ・レーザーハンドマシンガンLv4の攻撃力を減少 ・レーザーハンドマシンガンLv4の装填数を減少 ・レーザーハンドマシンガンLv4の射撃間隔を短縮 ・レーザーガトリングガンLv4のリロード時間を短縮 ・衛星回復兵器Lv4の回復量を減少 ◆遠距離型「リカバリー」 ・レーザーハンドマシンガン Lv4 → レーザーハンドマシンガン Lv7 ・レーザーライフルLv6の重量を軽く ・衛星回復兵器Lv4 → 衛星回復兵器Lv5 ◆遊撃型「リカバリー」 ・衛星回復兵器Lv7の回復量を減少 ・衛星弾薬補給兵器Lv7のリロード時の弾回復数を増加 ▼篠生 茉莉 ◆遊撃型「スキャンパー」 ・ビームマシンピストルLv2 → ビームマシンピストルLv3 ◆標準型「スキャンパー」 ・ビームガトリングガンLv3の対シールド攻撃力を増加 ◆高火力型「スキャンパー」 ・キャノン砲Lv2 → キャノン砲Lv7 ・レーザーガトリングガンLv5 → バースターマシンガンLv5 ◆標準型「イージス」 ・ロックオンミサイルLv5の連射間隔を短縮 ▼シュリニヴァーサ・セン ◆標準型「クレヤボヤンス」 ・ビームマシンピストルLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆防衛型「クレヤボヤンス」 ・ビームマシンピストルLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ▼リカルド・マルティーニ ◆爆装型「オンスロート」 ・ショットガンLv3 → ニードルガンLv5 ・ニードルガンLv4 → 3連式小型ロケットランチャーLv5 ◆情熱型「インファイター」 ・耐久値:390 → 380 ◆必殺型「インファイター」 ・ワイヤーガンLv7の無敵ダウン値を軽減(灰ダウンまでの時間が長く) ・ワイヤーガンLv7のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ワイヤーガンLv7の戻り速度を上昇 ▼綾小路 咲良 ◆強襲型「ハーキュリアン」 ・シャボンランチャーLv2 → シャボンランチャーLv3 ◆弾幕型「ハーキュリアン」 ・耐久値:400 → 420 ◆標準型「ロケットガール」 ・プラズマランチャーLv4の弾速を低下 ▼蘇芳 司 ◆殲滅型「ジャスティスイノベイター」 ・トランスハンドガンLv7(覚醒時)の攻撃力を減少 ・トランスハンドガンLv7(覚醒時)の覚醒ゲージ増加量を減少 ・トランスマシンガンLv7の覚醒ゲージ増加量を減少 ・トランスマシンガンLv7(覚醒時)の覚醒ゲージ増加量を減少 ◆標準型「フルフォース」 ・チャージプラズマガンLv3の弾速を上昇 ・チャージプラズマガンLv3の射程距離を上昇 ・プラズマランチャーLv5の重量を軽く ・プラズマランチャーLv5の装填数を増加 ・プラズマランチャーLv5の弾速を減少 ◆急襲型「フルフォース」 ・チャージプラズマガンLv5の重量を軽く ・チャージプラズマガンLv5の弾速を上昇 ・チャージプラズマガンLv5の射程距離を上昇 ◆防衛型「フルフォース」 ・ハンドマシンガンLv5 → マシンピストルLv5 ・反射型指向性シールドLv5 → 反射型指向性シールドLv4 ・ビームガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ・プラズマランチャーLv5の重量を軽く ・プラズマランチャーLv5の装填数を増加 ・プラズマランチャーLv5の弾速を減少 ◆撃滅型「ハイパーフルフォース」 ・チャージプラズマガンLv7のチャージ時間を減少 ・チャージプラズマガンLv7の重量を軽く ・チャージプラズマガンLv7の弾速を上昇 ・チャージプラズマガンLv7の射程距離を上昇 ・プラズマランチャーLv7のチャージ時間を減少 ・プラズマランチャーLv7の攻撃範囲を拡大 ▼天堂寺 セイラ ◆疾風型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv7の攻撃力を減少 ・ライトアサルトライフルLv7の攻撃力を減少 ・ライトアサルトライフルLv7の装填数を減少 ◆標準型「シェリフガール」 ・アンチジャンプガンLv4のリロード時の弾回復数を増加 ◆特殊妨害型「シェリフガール」 ・アンチジャンプガンLv4のリロード時の弾回復数を増加 ▼羅漢堂 凛 ◆支援型「バタフライ」 ・ビームハンドガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ◆高火力型「バタフライ」 ・パラサイトショット(高火力型)Lv6のプラズマ弾の弾速を低下 ◆強襲型「レディウォーリア」 ・ビームマシンピストルLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ▼実験体07号 ◆標準型「リーパー」 ・ビームガトリングガンLv3の対シールド攻撃力を増加 ◆標準型「サイキッカー」 ・レーザーライフルLv5の攻撃力を低下 ◆高火力型「サイキッカー」 ・チャージプラズマガンLv3の弾速を上昇 ・チャージプラズマガンLv3の射程距離を上昇 ▼水影 虎之丞 ◆鉄砲型「サムライ」 ・コスト:2000 → 2200 ・火縄銃Lv5の攻撃力を減少 ・火縄銃Lv5の発射までの時間を増加 ・火縄銃Lv5の射撃間隔を延長 ・火縄銃Lv5の爆風の攻撃力を減少(減衰率を上げ、爆風の端での攻撃力を減少) ◆大判振舞「サムライ」 ・レーザーウェイブガンLv7の攻撃力を減少 ◆鉄砲型「オボロ」 ・コスト:2200 → 2000 に変更 ▼水潟 九美 ◆標準型「キュアー」 ・ビームマシンピストルLv2のヒットストップを増加 ◆回復特化型「キュアー」 ・ビームマシンピストルLv5 → ビームマシンピストルLv3 ・ビームマシンピストルLv5 → ビームマシンピストルLv3 ・ロックオンビットガンLv7の装填数を減少 ・ロックオンビットガンLv7のリロード時間を延長 ・ロックオン式回復兵器Lv8の回復量を減少 ・ロックオン式回復兵器Lv8の射撃間隔短縮 ・ロックオン式回復兵器Lv8のリロード時間を延長 ・緊急回復弾Lv1の初期リロード時間を延長 ・緊急回復弾Lv1のリロード時間を延長 ◆標準型「アシスター」 ・ビームマシンピストルLv2のヒットストップを増加 ◆火力強化型「アシスター」 ・ビームマシンピストルLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ▼アルゴー・オードナー ◆爆装型「スカイサーファー」 ・チャージプラズマガンLv3の弾速を上昇 ・チャージプラズマガンLv3の射程距離を上昇 ▼キャシー・オードナー ◆標準型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の延焼効果を増加 ・レッドペイントガンLv4の拡散率を減少 ・ファイヤーガトリングガンLv5の攻撃力を減少 ・ファイヤーガトリングガンLv5のの延焼効果を増加 ◆急襲型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv5の攻撃力を増加 ・レッドペイントガンLv5の延焼効果を増加 ・レッドペイントガンLv5の弾最大サイズを増加 ・レッドペイントガンLv5の拡散率を増加 ◆遠距離型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv5の攻撃力を増加 ・レッドペイントガンLv5の延焼効果を増加 ・レッドペイントガンLv5の弾最大サイズを増加 ・レッドペイントガンLv5の拡散率を増加 ◆弾幕型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv7の攻撃力を増加 ・レッドペイントガンLv7の延焼効果を増加 ・レッドペイントガンLv7の射撃間隔を短縮 ・レッドペイントガンLv7のリロード時の弾回復量を増加 ・レッドペイントガンLv7の弾最大サイズを増加 ・レッドペイントガンLv7の拡散率を増加 ・ファイヤーガトリングガンLv5の攻撃力を減少 ・ファイヤーガトリングガンLv5のの延焼効果を増加 ◆強襲型「ワールドペインター」 ・小型火炎放射器Lv4のよろけ値を増加 ▼バン・オードナー ◆標準型「デュアルビースト」 ・ビームガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を減少 ◆狙撃型「デュアルビースト」 ・ビームガトリングガンLv3の対シールド攻撃力を増加 ◆強化型「デュアルビースト」 ・ビームガトリングガンLv6の対シールド攻撃力を減少 ▼クロエ・アカネ ◆強襲型「ブレイカー」 ・スタングレネードLv3の装填数を増加 ◆強化型「ブレイカー」 ・マシンピストルLv5の攻撃力を増加 ・マシンピストルLv5の重量を軽く ・マシンピストルLv5の射撃間隔を短縮 ・マシンピストルLv5のリロード時間を短縮 ▼クロエ・アスマ ◆要塞型「セイヴァー」 ・ビームガトリングガンLv6の対シールド攻撃力を減少 ◆標準型「ストーム」 ・ビームマシンピストルLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆高火力型「ストーム」 ・レーザーライフルLv5の攻撃力を減少
- 2017/10/05 Ver.2.20
2017年10月5日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.20 [バージョンアップ内容] ■新キャラクターの追加 新キャラクター「アレックス・サンダーボルト」が追加されました ■キャラクターランキングの常設化 全国ランキングとは別にキャラクターランキングが常設されました ※ランキングの集計は一月ごととなります ■新ウェポンパックの追加 以下のウェポンパックが新しく追加されました ※10/5追記※ 一部ウェポンパック内容に誤りがあったために修正いたしました。 ■不具合修正 いくつかの不具合を修正いたしました ■バランス調整 ▼片桐 鏡磨 ◆征服型「カーネイジ」 ・ガトリングガンLv7の空転時間を延長 (トリガーを引いてから弾が出るまでの時間を長く) ▼ジョナサン・サイズモア ◆強襲型「テンペスト」 ・プラズマガンLv2の装填数を増加 ・プラズマガンLv2のリロード時間を短縮 ◆標準型「テンペスト」 ・ハンドガトリングガンLv4 → ハンドガトリングガンLv5 に変更 ・エリアシールドLv3 → エリアシールドLv5 に変更 ◆鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」 ・プラズマガンLv5の攻撃力を増加 ・ビームショットガンLv7の攻撃力を増加 ▼アーロン・バロウズ ◆標準型「グレイハウンド」 ・プラズマガンLv5の攻撃力を増加 ◆真加部流「グレイハウンド」 ・プラズマガンLv5の攻撃力を増加 ・軽量指向性シールドLv3 → 軽量指向性シールドLv5 に変更 ◆強襲殲滅型「グレイハウンド」 ・プラズマガンLv7の装填数を増加 ▼ξ(クシー)988 ◆標準型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv4の射程限界での弾の散らばり具合を小さく ◆強襲型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv4の射程限界での弾の散らばり具合を小さく ◆弾幕製造機「グレートリコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv7の射程限界での弾の散らばり具合を小さく ▼草陰 稜 ◆ステルス装置の仕様を一部変更 【旧】ステルス装置を使用中は、ターゲットカーソルが遅れてついてくる 【新】ステルス装置使用中はターゲットカーソルが非表示になる ※ターゲット線は非表示になりません ※一部の状態異常エフェクトは、ステルス装置を使用しても非表示になりません ※ステルス装置使用中は、敵・味方の両方のカメラにロックオン誘導UIが表示されなくなります ※ステルス装置使用中のキャラクターにガンサイトが触れた場合、ロックオン完了のUIが表示されます ◆上忍「エリートニンジャ」 ・ディスクマシンガンLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆超忍「マスターニンジャ」 ・ディスクマシンガンLv7のよろけ値を増加 ◆強化型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv3 → マグナムLv4 に変更 ▼羅漢堂 旭 ◆掃討型「ウォーリア」 ・ハープーンガンLv5 → ハープーンガンLv3 に変更 ▼シュリニヴァーサ・セン ◆本体性能 ・空中ダッシュ初速度を上方 ◆突撃型「ペネトレイター」 ・拡散式ロケットランチャーLv5の爆風のダメージ量を増加 ◆急襲型「アレグロ・ペネトレイター」 ・拡散式ロケットランチャーLv7の射撃間隔を短縮 ・拡散式ロケットランチャーLv7の爆風のダメージ量を増加 ▼綾小路 咲良 ◆強襲型「ハーキュリアン」 ・コスト:1900 → 1600 に変更 ・耐久値:380 → 350 に変更 ・軽量指向性シールドLv5 → 軽量指向性シールドLv3 に変更 ・シャボンランチャーLv3 → シャボンランチャーLv2 に変更 ・アンチマテリアルライフルLv4 → アンチマテリアルライフルLv3 に変更 ◆高空支援型「ガーディアン」 ・ハンドマシンガンLv2 → ライトハンドガトリングガンLv3 に変更 ・上昇型ブースターLv3 → 上昇型ブースターLv5 に変更 ◆標準型「ロケットガール」 ・上昇型ブースターLv3のリロード時間を延長 ▼蘇芳 司 ◆防衛型「イノベイター」 ・トランスライフルLv7の射程を延長 ◆防衛型「フルフォース」 ・コスト:2200 → 2100 に変更 ・ハンドマシンガンLv5 → 反射型指向性シールドLv5 に変更 ▼実験体07号 ◆領域支配型「リーパー」 ・スプレッドビームランチャーLv3 → スプレッドビームランチャーLv5 に変更 ▼水影 虎之丞 ◆格闘性能 レバーN+格闘 →発生速度および追従速度を上方修正、ヒットバック角度を調整 レバー上+格闘→無敵ダウン値を軽減および格闘終了後の硬直時間を軽減 ◆強襲型「サムライ」 ・レーザーウェイブガンLv4 → レーザーウェイブガンLv5 に変更 ◆標準型「オボロ」 ・ワープガンLv4の射程を延長 ◆鉄砲型「オボロ」 ・ワープガンLv4の射程を延長 ◆夢幻陽炎型「オボロ」 ・ワープガンLv7の射程を延長 ▼水潟 九美 ◆標準型「コネクター」 ・ホーミングミサイルLv3 → ビームアサルトライフルLv3 に変更 ▼アルゴー・オードナー ◆標準型「エアレイダー」 ・レーザーブレードLv4 → レーザーブレードLv5 に変更 ◆強襲型「エアレイダー」 ・レーザーブレードLv4 → レーザーブレードLv5 に変更 ◆強化型「エアレイダー」 ・レーザーブレードLv5 → レーザーブレードLv7 に変更 ※レーザーブレードの調整については、性能はそのままでモデルのみ入れ替えを行いました ▼クロエ・アカネ ◆標準型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLv4の装填数を減少 ・イラプションランチャーLv4のリロード時間を延長 ・イラプションランチャーLv4の爆風の攻撃力を減少 ◆暴圧型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLv4の装填数を減少 ・イラプションランチャーLv4のリロード時間 ・イラプションランチャーLv4の爆風の攻撃力を減少
Ver2.1X
- 2017/09/14 Ver.2.101
2017年9月14日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.101 [バージョンアップ内容] ○武器・ウェポンパック関連 ------------------ ▼風澄 徹 ◆標準型「アサルト」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の爆風攻撃力の距離減衰率を軽減 (爆風の端部分にヒットした際の攻撃力を上方修正) ▼片桐 鏡磨 ◆軽装型「ヴァンガード」 ・ファイヤーガトリングガンLv4 → 火炎放射器Lv3 ◆標準型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv4の吹っ飛び威力を減少 ◆突撃型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv5の吹っ飛び威力を減少 ◆王型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv7の吹っ飛び威力を減少 ・ファイヤーガトリングガンLv4の攻撃力を下方修正 ・ファイヤーガトリングガンLv4の延焼効果を下方修正 ◆標準型「カーネイジ」 ・ヘビーマグナムLv4の吹っ飛び威力を減少 ◆征服型「カーネイジ」 ・ヘビーマグナムLv5の吹っ飛び威力を減少 ◆標準型「マッドネス」 ・耐久値:420 → 450 ・ファイヤーショットガンLv5の攻撃力を上方修正 ・ファイヤーショットガンLv5の延焼効果を下方修正 ▼片桐 鏡華 ◆迎撃型「ヒールベース」 ・ヘビーマグナムLv6の吹っ飛び威力を減少 ◆標準型「バトルガール」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の爆風攻撃力の距離減衰率を軽減 (爆風の端部分にヒットした際の攻撃力を上方修正) ▼竜胆 しづね ◆標準型「エクスプローダー」 ・ハンドグレネードLv6のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆爆熱型「エクスプローダー」 ・ファイヤーグレネードランチャーLv5の爆風の延焼効果を下方修正 ◆遠距離型「エクスプローダー」 ・ハンドグレネードLv6のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ロックオンミサイルLv3 → ロックオンミサイルLv5 ◆竜胆流「エクスプローダー」 ・ハンドグレネードLv6のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ▼ジョナサン・サイズモア ◆改良量産型「ストライカー」 ・鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を上方修正 ◆突撃型「ストライカー」 ・鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を上方修正 ◆標準型「ストライカー」 ・鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を上方修正 ▼オルガ・ジェンテイン ◆ビーム兵装型「スナイパー」 ・ビームマシンピストルLv3 → ビームガンLv2 ・インパクトグレネードLv3の装填数を上方修正 ・インパクトグレネードLv3の吹っ飛ぶ方向を調整 ・インパクトグレネードLv3の吹っ飛び威力を下方修正 ・ビームライフルLv3 → ロングバレルビームライフルLv5 ▼レミー・オードナー ◆遊撃型「ヴィンディケイター」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の爆風攻撃力の距離減衰率を軽減 (爆風の端部分にヒットした際の攻撃力を上方修正) ▼羅漢堂 旭 ◆標準型「ヘビーガンナー」 ・ハンドガトリングガンLv4を軽量化 ・プラズマ波動砲Lv4を曲がりやすく修正 ◆遠距離型「ヘビーガンナー」 ・プラズマ波動砲Lv7を曲がりやすく修正 ◆超弩級型「ヘビーガンナー」 ・プラズマ波動砲Lv8を曲がりやすく修正 ◆標準型「ウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を上方修正 ◆特攻型「ウォーリア」 ・耐久値:540 → 560 ・鉄球ハンマーガンLv6の攻撃力を上方修正 ◆掃討型「ウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を上方修正 ◆高火力型「ウォーリア」 ・耐久値:580 → 610 ・プラズマ波動砲Lv4を曲がりやすく修正 ▼リューシャ ◆標準型「タクティクス」 ・ビームハンドマシンガンLv3の連射間隔を延長 ・衛星迫撃砲Lv4のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆捕縛型「タクティクス」 ・シャボンランチャーLv2コンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・衛星迫撃砲Lv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆狙撃型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv3 → 衛星迫撃砲Lv4 ◆攻守両用型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆殲滅型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv1のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ▼篠生 茉莉 ◆遊撃型「スキャンパー」 ・ブースターLv4の覚醒時のリロード速度上昇倍率を下方修正 ◆標準型「スキャンパー」 ・ブースターLv5の覚醒時のリロード速度上昇倍率を下方修正 ◆強襲型「スキャンパー」 ・ブースターLv5の覚醒時のリロード速度上昇倍率を下方修正 ◆高火力型「スキャンパー」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を上方修正 ▼リカルド・マルティーニ ◆情熱型「インファイター」 ・ファイヤーショットガンLv5 → ファイヤーショットガンLv4 ▼天堂寺 セイラ ◆標準型「シェリフガール」 ・アンチジャンプガンLv4のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ファイヤーグレネードランチャーLv4をフルオート形式に変更 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の直接ヒット時の延焼効果を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の連射間隔を短縮 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の爆風攻撃力を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の延焼効果を下方修正 ◆特殊妨害型「シェリフガール」 ・アンチジャンプガンLv4のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ファイヤーグレネードランチャーLv4をフルオート形式に変更 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の直接ヒット時の延焼効果を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の連射間隔を短縮 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の爆風攻撃力を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4の爆風の延焼効果を下方修正 ◆標準型「ギャロップ」 ・ファイヤーグレネードランチャーLv3の直接ヒット時の延焼効果を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv3の爆風の延焼効果を下方修正 ◆突撃型「ギャロップ」 ・ヘビーハンドショットガンLv5の攻撃力を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv3の直接ヒット時の延焼効果を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv3の爆風の延焼効果を下方修正 ◆駆逐型「ギャロップ」 ・ファイヤーグレネードランチャーLv7の直接ヒット時の延焼効果を下方修正 ・ファイヤーグレネードランチャーLv7の爆風の延焼効果を下方修正 ▼羅漢堂 凛 ◆標準型「バタフライ」 ・パラサイトショットLv4の攻撃力を下方修正 ◆高火力型「バタフライ」 ・小型プラズマ波動砲Lv5の発射までの時間を短縮 ・小型プラズマ波動砲Lv5の装填数を上方修正 ・小型プラズマ波動砲Lv5の射撃間隔を短縮 ・小型プラズマ波動砲Lv5の1リロードごとのリロード装填数を上方修正 ・小型プラズマ波動砲Lv5のリロード時間を短縮 ◆遊撃型「バトルダンサー」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の爆風攻撃力の距離減衰率を軽減 (爆風の端部分にヒットした際の攻撃力を上方修正) ◆強襲型「レディウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を上方修正 ▼水影 虎之丞 ◆鉄砲型「サムライ」 ・火縄銃Lv5のリロード時間を延長 ▼水潟 九美 ◆標準型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv4のリロード時間を短縮 ▼キャシー・オードナー ◆標準型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の攻撃力を上方修正 ・レッドペイントガンLv4の延焼効果を下方修正 ・レッドペイントガンLv4の弾拡大率を下方修正 ・レッドペイントガンLv4の拡散率を広がりやすくなるように調整 ・ファイヤーガトリングガンLv4 → ファイヤーガトリングガンLv5 ◆急襲型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv5の攻撃力を上方修正 ・レッドペイントガンLv5の延焼効果を下方修正 ・レッドペイントガンLv5の弾拡大率を下方修正 ・レッドペイントガンLv5の拡散率を広がりにくくなるように調整 ・ファイヤーガトリングガンLv5 → シャボンランチャーLv3 ◆遠距離型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv5の攻撃力を上方修正 ・レッドペイントガンLv5の延焼効果を下方修正 ・レッドペイントガンLv5の弾拡大率を下方修正 ・レッドペイントガンLv5の拡散率を広がりにくくなるように調整 ◆弾幕型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv7の攻撃力を下方修正 ・レッドペイントガンLv7の延焼効果を下方修正 ・レッドペイントガンLv7のリロード時間を延長 ・レッドペイントガンLv7の弾拡大率を下方修正 ・レッドペイントガンLv7の拡散率を広がりやすくなるように調整 ・ファイヤーガトリングガンLv5の攻撃力を下方修正 ・ファイヤーガトリングガンLv5の延焼効果を下方修正 ◆標準型「ワールドペインター」 ・レッドセンサーボムLv4の爆発エリア接触時からの爆発までの時間を短縮 ・レッドセンサーボムLv4の延焼効果を下方修正 ◆防衛型「ワールドペインター」 ・レッドセンサーボムLv5の爆発エリア接触時からの爆発までの時間を短縮 ・レッドセンサーボムLv5の延焼効果を下方修正 ◆七里結界「ワールドペインター」 ・レッドセンサーボムLv7の爆発エリア接触時からの爆発までの時間を短縮 ・レッドセンサーボムLv7の延焼効果を下方修正 ▼バン・オードナー ◆標準型「サヴェージ」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の爆風攻撃力の距離減衰率を軽減 (爆風の端部分にヒットした際の攻撃力を上方修正) ◆燃焼型「サヴェージ」 ・コスト:1900 → 2100 ・耐久値:510 → 490 ・ファイヤーショットガンLv3 → ファイヤーショットガンLv4 ▼クロエ・アスマ ◆標準型「ストーム」 ・インパクトグレネードLv3の装填数を上方修正 ・インパクトグレネードLv3の吹っ飛ぶ方向を調整 ・インパクトグレネードLv3の吹っ飛び威力を下方修正
- 2017/08/24 Ver.2.10
2017年8月24日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.10 [バージョンアップ内容] ■ステージ追加 新規ステージ「大阪 通天閣」を追加しました。 ■特殊ミッションの協力プレイ 「スコアアタック」「サバイバル」を同店舗内で協力プレイができるようになりました。 ■不具合修正 いくつかの不具合を修正いたしました。 ■バランス調整 ▼全Lv共通調整項目 ◆マシンピストル ・射程を延長しました ▼風澄 徹 ◆本体性能 ・空中ダッシュの最終速度を上方修正 ◆標準型「レンジャー」 ・ハンドガンLv4の攻撃力を減少 ・ハンドガンLv4のヒットスローを増加 ・マシンガンLv3の攻撃力を増加 ・マシンガンLv3のよろけ値を増加 ・マシンガンLv3の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ◆強襲型「レンジャー」 ・ハンドガンLv7の攻撃力を減少 ・ハンドガンLv7のヒットスローを増加 ◆強化型「レンジャー」 ・ハンドガンLv6の攻撃力を減少 ・ハンドガンLv6のヒットスローを増加 ・マシンガンLv7の攻撃力を増加 ・マシンガンLv7のよろけ値を増加 ・マシンガンLv7の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ◆軽装型「アサルト」 ・マシンピストルLv3の攻撃力を増加 ・マシンピストルLv3の対シールド攻撃力を減少 ・マシンピストルLv3の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ◆標準型「アサルト」 ・マシンピストルLv4の対シールド攻撃力を減少 ・マシンピストルLv4の無敵ダウン値の増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の重さを軽く ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の下した時の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の構えた時の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の使用中の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の装填数を増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3のリロード時間を短縮 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の爆風の攻撃力減衰率を軽減 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の弾の加速度を遅く調整 ◆突撃型「アサルト」 ・マシンピストルLv4の対シールド攻撃力を減少 ・マシンピストルLv4の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ◆強化型「アサルト」 ・マシンピストルLv6の対シールド攻撃力を減少 ・マシンピストルLv6の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の重さを軽く ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の下した時の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の構えた時の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の使用中の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の加速度を遅く調整 ▼片桐鏡磨 ◆標準型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv4のヒットスローを増加 ・ヘビーマグナムLv4の吹っ飛び威力を増加 ◆突撃型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv5のヒットスローを増加 ・ヘビーマグナムLv5の吹っ飛び威力を増加 ◆王型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv7のヒットスローを増加 ・ヘビーマグナムLv7の吹っ飛び威力を増加 ◆標準型「カーネイジ」 ・ヘビーマグナムLv4のヒットスローを増加 ・ヘビーマグナムLv4の吹っ飛び威力を増加 ◆征服型「カーネイジ」 ・ヘビーマグナムLv5のヒットスローを増加 ・ヘビーマグナムLv5の吹っ飛び威力を増加 ▼片桐 鏡華 ◆軽装型「ヒーラー」 ・マシンピストルLv2の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ◆迎撃型「ヒールベース」 ・ヘビーマグナムLv6のヒットスローを増加 ・ヘビーマグナムLv6の吹っ飛び値を増加 ◆標準型「バトルガール」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の重さを軽く ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の下した時の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の構えた時の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の使用中の移動速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の装填数を増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3のリロード時間を短縮 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の爆風の攻撃力減衰率を軽減 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の弾の加速度を遅く調整 ▼竜胆 しづね ◆強襲型「アサシン」 ・ボーラランチャーLv3のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆竜胆流「エクスプローダー」 ・マシンピストルLv7の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ▼オルガ・ジェンテイン ◆標準型「スキーマー」 ・マシンピストルLv2の無敵ダウン値を増加(灰色ダウンまでの時間が短く) ▼レミー・オードナー ◆遊撃型「ヴィンディケイター」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の爆風減衰率を軽減 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の弾の加速度を遅く調整 ▼草陰 稜 ◆標準型「ニンジャ」 ・ステルス装置Lv4の重量を軽く ・ステルス装置Lv4の下した時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv4の構えた時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv4の使用中の移動速度を上方修正 ・ボーラランチャーLv3 → ボーラランチャーLv5 に変更 ・ボーラランチャーLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ボーラランチャーLv5のレバガチャによる拘束解除までの時間を延長 ◆上忍「エリートニンジャ」 ・ステルス装置Lv5の重量を軽く ・ステルス装置Lv5の下した時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv5の構えた時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv5の使用中の移動速度を上方修正 ・ボーラランチャーLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ボーラランチャーLv5のレバガチャによる拘束解除までの時間を延長 ◆超忍「マスターニンジャ」 ・ステルス装置Lv1の重量を軽く ・ステルス装置Lv1の下した時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv1の構えた時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv1の使用中の移動速度を上方修正 ・ボーラランチャーLv5のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ボーラランチャーLv5のレバガチャによる拘束解除までの時間を延長 ◆標準型「インフィルトレーター」 ・ステルス装置Lv4の重量を軽く ・ステルス装置Lv4の下した時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv4の構えた時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv4の使用中の移動速度を上方修正 ◆強化型「インフィルトレーター」 ・ステルス装置Lv6の重量を軽く ・ステルス装置Lv6の下した時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv6の構えた時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv6の使用中の移動速度を上方修正 ◆烈風型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv6の攻撃力を減少 ・ステルス装置Lv6の重量を軽く ・ステルス装置Lv6の下した時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv6の構えた時の移動速度を上方修正 ・ステルス装置Lv6の使用中の移動速度を上方修正 ▼真加部 主水 ◆標準型「ハンター」 ・グラビティクロスボウLv4 → グラビティクロスボウLv5 に変更 ▼羅漢堂 旭 ◆標準型「ウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を減少 ◆掃討型「ウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を減少 ▼篠生 茉莉 ◆高火力型「スキャンパー」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を減少 ▼綾小路 咲良 ◆本体性能 ・空中ダッシュ中に消費するブーストゲージ量を増加 ▼天堂寺 セイラ ◆標準型「シェリフガール」 ・ボーラランチャーLv3のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ▼羅漢堂 凛 ◆遊撃型「バトルダンサー」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の爆風の攻撃力減衰率を軽減 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の弾の加速度を遅く調整 ◆強襲型「レディウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を減少 ▼実験体07号 ◆標準型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガン Lv4 → ホーミングビットガン Lv5 に変更 ▼水潟 九美 ◆標準型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器 Lv3 → ロックオン式回復兵器 Lv4 に変更 ◆遠距離型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器 Lv4 → ロックオン式回復兵器 Lv5 に変更 ◆防衛型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器 Lv5 → ロックオン式回復兵器 Lv7 に変更 ※モデルデータに不備があったため、性能は据え置きでモデルのみ変更を行いました。 ▼キャシー ◆標準型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の攻撃力を減少 ・レッドペイントガンLv4の装填数を増加 ・レッドペイントガンLv4の射撃間隔を短縮 ・レッドペイントガンLv4のリロード時間を延長 ◆急襲型「アーティスト」 ・レッドペイントガン Lv4 → レッドペイントガン Lv5 に変更 ・レッドペイントガン Lv5の攻撃力を減少 ・レッドペイントガン Lv5の燃焼時間を減少 ・レッドペイントガン Lv5の弾数を減少 ・レッドペイントガン Lv5のリロード時間を短縮 ・レッドペイントガン Lv5の弾の最小展開数を増加 ◆遠距離型「アーティスト」 ・レッドペイントガン Lv4 → レッドペイントガン Lv5 に変更 ・レッドペイントガン Lv5の攻撃力を減少 ・レッドペイントガン Lv5の燃焼時間を減少 ・レッドペイントガン Lv5の弾数を減少 ・レッドペイントガン Lv5のリロード時間を短縮 ・レッドペイントガン Lv5の弾の最小発射数を増加 ◆弾幕型「アーティスト」 ・レッドペイントガン Lv5 → レッドペイントガン Lv7 に変更 ※レッドペイントガンLv5の性能は据え置きでモデルのみ変更を行いました。 ▼バン・オードナー ◆強襲型「サヴェージ」 ・フルオートヨーヨーガンLv4の連射間隔を短縮 ・ボーラランチャーLv2のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆標準型「サヴェージ」 ・フルオートヨーヨーガンLv4の連射間隔を短縮 ・スタンボムランチャーLv5 → 任意起爆式ロケットランチャーLv5 に変更 ・ボーラランチャーLv2のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ◆燃焼型「サヴェージ」 ・ファイヤーショットガン Lv5 → ファイヤーショットガン Lv3 に変更 ◆高火力型「ギガサヴェージ」 ・ボーラランチャーLv5 → ボーラランチャーLv3 に変更 ・ボーラランチャーLv3のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ▼クロエ・アカネ ◆標準型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の装填数を減少 ◆暴圧型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の装填数を減少 ◆強化型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv5の装填数を減少 ▼クロエ・アスマ ◆本体性能 ・空中ダッシュ初速度を上方修正 ◆特攻型「セイヴァー」 ・レスキューワープガンLv4のリロード時間を短縮 ・レスキューワープガンLv4の射程を延長 ◆標準型「セイヴァー」 ・レスキューワープガンLv4のリロード時間を短縮 ・レスキューワープガンLv4の射程を延長 ◆騎士型「セイヴァー」 ・レスキューワープガンLv4のリロード時間を短縮 ・レスキューワープガンLv4の射程を延長を延長
Ver2.0X
- 2017/08/09 Ver.2.04
2017年8月9日(水)にバージョンアップが行われます。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.04 [バージョンアップ内容] ■不具合修正 いくつかの不具合を修正いたしました。 ■バランス調整 --------------------------------------------------------------- ▼全Lv共通調整項目 ◆ハンドガトリングガン ・弾の大きさを拡大 ◆レーザーブレード ・照射系武装の仕組み変更を受け、照準に対する攻撃判定の追従率が 低下していたため、追従率を上昇させました。 ▼片桐 鏡磨 ◆軽装型「ヴァンガード」 ・マグナムLv3の攻撃力を減少 ▼アーロン・バロウズ ◆標準型「ソルジャー」 ・耐久値:430 → 440 ◆精鋭型「エリートソルジャー」 ・耐久値:460 → 480 ▼草陰 稜 ◆標準型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv3の攻撃力を減少 ▼ξ(クシー)988 ◆標準型「センチネルMk-Ⅱ」 ・追跡型988式レーザー砲Lv4の発射までの時間を短縮 ・追跡型988式レーザー砲Lv4のレーザー発射から行動可能になる時間を短縮 ◆強化型「センチネルMk-Ⅱ」 ・追跡型988式レーザー砲Lv5の発射までの時間を短縮 ・追跡型988式レーザー砲Lv4のレーザー発射から行動可能になる時間を短縮 ◆標準型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv4の攻撃力を増加 ◆強襲型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv4の攻撃力を増加 ▼羅漢堂 旭 ◆標準型「ヘビーガンナー」 ・ハンドガトリングガンLv4のヒットスローを増加 ・ガトリングガンLv4 → ガトリングガンLv5 ◆遠距離型「ヘビーガンナー」 ・ハンドガトリングガンLv5のヒットスローを増加 ◆超弩級型「ヘビーガンナー」 ・ハンドガトリングガンLv7のヒットスローを増加 ▼リューシャ ◆標準型「タクティクス」 ・ビームハンドマシンガンLv3の攻撃力を減少 ・ビームハンドマシンガンLv3の距離減衰率を下方修正 ・ビームハンドマシンガンLv3のアーマー値を下方修正 ・ビームハンドマシンガンLv3の無敵ダウン値を上方(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ビームハンドマシンガンLv3のコンボ値を上方修正(コンボダメージを増加) ・ビームハンドマシンガンLv3の装填数を減少 ・ビームハンドマシンガンLv3の射撃間隔を延長 ・ビームハンドマシンガンLv3のリロード単位を変更 ・衛星迫撃砲Lv4の落下速度を減少 ◆捕縛型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv5の落下速度を減少 ◆狙撃型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv3の落下速度を減少 ◆攻守両用型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv5の落下速度を減少 ◆殲滅型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv1の落下速度を減少 ▼シュリニヴァーサ・セン ◆標準型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv4の攻撃力を減少 ・貫通式レーザー砲Lv4の当たり判定を縮小 ◆汎用型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv4の攻撃力を減少 ・貫通式レーザー砲Lv4の当たり判定を縮小 ◆高火力型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv5の攻撃力を減少 ・貫通式レーザー砲Lv5の当たり判定を縮小 ◆防衛型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv7の攻撃力を減少 ・貫通式レーザー砲Lv7の当たり判定を縮小 ▼蘇芳 司 ◆防衛型「フルフォース」 ・格闘倍率 1.15→1.00 ▼綾小路 咲良 ◆近距離型「ガーディアン」 ・ハンドガトリングガンLv5のヒットスローを増加 ▼実験体07号 ◆標準型「サイキッカー」 ・インパクトガンLv5 → サイキックインパクトLv4 ▼水潟 九美 ◆標準型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv3の回復量を減少 ・ロックオン式回復兵器Lv3回復反動を下方修正 ◆遠距離型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv4の回復量を減少 ・ロックオン式回復兵器Lv4の回復反動を下方修正 ◆防衛型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv5の回復量を減少 ・ロックオン式回復兵器Lv5の回復反動を下方修正 ▼クロエ・アカネ ◆標準型「ブレイカー」 ・ライトニングスピアLv4のカメラを変更 ・ライトニングスピアLv4のリロード時間を延長 ◆強襲型「ブレイカー」 ・ライトニングスピアLv4のカメラを変更 ・ライトニングスピアLv4のリロード時間を延長 ◆強化型「ブレイカー」 ・ライトニングスピアLv5のカメラを変更 ・ライトニングスピアLv5のリロード時間を延長 ▼クロエ・アスマ ◆標準型「ストーム」 ・ストームランチャーLv4の発射までの時間を短縮 ・ストームランチャーLv4の弾速を上方修正 ◆汎用型「ストーム」 ・ストームランチャーLv4の発射までの時間を短縮 ・ストームランチャーLv4の弾速を上方修正 ◆暴風型「ストーム」 ・ストームランチャーLv5の発射までの時間を短縮 ・ストームランチャーLv5の弾速を上方修正 ◆高火力型「ストーム」 ・ストームランチャーLv5の発射までの時間を短縮 ・ストームランチャーLv5の弾速を上方修正
- 2017/07/20 Ver.2.03
2017.07.20(木) (7/20)バージョンアップが行われました!(Ver.2.03) 2017年7月20日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.03 [バージョンアップ内容] ■新規実装 ・チームルームミッションを追加 チームルームから対戦トレーニング(みんなで遊ぶ)に出撃できるようになりました。 ・ストラトスクラスの追加 ※ダイヤモンドGSのプレイヤーは、累積ランクポイントに応じて ストラトスクラスの該当ランクに振り分けられます ・新ウェポンパックを追加 ・武器調整 ■仕様変更 ATTACKスコアを獲得できる武器とASSISTスコアを獲得できる武器がより顕著に 分かれるようにリザルトの計算式を変更しました ・アシスト武器で「ATTACK」スコアを獲得しづらくしました ・その分アシスト武器で「ASSIST」スコアが獲得しやすくしました ※実際に与えられるダメージに変更はありません ■アイテム付与 ・「水影 虎之丞」、「天堂寺 セイラ」の誕生日キャンペーン、追加コスチューム付与 昨年実施された「水影 虎之丞」、「天堂寺 セイラ」の誕生日キャンペーンにおいて、 50戦コスチュームを獲得された方々へコスチュームの付与を実施いたしました。 直接付与されておりますので、ご確認ください ・ストラトスパーティV「RTキャンペーン」アイテムの付与 【配布アイテム】 -プロテクションアーマー<WING>/オーカー(全キャラクター分) -ツーラインリボン/黄(全キャラクター分) ※モバイルサイトより受け取りをお願いいたします ・「コスチューム&アクセサリゲットキャンペーン」の告知表記に関するお詫び Ver.2.03のアップデートにて、以下告知に関する補填対応を実施させていただきました。 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/players/information/29559 ■追加新WP 各キャラクターに新規のウェポンパックを追加しました。 コピーver2.03WeaponPack_List.jpg ■武器調整 ■風澄徹 【調整方針】 ●本体性能 風澄本来の役割である『味方を守るために、敵の無敵ダウンを奪いにいく』をより行いやすくするために、 空中ダッシュの初速を上方修正しました。空中ダッシュの初速度を上げることで、味方を助けに 行きやすくなるのはもちろんのこと、撃ち合いにも強くしました。 ●レンジャー ハンドガンについては、無敵ダウン値の上方修正を行いました。 最大ダメージ、及び無敵ダウンを取るために必要な弾数が減りました。 そのため、時間ごとのダメージレースで勝ちやすくなっています。 ●アサルト系統について アサルトに接近戦での強みと『盾割り』という役割を与えるために、マシンピストルの攻撃力、ダウン値、 対シールド攻撃力を上方修正しました。マシンピストルで敵の盾を割りながら近づき、 ショットガンでダウンさせるセットプレイの強さの向上が狙いです。 ●強化型「アサルト」 接近戦での強みをより強化するために、サイド武器をロングバレルショットガンLv5からヘビーショットガンLv4に 変更しました。セットプレイの強さを残しつつ、手堅い迎撃手段としても強さを発揮します。 【調整詳細】 ◆本体性能 ・空中ダッシュの初速度を上方修正 ◆標準型「レンジャー」 ・ハンドガンLv4の攻撃力を上方修正 ・ハンドガンLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ハンドガンLv4のヒットスローを下方修正 ◆強襲型「レンジャー」 ・ハンドガンLv7の攻撃力を上方修正 ・ハンドガンLv7の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ハンドガンLv7のヒットスローを下方修正 ◆強化型「レンジャー」 ・ハンドガンLv6の攻撃力を上方修正 ・ハンドガンLv6の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ハンドガンLv6のヒットスローを下方修正 ◆軽装型「アサルト」 ・マシンピストルLv3の攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv3の対シールド攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv3の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・マシンピストルLv3の装填数を増加 ◆標準型「アサルト」 ・マシンピストルLv4の攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv4の対シールド攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・マシンピストルLv4の装填数を増加 ◆強化型「アサルト」 ・マシンピストルLv6の攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv6の対シールド攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv6の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・マシンピストルLv6の装填数を増加 ・ロングバレルショットガンLv5 →ヘビーショットガンLv4に変更 ■片桐鏡磨 【調整方針】 ●ヴァンガード ▼突撃型「ヴァンガード」 盾のない分、ダメージを与えるチャンスが多いといった、突撃型「ヴァンガード」の強みを伸ばすために、 装填数を増加しました。 ●カーネイジ ▼標準型「カーネイジ」 中距離戦におけるプレッシャーを上げるために、ガトリングガンと任意起爆式グレネードのレベルを上げました。 また、中距離圏内ではヴァンガード、中距離以遠ではカーネイジと鏡磨の中で遊びを分離させるために、 ガトリングガンの攻撃力を上方修正しました。 ▼征服型「カーネイジ」 ダメージを与えるチャンスと、迎撃性能を上げるために、ヘビーマグナムLv5の装填数を増加しました。 また、中距離圏内においてプレッシャーを与えるために、ガトリングガンLv7の攻撃力を上方修正しました。 ●マッドネス 火炎武器を所持している他のキャラクターに比べて、鏡磨が所持している武器の燃焼時間が短かったため、 燃焼時間を延長しました。 【調整詳細】 ◆突撃型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv5の装填数を増加 ◆標準型「カーネイジ」 ・任意起爆式グレネードランチャーLv3 →任意起爆式グレネードランチャーLv4に変更 ・ガトリングガンLv3 →ガトリングガンLv4に変更 ◆征服型「カーネイジ」 ・ヘビーマグナムLv5の装填数を増加 ・ガトリングガンLv7の攻撃力を上方修正 ◆標準型「マッドネス」 ・ファイヤーショットガンLv5の燃焼時間を延長 ・火炎放射器Lv5の燃焼時間を延長 ■片桐 鏡華 【調整方針】 ●ヒーラー ▼軽装型「ヒーラー」 Ver2.02で、耐久値と回復量を下げたことで、今度は回復をする余力がなくなってしまったことを受け、 回復量を上方修正しました。 最低限の自衛を行いつつ、回復に専念し、2回落ちが出来るように調整しました。 ▼他「ヒーラー」系統について 1落ちをキープしつつ、味方の回復を行う遊びを調整の基軸として考えた時、自衛力、回復性能ともに 優秀であると判断しました。そのため、自衛力はそのままにし、回復量を下げることでヒーラーとしての 働きの難易度を上げました。 ●ヒールベース 回復銃Lv4については、高い回復性能に対し回復反動が低いと判断し、回復反動の下方修正を行いました。 ハンドガンについては、より早く敵の無敵ダウンを奪うために、ダウン値を上方修正しました。 また、ダウン値を上方したことによって、敵が無敵ダウンするまでに必要な弾数が減少したため、 ハンドガン1発あたりの攻撃力を上方修正しました。 【調整詳細】 ◆軽装型「ヒーラー」 ・マシンピストルLv3 →マシンピストルLv2に変更 ・マシンピストルLv2の攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv2の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・回復ライフルLv2の回復量を上方修正 ◆標準型「ヒーラー」 ・回復ライフルLv5の回復量を下方修正 ◆攻守両用型「ヒーラー」 ・回復ライフルLv4の回復量を下方修正 ◆防衛型「ヒーラー」 ・回復ライフルLv6の回復量を下方修正 ◆標準型「ヒールベース」 ・ハンドガンLv2の攻撃力を上方修正 ・ハンドガンLv2の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ハンドガンLv2のヒットスローを下方修正 ・回復銃Lv4の回復反動を増加 ■竜胆しづね 【調整方針】 ●エクスプローダー ▼爆熱型「エクスプローダー」 Ver2.02で火炎武器の燃焼時間に上方修正を行いました。その際、こちらが想定する役割以上の 仕事をこなせる効果量でしたので、改めて燃焼時間の見直しを行いました。 爆熱型「エクスプローダー」の中でも、ファイヤーグレネードランチャーの性能が高かったため、 燃焼時間と爆風の停滞時間を下方修正しました。 ▼竜胆流「エクスプローダー」 マシンピストルLv7の装填数を、コスト相応になるように上方修正しました。 また、自衛をしやすいように、無敵ダウン値を上方修正しました。 【調整詳細】 ▼竜胆 しづね ◆爆熱型「エクスプローダー」 ・ファイヤーグレネードランチャーLv5の燃焼時間を短縮 ・ファイヤーグレネードランチャーLv5の爆風の停滞時間を短縮 ◆竜胆流「エクスプローダー」 ・マシンピストルLv7の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・マシンピストルLv7の装填数を増加 ■ジョナサン・サイズモア 【調整方針】 ●ストライカー ▼突撃型「ストライカー」 鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力が2丁で所持している武器としては高く、武器の性能を考慮した結果、 攻撃力の下方修正を行いました。 また、2落ち運用を前提としたWPとしては、耐久値がやや高いと判断し、下方修正しました。 ▼標準型「ストライカー」 標準型については、1落ち運用を視野に含められる方が編成の幅が広がるため、耐久値を上方修正しました。 また、ビームガトリングガンを使った引いた戦い方のできる強みが標準型「ストライカー」にはあり、 1~2落ちが可能なコストなため鉄球ハンマーガンのレベルを下げました。 【調整詳細】 ◆突撃型「ストライカー」 ・耐久値:670→660 ・鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を下方修正 ◆標準型「ストライカー」 ・耐久値:650→680 ・鉄球ハンマーガンLv5 →鉄球ハンマーガンLv3に変更 ■オルガ・ジェンテイン 【調整方針】 ●スナイパー ★ハンドガンについて ハンドガンについては、全体的に上方修正をおこなっています。 Lv3とLv5も上方修正の対象です。 ▼標準型「スナイパー」 Ver2.02ではスナイパーライフルLv4の射撃間隔が長かったため、スナイパーライフルによるコンボが しづらいのではないかと判断しました。連射間隔を速くすることで、次弾が当たりやすくなるよう調整し、 コンボがしやすいように調整しました。 ▼ビーム兵装型「スナイパー」 ロングバレルビームライフルの射程が長いため、チームから孤立しがちになるのではないかと判断し、 ロングバレルビームライフルに比べて射程の短いビームライフルLv3にタンデムスタイルを変更しました。 また、自衛力を高めるために、右手武器をビームガンからビームマシンピストルに変更しました。 接地している敵に対しても素早くダウンが奪えるようにしました。 ▼標準型「スキーマー」 マシンピストルLv3をマシンピストルLv2に変更した理由については、風澄が所持するモデルと分けるためです。 マシンピストルLv2の性能については、マシンピストルLv3をベースに攻撃力と無敵ダウン値を上方修正しました。 【調整詳細】 ◆標準型「スナイパー」 ・ハンドガンLv3の攻撃力を上方修正 ・ハンドガンLv3の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ハンドガンLv3のヒットスローを下方修正 ・スナイパーライフルLv4の射撃間隔を短縮 ◆ビーム兵装型「スナイパー」 ・ビームガンLv2 →ビームマシンピストルLv3に変更 ・ロングバレルビームライフルLv5 →ビームライフルLv3に変更 ◆汎用型「スナイパー」 ・ハンドガンLv5の攻撃力を上方修正 ・ハンドガンLv5の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ハンドガンLv5のヒットスローを下方修正 ◆強化型「スナイパー」 ・ハンドガンLv5の攻撃力を上方修正 ・ハンドガンLv5の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ハンドガンLv5のヒットスローを下方修正 ◆標準型「スキーマー」 ・マシンピストルLv3 →マシンピストルLv2に変更 ・マシンピストルLv2の攻撃力を上方修正 ・マシンピストルLv2の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ■アーロン・バロウズ 【調整方針】 ●ソルジャー ▼「ソルジャー」系統について 引いて戦える武装構成に対し耐久値が高いと判断し、耐久値を下方修正しました。 【調整詳細】 ◆標準型「ソルジャー」 ・耐久値:440→430 ◆精鋭型「エリートソルジャー」 ・耐久値:480→460 ■レミー・オードナー 【調整方針】 ●ジェノサイダー ロックオン武器が優秀であり、総合ダメージもAIMの必要な武器と比較すると高いため、 攻撃力を下方修正しました。 ●ヴィンディケイター ジェノサイダー同様、ロックオン武器が非常に優秀なため、攻撃力を下方修正しました。 【調整詳細】 ◆標準型「ジェノサイダー」 ・ロックオンビットガンLv4の攻撃力を下方修正 ◆領域支配型「ジェノサイダー」 ・ニードルガンLv7の攻撃力を下方修正 ◆標準型「ヴィンディケイター」 ・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正 ■草陰 稜 【調整方針】 ●ニンジャ ▼上忍「エリートニンジャ」 耐久値が低さと、ディスクマシンガンLv4の性能では中距離戦での打ち合いが厳しいため、 耐久値とディスクマシンガンの連射間隔を上方修正しました。 ●インフィルトレーター ▼標準型「インフィルトレーター」 片手マグナムの難しさに対して、返ってくるリターンが低いため、マグナムの攻撃力を大幅に 上方修正しました。また、低耐久値で敵に接近するリスクを考え、無敵ダウン値を上方修正 (灰色ダウンまでの時間が短く)しました。 コンボ値については、敵と見合う時間が少ない方がキャラクターコンセプトに合うと判断し、 初撃のダメージ量が高く、追撃は低くなるように調整を行いました。 ▼強化型「インフィルトレーター」 右手武器を片手用に調整したマグナムLv3に変更しました。 ▼烈風型「インフィルトレーター」 標準型「インフィルレーター」で触れたように、難しさに対するリターンが得られるようにマグナムの 攻撃力を大幅に上方修正しました。また、引きで戦った際にも、2400コスト相応の動きが出来るように、 バトルライフルの重量を軽くし、リロード時間を軽くしました。 【調整詳細】 ◆上忍「エリートニンジャ」 ・耐久値:390→400 ・ディスクマシンガンLv5の連射間隔を短縮 ◆標準型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv3の攻撃力を上方修正 ・マグナムLv3の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・マグナムLv3のコンボダメージを減少 ・マグナムLv3の装填数を増加 ・グラビティランチャーLv2の吸引力を上方 ◆強化型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv4 →マグナムLv3に変更 ◆烈風型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv6の攻撃力を上方修正 ・マグナムLv6の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・マグナムLv6のコンボダメージを減少 ・マグナムLv6の装填数を増加 ・バトルライフルLv5の重量を軽く ・バトルライフルLv5のリロード時間を短縮 ■真加部 主水 【調整方針】 ●ハンター ▼標準型「ハンター」 単発ヒット、追撃どちらでもダメージが出るように、ハンドライトニングガンの攻撃力を上方修正しました。 ▼拳神「オウガハンター」 武器や格闘による追撃ダメージがコスト相応になるように、ハンドライトニングガンのコンボ値を上方修正 (コンボダメージ量を増加)しました。 ●グラップラー ▼標準型「グラップラー」 標準型「グラップラー」のコストに合わせて、グラビティクロスボウのレベルを上方しました。 【調整詳細】 ◆標準型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLv4の攻撃力を上方修正 ◆拳神「オウガハンター」 ・ハンドライトニングガンLv7のコンボダメージを増加 ◆標準型「グラップラー」 ・グラビティクロスボウLv4 →グラビティクロスボウLv5に変更 ■羅漢堂 旭 【調整方針】 ●ヘビーガンナー ▼標準型「ヘビーガンナー」 他の「ヘビーガンナー」と差別化を図るために、ガトリングガンLv4の攻撃力を上方修正しました。 ガトリングガンLv4で平均以上のダメージを与えることができる部分を、このWPの強みの1つとする 意図があります。 ガトリングガンLv5と同等の攻撃力に上方修正したため、弱点として連射間隔を延長しました。 ●ウォーリア ▼標準型「ウォーリア」 機動力を生かした飛び込みに対してのリターンが薄いと考え、鉄球ハンマーガンLv3を、より威力の高い 鉄球ハンマーガンLv5に変更しました。 【調整】 ◆標準型「ヘビーガンナー」 ・ガトリングガンLv4の攻撃力を上方修正 ・ガトリングガンLv4の連射間隔を延長 ◆標準型「ウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv3 →鉄球ハンマーガンLv5に変更 ■リューシャ 【調整方針】 ●本体性能 自分でも自衛が出来、中衛としても立ち回れるように足回りを上方修正しました。 衛星迫撃砲などのタンデム武装が確定ヒットの場面を生みづらく、その為に純粋に後衛として チームに置いておくには火力が不確定で採用が難しいと判断しています。そこで、 ・中衛付近でもサイドの武装を使って戦いやすくする ・詰められた際も自力で離脱しやすいようにする 上記2点を達成できるように、空中ダッシュの初速度の上方修正と空中ダッシュ中の加減速度を 軽減することで、逃げやすく・立ち回りやすくしております。 ●タクティクス ★衛星迫撃砲について 衛星迫撃砲については、構えるリスクと、味方への負担や当てやすさを天秤にかけた時、 釣り合っていないと判断し、迫撃砲の落下速度を上方修正しました。 また、衛星ビーム砲とは違い、当たり判定の高さに限界があり、それが使いにくさに 繋がっていると判断し、当たり判定の高さを上方修正しました。 一発当たりの攻撃力を上方修正したため、コンボダメージ量を減らしました(コンボ値の下方修正)。 ▼標準型「タクティクス」 衛星迫撃砲を構えるリスクと耐久値が見合わないため、耐久値を上方修正しました。 また、ビームガンでは敵と一定距離を保ちながら自衛を行うのは困難だと判断し、 ビームハンドマシンガンLv3に変更しました。 ニードルガンLv4については、誘導武器として優秀なことから、攻撃力を下方修正しました。 ▼狙撃型「タクティクス」 衛星迫撃砲を構えるリスクと耐久値が見合わないため、耐久値を上方修正しました。 ダブルについては、敵に張り付かれると何もできないことから、自衛力の高いビームマグナムLv2と インパクトガンLv5に変更しました。衛星迫撃砲Lv3については、後衛からのより沢山の支援が 出来るように、リロード時間を短縮しました。 ▼攻守両用型「タクティクス」 名前の通り、攻守共優秀なことから、隙を少し作るためにビームマシンガンのリロード時間を延長しました。 また、衛星ビーム砲をメインとして持っているため、弾切れがほぼ起きず、高ダメージソースを出せることから、 迫撃砲のリロード時間を延長しました。 ▼殲滅型「タクティクス」 衛星ビーム砲を構えるリスクと耐久値が見合わないため、耐久値を上方修正しました。 サイドのグラビティランチャーLv7は、サブにビームマシンガンが付いている自衛のしやすい ニードルガンLv5に変更しました。衛星迫撃砲Lv1については、衛星ビーム砲を含め、 装填数も多いことから、リロード時間を延長しました。 ●リカバリー ▼標準型「リカバリー」 レーザーガトリングガンが重く、攻撃時に足が止まってしまうリスク、攻撃後も重さを引き継いで 逃げにくいリスクを加味して、軽量化しました。 【調整詳細】 ◆本体性能 ・空中ダッシュの初速度を上方修正 ・空中ダッシュ中の加減速度を軽減 ◆標準型「タクティクス」 ・耐久値:380→390 ・ビームガンLv5 →ビームハンドマシンガンLv3に変更 ・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正 ・衛星迫撃砲Lv4の爆風の当たり判定を高く上方修正 ・衛星迫撃砲Lv4の弾の落下速度を上方修正 ・衛星迫撃砲Lv4のコンボダメージを減少 ◆狙撃型「タクティクス」 ・耐久値:380→390 ・インパクトガンLv3 →ビームマグナムLv2に変更 ・トラップガン(浮遊機雷)Lv5 →インパクトガンLv5に変更 ・衛星迫撃砲Lv3のリロード時間を短縮 ・衛星迫撃砲Lv3の爆風の当たり判定の高さを拡大 ・衛星迫撃砲Lv3の弾の落下速度を上方修正 ・衛星迫撃砲Lv3のコンボダメージ量を減少 ・衛星迫撃砲Lv3のコンボダメージを減少 ◆攻守両用型「タクティクス」 ・ビームマシンガンLv6のリロード時間を延長 ・衛星迫撃砲Lv5のリロード時間を延長 ・衛星迫撃砲Lv3の爆風の当たり判定の高さを拡大 ・衛星迫撃砲Lv5の弾の落下速度を上方修正 ・衛星迫撃砲Lv5のコンボダメージ量を減少 ◆殲滅型「タクティクス」 ・耐久値:420→440 ・グラビティランチャーLv7 →ニードルガンLv5に変更 ・衛星迫撃砲Lv1のリロード時間を延長 ・衛星迫撃砲Lv1の爆風の当たり判定の高さを拡大 ・衛星迫撃砲Lv1弾の落下速度を上方修正 ・衛星迫撃砲Lv1のコンボダメージ量を減少 ・衛星迫撃砲Lv1のコンボダメージ量を減少 ◆標準型「リカバリー」 ・レーザーガトリングガンLv4の重量を軽く ■篠生 茉莉 【調整方針】 ●スキャンパー ▼高火力型「スキャンパー」 ダブルハンマーのように2発目が打てるわけでもなく、巨体を敵に近づけるといったデメリットから、 鉄球ハンマーガンLv5の戻りを速くしました。 また、バースターマシンガンでは、エリアシールドの流行っている環境では編成に刺さりにくいと判断し、 サイドスタイルをレーザーガトリングガンLv5に変更しました。 ●イージス ▼標準型「イージス」 武装構成上、当たりが明確な武器が少ないため、味方への貢献がしにくいと判断しました。 そこで、ロックオンレーザーガンLv5から、中衛からのカットがしやすい、レーザーガトリングガンLv3に 変更しました。 【調整詳細】 ◆高火力型「スキャンパー」 ・鉄球ハンマーガンLv5の重量を上方修正 ・鉄球ハンマーガンLv5の戻り速度を上方修正 ・バースターマシンガンLv5 →レーザーガトリングガンLv5に変更 ◆標準型「イージス」 ・ロックオンレーザーガンLv5 →レーザーガトリングガンLv3に変更 ■シュリニヴァーサ・セン 【調整方針】 ●クレヤボヤンス ▼貫通式レーザー砲について 貫通式レーザー砲はテクニックが必要な武器のため、使用するのに敷居が高いと思われていると考え、 当たり判定を拡大することで、以前より使いやすい武器になるように調整を行いました。 ▼標準型「クレヤボヤンス」 貫通式レーザー砲Lv4は、貫通式レーザー砲Lv5をベースに上方修正を行いました。 レーザー砲の威力を上げることで、『障害物を無視して一定のダメージ量を与えられる』という、 クレヤボヤンスにしかない採用価値を上げることが目的です。 また、ビームマシンピストル、ハンドスタンラインガンのレベルを上げた意図としては、自衛を更に強化し、 貫通式レーザー砲を当てる機会を増やすためです。 ▼汎用型「クレヤボヤンス」 貫通式レーザー砲がLv4に下がっていますが、性能はLv5をベースに上方修正を行いました。 貫通式レーザー砲Lv5を貫通式レーザー砲Lv4のモデルに変更した理由については、Ver2.03で 追加する防衛型「クレヤボヤンス」に、高コストに相当する強さの貫通式レーザー砲が必要になったためです。 ●ペネトレイター ▼標準型「ペネトレイター」 敵をダウンさせる機会を増やし、前衛として機能しやすくなるように、ハンドショットガンのレベルを上げ、 装填数を増加しました。 ▼突撃型「ペネトレイター」 ハンドショットガンLv5の装填数を増やすことで、前線の維持や、敵のダウンを奪うチャンスが 増えるように調整しました。 【調整方針】 ◆標準型「クレヤボヤンス」 ・ビームマシンピストルLv2 →ビームマシンピストルLv5に変更 ・ハンドスタンラインガンLv2 →ハンドスタンラインガンLv3に変更 ・貫通式レーザー砲Lv4の攻撃力を上方修正 ・貫通式レーザー砲Lv4の対シールド攻撃力を上方修正 ・貫通式レーザー砲Lv4の装填数を増加 ・貫通式レーザー砲Lv4の射撃間隔の延長 ・貫通式レーザー砲Lv4のリロード時間の短縮 ・貫通式レーザー砲Lv4の当たり判定の拡大 ◆汎用型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv5 →貫通式レーザー砲Lv4に変更(貫通式レーザー砲Lv5をベースに調整) ・貫通式レーザー砲Lv4の攻撃力を上方修正 ・貫通式レーザー砲Lv4の対シールド攻撃力を上方修正 ・貫通式レーザー砲Lv4の装填数を増加 ・貫通式レーザー砲Lv4の射撃間隔の延長 ・貫通式レーザー砲Lv4のリロード時間の短縮 ・貫通式レーザー砲Lv4の当たり判定の拡大 ◆高火力型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv7 →貫通式レーザー砲Lv5に変更(貫通式レーザー砲Lv7をベースに調整) ・貫通式レーザー砲Lv5の攻撃力を上方修正 ・貫通式レーザー砲Lv5の対シールド攻撃力を上方修正 ・貫通式レーザー砲Lv5の装填数を短縮 ・貫通式レーザー砲Lv5の射撃間隔の短縮 ・貫通式レーザー砲Lv5のリロード時間の延長 ・貫通式レーザー砲Lv5の当たり判定の拡大 ◆標準型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv3 →ハンドショットガンLv5に変更 ・指向性シールドLv3 →軽量指向性シールドLv3に変更 ◆突撃型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv5の装填数を増加 ■リカルド・マルティーニ 【調整方針】 ●オンスロート ▼特攻型「オンスロート」 高機動、高火力、低耐久がオンスロート、ひいてはリカルドの遊びの根幹にありますが、 特攻型「オンスロート」は低耐久のデメリットを跳ね返せるだけの強みが無かったため、 ダメージを増加しています。 ▼爆装型「オンスロート」 ニードルガンについては、全レベルに下方修正を行いました。 ●インファイター ▼標準型「インファイター」 インファイターの強みであるワイヤーからの格闘コンボで高ダメージが出るように、 格闘倍率を上方修正しました。 ▼急襲型「インファイター」 右手のハンドショットガンや、タンデムスタイルの任意起爆式スタンボムランチャーが、攻守共に 優秀なため武器のレベルを下げました。 【調整詳細】 ◆特攻型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv4の攻撃力を上方修正 ◆爆装型「オンスロート」 ・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正 ◆標準型「インファイター」 ・格闘倍率:1.15→1.2 ◆急襲型「インファイター」 ・ハンドショットガンLv5 →ハンドショットガンLv3に変更 ・スタンボムランチャーLv5 →スタンボムランチャーLv4に変更 ■綾小路咲良 【調整方針】 ●本体性能 咲良は、後衛キャラクターの中でも身体を晒す機会が多くいと考え、足回りを上方修正しました。 【調整詳細】 ・空中ダッシュ最終速度を上方修正 ・空中ダッシュ中のジャンプゲージの消費量を上方修正 ■天堂寺セイラ 【調整方針】 ●シェリフガール 武装構成が妨害武器のみで、なおかつ接近戦にテクニックが必要なため、盾のレベルを上方しました。 唯一のダメージソースであるファイヤーグレネードランチャーについては、使いやすくなるように様々な 調整を行いました。また、WPの難しさを改めて見直して、武器のレベルを上げることで、 全体的なパワーアップを図りました。 ●ギャロップ ▼「ギャロップ」系統全般 Ver2.02で、ヘビーハンドショットガンの回転率をあげたことで迎撃性能が想定以上に高くなったことから、 バランスを取るために耐久値を下方修正しました。 また、主なダメージソースをヘビーハンドショットガンに絞るため、ファイヤーグレネードランチャーの 燃焼時間を短縮しました。 【調整詳細】 ◆標準型「シェリフガール」 ・軽量指向性シールドLv2 →軽量指向性シールドLv3に変更 ・ファイヤーグレネードランチャーLv4 ▼上方項目 ・攻撃力を上方修正 ・装填数を増加 ・射撃間隔を短縮 ・爆風の停滞時間が延長 ▼下方項目 ・燃焼時間を減少 ・フルオート性能をなくしました ・爆風の燃焼時間を減少 ・ボーラランチャーLv2→ボーラランチャーLv3に変更 ◆標準型「ギャロップ」 ・耐久値:410→400 ・ファイヤーグレネードランチャーLv3の燃焼時間を短縮 ◆突撃型「ギャロップ」 ・耐久値:450→420 ・ファイヤーグレネードランチャーLv3の燃焼時間を短縮 ◆駆逐型「ギャロップ」 ・耐久値:460→440 ・ファイヤーグレネードランチャーLv7の燃焼時間を短縮 ■羅漢堂 凛 【調整方針】 ●バタフライ ▼標準型「バタフライ」 バタフライの強み・遊びの根幹である「パラサイトショット」を大幅に強化することで、それを中心とした 遊びの組み立てを可能にしました。 ・攻撃力の大幅な増加:武器を構えた際のリターンを最大限取れるように上方しています。 ・装填数の増加:敵すべてに対して影響を与えやすくするため、装填数を上げ、武器を構える1回あたりでの 攻撃回数を増やしています。 上記強化とトレードオフする形で、近距離で自衛武器として強い小型プラズマ波動砲を、曲がりにくくしました。 こうすることで、ステップを刻んで近寄ってきた敵への対応を難しくしました。 ▼高火力型「バタフライ」 こちらはパラサイトショットの性能は十分だと判断しております。その為、こちらも同様に小型プラズマ波動砲を 曲がりにくくしております。 ●バトルダンサー ▼標準型「バトルダンサー」 キャノン砲の瞬間火力を長所とし、より延ばす形になるよう、タンデム武器をキャノン砲Lv5に変更しました。 それに伴い、コストと耐久値についても同様に引き上げを行いました。 また、ライトハンドガトリングガンとファンブーメランのレベルをそれぞれ4から5に変更しました。 ▼遊撃型「バトルダンサー」 求められるスキルと全体的なダメージ量がコストに見合っていないと判断したため、コストを下げました。 それに伴い、ハンドガトリングガンはLv4に、ファンブーメランはLv4に変更しました。 また、耐久値についても、武装構成やコストを見直し、振り直しました。 ●レディウォーリア ▼強襲型「レディウォーリア」 一つ上のコストの左手に指向性シールドを持ち、やや安定感のある戦いができる標準型「レディウォーリア」に対して、 前衛に出て、鉄球ハンマーガンとビームマシンピストルによるコンボでコスト以上のダメージを与えることができる という部分が、強襲型「レディウォーリア」の遊びであり、強みであると考えております。 現状では、一発に期待できるほどのダメージが無く、採用しづらいと考え、鉄球ハンマーガンのレベルを Lv4からLv5に変更いたしました。また、大型ボムランチャーのレベルを上げることで、装填数を増やし、 総ダメージ量に厚みを持たせております。 【調整詳細】 ◆標準型「バタフライ」 ・小型プラズマ波動砲Lv4を曲がりにくく ・小型プラズマ波動砲Lv4の弾速を下方修正 ・パラサイトショットLv4の攻撃力を上方修正 ・パラサイトショットLv4の装填数を増加 ◆高火力型「バタフライ」 ・小型プラズマ波動砲Lv5を曲がりにくく修正 ・小型プラズマ波動砲Lv5の弾速を下方修正 ◆遊撃型「バトルダンサー」 ・コスト:2100→1800に変更 ・耐久値:420→400 ・ライトハンドガトリングガンLv5 →ライトハンドガトリングガンLv4に変更 ・ファンブーメランLv5 →ファンブーメランLv4に変更 ◆標準型「バトルダンサー」 ・コスト:1800→2000に変更 ・耐久値:380→420 ・ライトハンドガトリングガンLv4 →ライトハンドガトリングガンLv5に変更 ・ファンブーメランLv4 →ファンブーメランLv5に変更 ・キャノン砲Lv3 →キャノン砲Lv5に変更 ◆強襲型「レディウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv4 →鉄球ハンマーガンLv5に変更 ・大型ボムランチャーLv3 →大型ボムランチャーLv5に変更 ■実験体07号 【調整方針】 ●リーパー ★PSI空間圧縮爆弾の仕様変更について PSI空間圧縮爆弾の仕様を一部変更しました。 変更箇所は以下の通りです。 ・爆風のサイズを縮小 ・吸引力を上方 ・弾速を上方調整(スタンボムランチャーのような飛び方をします) ・展開後から爆発までの時間を短縮 ★ホーミングサイキックブラストについて 打ち合いの際に足が止まってしまうことが、低耐久値の実験体07号にとってリスクだったため、 重量を軽くしました。そのため、トレードオフという形で盾割り性能を下方修正しています。 ●サイキッカー ▼強襲型「サイキッカー」 遠方の敵をカットしやすくするために、ホーミングビットガンのダウン値をLv5と合わせました。 また、前衛を行うこともあるWPなので、ビームショットガンのレベルを上げ、敵と対面した時に与えられる 総ダメージ量を増加させました。 ▼標準型「サイキッカー」 右手武器を自衛が強く、かつ自分の得意な間合いに敵を弾き出すことのできる、インパクトガンへ変更しました。 サイドスタイルは、与ダメージ量と、ホーミングビットガンとの相性を考え、レーザーライフルLv5に変更しました。 ▼制圧型「サイキッカー」 右手武器を自衛が強く、与えるダメージ量にも期待ができるサイキックインパクトに変更しました。 サイドスタイルについては、攻守ともに扱いやすくなるよう攻撃範囲の広いサイキックバインドLv7に 変更を行いました。また、サイキックバインドで敵を捕獲したあとの追撃をしやすくするために、 反物質ロケットランチャーLv3の爆発までの時間を短くしました。 【調整詳細】 ◆標準型「リーパー」 ・ホーミングサイキックブラストLv4の重量を上方修正 ・ホーミングサイキックブラストLv4の装填数を増加 ・PSI空間圧縮爆弾Lv4の仕様を変更しました。 ※上記調整方針を参照してください ◆狙撃型「リーパー」 ・ホーミングサイキックブラストLv4の重量の上方修正 ・ホーミングサイキックブラストLv4の装填数を増加 ●PSI空間圧縮爆弾Lv5 ・仕様変更しました ※上記調整方針を参照してください ◆領域支配型「リーパー」 ・ホーミングサイキックブラストLv5の重量を上方修正 ・対シールド攻撃力を下方修正 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の仕様を変更しました。 ※上記調整方針を参照してください ◆強襲型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLv4の攻撃力を上方修正 ・ホーミングビットガンLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・ビームショットガンLv4 →ビームショットガンLv5 に変更 ◆標準型「サイキッカー」 ・レーザーハンドガトリングガンLv3 →インパクトガンLv5に変更 ・ホーミングビットガンLv4の攻撃力を上方修正 ・ホーミングビットガンLv4の無敵ダウン値を上方修正(灰色ダウンまでの時間が短く) ・レーザーガトリングガンLv3 →レーザーライフルLv5に変更 ◆制圧型「サイキッカー」 ・ハンドロケットランチャーLv5 →サイキックインパクトLv5に変更 ・サイキックバインドLv5 →サイキックバインドLv7に変更 ・反物質ロケットランチャーLv3の爆発までの時間を短縮 ■水影 虎之丞 【調整方針】 ●サムライ ▼強襲型「サムライ」 他の「サムライ」系統と違い、ソードシールドを所持していないことを踏まえ、耐久値を上方修正しました。 ●オボロ ▼夢幻陽炎型「オボロ」 1試合でのワープできる回数を増やすために、ワープガンLv7のリロード時間を短縮しました。 【調整詳細】 ◆強襲型「サムライ」 ・耐久値:400→420 ◆夢幻陽炎型「オボロ」 ・ワープガンLv7のリロード時間を短縮 ■水潟 九美 【調整方針】 ●キュアー ▼標準型「キュアー」 低コストですが、九美のコンセプト上2落ち運用は難しいと判断しました。そこで回復量を他の ロックオン式回復兵器と同じにし、回復反動を大きくすることで他「キュアー」系統との 差別化を行いました。 ●アシスター ▼支援特化型「アシスター」 弾幕形成能力、連射間隔、圧倒的装填数から隙が無いと判断し、ロングレンジマシンガンLv7の リロード時間を延長しました。 【調整詳細】 ◆標準型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv3の回復量を上方修正 ・ロックオン式回復兵器Lv3の回復反動を増加 ◆支援特化型「アシスター」 ・ロングレンジマシンガンLv7のリロード時間を延長 ■アルゴー・オードナー 【調整方針】 ●スカイサーファー ★ニードルガンについて ニードルガンLv4の誘導性能が優秀なことから、攻撃力を下方修正しました。 ★ライトハンドガトリングガンについて 近づくリスクを抱えるライトハンドガトリングガンの攻撃力については、上方修正をしました。 ▼爆装型「スカイサーファー」 チャージプラズマガンを左手で狙って撃つのは難しいと判断し、右手のライトハンドガトリングガンと 入れ替えをしました。 【調整詳細】 ◆標準型「スカイサーファー」 ・ライトハンドガトリングガンLv2の攻撃力を上方修正 ・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正 ◆爆装型「スカイサーファー」 ・ライトハンドガトリングガンLv3 →チャージプラズマガンLv3に変更 ・チャージプラズマガンLv3 →ライトハンドガトリングガンLv3に変更 ・ニードルガンLv4の攻撃力を下方修正 ◆強化型「スカイサーファー」 ・ライトハンドガトリングガンLv5の攻撃力を上方修正 ・ニードルガンLv5の攻撃力を下方修正 ■キャシー・オードナー 【調整方針】 ●アーティスト ▼標準型「アーティスト」 ▼急襲型「アーティスト」 Ver2.02でロボットなどの大物に対しての対策キャラクターとしての役割を持たせるために燃焼時間の 上方修正を行いました。しかしながら、こちらが想定する役割以上の仕事もこなせてしまう効果量でしたので、 燃焼時間の見直しを行いました。 ▼弾幕型「アーティスト」 ペイントガンLv5については、「アーティスト」の中でも高コストに分類されるWPが所持しているため、 燃焼時間を変えていません。ニードルガンについては、誘導性能の優秀さから、ダメージ量を見直し、 下方修正をしました。 【調整詳細】 ◆標準型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の燃焼時間を減少 ・ニードルガンLv3の攻撃力を下方修正 ◆急襲型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の燃焼時間を減少 ◆弾幕型「アーティスト」 ・ニードルガンLv6の攻撃力を下方修正 ■バン・オードナー 【調整方針】 ●デュアルビースト ▼強化型「デュアルビースト」 武器の構成上隙が少なく、また準後衛として立ち回るには耐久値が高いと判断し下方修正をしました。 ●サヴェージ ▼標準型「サヴェージ」 落ち枠交換が発生した際、1落ち運用も出来た方がいいと考え、耐久値を上方修正しました。 【調整詳細】 ◆強化型「デュアルビースト」 ・耐久値:500→480 ◆標準型「サヴェージ」 ・耐久値:500→510 ■クロエ・アカネ 【調整方針】 ●デストロイヤー ★イラプションランチャーについて イラプションランチャーでダメージやダウン、遠距離からの弾幕など、強みを伸ばすために以下を調整しました。 ・ダウン値を上方(1発ヒットで無敵ダウンになる) ・攻撃力を上方修正(1発でダメージが120入る) ▼標準型「デストロイヤー」 自衛を強くするよりも、中距離から弾幕を張り、敵を近づけさせない遊びをさせた方が戦いやすいと考え、 左手をハンドホーミングレーザーLv4に変更しました。 ●ブレイカー ★耐久値について 「ブレイカー」は武装構成上、本来なら奇襲をメインとした遊びをするのですが、Ver2.00以降、 リスポーンの位置が固定化されたことによって、今まで以上に難しくなりました。 また敵と見合う時間も多くなったことから、今までの耐久値では戦いにくいと判断して、耐久値を上方修正しました。 ★ライトニングスピアについて Ver2.00以降、リスポーン仕様変更により、ブレイカーの強みである奇襲が想定以上に難しくなっていると判断しました。 そこで、ライトニングスピアを場荒らしが出来る武器になるように調整しました。 主な調整項目は ・装填数を増加 ・リロード時間の短縮 常にライトニングスピアを撃てる状況を作ることで、場荒らしや奇襲をしやすくしました。 ▼強化型「ブレイカー」 マシンピストルLv5に変更した理由については、風澄が持つマシンピストルと分けるためです。 変更の際、マシンピストルLv6をベースにマシンピストルLv5の上方修正を行っています。 ライトニングスピアLv5については、より強力な荒らし行為が出来るように、リロードと装填数を上方修正しました。 【調整詳細】 ◆標準型「デストロイヤー」 ・耐久値:360→380 ・インパクトグレネードLv3 →ハンドホーミングレーザーLv4に変更 ・イラプションランチャーLv4の無敵ダウン値を上方修正 ・イラプションランチャーLv4の攻撃力を上方修正 ◆暴圧型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLv4の無敵ダウン値を上方修正 ・イラプションランチャーLv4の攻撃力を上方修正 ◆強化型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLv5の無敵ダウン値を上方修正 ・イラプションランチャーLv5の攻撃力を上方修正 ◆標準型「ブレイカー」 ・耐久値:370→390 ・ライトニングスピアLv4の装填数を増加 ・ライトニングスピアLv4のリロード時間を短縮 ◆強襲型「ブレイカー」 ・耐久値:410→430 ・ライトニングスピアLv4の装填数を増加 ・ライトニングスピアLv4のリロード時間を短縮 ◆強化型「ブレイカー」 ・耐久値:430→450 ・マシンピストルLv6 →マシンピストルLv5 ・ライトニングスピアLv5の装填数を増加 ・ライトニングスピアLv5のリロード時間を短縮 ・ライトニングスピアLv5の射撃間隔を延長 ■クロエ・アスマ 【調整方針】 ●セイヴァー ▼特攻型「セイヴァー」 ビームカッターLv4の射程を伸ばすことで、他の「セイヴァー」系統ほど詰めなくても良い部分に強みを持たせました。 また、盾がない分の強みとして、格闘倍率を上方修正しました。 ビームカッターの装填数を増やした理由については、両手で振ることを想定した際、弾が足りないと判断したためです。 ●ストーム ★ストームランチャーについて 当たり判定の大きさや、使い勝手の良さを考え、空転時間を追加しました。 また、停滞している竜巻が誤ってエリアシールドなどを割ってしまうことから、竜巻の停滞時間を短縮しました。 ▼標準型「ストーム」 全体的に自衛力が不安定であると判断し、ハープーンガンのレベルを上げることで装填数を上方し、 敵を弾き飛ばす機会を増やしました。 ▼暴風型「ストーム」 ストームランチャーが2発撃て、かつ自衛力も強いため、ストームランチャーのリロード時間を延長することで隙を作りました。 【調整詳細】 ◆特攻型「セイヴァー」 ・格闘倍率:1.1→1.2 ・ビームカッターLv4の射程を延長 ・ビームカッターLv4の装填数を増加 ◆標準型「ストーム」 ・ハープーンガンLv2 →ハープーンガンLv3に変更 ・ストームランチャーLv4に空転時間を追加 ◆汎用型「ストーム」 ・ストームランチャーLv4に空転時間を追加 ◆暴風型「ストーム」 ・ストームランチャーLv5に空転時間を追加 ・ストームランチャーLv5のリロード時間延長
- 2017/06/08 Ver.2.02
2017年6月8日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.2.02 [バージョンアップ内容] ■新規実装 ・プレイヤー名変更機能 GPを使用することでプレイヤー名をすぐに変更できるようになります。 必要GPは50,000GPとなります。 ・BGM販売 モバイルサイトにて1曲35,000GPで販売いたします。 購入可能なBGMは以下となります。 <ガンスリンガー ストラトスより> ・Isolated Clash (神奈川「横浜」ステージ) ・virage (福岡「天神」ステージ) ・outsider (大阪「梅田」ステージ) ・ミナミの大笑(たいしょう) (大阪「難波」ステージ) ・Golden Dolphins (愛知「名古屋」ステージ) ・君のいたあの日に (ガンスリンガー・ストラトス エンディング) <ガンスリンガー ストラトス2より> CONTRA (東京「表参道」ステージ) Magnetic Fighter (兵庫「三宮」ステージ) 歪な象徴 (京都「太秦」ステージ) Inferiority Complex (東京「秋葉原」ステージ) 君のいたあの日に(GS2 ver) (スタッフロール曲) 9Elements(Nine Elements) (京都「太秦」ステージ(トレーニング)) Close(GS2 ver) (東京「池袋」ステージ) The Future(GS2 ver) (埼玉「さいたま」ステージ) outsider(GS2 ver) (大阪「梅田」ステージ) ■仕様変更 ・燃焼武器の効果を見直しました ■覚醒効果の調整 ・各タイプの覚醒時の効果に調整を行いました。 スピード …… リロード速度の上昇 パワー …… のけぞりにくさを下方修正(のけぞりやすく)) サポート …… ジャンプゲージ消費量を軽減して上方修正 リロード速度の上昇 スナイプ …… リロード速度の上昇 ■武器調整 ▼風澄 徹 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- レンジャー系統について、中衛という役割上、体を張って味方を助けに行く場面も存在します。 そこで、もう少しその役割を全うしやすいように耐久値をアップしています。 ・強化型「レンジャー」 中距離でのプレッシャーを上げ、コスト相応の価値に仕上げるために、 射程を延長します。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「レンジャー」 ・耐久値:400 → 420 ◆強襲型「レンジャー」 ・耐久値:420 → 430 ◆強化型「レンジャー」 ・耐久値:440 → 460 ・マシンガンLv7の射程距離を延長 ・バトルライフルLv5のリロード時間を短縮 ◆軽装型「アサルト」 ・軽量型指向性シールドLv3の防御力を増加 ◆標準型「アサルト」 ・軽量型指向性シールドLv5の防御力を増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の重量を軽く ◆強化型「アサルト」 ・マシンピストルLv6の装填数を増加 ・軽量型指向性シールドLv7の防御力を増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の重量を軽く ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の装填数を増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の射撃間隔を短縮 (発射後の硬直を短縮) ・任意起爆式ロケットランチャーLv6のリロード時の弾回復数を増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の爆風地点からの距離減衰を軽減 ▼片桐 鏡磨 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- 前衛カウンターとしての役割はきっちりこなせている印象です。 少しだけ前衛での安定性を上げるために、指向性シールドを上方しています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「ヴァンガード」 ・指向性シールドLv3の防御力を増加 ・指向性シールドLv3の装填数を増加 ◆王型「ヴァンガード」 ・ファイヤーガトリングガンLv4の燃焼時間を増加 ◆標準型「マッドネス」 ・軽量型指向性シールドLv5の防御力を増加 ▼片桐 鏡華 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・軽装型「ヒーラー」 回復量と耐久値が優秀であり、2回落ちつつ、回復させる立ち回りが安定してしまうと考え、 耐久値と回復ライフルに下方修正を入れております。 ・標準型「ヒーラー」 軽装型「ヒーラー」と立ち回りで差別化を図れるように、 こちらは1落ちがキープしやすいように自衛力と回復量を上方しています。 ・攻守両用型「ヒーラー」 標準型「ヒーラー」の自衛力が相対的に上がったので、こらちも1落ちを 安定させやすいように耐久値を上方しています。 ・標準型「バトルガール」 火力などを底上げして使いやすさを底上げしています ------------------------------------------------------------------------------- ◆軽装型「ヒーラー」 ・耐久値:360 → 350 ・回復ライフルLv2の回復力を下方修正 ・回復ライフルLv2のリロード時間を延長 ◆標準型「ヒーラー」 ・スタンマシンピストルLv5の装填数を上方修正 ・回復ライフル Lv2 → 回復ライフル Lv5 ◆攻守両用型「ヒーラー」 ・耐久値:370 → 380 ◆標準型「バトルガール」 ・ライトマグナムLv3の攻撃力を増加 ・軽量型指向性シールドLv5の防御力を増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の重量を軽く ▼竜胆 しづね ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- 全体的には、キャラクターとしての役割(枚数有利作り、盾特攻等々)は 満たせていると考えています。 ・軽装突撃型「アサシン」 前衛を張る際に、敵に無視されがちな部分を、 シャボンランチャーの強化と格闘倍率の上昇による火力担保で補いました。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆軽装突撃型「アサシン」 ・格闘倍率:1.1 → 1.15 ・シャボンランチャーLv2 → シャボンランチャーLv3 ▼ジョナサン・サイズモア ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- 前衛としての価値の高さは歴然であり、他のキャラクターの採用率を上げるために 下方修正を行います。移動速度の下方、アーマー値(よろけにくさ)を若干下方し、 詰めにくくしています。 また、耐久値も下方修正し、詰め寄った際のリスクそのものも上げています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆本体性能 ・アーマー値を下方修正し、よろけやすく ・空中ダッシュの最終速度を下方修正 ◆突撃型「ストライカー」 ・耐久値:680 → 670 ◆標準型「ストライカー」 ・耐久値:710 → 650 ◆爆裂機神「ダイナマイトストライカー」 ・耐久値:740 → 700 ◆鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」 ・耐久値:760 → 740 ▼オルガ・ジェンテイン ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- キャラクターとしての役割はきっちり果たせているという認識です。 ・ビーム兵装型「スナイパー」 左手は指向性盾や、移動の速い敵に対してのワンチャンス要素として設けていますが、 その回数が少なく、あまり機能していないと判断し上方しています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆ビーム兵装型「スナイパー」 ・インパクトグレネードLv3の装填数を増加 ▼アーロン・バロウズ ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- 火力ソースとしてのキャラクターの役割を果たせている認識です。 風澄の部分でも述べましたが、中衛気味のキャラクターは体を張りやすいように、 耐久が低いものは少し耐久を伸ばしています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「ソルジャー」 ・耐久値:430 → 440 ◆標準型「グレイハウンド」 ・耐久値:430 → 440 ・軽量型指向性シールドLv3の防御力を増加 ▼レミー・オードナー ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- 中距離での引きうちが安定して強いので、リスクを上げる形で下方修正しております。 リターンを下げてしまうと、役割を失ってしまうと考えて、このような調整を 行っております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「ジェノサイダー」 ・耐久値:380 → 360 ◆領域支配型「ジェノサイダー」 ・耐久値:420 → 400 ・ニードルガンLv7のロックオンまでの時間を延長 ・ニードルガンLv7のリロード時間を延長 ◆強襲型「タイラント」 ・軽量型指向性シールドLv3の防御力を増加 ▼ξ(クシー)988 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- エリアシールドなどの全体を覆う盾が流行っている環境なので、任意起爆式グレネードなどが刺さりづらく、 採用に繋がっていないと考えています。 (それを突破可能な弾幕型「グレートリコン改」や迎撃型「リコン改」は一定の成績があり、 別の役割が与えられている狙撃型「センチネル」なども同様です) そこで、指向性シールド持ちの強化による需要の増加と、エリアシールド持ちへの対抗策として、 追跡型988式レーザー砲の強化を行いました。標準型「リコン改」に関しては、他の中衛キャラクター同様に 体を張る部分での影響力を上げるために、耐久値を上げております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「センチネルMk-Ⅱ」 ・追跡型988式レーザー砲Lv4の当たり判定を拡大 ・追跡型988式レーザー砲Lv4の射程距離を延長 ◆強化型「センチネルMk-Ⅱ」 ・耐久値:440 → 460 ・追跡型988式レーザー砲Lv5の当たり判定を拡大 ・追跡型988式レーザー砲Lv5の射程距離を延長 ◆標準型「リコン改」 ・耐久値:400 → 410 ▼草陰 稜 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・ニンジャ系統に関して 中衛付近からの妨害をきっちりとこなせるように、ディスクマシンガンの上方を 行っております。また、上忍「エリートニンジャ」に関しては、コスト的に 狙われる場面が多く、自衛をきっちり行えるように、スタンガンを変更しております。 ・インフィルトレーター系統に関して マグナムの火力や弾もち周りを上げ、前線での手数を上げることで影響力を出せるように上方修正しています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「ニンジャ」 ・スタンマシンピストルLv4の装填数を増加 ・スタンマシンピストルLv4のリロード時間の短縮 ・ディスクマシンガンLv4連射間隔の短縮 ◆上忍「エリートニンジャ」 ・スタンガン Lv5 → スタンガン Lv7 ・ディスクマシンガンLv5のヒットスローを上方修正 ・ディスクマシンガンLv5の誘導性能を上方修正 ◆標準型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv3の攻撃力を増加 ◆烈風型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv6の装填数を増加 ・マグナムLv6のリロード時間を短縮 ・バトルライフルLv5のリロード時間を短縮 ▼真加部 主水 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・ハンター系統に関して ダブルの弾持ちが悪く、接近戦での影響力を発揮しづらいので、 ハンドライトニングガンの装填数を上方修正しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆突撃型「バトルマスター」 ・バトルライフルLv3のリロード時間を短縮 ◆標準型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLv4の装填数を増加 ◆拳神「オウガハンター」 ・ハンドライトニングガンLv7の装填数を増加 ▼羅漢堂 旭 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・標準型「ウォーリア」 中距離での選択肢の無さを、近距離の強さでカバーできるように、指向性シールドの 防御力を上方しています。 ・特攻型「ウォーリア」 盾という自身を守る手段がなく、また中距離での選択肢もない状態で鉄球ハンマーガンをあてに 行かなければならない遊びなので、そこをやりやすく、鉄球ハンマーガンの射程を上方修正しています。 ・高火力型「ウォーリア」 遠距離からの選択肢は存在しているので、耐久を少し下げて接近時のリスクを 上げています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「ウォーリア」 ・指向性シールドLv3の防御力を増加 ・指向性シールドLv3の装填数を増加 ◆特攻型「ウォーリア」 ・耐久値:520 → 540 ・鉄球ハンマーガンLv6の射程距離を延長 ◆高火力型「ウォーリア」 ・耐久値:590 → 580 ・軽量型指向性シールドLv5の防御力を増加 ▼リューシャ ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・タクティクス系統に関して リューシャの役割である、後衛付近へのメタ、こもり気味の相手への決定打を しっかりと行わせるために、衛星迫撃砲のリロード時間を短縮しました。 ・標準型「タクティクス」 ニードルガンのレベルを上げ、中距離でもしっかりとカットできるように調整しました。 ビームガンのレベルを上げることで、接近時も影響力を少し出せるようになり、 後衛オンリーではなく、柔軟な立ち回りが可能になることを期待しています。 ・狙撃型「タクティクス」 後衛にしっかりと置けるタクティクスとして、 ロングバレルビームライフルのレベルを上げて、火力・弾数などを上方しています。 ・殲滅型「タクティクス」 ダブルのレベルを上げて、自衛力を強化しました。 コスト的に狙われやすい部分をこれでカバーできるのではないかと考えています。 ・リカバリー系統に関して 回復をもう少しやりやすくするために、回復間隔を短くしています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「タクティクス」 ・耐久値:370 → 380 ・ビームガン Lv2 → ビームガン Lv5 ・ビームガン Lv2 → ビームガン Lv5 ・ニードルガン Lv3 → ニードルガン Lv4 ・衛星迫撃砲Lv4のリロード時間を短縮 ◆狙撃型「タクティクス」 ・耐久値:360 → 380 ・トラップガン(浮遊機雷) Lv3 → トラップガン(浮遊機雷) Lv5 ・ロングバレルビームライフル Lv3 → ロングバレルビームライフル Lv5 ・衛星迫撃砲Lv3のリロード時間を短縮 ◆殲滅型「タクティクス」 ・レーザーハンドマシンガン Lv4 → レーザーハンドマシンガン Lv7 ・レーザーハンドマシンガン Lv4 → レーザーハンドマシンガン Lv7 ・衛星ビーム砲Lv7の初期リロード時間を短縮 ・衛星ビーム砲Lv7のリロード時間を短縮 ・衛星迫撃砲Lv1の装填数を増加 ・衛星迫撃砲Lv1の初期リロード時間を短縮 ・衛星迫撃砲Lv1のリロード時間を短縮 ◆標準型「リカバリー」 ・衛星回復兵器Lv4の回復間隔を短縮 ◆遠距離型「リカバリー」 ・衛星回復兵器Lv4の回復間隔を短縮 ▼篠生 茉莉 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・スキャンパー系統に関して ブースターの回転率を全体的に上方し、 ヒット&アウェイでほかの前衛との違いをしっかりと作れるようにしております。 ・標準型「スキャンパー」 完全に2落ち運用WPとして作成した標準型「スキャンパー」ですが、 ブースターを生かせるように敵の懐から出た後にもしっかりと選択肢を作って あげられるように、武装内容を一新しております。 ・イージス系統に関して 装着型エリアシールドを全体的に張れる機会を減らす方向で下方修正しています。 ・防衛型「イージス」 ロックオンレーザーの回転率を下げ、中距離での影響力を下げています。 ・弾幕型「イージス」 全体的に動きを重くして装着型エリアシールドが切れた際の逃げる選択肢を 奪っています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「スキャンパー」 ・ブースターLv5のリロード時間を短縮 ・フルオートショットガン Lv4 → フルオートショットガン Lv2 ・スタンラインガン Lv3 → ビームガトリングガン Lv3 ◆強襲型「スキャンパー」 ・ブースターLv5のリロード時間を短縮 ◆標準型「イージス」 ・装着型エリアシールドLv3のリロード時間を延長 ◆防衛型「イージス」 ・耐久値:580 → 560 ・装着型エリアシールドLv3のリロード時間を延長 ・ロックオンレーザーガンLv7の装填数を減少 ・ロックオンレーザーガンLv7のリロード時の弾回復数を増加 ・ロックオンレーザーガンLv7のリロード時間を延長 ◆弾幕型「イージス」 ・耐久値:600 → 580 ・レーザーハンドガトリングガンLv7の重量を重く ・レーザーハンドガトリングガンLv7の装填数を減少 ・レーザーハンドガトリングガンLv7のリロード時間を延長 ・レーザーガトリングガンLv6のリロード時間を延長 ・装着型エリアシールドLv3のリロード時間を延長 ▼シュリニヴァーサ・セン ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・高火力型「クレヤボヤンス」に関して コストに見合った火力が足りず、結果勝率を落としてしまっていたと考え、 貫通式レーザー砲Lv7の攻撃力を上方しています。 ・標準型「ペネトレイター」に関して 中距離での選択肢が乏しく、噛みつきにける足回りもないので、 中距離で撃てる武装を増やしました。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆高火力型「クレヤボヤンス」 ・貫通式レーザー砲Lv7の攻撃力を増加 ◆標準型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガン Lv3の重量を軽く ・ハンドショットガン Lv3の射撃間隔を短く ・軽量指向性シールド Lv3 → 指向性シールド Lv3 ・拡散式ロケットランチャー Lv5 → グラビティクロスボウ Lv4 ◆急襲型「アレグロ・ペネトレイター」 ・軽量型指向性シールドLv5の防御力を増加 ▼リカルド・マルティーニ ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・オンスロート系統に関して ビームマグナムの弾持ちが悪く、接近戦主体で戦うと弾が足りず、 影響力を出しにくいと考えています。なので、リロードや装填数を上方しています。 ・爆装型「オンスロート」 標準型や特攻型との違いをつけるため、手元付近ではなく、中~遠距離での強みを つける形の武装構成にしていましたが、ダブルを生かしやすく、かつ1落ちも2落ちも 見れるような柔軟性を持つ方向に武装構成をシフトしています。 ・インファイター系統に関して 全体的な上方を図っています。 ・環境的にエリアシールド持ちが多い ・その盾をごまかせる手段がない ・上記弱点に見合ったリターンがとりにくい 以上の点から、武装構成の見直しや、ワイヤーガンの上方などを行っています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆特攻型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv4の距離によるダメージ減衰を軽減 ・ロングバレルショットガン Lv3 → ライトショットガン Lv3 ◆標準型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加 ・ビームマグナムLv5の距離によるダメージ減衰を軽減 ・ビームマグナムLv5の装填数を増加 ・ビームマグナムLv5のリロード時間を短縮 ◆爆装型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加 ・ビームマグナムLv5の距離によるダメージ減衰を軽減 ・ビームマグナムLv5の装填数を増加 ・ビームマグナムLv5のリロード時間を短縮 ・プラズマガンLv4のコンボ値を上方(コンボダメージを増加) ・バトルライフル Lv4 → ショットガン Lv3 ・3連式小型ロケットランチャー Lv5 → ニードルガン Lv4 ◆標準型「インファイター」 ・ワイヤーガンLv4のヒット時の敵の硬直時間を延長 ・ワイヤーガンLv4のワイヤーの戻り速度を早く ・ワイヤーガンLv4の射程距離を延長 ・バトルライフル Lv3 → ビームマシンガン Lv4 ◆急襲型「インファイター」 ・ビームマシンピストル Lv5 → ハンドショットガン Lv5 ・ワイヤーガンLv5のヒット時の敵の硬直時間を延長 ・ワイヤーガンLv5のワイヤーの戻り速度を早く ・ワイヤーガンLv5の射程距離を延長 ・スタンボムランチャー Lv4 → スタンボムランチャー Lv5 ◆必殺型「インファイター」 ・ワイヤーガンLv7のコンボ値を上方(コンボダメージを増加) ・ワイヤーガンLv7のヒット時の敵の硬直時間を延長 ・ワイヤーガンLv7のワイヤーの戻り速度を早く ・ワイヤーガンLv7の射程距離を延長 ・スタンボムランチャー Lv4 → バースターマシンガン Lv5 ▼綾小路 咲良 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・強襲型「ハーキュリアン」に関して 全体的な機動力の低下により、耐久や武装構成では1落ち運用が難しすぎると考え、 耐久値と武装構成のレベルアップによる上方を行っております。 -------------------------------------------------------------------------------- ◆強襲型「ハーキュリアン」 ・耐久値:360 → 380 ・軽量型指向性シールドLv5の防御力を増加 ・シャボンランチャー Lv2 → シャボンランチャー Lv3 ・アンチマテリアルライフル Lv3 → アンチマテリアルライフル Lv4 ▼蘇芳 司 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・本体性能に関して 覚醒とアーマー値の相乗効果により、ダウンさせずら過ぎると判断し、 アーマー値を下方修正しております。 ・標準型「イノベイター」に関して バトルライフルが生きる距離で素早く立ち回りが行えないと考え、 もう少し奥で影響力を出せるように武装構成の変更を行っております。 ・撃滅型「ハイパーフルフォース」に関して プラズマランチャーが極めてよけずらいので、 撃つ機会の減少と、威力そのものを修正しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆本体性能 ・アーマー値(よろけ値)を下方修正 ◆標準型「イノベイター」 ・バトルライフル Lv3 → ビームアサルトライフル Lv3 ◆急襲型「フルフォース」 ・軽量型指向性シールドLv5の防御力を増加 ◆撃滅型「ハイパーフルフォース」 ・プラズマランチャーLv7の攻撃力を減少 ・プラズマランチャーLv7のリロード時間を延長 ・プラズマランチャーLv7の3段階目のプラズマ弾のサイズを縮小 ▼天堂寺 セイラ ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・ヴァルキリー系統に関して ライトマグナムをカットよりに射程を伸ばすなどの対応を行い、その代わりに 攻撃力を低めに調整しておりましたが、少し低く設定しすぎていたため、 攻撃力を上方しております。 また、ホーミングミサイルの使いやすさを向上させ、中遠距離でのヴァルキリーの 影響力を上げております。 ・突撃型「ギャロップ」 手元の強さを上げることで、標準型「ギャロップ」との差別化を図っております。 ・標準型「シェリフガール」に関して アンチジャンプガンからのリターンを上げるために格闘倍率を上方しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv4の攻撃力を増加 ・ホーミングミサイルLv4の弾速度を調整(速度を落として、誘導しやすいように) ◆弾幕型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv5の攻撃力を増加 ・ホーミングミサイルLv5の弾速度を調整(速度を落として、誘導しやすいように) ◆標準型「ギャロップ」 ・耐久値:420 → 410 ・ヘビーハンドショットガンLv3射撃間隔の短縮 ・ヘビーハンドショットガンLv3リロード時間の短縮 ◆突撃型「ギャロップ」 ・ヘビーハンドショットガンLv5の攻撃力を増加 ・ヘビーハンドショットガンLv5の射撃間隔の短縮 ・ヘビーハンドショットガンLv5のリロード時間の短縮 ・バトルライフル Lv3 → バトルライフル Lv4 ◆駆逐型「ギャロップ」 ・ワイヤーガンLv5のヒット時の敵の硬直時間を延長 ・ワイヤーガンLv5のワイヤーの戻り速度を早く ・ワイヤーガンLv5の射程距離を延長 ◆標準型「シェリフガール」 ・格闘倍率:1.0 → 1.1 ▼羅漢堂 凛 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・標準型「バタフライ」に関して 構えた際の強みを上げて、後衛として機能しやすいように上方しております。 ・バトルダンサー系統に関して ファンブーメランの影響力を上げることで、中衛でほかのキャラクターには できない強み付けを行っています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「バタフライ」 ・パラサイトショットLv4を連射式に仕様変更 ・パラサイトショットLv4の弾速を上方修正 ◆標準型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLv4の弾速を上方修正 ◆遊撃型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLv5の弾速を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の重量を軽く ◆強襲型「レディウォーリア」 ・耐久値:360 → 380 ◆標準型「レディウォーリア」 ・軽量型指向性シールドLv3の防御力を増加 ・フルオートショットガンLv4の装填数を増加 ▼実験体07号 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・領域支配型「リーパー」 大型ボムで果たせる役割はダブルで達成できていると考え、 ダブルで拒否した後の択として、スプレッドビームを採用しております。 ・サイキッカー系統に関して ダブルホーミングビットガンは手元が弱く、下手に上方しすぎると弾幕で何もできなくなる 状態になってしまいます。なので、ホーミングビットガンを右手の補助として生かせるような 構成に変更しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆領域支配型「リーパー」 ・大型ボムランチャー Lv5 → スプレッドビームランチャー Lv3 ◆強襲型「サイキッカー」 ・耐久値:350 → 360 ・ホーミングビットガンLv4の装填数を増加 ・ホーミングビットガンLv4のリロード時間を短縮 ・ホーミングビットガンLv4の弾速を上方修正 ◆標準型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガン Lv4 → レーザーハンドガトリングガン Lv3 ・ホーミングビットガンLv4の装填数を増加 ・ホーミングビットガンLv4のリロード時間を短縮 ・ホーミングビットガンLv4の弾速を上方修正 ◆制圧型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガン Lv7 → ハンドロケットランチャー Lv5 ・ホーミングビットガンLv7の装填数を増加 ・ホーミングビットガンLv7のリロード時間を短縮 ・ホーミングビットガンLv7の弾速を上方修正 ・大型ボムランチャー Lv5 → サイキックバインド Lv5 ▼水影 虎之丞 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・オボロ系統に関して ワープガンでの離脱をやりにくくし、裏抜けを難しいものと置いていたのですが、 想定よりも短く、生き残るのが困難と考え、距離を上方しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「オボロ」 ・耐久値:400 → 420 ・ワープガンLv4の射程距離を延長 ◆鉄砲型「オボロ」 ・耐久値:410 → 440 ・ワープガンLv4の射程距離を延長 ◆夢幻陽炎型「オボロ」 ・耐久値:430 → 450 ・バトルライフル Lv3 → バトルライフル Lv4 ・ワープガンLv7の射程距離を延長 ▼水潟 九美 ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・キュアー系統に関して 戦線維持能力を全体的に上方し、後衛においておける回復役としての強みを伸ばすために 標準型「キュアー」のサイドの武装を変更しております。 ・アシスター系統に関して アシスト兵器をかけ続けるイメージで、効果時間を設定していたのですが、 ターゲットを集めやすく、そこまでの時間を割きにくいととらえ、 効果時間を延長しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「キュアー」 ・ロックオンビットガン Lv3 → ロングレンジマシンガン Lv4 ・ロックオン式回復兵器 Lv4 → ロックオン式回復兵器 Lv3 ◆遠距離型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv4のリロード時間を短縮 ◆防衛型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv5のリロード時間を短縮 ◆標準型「アシスター」 ・ロングレンジマシンガンLv5の連射間隔を短縮 ・ジャンプアシスト兵器Lv4の効果時間を延長 ◆火力強化型「アシスター」 ・ジャンプアシスト兵器Lv4の効果時間を延長 ◆支援特化型「アシスター」 ・ジャンプアシスト兵器Lv7の効果時間を延長 ▼アルゴー・オードナー ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・スカイサーファー系統に関して エアレイダーとの差を、中距離からの安定感ととらえ、耐久値の上方をしております。 ニードルガンLv5は、攻撃力に対しての攻撃機会と攻撃の当たりやすさを加味し、 攻撃機会を減らす形で下方修正しております。 ・エアレイダー系統に関して 生存能力に対して耐久が高いと捉え、耐久値を下方修正しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「スカイサーファー」 ・耐久値:340 → 360 ・ニードルガン Lv3 → ニードルガン Lv4 ◆強化型「スカイサーファー」 ・ニードルガンLv5のリロード時間を延長 ◆標準型「エアレイダー」 ・耐久値:360 → 350 ◆強襲型「エアレイダー」 ・耐久値:370 → 360 ◆強化型「エアレイダー」 ・耐久値:390 → 380 ▼キャシー・オードナー ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・アーティスト系統に関して レッドペイントガン主体で立ち回りやすくするために、以下の調整を行います。 ・発射時の弾の大きく ・発射角度を広げることで広範囲をカバーできるように 火炎そのものも仕組みを見直し、延焼主体で立ち回れるように上方修正しております。 ・標準型「ワールドペインター」に関して 中衛キャラクターの耐久上げの例にもれず、耐久値を上方修正しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「アーティスト」 ・耐久値:380 → 400 ・レッドペイントガンLv4の燃焼時間を増加 ・レッドペイントガンLv4の発射時の拡大倍率を増加 ・レッドペイントガンLv4の照射角度を広げました ・ファイヤーガトリングガンLv4の燃焼時間を増加 ◆急襲型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の燃焼時間を増加 ・レッドペイントガンLv4の発射時の拡大倍率を増加 ・レッドペイントガンLv4の照射角度を広げました ・ファイヤーガトリングガンLv4の燃焼時間を増加 ◆弾幕型「アーティスト」 ・耐久値:420 → 430 ・レッドペイントガンLv5の燃焼時間を増加 ・レッドペイントガンLv5の発射時の拡大倍率を増加 ・レッドペイントガンLv5の照射角度を広げました ・ファイヤーガトリングガンLv5の燃焼時間を増加 ◆標準型「ワールドペインター」 ・耐久値:380 → 400 ▼バン ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・強化型「デュアルビースト」に関して コスト的に合わせやすくするために、2100コストというコスト帯でリリースしましたが、 使用率、勝率、バーストでの採用率など様々な面から、コスト以上の性能を持っていると判断し、 2300コストにコストアップしております。 ・高火力型「ギガサヴェージ」に関して コスト的に1落ち運用主体で立ち回るキャラクターなのですが、 火力ソースはダブルと大型ボムなので接近の必要があり、遠距離からボーラ主体では、 草陰などと差異がなく、差をつけるために耐久値を上げ、ダブルで攻撃しに行く際の リスクを減らしています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆強化型「デュアルビースト」 ・コスト:2100 → 2300 ◆高火力型「ギガサヴェージ」 ・耐久値:520 → 540 ▼クロエ・アカネ ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・デストロイヤー系統に関して 接近戦に弱く、エリアシールド持ちには対抗できないという明確な弱点を持っている キャラクターなので、そこの弱点はこのキャラクターの弱みとして残しつつ、 長所を伸ばす形で上方修正を行いました。 ・ブレイカー系統に関して 闇討ち気味な立ち回りが求められ、味方にターゲットを取ってもらいながらの戦闘が 主体になるかと思います。 その際のリターンは申し分ないのですが、そこを少しだけやりやすくし、 全体的な採用率を上げたいと考えています。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆標準型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の重量を軽く ・インパクトグレネードLv3の装填数を増加 ・イラプションランチャーLv4の装填数を増加 ・イラプションランチャーLv4のリロード方式を段階リロードに変更 ◆暴圧型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の重量を軽く ・インパクトグレネードLv3の装填数を増加 ・イラプションランチャーLv4の装填数を増加 ・イラプションランチャーLv4のリロード方式を段階リロードに変更 ◆強化型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv5の重量を軽く ・ガトリングガン Lv4 → ヘビーマシンガン Lv4 ・イラプションランチャーLv5の装填数を増加 ・イラプションランチャーLv5のリロード方式を段階リロードに変更 ◆標準型「ブレイカー」 ・パイルバンカーLv4の杭発射までの速度を早く ◆強襲型「ブレイカー」 ・パイルバンカーLv4の杭発射までの速度を早く ◆強化型「ブレイカー」 ・マシンピストルLv6の装填数を増加 ・パイルバンカーLv5の杭発射までの速度を早く ▼クロエ・アスマ ★調整方針 ------------------------------------------------------------------------------- ・特攻型「セイヴァー」に関して 標準型「セイヴァー」との差別化として、手元で盾も見れるが、盾がない分安定性に 欠くという位置づけに修正を行いました。 ・騎士型「セイヴァー」に関して 枚数有利を作る強みはありますが、攻撃力のソースがダブルに依存し、標準よりも 手元が弱くなっているので、結果レスキューワープから存在感を出すというより、 中距離からシャボンランチャーを撒く立ち回りになっていると想定しております。 セイヴァーの強い立ち回りである盾展開からの手元の強さを重視し、 シャボンランチャーから武装を変更しております。 ・暴風型「ストーム」に関して コスト相応に仕上げるために、ストームランチャーで違いが出せるように、 装填数を上方しております。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆特攻型「セイヴァー」 ・耐久値:360 → 380 ・ハープーンガン Lv2 → ヘビーショットガン Lv4 ◆標準型「セイヴァー」 ・指向性シールドLv3の防御力を増加 ・指向性シールドLv3の装填数を増加 ◆騎士型「セイヴァー」 ・シャボンランチャー Lv3 → ビームショットガン Lv5 ◆標準型「ストーム」 ・耐久値:380 → 400 ・インパクトグレネードLv3の装填数を増加 ◆暴風型「ストーム」 ・ストームランチャーLv5の装填数を増加 ・ストームランチャーLv5のリロード時の弾回復数を増加 ・ストームランチャーLv5のリロード時間を短縮
- 2017/04/24 Ver.2.00
4月24日(月)バージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記]Ver.2.00 ===バージョンアップ項目=== 〇システム関連 ・キャラクタータイプの追加(パワー/スピード/スナイプ/サポート) ・覚醒システムの変更 ・リスポーンの仕様変更 ・各種仕様変更 〇武器/キャラクター関連 ・WPの新規作成&旧パックの削除 〇UI/表示関連 ・キャラクターセレクト画面の変更 -役割が分かりやすいようにレイアウトを変更 -キャラクターセレクトの並び順を変更 -メインの役割、サブの役割のアイコンを表示 -各キャラクターの特徴を表したパラメータを設定 ・ブリーフィング画面の変更 -ウェポンパックを選択しつつ、チャットが送れるようにレイアウトを修正 -一部チャットメッセージを変更 -距離の表示を各キャラクターの役割に変更 ・デフォルトで送信されている「よろしくお願いします」を削除 ・ウェポンパックの初心者向け表示を削除 〇カスタマイズサイト関連 ・ウェポンパック使用率のデータを全リセット ・ウェポンパックのショップ販売停止 ・一部コスチューム名変更 システム関連 ・キャラクタータイプの追加(パワー/スピード/スナイプ/サポート) 各キャラクターをタイプ別に分類し、キャラクターの個性高めました。 【パワー】 高耐久・高火力で、味方の陣形の維持と押し上げを担う。 攻撃を当てるためにはある程度の技術が必要。 ▽該当キャラクター ジョナサン・サイズモア/アーロン・バロウズ 真加部 主水/羅漢堂 旭/蘇芳 司/水影 虎之丞 サブ:サポート >>> 片桐 鏡磨 【スピード】 抜群のスピードで敵陣をかき乱し、押し引きに対し柔軟な立ち回りが求められる。 火力はないので味方に火力を補ってもらう必要がある。 ▽該当キャラクター 草陰 稜/リカルド・マルティーニ/天堂寺 セイラ アルゴー・オードナー/バン・オードナー サブ:サポート >>> 竜胆 しづね/篠生 茉莉 【スナイプ】 後方から前線へ高火力の狙撃、敵状況の確認などが主な仕事。 近寄られた場合、機動力の無さからカウンターが取れない弱点がある。 ▽該当キャラクター オルガ・ジェンテイン サブ:サポート >>> リューシャ/綾小路 咲良/羅漢堂凜 サブ:スピード >>> シュリニヴァーサ サブ:パワー >>> クロエ・アカネ 【サポート】 中距離から前線への火力支援や、裏抜け阻止などが主な役割。 目立った弱点はないが、目立った長所もない。 ▽該当キャラクター 風澄 徹/片桐 鏡華/レミー・オードナー/ξ988/水潟 九美 実験体07号/キャシー・オードナー/クロエ・アスマ ・覚醒システムの変更 -WPのタイプタイプ(パワー/スピード/スナイプ/サポート)別に 覚醒の能力が変更されました。 ▼パワー ・攻撃力上昇(大) ・防御力上昇(大) ・のけぞり難さ上昇 ▼スピード ・移動スピード上昇(大) ・ジャンプゲージ消費減少(大) ▼スナイプ ・射撃間隔短縮 ・リロード短縮(特大) ▼サポート ・攻撃力上昇(小) ・移動スピード上昇(小) ・ジャンプゲージ消費減少(小) ・リロード短縮 -覚醒ゲージ50%時の覚醒では、マガジンがリチャージされなくなりました。 ※100%時はマガジンがリチャージされます。 -ダウン中にクロスリンクの予約を受け付けられるようになりました。 ※ダウン復帰後に自動的に覚醒が発動されることはありません。 ※クロスリンク成立時には自動的にクロスリンク状態に移行します。 ※クロスリンクの予約後も、任意で覚醒を実行する事ができます。 ・リスポーンの仕様変更 -A地点、B地点それぞれ固定された3か所から、リスポーン位置を選択する方式へ変更いたしました。 -リスポーン後、空中にいる状態からアクション(攻撃/移動等)が実行できるよう変更いたしました。 ・各種仕様変更 -全WPを常時解放されるよう変更いたしました -ステルス機能が上方修正されました ※ステルス状態のキャラクターと、ロックオンカーソルの位置が離れました -九美のジャンプアシスト武器に状態異常アーマー値の耐性UP効果を付与いたしました -茉莉の設置型エリアシールドを自身にプロテクトシールドを張る形に仕様変更いたしました ※上記にともない、名称が変更されました -ホーミングビットガンを連射式に変更いたしました -トランスライフルLv5をマシンガン型に変更いたしました ※上記にともない、名称が変更されました -ワープガンに限界距離を設けました -火炎武器の延焼時間が延長されました -ジャンプアシストガンの羽エフェクトを、構え中に非表示になるよう変更いたしました -勝利時にリザルトボイスを複数回送れるよう変更いたしました 武器/キャラクター関連 全WPの見直しにつき、以下の内容にWPが変更されました。 【Ver2.00WPリスト】 UI表示/カスタマイズサイト関連 ・キャラクターセレクト画面の変更 -役割が分かりやすいようにレイアウトを変更いたしました -キャラクターセレクトの並び順を変更いたしました -メインの役割、サブの役割のアイコンを表示いたしました -各キャラクターの特徴を表したパラメータが表示されるようになりました ・ブリーフィング画面の変更 -ウェポンパックを選択しつつ、チャットが送れるようにレイアウトを修正いたしました -チャットメッセージを一部変更いたしました -WPの対応距離表記を削除し、WPのタイプに表記を変更いたしました -自動的に送信される「よろしくお願いします」を削除いたしました -ウェポンパックの初心者向け表示を削除いたしました ・WP使用率のデータを全リセットいたしました ※過去のWP使用率は、別途確認できるページがございます ・WPのショップ販売を停止いたしました ・一部コスチューム名を変更いたしました ・WPの所持/使用/Sランク獲得での称号獲得が出来なくなりました
Ver1.2X
- 2017/02/09 Ver.1.211
2017.02.09(木) バージョンアップが行われました![Ver.1.211] 2017年2月9日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.1.211 [バージョンアップ内容] ○武器・ウェポンパック関連 ------------------ ▼風澄 徹 ◆標準型「レンジャー」 ・マシンガンLv3のヒットストップを増加しました ◆強襲型「レンジャー」 ・ライトアサルトライフルLv6の射撃間隔を短縮しました ・ライトアサルトライフルLv6の連射間隔を短縮しました ◆強化型「レンジャー」 ・マシンガンLv6の対シールド攻撃力を上方修正しました ・マシンガンLv6のヒットストップが増加しました ・マシンガンLv6の装填数が増加しました ◆決戦型「レンジャー」 ・バトルライフルLv7 → マシンガンLv7に変更 ・拡散式ロケットランチャーLv5 → バトルライフルLv7に変更 ◆標準型「アサルト」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の弾速が上昇しました ◆強化型「アサルト」 ・ヘビーショットガンLv5 → ライトショットガンLv6に変更 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6の弾速が上昇しました ◆標準型「マークスマン」 ・アサルトライフルLv6の射撃間隔を短縮しました ------------------ ▼片桐 鏡磨 ◆支援型「ヴァンガード」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3の弾速が上昇しました ◆標準型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv4 → マグナム Lv4に変更 ◆突撃型「ヴァンガード」 ・ヘビーマグナムLv5の攻撃力を上方修正しました ・大型ボムランチャーLv5の攻撃力を低下しました ◆王型「ヴァンガード」 ・ファイヤーガトリングガンLv4の射程距離を延長しました ◆標準型「カーネイジ」 ・ハンドロケットランチャー Lv3 → ハンドグレネード Lv4に変更 ◆高火力型「カーネイジ」 ・ヘビーマグナムLv5の攻撃力を上方修正しました ・任意起爆式グレネードランチャー Lv5 → ヘビーマシンガン Lv4に変更 ◆征服型「カーネイジ」 ・ヘビーマグナムLv5の攻撃力を上方修正しました ・ハンドグレネードLv8の装填数を増加しました ・ガトリングガンLv7の射程距離を延長しました ・ガトリングガンLv7の装填数が増加しました ◆標準型「マッドネス」 ・火炎放射器Lv5の弾速が上昇しました ◆爆熱型「マッドネス」 ・反射型指向性シールド Lv6 → 反射型指向性シールド Lv5に変更 ・火炎放射器Lv5の弾速が上昇しました ------------------ ▼片桐 鏡華 ◆標準型「ヒーラー」 ・マシンガンLv3のヒットストップが増加しました ◆攻守両用型「ヒーラー」 ・小型火炎放射器Lv5の弾速が上昇しました ・エリアシールド Lv5 → エリアシールド Lv4に変更 ◆防衛型「ヒーラー」 ・指向性シールドLv5の防御力を上方修正しました ・ライトアサルトライフルLv6の射撃間隔を短縮しました ・ライトアサルトライフルLv6の連射間隔を短縮しました ◆標準型「ヒールベース」 ・ヘビーマグナムLv2の攻撃力が増加しました ◆熱烈!「モーレツヒールベース」 ・回復型エリアシールドLv7の防御力が増加しました ◆標準型「アタッカー」 ・ヘビーマグナム Lv2の攻撃力をが増加しました ------------------ ▼竜胆 しづね ◆標準型「エクスプローダー」 ・マシンピストル Lv3 → ハンドグレネード Lv4に変更 ◆爆装型「エクスプローダー」 ・コストを変更:2000 → 1600 ・耐久値を変更:380 → 360 ◆竜胆流「エクスプローダー」 ・ハープーンガンLv5の重量を軽くしました ・ハープーンガンLv5の射撃間隔を短縮しました ◆妨害型「パイロマニア」 ・小型火炎放射器Lv4のダウン値をダウンしやすいように上方修正しました ・小型火炎放射器Lv4の弾速が上昇しました ・火炎放射器Lv3の弾速が上昇しました ◆標準型「パイロマニア」 ・小型火炎放射器 Lv3 → 小型火炎放射器 Lv4に変更 ・小型火炎放射器 Lv3 → 小型火炎放射器 Lv4に変更 ・火炎放射器Lv3の弾速が上昇しました ------------------ ▼ジョナサン・サイズモア ◆爆裂機神「ダイナマイトストライカー」 ・大型ボムランチャーLv5の攻撃力を下方修正しました ◆防衛型「テンペスト」 ・スプレッドビームランチャー Lv5 → プラズマランチャー Lv4に変更 ・ロックオンミサイル Lv5 → スプレッドビームランチャー Lv5に変更 ◆標準型「パンツァー」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の弾速が上昇しました ------------------ ▼オルガ・ジェンテイン ◆ビーム兵装型「スナイパー」 ・ロングバレルビームライフルLv5の弾速が上昇しました ◆標準型「スナイパー」 ・コストを変更:1800 → 1700 ・スナイパーライフルLv4の攻撃力を上方修正しました ◆強化型「スナイパー」 ・スナイパーライフルLv8の攻撃力を上方修正しました ◆標準型「スキーマー」 ・コストを変更:1700 → 1800 ◆防衛型「スキーマー」 ・ライトマグナムLv5の攻撃力を上方修正しました ・ライトマグナムLv5の無敵ダウン値が増加しました ◆標準型「シャープシューター」 ・アサルトライフルLv4の射撃間隔を短縮しました ・スナイパーライフルLv7の攻撃力を上方修正しました ・スナイパーライフルLv7の射撃間隔を短縮しました ◆ビーム兵装型「シャープシューター」 ・ビームアサルトライフル Lv6の射撃間隔を短縮しました ・ロングバレルビームライフルLv7の装填数が増加しました ・ロングバレルビームライフルLv7の射撃間隔を短縮しました ・ロングバレルビームライフルLv7の弾速が上昇しました ------------------ ▼アーロン・バロウズ ◆強化型「ソルジャー」 ・ロングバレルビームライフルLv6の弾速が上昇しました ◆強襲型「グレイハウンド」 ・耐久値を増加:400 → 420 ◆標準型「グレイハウンド」 ・耐久値を増加:420 → 430 ・ビームショットガンLv3 → ビームショットガンLv4に変更 ◆強襲殲滅型「グレイハウンド」 ・耐久値を増加:500 → 520 ◆標準型「エキスパート」 ・チャージプラズマショットガンLv4のチャージレベル3の射程距離を延長しました ------------------ ▼レミー・オードナー ◆標準型「ジェノサイダー」 ・耐久値を増加:370 → 380 ◆爆殺型「ヴィンディケイター」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の弾速が上昇しました ◆遊撃型「ヴィンディケイター」 ・ビームアサルトライフルLv6の射撃間隔を短縮しました ------------------ ▼ξ(クシー)988 ◆量産型「センチネルMk-Ⅱ」 ・コストを変更:1300 → 1100 ・耐久値を変更:350 → 300 ◆狙撃型「センチネルMk-Ⅱ」 ・ロングバレルビームライフルLv4の弾速が上昇しました ◆迎撃型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv5の攻撃力を下方修正 ◆弾幕製造機「グレートリコン改」 ・耐久値を変更:460 → 480 ・レーザーガトリングガンLv7 → ガトリングガンLv5に変更 ◆標準型「アドバンスΖ」 ・ロケットパンチLv4のリロード時間を短縮しました ・ロケットパンチLv4の射程距離を延長しました ------------------ ▼草陰 稜 ◆標準型「ニンジャ」 ・ディスクマシンガンLv4の攻撃力を上方修正しました ◆火遁型「ニンジャ」 ・ファイヤーショットガンLv4の装填数が減少しました ◆上忍「エリートニンジャ」 ・スタンガンLv5 → スタンガンLv7に変更 ・ディスクマシンガンLv6 → ディスクマシンガンLv4に変更 ◆爆装型「インフィルトレーター」 ・任意起爆式グレネードランチャーLv3 → 任意起爆式グレネードランチャーLv4に変更 ◆強化型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv6の装填数が減少しました ◆烈風型「インフィルトレーター」 ・マグナムLv6の装填数が減少しました ------------------ ▼真加部 主水 ◆師匠型「バトルマスター」 ・マグナムLv6 → マグナムLv7に変更 ◆重装型「ハンター」 ・ヘビーショットガンLv4→ フルオートショットガンLv2に変更 ◆近距離強化型「グラップラー」 ・耐久値を変更:500 → 480 ・スタンガンLv5 → スタンガンLv3に変更(右手) ・スタンガンLv5 → スタンガンLv3に変更(左手) ------------------ ▼羅漢堂 旭 ◆光学兵装型「ヘビーガンナー」 ・耐久値を変更:480 → 490 ◆高火力型「ヘビーガンナー」 ・大型ボムランチャーLv5の攻撃力を下方修正しました ◆紅蓮型「ウォーリア」 ・耐久値を変更:420 → 440 ・小型火炎放射器Lv3の弾速が上昇しました ------------------ ▼リューシャ ◆防衛型「タクティクス」 ・指向性シールドLv5の防御力が増加しました ◆殲滅型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲Lv1のリロード時間を短縮しました ◆標準型「リカバリー」 ・衛星回復兵器Lv4の回復反動が減少しました ◆遠距離型「リカバリー」 ・トラップガン(浮遊機雷)Lv5 → 指向性シールドLv5に変更 ・衛星回復兵器Lv4の回復反動が減少しました ◆天守型「リカバリー」 ・衛星回復兵器Lv7の回復反動が減少しました ------------------ ▼篠生 茉莉 ◆標準型「フォートレス」 ・設置型エリアシールドLv3の防御力を上方修正しました ◆防衛型「フォートレス」 ・設置型エリアシールドLv5の防御力を上方修正しました ◆標準型「シージ」 ・火炎放射器Lv5の弾速が上昇しました ◆電磁兵装型「シージ」 ・ブースターLv4 → ブースターLv5に変更 ------------------ ▼シュリニヴァーサ・セン ◆千全型「クレヤボヤンス」 ・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を下方修正しました ・ハンドショットガンLv5の重量を軽くしました ◆突撃型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を下方修正しました ・ハンドショットガンLv5の重量を軽くしました ◆堅守型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を下方修正 ・ハンドショットガンLv5の重量を軽くしました ・ロックオンレーザーガンLv5 → レーザーライフルLv3に変更 ◆急襲型「アレグロ・ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv7の攻撃力を上方修正 ・ハンドショットガンLv7の重量を軽くしました ------------------ ▼リカルド・マルティーニ ◆標準型「オンスロート」 ・コストを変更:1300 → 1100 ・耐久値を変更:300 → 280 ◆標準型「インファイター」 ・アドバンスシールドLv4のリロード時間を短縮しました ・バトルライフルLv3 → ロングバレルショットガンLv5に変更 ◆愛の護衛型「インファイター」 ・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を下方修正 ・ハンドショットガンLv5の重量を軽くしました ◆強襲型「ブラッドハウンド」 ・耐久値を変更:350 → 360 ・ビームライフルLv3 → ビームライフルLv5に変更 ◆標準型「ブラッドハウンド」 ・耐久値を変更:360 → 380 ・フラッシュグレネードLv5 → ワイヤーガンLv4に変更 ・フルオートショットガンLv4 → ライトショットガンLv6に変更 ・ビームライフルLv3 → ビームライフルLv5に変更 ------------------ ▼綾小路 咲良 ◆要塞型「ハーキュリアン」 ・指向性シールドLv5の防御力を上方修正しました ・リングレーザーガンLv5 → マルチボムランチャーLv4に変更 ◆高機動型「ガーディアン」 ・5WAYグレネードランチャーLv3の重量を軽くしました ◆鉄壁型「ガーディアン」 ・耐久値を変更:430 → 440 ◆標準型「ロケットガール」 ・上昇型ブースターLv3のリロード時間が増加しました ------------------ ▼蘇芳 司 ◆格闘型「イノベイター」 ・ビームマシンガンLv3 → ビームマシンガンLv4に変更 ・グラビティランチャーLv3 → グラビティクロスボウLv3に変更 ◆標準型「イノベイター」 ・ビームアサルトライフルLv5の射撃間隔が短縮しました ◆強化型「イノベイター」 ・耐久値を変更:460 → 480 ◆地縛型「フルフォース」 ・ビームマシンピストルLv3 → チャージプラズマガンLv3に変更 ◆標準型「フルフォース」 ・チャージプラズマガンLv3の重量を軽くしました ◆急襲型「フルフォース」 ・チャージプラズマガンLv5の重量を軽くしました ◆撃滅型「ハイパーフルフォース」 ・チャージプラズマガンLv7の重量を軽くしました ------------------ ▼天堂寺 セイラ ◆標準型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv4の攻撃力を上方修正しました ・ライトマグナムLv4の無敵ダウン値を増加しました ◆爆装型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv4の攻撃力を上方修正しました ・ライトマグナムLv4の無敵ダウン値を増加しました ・ハンドグレネードLv6 → ハンドロケットランチャーLv5に変更 ◆弾幕型「ヴァルキリー」 ・コストを変更:2200 → 2000 ・ライトマグナムLv5の攻撃力を上方修正しました ・ライトマグナムLv5の無敵ダウン値を増加しました ◆神速型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv7の無敵ダウン値を増加しました ◆標準型「ギャロップ」 ・マシンガンLv3のヒットストップを増加しました ◆標準型「シェリフガール」 ・アンチジャンプガンLv4の弾の方式を変更しました ※誘導挙動が無くなり、直線的に飛んでいく通常の弾のように変更 ------------------ ▼羅漢堂 凛 ◆標準型「バタフライ」 ・小型プラズマ波動砲Lv4の重量を軽くしました ・小型プラズマ波動砲Lv4の当たり判定を拡大しました ・パラサイトショットLv4の視点切り替え速度が上昇しました ◆弾幕型「バタフライ」 ・パラサイトショットLv7の視点切り替え速度をが上昇しました ◆高火力型「バタフライ」 ・小型プラズマ波動砲Lv5の重量を軽くしました ・小型プラズマ波動砲Lv5の当たり判定を拡大しました ◆蝶舞蜂刺「レイドバタフライ」 ・耐久値を変更:480 → 440 ・小型プラズマ波動砲Lv7の当たり判定を拡大しました ◆標準型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLv4の弾速が上昇しました ◆防衛型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLv5の弾速が上昇しました ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の弾速が上昇しました ◆大蛮道型「バトルダンサー」 ・ライトハンドガトリングガンLv7の装填数が減少しました ・ライトハンドガトリングガンLv7の連射間隔を短縮しました ・ファンブーメランLv7の弾速が上昇しました ◆軽装型「レディウォーリア」 ・大型ボムランチャーLv3の攻撃力を下方修正しました ◆標準型「レディウォーリア」 ・鉄球ハンマーガンLv4 → ビームマシンピストルLv5に変更 ・大型ボムランチャーLv5の攻撃力を下方修正しました ------------------ ▼実験体07号 ◆標準型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾Lv4の発射までの速度を短縮しました ・PSI空間圧縮爆弾Lv4の吸引力が上昇しました ・PSI空間圧縮爆弾Lv4の弾速が上昇しました ◆掃討型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射までの速度を短縮しました ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の吸引力が上昇しました ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の弾速が上昇しました ・ロングバレルビームライフルLv3の弾速が上昇しました ◆領域支配型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射までの速度を短縮しました ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の吸引力が上昇しました ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の弾速が上昇しました ・大型ボムランチャーLv5の攻撃力を下方修正しました ◆標準型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLv4のダウン値が増加しました ・ホーミングビットガンLv4の誘導性能が上昇しました ◆強襲型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLv4のダウン値が増加しました ・ホーミングビットガンLv4の誘導性能が上昇しました ◆尾撃型「サイキッカー」 ・小型プラズマ波動砲Lv4の重量を軽くしました ・小型プラズマ波動砲Lv4の当たり判定を拡大しました ・ホーミングビットガンLv5のダウン値が増加しました ・ホーミングビットガンLv5の誘導性能が上昇しました ◆制圧型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLv7のダウン値が増加しました ・ホーミングビットガンLv7の誘導性能が上昇しました ・大型ボムランチャーLv5の攻撃力を下方修正しました ------------------ ▼水影 虎之丞 ◆突撃型「サムライ」 ・コストを変更:1500 → 2000 ・耐久値を変更:380 → 420 ・レーザーウェイブガンLv4の攻撃力を上方修正しました ・レーザーウェイブガンLv4のヒット時、浮き上がりやすく調整しました ・レーザーウェイブガンLv4 → ソードシールドLv4に変更 ・ヘビーショットガンLv4 → スタンラインガンLv3に変更 ◆標準型「サムライ」 ・レーザーウェイブガンLv4の攻撃力を上方修正しました ・レーザーウェイブガンLv4のヒット時、浮き上がりやすく調整しました ◆強襲型「サムライ」 ・コストを変更:1900 → 1600 ・耐久値を変更:440 → 420 ・レーザーウェイブガンLv5の攻撃力を上方修正しました ・レーザーウェイブガンLv5のヒット時、浮き上がりやすく調整しました ・スタンラインガンLv5 → スタンラインガンLv3に変更 ◆強化型「サムライ」 ・レーザーウェイブガンLv5の攻撃力を増加 ・レーザーウェイブガンLv5のヒット時、浮き上がりやすく調整しました ◆標準型「オボロ」 ・バトルライフルLv2のリロード時間を短縮しました ・ワープガンLv4のリロード時間を短縮しました ◆高火力型「オボロ」 ・ワープガンLv5のリロード時間を短縮しました ◆闇烏型「オボロ」 ・チャージビームウェイブガンLv5 → チャージビームウェイブガンLv7に変更 ・ワープガンLv5のリロード時間を短縮しました ◆標準型「テッポウ」 ・火縄銃Lv4の発射までの時間を短縮しました ------------------ ▼水潟 九美 ◆標準型「キュアー」 ・ロックオンビットガンLv3の装填数が増加しました ・ロックオンビットガンLv3のリロード時間を短縮しました ◆防衛型「キュアー」 ・ロックオンビットガンLv4 → ロックオンビットガンLv5に変更 ◆火力強化型「アシスター」 ・ロングバレルビームライフルLv5の弾速が上昇しました ------------------ ▼アルゴー・オードナー ◆支援型「スカイサーファー」 ・ロックオンビットガンLv3の装填数が増加しました ・ロックオンビットガンLv3のリロード時間を短縮しました ・マルチロックオンミサイルLv4の攻撃力を下方修正しました ・マルチロックオンミサイルLv4の誘導性能を上方修正しました ◆標準型「スカイサーファー」 ・マルチロックオンミサイルLv4の攻撃力を下方修正 ・マルチロックオンミサイルLv4の誘導性能を上方修正しました ◆爆装型「スカイサーファー」 ・チャージプラズマガンLv3の重量を軽くしました ◆強化型「スカイサーファー」 ・マルチロックオンミサイルLv4の攻撃力を下方修正しました ・マルチロックオンミサイルLv4の誘導性能を上方修正しました ◆光学兵装型「スカイサーファー」 ・コストを変更:2200 → 2300 ・耐久値を変更:380 → 360 ◆標準型「エアレイダー」 ・ロックオンビームカッターLv4 → ロックオンビームカッターLv5に変更 ◆強化型「エアレイダー」 ・ロックオンビームカッターLv5のヒット時浮き上がりやすく調整 ------------------ ▼キャシー・オードナー ◆急襲型「アーティスト」 ・シャボンランチャーLv3 → ビームショットガンLv3に変更 ・ライトアサルトライフルLv3 → シャボンランチャーLv3に変更 ◆標準型「アーティスト」 ・ファイヤーガトリングガンLv4の射程距離を延長しました ◆防衛型「アーティスト」 ・ファイヤーガトリングガンLv4の射程距離を延長しました ◆弾幕型「アーティスト」 ・ファイヤーガトリングガンLv5の射程距離を延長しました ------------------ ▼バン・オードナー ◆火走型「デュアルビースト」 ・小型火炎放射器Lv4のダウン値を上方修正しました ・小型火炎放射器Lv4の弾速が上昇しました ・火炎放射器Lv5の弾速が上昇しました ・ファイヤーガトリングガンLv4の射程距離を延長しました ・追跡型対空高射砲Lv4 → ファイヤーグレネードランチャーLv3 ◆標準型「デュアルビースト」 ・ビームガトリングガンLv3 → ビームガトリングガンLv5に変更 ◆狙撃型「デュアルビースト」 ・ロングバレルビームライフルLv3の弾速が上昇しました ◆高火力型「ギガサヴェージ」 ・大型ボムランチャーLv5の攻撃力を下方修正しました ------------------ ▼クロエ・アカネ ◆標準型「デストロイヤー」 ・マシンガンLv3のヒットストップを増加しました ・イラプションランチャーLv4の装填数を増加しました ・イラプションランチャーLv4の攻撃力を下方修正 ◆暴圧型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLv4の装填数を増加しました ・イラプションランチャーLv4の攻撃力を減少しました ◆強化型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLv5の装填数を増加しました ・イラプションランチャーLv5の攻撃力を減少しました ◆鎮圧型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLv5の装填数を増加しました ・イラプションランチャーLv5の攻撃力を減少しました ◆標準型「ブレイカー」 ・パイルバンカーLv4の射程距離を延長しました ・ライトニングスピアLv4の装填数を増加しました ・ライトニングスピアLv4をバースト連射方式に変更しました ・ライトニングスピアLv4の無敵ダウン値を軽減しました ◆強襲型「ブレイカー」 ・パイルバンカーLv4の射程距離を延長しました ・ライトニングスピアLv4の装填数を増加しました ・ライトニングスピアLv4をバースト連射方式に変更しました ・ライトニングスピアLv4の無敵ダウン値を軽減しました ◆強化型「ブレイカー」 ・パイルバンカーLv5の射程距離を延長しました ・ライトニングスピアLv5の装填数を増加しました ・ライトニングスピアLv5をバースト連射方式に変更しました ・ライトニングスピアLv5の無敵ダウン値を軽減しました ------------------ ▼クロエ・アスマ ◆軽装型「セイヴァー」 ・バトルライフルLv2のリロード時間を短縮しました ◆標準型「ストーム」 ・ストームランチャーLv4のリロード時間を短縮しました ◆防衛型「ストーム」 ・大型ボムランチャーLv3の攻撃力を下方修正 ・ストームランチャーLv4のリロード時間を短縮しました
- 2017/01/26 Ver.1.21
2017.01.26(木) バージョンアップが行われました!(Ver.1.21) 2017年1月26日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.1.21 [バージョンアップ内容] <ウェポンパックの追加> 全キャラクターに新規ウェポンパックが追加されました。 <バランス調整> 全キャラクターにバランス調整が行われました。 ▼風澄徹 --------- ◆開発コメント ・レンジャー ダウン値を上げ、ダウンを取りやすくしました ・マシンピストル スピードに対応するために連射間隔を早くしました。 ・任意起爆式ロケットランチャー 当てにくいので、当てた際のリターンを増やしました。 --------- ○標準型「レンジャー」 ・ハンドガンLv4のダウン値/リロード時間を上方修正 ・マシンガンLv3の射程を上方修正 ○強襲型「レンジャー」 ・ハンドガンLv6のダウン値/リロード時間を上方修正 ○決戦型「レンジャー」 ・ハンドガンLv7のダウン値/リロード時間を上方修正 ・拡散式ロケットランチャーLv5の攻撃力を上方修正 ○標準型「アサルト」 ・マシンピストルLv4の連射間隔を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3のコンボ値を上方修正 ○強化型「アサルト」 ・マシンピストルLv5の連射間隔を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv6のコンボ値を上方修正 ○標準型「マークスマン」 ・マシンピストルLv4の連射間隔を上方修正 ▼片桐鏡磨 --------- ◆開発コメント ゲームスピードと各種武装への適応を目指し、足回りを向上しました。 --------- ○本体性能・空中ダッシュ初速を上方修正 ○支援型「ヴァンガード」 ・ライトマグナムLv3の発射速度を上方修正 ・任意起爆式ロケットランチャーLv3のコンボ値を上方修正 ▼片桐鏡華 --------- ◆開発コメント ゲームスピードと各種武装への適応を目指し、足回りを向上しました。 ・ヒーラー 回復武装の回復効率の向上が目的。状況把握がしやすいバースト環境だけでなく、 シングルプレイヤーでも存在を発揮しやすいように上方修正しました。 ・ヒールベース コストが合わせやすく、回復量も多い回復強化型「ヒールベース」の コストを上げて下方修正しました。 --------- ○本体性能 ・空中ダッシュ初速を上方 ○軽装型「ヒーラー」 ・マシンピストルLv3の連射間隔を短縮 〇標準型「ヒーラー」 ・コスト:1800 → 1700 ・ハンドガンLv5のリロード時間を短縮 ・マシンガンLv3の射程距離を延長 ・回復ライフルLv4のリロード時間を短縮 ○強化型「ヒーラー」 ・回復ライフルLv5のリロード時間を短縮 ○防衛型「ヒーラー」 ・スタンガンLv5の装填数を増加 ・スタンガンLv5の射撃後の硬直を短縮 ・回復ライフルLv6のリロード時間を短縮 ○回復強化型「ヒールベース」 ・コストを増加:1700 → 1800 ・回復銃Lv5のリロード時間を延長 ○標準型「アタッカー」 ・マシンガンLv5の装填数を増加 ・マシンガンLv5のリロード時間を短縮 ・マシンガンLv5の射程距離を延長 ▼竜胆しづね --------- ◆開発コメント ・ボーラランチャー:誘導限界までしっかり追うように修正しました。 ・マシンピストル:スピードに対応するために連射間隔を早くしました。 --------- 〇強襲型「アサシン」 ・ボーラランチャーLv3のホーミングのトータル時間を延長 〇標準型「エクスプローダー」 ・マシンピストルLv3の連射間隔を短縮 〇竜胆流「エクスプローダー」 ・マシンピストルLv7の連射間隔を短縮 ▼ジョナサン・サイズモア --------- ◆開発コメント ・突撃型「ストライカー」 接近時しかリターンがとりにくいため、ダウン・起き攻めのマルチボムランチャーを 上方修正しました。 ・爆裂機神「ダイナマイトストライカー」 安定度を奪うため、耐久度を下方修正しました。 ・テンペスト 攻撃範囲を上方修正し、もう少し中遠距離でも存在感が出せるようにしました。 ・ハンドガトリングガン:信頼性を向上させ、巨体を守りやすくしました。 ・任意起爆式ロケットランチャー:当てた際の回収にコンボ値を軽く上方修正しました。 --------- 〇突撃型「ストライカー」 ・マルチボムランチャーLv4の攻撃範囲を拡大 ・マルチボムランチャーLv4の攻撃力を増加 〇爆裂機神「ダイナマイトストライカー」 ・耐久値を下方修正:750 → 740 〇標準型「テンペスト」 ・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を拡大 〇防衛型「テンペスト」 ・スプレッドビームランチャーLv5の攻撃範囲を拡大 〇標準型「パンツァー」 ・ハンドガトリングガンLv3の対シールド攻撃力を増加 ・ハンドガトリングガンLv3のヒットスローを増加 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5のコンボ値を上方 (コンボダメージを増加) ▼オルガ・ジェンテイン --------- ◆開発コメント ・ロングバレルビームライフル:火力を上げて、リターンをとれるように上方修正しました。 ・マシンピストル:スピードに対応するために連射間隔を早くしました。 --------- ○ビーム兵装型「スナイパー」 ・ビームガンLvの減衰開始距離を延長 ・ロングバレルビームライフルLv5の攻撃力を増加 ○標準型「スキーマー」 ・マシンピストルLv3の連射間隔を短縮 ○防衛型「スキーマー」 ・ライトマグナムLv5の重量を軽く ▼アーロン・バロウズ --------- ◆開発コメント ・ソルジャー ビーム武装の長い射程を生かせるように減衰開始距離を延長し、適正距離での攻撃力を 上方修正しました。シールドを持っていない敵への影響力をあげました。 ・ビームハンドガトリングガン:ヒットさせた際のリターンを上げました。 --------- ○標準型「ソルジャー」 ・ビームガンLv3の減衰開始距離を上方修正 ・ビームマシンガンLv4の減衰開始距離/射程距離を上方修正 ○強化型「ソルジャー」 ・ビームガンLv5の減衰開始距離を上方修正 ・ビームマシンガンLv5の減衰開始距離/射程距離を上方修正 ○精鋭型「ソルジャー」 ・ビームガンLv7の減衰開始距離を上方修正 ・ビームマシンガンLv7の減衰開始距離/射程距離を上方修正 ○強襲型「グレイハウンド」 ・ビームマシンガンLv4の減衰開始距離/射程距離を上方修正 ○汎用型「コマンダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv3の 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正 ・ビームマシンガンLv4の減衰開始距離/射程距離を上方修正 ○標準型「コマンダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv3の 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正 ▼レミー・オードナー --------- ◆開発コメント ・ゲームスピードと各種武装への適応を目指し、足回りを向上。 ・ジェノサイダー 足回り+ダブルの強化で、移動しながらの攻撃によって継続ダメージを取って いけるように上方修正しました。 ・タイラント 張りついた際の起き攻め用にマルチボムランチャーを強化しました。 --------- ○基本性能 ・空中ダッシュ初速を上方 ○標準型「ジェノサイダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv4の 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正 ・ビームマシンガンLv1の減衰開始距離/射程距離を上方修正 ○光学兵装型「ジェノサイダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv5の 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正 ○領域支配型「ジェノサイダー」 ・ビームハンドガトリングガンLv5の 攻撃力/減衰開始距離/ ヒットスローを上方修正 ・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離/射程距離を上方修正 ○強襲型「タイラント」 ・マルチボムランチャーLv3の攻撃力/攻撃範囲を上方修正 ○爆殺型「ヴィンディケイター」 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の重量を軽く ・任意起爆式ロケットランチャーLv5のコンボ値を上方 (コンボダメージを増加) ▼ξ(クシー)988 --------- ◆開発コメント ・リコン 弾回りが悪く、安定度に欠けたので弾回りを上方修正しました。 --------- ○量産型/標準型/強襲型「センチネルMk-Ⅱ」 ・ビームマシンガンLv2の射程/減衰開始距離を上方修正 ○標準型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv4のリロード時間を上方修正 ○迎撃型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv5のリロード時間を上方修正 ○弾幕製造機「グレートリコン改」 ・フィンガーバルカン改Lv7のリロード時間を上方修正 ▼草陰稜 --------- ◆開発コメント ・ニンジャ マスターニンジャとの役割を差別化させるため、エリートニンジャの武装構成を変更しました。 ・インフィルトレーター 選択肢の幅を狭め兼ねない使用率なのでコスト増加による下方修正しました。 --------- ○標準型「ニンジャ」 ・ボーラランチャーLv3のホーミングのトータル時間を上方修正 ○上忍「エリートニンジャ」 ・スタンガンLv5の装填数/硬直を上方修正 ※スタンガンLv5(左手) → ステルス装置Lv5に変更 ・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード時間/ホーミングを上方修正 ○超忍「マスターニンジャ」 ・コストを上方修正:2500 → 2400 ・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード時間/ホーミングを上方修正 ○烈風型「インフィルトレーター」 ・コストを下方修正:2400 → 2500 ○標準型「ストライダー」 ・マシンピストルLv4の連射間隔を上方修正 ・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード時間/ホーミングを上方修正 ▼真加部主水 --------- ◆開発コメント ・バトルマスター キャラクターのサイズが大きく、攻撃を受けやすいので耐久を増加しました。 ・ハンター ハンドライトニングガン、ライトニングガンの当たり方の仕様を一部変更しました。 また、リターンが見込めるように格闘倍率を上方修正しました。 --------- ○標準型「バトルマスター」 ・耐久値を上方修正:440 → 460 ・マルチボムランチャーLv4の攻撃力/攻撃範囲を上方修正 ○師匠型「バトルマスター」 ・耐久値を上方修正:480 → 500 ・マルチボムランチャーLv5の攻撃力/攻撃範囲を上方修正 ○極型「バトルマスター」 ・耐久値を上方修正:500 → 520 ・マルチボムランチャーLv5の攻撃力/攻撃範囲を上方修正 ○標準型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLv4とライトニングガンLv4の 当たり方の仕様を変更 ・格闘倍率を増加:1.0 → 1.1 ○重装型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLv4の当たり方の仕様を変更 ・格闘倍率を増加:1.0 → 1.1 ○妨害型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLv5とライトニングガンLv5の当たり方の仕様を変更 ・格闘倍率を増加:1.0 → 1.1 ・ボーラランチャーLv3のホーミングを上方修正 ▼羅漢堂旭 --------- ◆開発コメント ・ヘビーガンナー ハンドガトリングガンの信頼性を向上させ、巨体を守りやすくしました。 プラズマ波動砲Lv8は硬すぎるシールドを軟化し、発射時間を短くし下方修正しました。 --------- 〇標準型「ヘビーガンナー」 ・ハンドガトリングガンLv4の対シールド攻撃力/ヒットスローを上方修正 〇遠距離型「ヘビーガンナー」 ・ハンドロケットランチャー Lv5(両手) → ハンドガトリングガン Lv5に変更 〇超弩級型「ヘビーガンナー」 ・ハンドガトリングガンLv7の対シールド攻撃力/ヒットスローを上方修正 ・プラズマ波動砲Lv8の装填数を下方修正 ・エリアシールドLv8の防御力を下方修正 ▼リューシャ --------- ◆開発コメント ・タクティクス ビーム兵装の上方修正と、狩猟型「タクティクス」の武装構成をリューシャの機動力に 合わせて自衛しやすく変更しました --------- ○標準型「タクティクス」 ・ビームガンLv2の減衰開始距離を上方修正 ○近距離型「タクティクス」 ・ビームマグナムLv2の攻撃力/減衰開始距離を上方修正 ○防衛型「タクティクス」 ・ビームガンLv5の減衰開始距離を上方修正 ・ビームマシンガンLv6の射程/減衰開始距離を上方修正 ○狩猟型「タクティクス」 ・ライトマグナム Lv5 → ライトハンドガトリングガン Lv4 に変更 ・トラップガン(拘束) Lv5 → ライトハンドガトリングガン Lv4 に変更 ・ボーラランチャーLv5の硬直/リロード/ホーミングを上方修正 ○殲滅型「タクティクス」 ・ビームハンドガトリングガンLv6の攻撃力/減衰開始距離/ヒットスローを上方修正 ▼篠生茉莉 --------- ◆開発コメント ・スキャンパー 右手の奪ダウン能力の向上により、軽装強襲型「スキャンパー」を前衛として 機能しやすくなるように変更しました。 ・フォートレス メインウェポンのスプレッドビームランチャーの当たりやすさを上方させ、 コスト相応の価値をつけました。 --------- ○軽装強襲型「スキャンパー」 ・レーザーマシンピストル Lv3 → レーザーハンドマシンガン Lv4 に変更 〇防衛型「フォートレス」 ・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を上方修正 ▼シュリニヴァーサ・セン --------- ◆開発コメント ・ペネトレイター 一度捕まえた際のリターンと、前進のリスクを合わせるため、 火力がとりやすいように攻撃力を上方修正しました。 --------- ○妨害型「クレヤボヤンス」 ・ボーラランチャーLv5の射撃後の硬直を短縮 ・ボーラランチャーLv5のリロード時間を短縮 ・ボーラランチャーLv5のホーミングのトータル時間を延長 ○標準型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv3の攻撃力を増加 ・ハンドショットガンLv3の対シールド攻撃力を増加 ○突撃型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv5の攻撃力を増加 ・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を増加 ・拡散式ロケットランチャーLv5の攻撃力を増加 ○堅守型「ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv5の攻撃力を増加 ・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を増加 ○急襲型「アレグロ・ペネトレイター」 ・ハンドショットガンLv7の攻撃力を増加 ・ハンドショットガンLv7の対シールド攻撃力を増加 ・拡散式ロケットランチャーLv7の攻撃力を増加 ▼リカルド・マルティーニ --------- ◆開発コメント ・オンスロート 接近時のリターンを上げて、盾を持っていないキャラクターに対しての 影響力をあげました。 ・インファイター アドバンスシールドの回転率を上げ、生存力を上げました。 --------- ○標準型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv4の攻撃力を増加 ・ビームマグナムLv4の減衰開始距離を延長 ○特攻型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加 ・ビームマグナムLv5の減衰開始距離を延長 ○高火力型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加 ・ビームマグナムLv5の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv2の射程距離を延長 ○高火力型「オンスロート」 ・ビームマグナムLv5の攻撃力を増加 ・ビームマグナムLv5の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv2の射程距離を延長 ○標準型「インファイター」 ・ビームガンLv3の減衰開始距離を延長 ・アドバンスシールドLv4のリロード時間を短縮 ○愛の護衛型「インファイター」 ・ハンドショットガンLv5の攻撃力を増加 ・ハンドショットガンLv5の対シールド攻撃力を増加 ▼綾小路咲良 --------- ◆開発コメント ・ハーキュリアン コスト比が強かった、強化型「ハーキュリアン」をコスト増加による下方修正を おこないました。その逆の要塞型「ハーキュリアン」はコストを下げました。 ・ガーディアン ハンドマシンガンの射程を伸ばし、継続火力を少しだけ取りやすいようにしました。 --------- ○強化型「ハーキュリアン」 ・コストを増加:2200 → 2300 ○要塞型「ハーキュリアン」 ・コストを軽減:2400 → 2200 ・ハンドガトリングガンLv5の対シールド攻撃力を増加 ・ハンドガトリングガンLv5のヒットスローを増加 ○高機動型「ガーディアン」 ・ハンドマシンガンLv2の射程距離を延長 ○標準型「ガーディアン」 ・ハンドマシンガンLv3の射程距離を延長 ○近距離型「ガーディアン」 ・ハンドマシンガンLv5の射程距離を延長 ▼蘇芳司 --------- ◆開発コメント ビーム武装の長い射程を生かせるように減衰開始距離を延長し、適正距離での攻撃力を 上方修正しました。また、シールドを持っていない敵への影響力をあげました。 ・フルフォース チャージプラズマガンの回転率を向上させ、当てる機会を増やし、 ダメージレースに挑めるように上方修正しました。 --------- ○格闘型「イノベイター」 ・コストを軽減:1500 → 1400 ・ビームマシンガンLv3の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv3の射程距離を延長 ○標準型「イノベイター」 ・ビームマシンガンLv3の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv3の射程距離を延長 ○強化型「イノベイター」 ・ビームマシンガンLv5の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv5の射程距離を延長 ○急襲型「フルフォース」 ・チャージプラズマガンLv5のリロード時間を短縮 ○撃滅型「ハイパーフルフォース」 ・チャージプラズマガンLv7のリロード時間を短縮 ▼天堂寺セイラ --------- ◆開発コメント ・ヴァルキリー ライトマシンガンの重量を軽くし、機動力を生かした戦いがしやすいように 上方修正しました。 マシンガン:影響範囲を少し伸ばしました ボーラランチャー:誘導限界までホーミングするように調整しました --------- ○標準型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv4の重量を軽く ○爆装型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv4の重量を軽く ○弾幕型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLv5の重量を軽く ○標準型「ギャロップ」 ・マシンガンLv3の射程距離を延長 ○標準型「シェリフガール」 ・ボーラランチャーLv2のホーミングのトータル時間を延長 ▼羅漢堂凛 --------- ◆開発コメント ・バトルダンサー 捕まえた際にリターンを取りやすいようにファンブーメランの硬直時間を延長しました --------- ○弾幕型「バタフライ」 ・ハンドマシンガンLv5の射程距離を延長 ○標準型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLv4の硬直時間を延長 ○防衛型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLv5の硬直時間を延長 ・任意起爆式ロケットランチャーLv5の重量を軽く ・任意起爆式ロケットランチャーLv5のコンボ値を上方 (コンボダメージを増加) ○大蛮道型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLv7の硬直時間を延長 ▼実験体07号 --------- ◆開発コメント ・リーパー 低コストならではの遊び方をさせるために、迎撃型「リーパー」は武装構成を 変更しました。PSI空間圧縮爆弾は発射までのリスクが高いので、発射までの硬直を 軽減しました。 --------- ○迎撃型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾 Lv4 → マルチボムランチャー Lv4 に変更 ○標準型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾Lv4の発射速度を短縮 ○掃討型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射速度を短縮 ○領域支配型「リーパー」 ・PSI空間圧縮爆弾Lv5の発射速度を短縮 ○標準型「サイキッカー」 ・ビームマシンガンLv1の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv1の射程距離を延長 ▼水影虎之丞 --------- ◆開発コメント ・テッポウ 仕様の都合上、直撃させるのが難しいので、 爆風当てを視野に入れてのリターンを取れるように上方修正しました --------- ○標準型「テッポウ」 ・火縄銃Lv4の爆風攻撃力を増加 ▼水潟九美 --------- ◆開発コメント ・キュアー ロックオン回復兵器の射程を短くし、移動しなければならないリスクを付加しました。 その分、回復量を上方しました。 --------- ○標準型「キュアー」 ・マシンピストルLv2の連射間隔を短縮 ・ロックオン式回復兵器Lv4の回復量を増加 ・ロックオン式回復兵器Lv4の射程距離を短縮 ○遠距離型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv4の回復量を増加 ・ロックオン式回復兵器Lv4の射程距離を短縮 ○防衛型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器Lv5の回復量を増加 ・ロックオン式回復兵器Lv5の射程距離を短縮 ○火力強化型「アシスター」 ・ロングバレルビームライフルLv5の攻撃力を増加 ▼アルゴー・オードナー --------- ◆開発コメント ・スカイサーファー 高空からの援護ができるように支援型「スカイサーファー」はダブルを揃えました。 爆装型「スカイサーファー」は遊び方を変えて役割を持たせるため、武装構成を戻し、 それの性能を若干底上げして強化しました。 --------- ○支援型「スカイサーファー」 ・スタングレネードLv2 → ライトハンドガトリングガンLv2 ○爆装型「スカイサーファー」 ・ハンドグレネードLv4 → チャージプラズマガンLv3 ・バースターマシンガンLv3 → ニードルガンLv4 ・マルチロックオンミサイルLv4 → 3連式小型ロケットランチャーLv3 ○強化型「スカイサーファー」 ・ビームマシンガンLv2の減衰開始距離を延長 ・ビームマシンガンLv2の射程距離を延長 ▼キャシー・オードナー --------- ◆開発コメント ・アーティスト 滑空移動を生かしながらの戦いができるように、構え時の移動速度軽減を 抑え気味にしました。 ・ワールドペインター 直接攻撃で影響範囲を少しだけ及ぼしやすいように当てやすさを上方修正しました。 --------- ○急襲型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の絵具を発射した後の移動速度を上昇 (絵具を展開した後の移動速度) ・レッドペイントガンLv4の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量) ○標準型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の絵具を発射した後の移動速度を上昇 (絵具を展開した後の移動速度) ・レッドペイントガンLv4の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量) ○防衛型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv4の絵具を発射した後の移動速度を上昇 (絵具を展開した後の移動速度) ・レッドペイントガンLv4の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量) ○弾幕型「アーティスト」 ・レッドペイントガンLv5の絵具を発射した後の移動速度を上昇 (絵具を展開した後の移動速度) ・レッドペイントガンLv5の最低発射数の軽減(1トリガーで照射される量 ○汎用型「ワールドぺインター」 ・スプレッドビームランチャーLv2の攻撃範囲を拡大 ○標準型「ワールドペインター」 ・マシンガンLv2の射程距離を延長 ・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を拡大 ○領域支配型「ワールドペインター」 ・スプレッドビームランチャーLv3の攻撃範囲を拡大 ▼バン・オードナー --------- ◆開発コメント ・サヴェージ 標準型「サヴェージ」、妨害型「サヴェージ」はコストが合わせやすいように コストを軽減しました。 --------- ○強襲型「サヴェージ」 ・ボーラランチャーLv2のホーミングのトータル時間を延長 ○標準型「サヴェージ」 ・コストを軽減:1900 → 1800 ・マルチボムランチャーLv3の攻撃範囲を拡大 ・マルチボムランチャーLv3の攻撃力を増加 ・ボーラランチャーLv2のホーミングのトータル時間を延長 ○妨害型「サヴェージ」 ・コストを軽減:2100 → 2000 ・ボーラランチャーLv5のホーミングのトータル時間を延長 ○高火力型「ギガサヴェージ」 ・ボーラランチャーLv5のホーミングのトータル時間を延長 ▼クロエ・アカネ --------- ◆開発コメント ・デストロイヤー 遠距離での影響力を若干落とすために下方修正しました。 --------- ○標準型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の連射間隔を延長 ・ハンドホーミングレーザーLv4の射程距離を短縮 ・ライトマシンガン Lv3 → マシンガン Lv3 に変更 ○暴圧型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の連射間隔を延長 ・ハンドホーミングレーザーLv4の射程距離を短縮 ○強化型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv5の連射間隔を延長 ・ハンドホーミングレーザーLv5の射程距離を短縮 ○標準型「ブレイカー」 ・ハンドマシンガンLv2の射程距離を延長 ○強化型「ブレイカー」 ・ハンドマシンガンLv5の射程距離を延長 ▼クロエ・アスマ --------- ◆開発コメント ・セイヴァー 1対1で強すぎたため、それをやりづらく下方修正しました。 離脱タイミングを生むレスキューワープガンも離脱タイミングを削減するために 回転率と射程を下方修正しました。 ・ストーム 当たりやすさと攻撃力のバランスが取れていなかったため、攻撃力を 下方修正しました。 --------- ○標準型「セイヴァー」 ・ビームカッターLv4の攻撃力を低下 ・ビームカッターLv4のコンボ値を下方(コンボダメージを減少) ・ビームカッターLv4のリロード時間を延長 ・ビームカッターLv4の射程を短縮 ・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長 ・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮 ○標準型「セイヴァー」 ・ビームカッターLv4の攻撃力を低下 ・ビームカッターLv4のコンボ値を下方(コンボダメージを減少) ・ビームカッターLv4のリロード時間を延長 ・ビームカッターLv4の射程を短縮 ・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長 ・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮 ○騎士型「セイヴァー」 ・ビームカッターLv5の攻撃力を低下 ・ビームカッターLv5のコンボ値を下方(コンボダメージを減少) ・ビームカッターLv5のリロード時間を延長 ・ビームカッターLv5の射程を短縮 ・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長 ・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮 ○強化型「セイヴァー」 ・コスト:2200 → 2300 ・ビームカッターLv5の攻撃力を低下 ・ビームカッターLv5のコンボ値を下方(コンボダメージを減少) ・ビームカッターLv5のリロード時間を延長 ・ビームカッターLv5の射程を短縮 ・レスキューワープガンLv4のリロード時間を延長 ・レスキューワープガンLv4の射程距離を短縮 ○標準型「ストーム」 ・ストームランチャーLv4に初期リロード時間を追加 ・ストームランチャーLv4の攻撃力を低下 ・ストームランチャーLv4のダウン値を低下 ○防衛型「ストーム」 ・ストームランチャーLv4に初期リロード時間を追加 ・ストームランチャーLv4の攻撃力を低下 ・ストームランチャーLv4のダウン値を低下 ------------------------------------------------------------------------ <格闘の調整> キャラクターごとに格闘の仕様に調整が行われました。 ○全体的な調整 ◆レバー上+格闘 単発系はダメージを低めにし、追撃を行いやすく調整しました。 コンボ系は発動までの時間は長めになる代わりにダメージを高めに調整しました。 ○格闘の詳細な変更点 ▼風澄徹 ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました コンボ2段目の溜めを早くしました 終了直前の落下を無くし使用感を軽くしました ・レバー下+格闘: 最低追従時間を短縮しました 攻撃中の最高速度が低下しました 攻撃中の移動距離を長くしました 終了時の硬直を短縮しました 攻撃判定のサイズを拡大しました ダメージが増加しました 攻撃中の旋回率の減衰を増加しました 吹っ飛び方向を垂直吹っ飛びに変更しました ▼片桐鏡磨 ・レバー上+格闘: 終了を早くし追撃をしやすく変更しました ・レバー下+格闘: 開始硬直を短縮しました 攻撃中の最高速度を増加しました 追従から攻撃へ移る攻撃開始距離を延長しました コンボ2段目の終了を短縮しました 攻撃の判定サイズを若干拡大しました。 ▼片桐鏡華 ・レバー上+格闘: 総ダメージ量を増加しました 1コンボ目のヒット早くしました ▼竜胆しづね ・レバー上+格闘: 総ダメージ量を増加 2コンボ目の終了を短縮しました 2コンボ目のヒットを早くしました 吹っ飛ばしの強さを強くしました ▼ジョナサン・サイズモア ・レバー上+格闘: 全体的に武器単発火力が高いので総コンボ補正値を減らしました ▼オルガ・ジェンテイン ・レバー上+格闘: 総ダメージ量を増加しました 2コンボ目終了時の落下開始を遅くし使用感を軽くしました ・レバー下+格闘: 2コンボ目のモーションを速くし全体的な攻撃時間を短縮しました ▼アーロン・バロウズ ・レバー上+格闘: 総ダメージ量を増加しました ・レバー右+格闘: 攻撃中の追従最高速度到達までの時間を短くしました ▼レミー・オードナー ・レバー上+格闘: 総ダメージ量を増加しました ヒット毎のダメージ量を調整しました 初段のヒットスローを軽減しました ヒット数を6→7に変更しました 1コンボ目の終了を短縮しました 2コンボ目の追従挙動を調整しました ・レバー下+格闘: 格闘開始硬直を短縮しました 追従時間を短縮しました ワープ終了後に若干の追従挙動を追加しました カメラ演出を変更しました ヒットマークサイズを拡大しました ▼ξ(クシー)988 ・ニュートラル+格闘: 攻撃終了時の隙を短縮しました ・レバー上+格闘: 総ダメージが増加しました 1コンボ目の判定持続時間を延長しました 1コンボ目の攻撃追従時間を延長しました 攻撃全体のヒットスローを軽減しました 2コンボ目の終了時間を短縮しました ▼草陰稜 ・レバー上+格闘: 2コンボ目の追従挙動を調整しました 総ダメージが増加しました 攻撃中の最高速度が速くなりました レバー下+格闘: 帯電ダメージを固定ダメージ化しました 帯電ダメージ量が低下しました 5ヒット目のダメージが低下しました ▼羅漢堂旭 ・レバー上+格闘: 攻撃終了を短縮して動きやすくしました ▼リューシャ ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました 2ヒット目のヒットスローを軽減しました 2コンボ目のジャンプ量が増加しました ・レバー下+格闘: 残弾を0にする衛星攻撃にヒット後5秒間リロードされなくなる性能を追加しました ▼篠生茉莉 ・レバー上+格闘: 全体調整の適用に合わせヒット毎のダメージ量を調整しました ▼シュリニヴァーサ・セン ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました 1コンボ目のヒットまでの時間を短縮しました 2コンボ目の攻撃終了までの時間を短縮しました 2コンボ目のヒットスローを軽減しました ▼リカルド・マルティーニ ・ニュートラル+格闘: 追従動作を調整しました ・レバー上+格闘: 攻撃終了直前の落下を削除し動きやすくしました ▼綾小路咲良 ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました 追従時間を短縮しました コンボ中の追従挙動を調整しました 1ヒット目のヒットスローを軽減しました ▼蘇芳司 ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました 攻撃中追従挙動を調整しました 2ヒット目の判定サイズを拡大しました ▼天堂寺セイラ ・ニュートラル+格闘 ヒットスローを短縮しました ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました 攻撃ヒットそれぞれのヒットスローを短縮しました 2コンボ目のヒットまでの時間を短縮しました ・レバー左+格闘: 2コンボ目のモーションを速くし、全体的な攻撃時間を短縮しました 2コンボ目の追従挙動を調整しました 2コンボ目のヒットスローを軽減しました 終了時の落下を削除し使用感を軽くしました 最終ヒット時の吹っ飛び角度を少し高く変更しました ・レバー右+格闘: 最終ヒットのダメージが増加しました 総ダメージ量が増加しました ▼羅漢堂凜 ・ニュートラル+格闘: ヒットスローを短縮しました ・レバー左+格闘: 追従中の攻撃移行可能距離を延長しました 1、2ヒット目のヒットスローを短縮しました 2コンボ目の連続ヒットのヒットスローを短縮しました 総ダメージ量が増加しました ・レバー右+格闘: 追従中の攻撃移行可能距離を延長しました ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました 2ヒット目のヒットスローを短縮しました 2コンボ目の追従挙動を調整しました ・レバー下+格闘: 合計無敵ダウン値が減少しました ▼実験体07号 ・ニュートラル+格闘: ヒットスローを短縮しました ・レバー左+格闘: 総ダメージ量が増加しました 最終ヒットのヒットスローを短縮しました 2コンボ目攻撃終了後の隙を短縮しました ・レバー右+格闘: それぞれヒット時のヒットスローを短縮しました ・レバー上+格闘: 攻撃中のジャンプ量を微増しました 攻撃ヒット後のモーションを速くしました ▼水影虎之丞 ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました 2コンボ目の全体的な挙動を調整しました ▼クロエ・アカネ ・レバー上+格闘: ヒットまでの時間を短縮しました 攻撃中の追従挙動を調整しました ▼クロエ・アスマ ・レバー上+格闘: 総ダメージ量が増加しました ▼水潟九美 ・レバー上+格闘 ヒットまでの時間を短縮しました ▼アルゴー・オードナー ・レバー上+格闘 総ダメージ量が増加しました 1ヒット目のヒットスローを短縮しました ▼キャシー・オードナー ・レバー上+格闘: 1ヒット目のヒットスローを短縮しました ▼バン・オードナー ・レバー上+格闘 総ダメージ量が増加しました 1ヒット目のまでの時間を短縮しました 2ヒット目のヒットスローを短縮しました 3ヒット目のヒットスローを短縮しました ・レバー下+格闘: 打ち上げた後から敵を地面に叩きつけるまでの間のコンボダメージが増加しました 限界ヒット数までヒットさせた場合の総ダメージ量が増加しました 連撃中のダメージ量が増加しました ------------------------------------------------------------------------ <仕様変更> ○ロックオン ターゲット切り替えの入力が行われた瞬間の敵の配置を記憶し、 左右の順番で切り替える仕様に変更されました ○リザルト 対戦中の結果に応じて項目ごとにポイントが加算され、 レベルが上がる仕様に変更されました。
- 2016/12/19 Ver.1.2
2016.12.19(月) (12/19)バージョンアップが行われました!(Ver1.2) バージョンアップが行われました! バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記]Ver.1.2 バージョンアップ内容 ○新キャラクター「クロエ・アスマ」追加 ○キャラクター性能、武器、WP調整 ○仕様変更 新キャラクター「クロエ・アスマ」追加 クロエ・アスマ 調整内容 全体の調整方針 前よりになっているゲーム性へのテコ入れをしたいと考えております。 前衛のバランスを保つために一部上方修正も行っておりますが、 中・後衛の武装強化と前衛の微下方がメインとなっております。 風澄 徹 ウェポンパック 調整 内容 標準型「マークスマン」 ▲ スナイパーライフルLv2の射撃間隔を短縮 ▲ スナイパーライフルLv2のリロード速度を短縮 開発コメント 後衛からプレッシャーになりづらいと判断し、弾回りを良くしました。 火力を上げてしまうとオルガなどの領分を奪ってしまうので、 遠距離から介入できる機会を増やす方向の調整を行っております。 片桐 鏡磨 ウェポンパック 調整 内容 高火力型「カーネイジ」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 征服型「カーネイジ」 ▲ ハンドグレネードLv8の攻撃力を上方修正 開発コメント 後衛からプレッシャーになりづらいと判断し、弾回りを良くしました。 火力を上げてしまうとオルガなどの領分を奪ってしまうので、 遠距離から介入できる機会を増やす方向の調整を行っております。 片桐 鏡華 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ヒーラー」 ▲ 回復ライフルLv4の装填数を上方修正 防衛型「ヒーラー」 ▲ 耐久値を上方修正 400 → 410 ▲ 回復ライフルLv6のリロード速度を短縮 熱烈!「モーレツヒールベース」 ▲ ヘビーマグナムLv6の攻撃力を上方修正 ▲ 回復型エリアシールドLv7の回復量を上方修正 ▲ 回復型エリアシールドLv7の防御力を上方修正 - ガトリングガン Lv4 → ガトリングガン Lv6 開発コメント ■標準型「ヒーラー」に関して:覚醒した際の回復量の底上げが目的です。 ■防衛型「ヒーラー」に関して:高速で飛んでくるキャラクターを除いたキャラクターへの硬さはあるので、向かってくるキャラクターの弱体化 + 回復ライフルの弾回りがよくなかった部分を底上げしました。 ■ 熱烈!「モーレツヒールベース」に関して:2500コスト相応に仕上げております。 回復型エリアシールドが、固さ・回復量ともに物足りなかったので上方修正しました。 攻撃性能もガトリングのレベル変更による射程上方で後衛からでも介入しやすく、 状況によっては前に出て火力サポートも可能な程度にヘビーマグナムの火力を上方修正しました。 竜胆 しづね ウェポンパック 調整 内容 軽装突撃型「アサシン」 ▲ アサシンソードLv5の射程を上方修正 ー ライトショットガン Lv3 → ロングバレルショットガン Lv3 標準型「アサシン」 ▲ アサシンソードLv4の射程を上方修正 強襲型「アサシン」 - アサシンソード Lv7 → アサシンソード Lv6 竜胆流「マスターアサシン」 ▼ コストを下方修正 2400 → 2500 ▲ 耐久値を上方修正 400 → 420 ▼ ハープーンガンLv7の装填数を下方修正 爆装型「エクスプローダー」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 竜胆流「エクスプローダー」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 標準型「パイロマニア」 ▲ 小型火炎放射器Lv3のダウン値を上方修正 開発コメント ■標準型/軽装突撃型/強襲型「アサシン」に関して: アサシンソードの射程を前回のバージョンに戻しました。中距離の敵をさばきやすくするため、踏み込んでからの要素であるライトショットガンからロングバレルショットガンへ 変更し、対応できる用に変更しています。 ■竜胆流「マスターアサシン」に関して:コストアップして編成に入れにくく下方修正。その分、耐久値を上方修正しております。遠距離でのやれるこ とをもう少し減らすために、ハープーンの弾数を下方修正しております。 ■爆装型「エクスプローダー」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断し、ハンドグレネードの火力を上方修正しました。盾持ちの前 進を遮る効果も期待しています。 ■竜胆流「エクスプローダー」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断 し、ハンドグレネードの火力を上方修正しました。盾持ちの前進を遮る効果も期待しています。 ■標準型「パイロマニア」に関して:見合った際にダウ ンまでの時間が長かったので、短くなるように上方修正を行いました。 ジョナサン・サイズモア ウェポンパック 調整 内容 標準型「ストライカー」 ▼ 鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を下方修正 突撃型「ストライカー」 ▼ 鉄球ハンマーガンLv5の攻撃力を下方修正 開発コメント ■標準型/突撃型「ストライカー」に関して:前に出た際の火力を下げて、前進時のプレッシャーを少し弱めました。全体の火力を馴らす意味合いもあります。 オルガ・ジェンテイン ウェポンパック 調整 内容 標準型「スキーマー」 ― ハンドグレネード Lv5 → ハンドグレネード Lv3 標準型「シャープシューター」 ▲ 耐久値を上方修正 320 → 350 ビーム兵装型「シャープシューター」 ▲ 耐久値を上方修正 360 → 380 開発コメント ■標準型「スキーマー」に関して:レベルの変更だけで前回と性能は変わっていません。 他の物を上げるための退避処置です。 ■標準型/ビーム兵装型「シャープシューター」に関して:少し耐久を上方修正し、安定度を上げました。 レミー・オードナー ウェポンパック 調整 内容 爆殺型「ヴィンディケイター」 ▲ ハンドグレネードLv5の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv5の攻撃力を上方修正 開発コメント ■爆殺型「ヴィンディケイター」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断し、ハンドグレネードの火力を上方修正しました。盾持ちの前進を遮る効果も期待して います。 草陰 稜 ウェポンパック 調整 内容 爆装型「インフィルトレーター」 ▲ プラズマガンLv4の装填数を上方修正 ▲ プラズマガンLv4のリロード数を上方修正 烈風型「インフィルトレーター」 ▼ ヘビーショットガンLv6の攻撃力を下方修正 標準型「ストライダー」 ▲ ハンドグレネードLv5の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv5の攻撃力を上方修正 開発コメント ■爆装型「インフィルトレーター」に関して:今一つ弾数が物足りない場面が多かったので、プラズマガンの装填 数を上方修正しました。 ■烈風型「インフィルトレーター」に関して:使い勝手の軽さと火力の両面を持っていたため、火力を下方修正しました。最大 火力を馴らす意味合いもあります。 ■標準型「ストライダー」に関して:当てづらさと、リターンが見合ってないと判断し、ハンドグレネードの火力を 上方修正しました。盾持ちの前進を遮る効果も期待しています。 真加部 主水 キャラ性能 調整 内容 格闘の挙動を変更 ー 右格闘:攻撃終了後の隙を軽減 ダメージ量を140から130へ変更 ー 左格闘:追従時間を短くし、攻撃の発生速度を向上 開発コメント ■格闘挙動調整に関して:せっかく格闘を狙うことに特化したWPが存在するにも関わらず、打ち分けに差がなさ過ぎたので、左右格闘にテコ入れを行って、選択肢が広がるよう に挙動変更を行いました。 羅漢堂 旭 ウェポンパック 調整 内容 紅蓮型「ウォーリア」 ▲ 小型火炎放射器Lv3のダウン値を上方修正 標準型「ウォーリア」 ▼ 鉄球ハンマーガンLv3の攻撃力を下方修正 特攻型「ウォーリア」 ▼ 耐久値を下方修正 600 → 580 ▼ 鉄球ハンマーガンLv7の攻撃力を下方修正 開発コメント ■紅蓮型「ウォーリア」に関して:見合った際にダウンまでの時間が長かったので、短くなるように上方修正を行いました。 ■標準型「ウォーリア」に関して:鉄球ハンマーガンの火力を下げて、前進時のプレッシャーを少し弱めました。全体の火力を馴らす意味合いもありま す。 ■特攻型「ウォーリア」に関して: 鉄球ハンマーガンの火力を下げて、前進時のプレッシャーを少し弱めました。全体の火力を馴らす意味合いもあり ます。耐久もやや下げて前に行く圧力を少し下げています。 リューシャ ウェポンパック 調整 内容 標準型「リカバリー」 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の装填数を上方修正 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の連射間隔を短縮 - 衛星回復兵器Lv4の仕様を変更 遠距離型「リカバリー」 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の装填数を上方修正 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の連射間隔を短縮 - 衛星回復兵器Lv4の仕様を変更 天守型「リカバリー」 - 衛星回復兵器Lv7の仕様を変更 開発コメント ■リカバリーに関して:自身を除いた、味方のみ、複数回回復を行うように仕様変更を行いました。スピードも速く、敵を回復してしまうリスクが大きかったため、衛星回復兵器 を撒ける場面が圧倒的に少なかった部分に対する処置です。 即時50回復にしない理由は、 ・まとめて50回復を全体に撒ける可能性があるリターンの大きさ ・九美のロックオン回復兵器との差別化 の2点があります。 即時回復ししない・その場に留まる必要がある、という2点でそれらとの差別化を図っています。 ■標準型/遠距離型「リカバリー」に関して:ダブルの信頼性が低いので、装填数を上方し、連射間隔を短くすることで自衛力向上を図っています。 篠生 茉莉 ウェポンパック 調整 内容 軽装強襲型「スキャンパー」 ▼ ブースターLv5のリロード速度を延長 強襲型「スキャンパー」 ▼ ブースターLv5のリロード速度を延長 開発コメント 軽装強襲型/ 強襲型「スキャンパー」に関して:飛び回れすぎる、と判断し、ブースターのリロードを若干下方修正しました。 リカルド・マルティーニ ウェポンパック 調整 内容 高火力型「オンスロート」 標準型「ブラッドハウンド」 強襲型「ブラッドハウンド」 ▲ プラズマガンLv4の装填数を上方修正 ▲ プラズマガンLv4のリロード数を上方修正 強襲型「ブラッドハウンド」 ▲ ハンドグレネードLv5の装填数/攻撃力を上方修正 開発コメント 高火力型「オンスロート」、 標準型/強襲型「ブラッドハウンド」に関して:今一つ弾数が物足りない場面が多 かったので、プラズマガンの装填数を上方修正しました。また、ハンドグレネードを持っている強襲型「ブラッドハウンド」に関しては、ハンドグレ ネードが対応力の肝とみているので、上方修正の対象となっております。 綾小路 咲良 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ロケットガール」 ▼ 耐久値を下方修正 380 → 360 開発コメント 標準型「ロケットガール」に関して:生存能力に対して、耐久値が少し高かったので下方修正を行いました。 蘇芳 司 キャラ性能 調整 内容 トランス武器・格闘の仕様変更 ー 開発コメントにて記載 開発コメント イノベイターに関して、「覚醒時のみに強い」という遊びなのですが、3稼働に伴った個人覚醒の仕様変更により一 方的な覚醒からの展開が難しくなったかと思います。その中で、刹那的な強化というものに強みを見出すのは、射程のあるライフル持ちだけになってし まうと感じ、上手くいけば強い状態を維持できる、という遊びの方向に振ることにしました。 その遊びに合わせて、各種格闘でも覚醒が溜まる仕様としています。 ・旧:通常時に覚醒ゲージが溜まる ・新:通常時、覚醒時ともに覚醒ゲージが溜まる 天堂寺 セイラ キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ初速度 ▲ 上方修正 空中ダッシュ最終速度 ▲ 上方修正 ウェポンパック 調整 内容 爆装型「ヴァルキリー」 ▲ ハンドグレネードLv6の攻撃力を上方修正 開発コメント ■壁蹴りの仕様変更に関して:入力条件が厳しく、3からの新要素なのにあまり気持ちよく使える場面が多くなかったので、全体的にやりやすく、調整を施しています。 具体的には、 ●旧操作: 空中状態で壁方向にレバー入力(1) → 壁方向と反対にレバー入力(2) → レバー入力方向(1)に壁とのヒット判定15F発生 → 壁との判定がヒット状態でジャンプボタン → 壁蹴りアクションへ移行 ●新操作: 空中状態でレバー入力するとレバーと反対方向に壁とのヒット判定15F発生 → 壁との判定がヒット状態でジャンプボタン → 壁蹴りアクション へ移行となっています。 壁方向へのレバー入力という部分を排除し、壁隣接時に単純に出しやすい構造となっています。 ■爆装型「ヴァルキリー」に関して:もう少しだけ中距離でのダメージソースがほしいので、上方修正の対象となっています。 実験体07号 キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ初速度 ▲ 上方修正 空中ダッシュ最終速度 ▲ 上方修正 ウェポンパック 調整 内容 標準型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv4の仕様を変更 強襲型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv4の仕様を変更 尾撃型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv5の仕様を変更 制圧型「サイキッカー」 ー ホーミングビットガンLv7の仕様を変更 開発コメント ■ホーミングビットガンの仕様変更に関して:カメラを変更しました。 というのも、右手と左手の武装を組み合わせるWPが増え、ホーミングビット ガンを構える視界を遮ってしまうリスクと、遠方から狙った際の視界をあえて奪うことで当てづらくしているという部分、どっちを取るかなと考え、前 者の方を無くした方が遊びやすさにつながるのでは?と考え仕様変更を行っております。 ■実験体07号の本体性能に関して:もう少し動けた方が、中距離での遊びを生かせ、かつ前衛のWPは生きると考え、若干 ですが上方修正しました。 水影 虎之丞 ウェポンパック 調整 内容 突撃型 /標準型/強襲型/強化型「サムライ」 ▲ 格闘倍率を上方修正 開発コメント 突撃型 /標準型/強襲型/強化型「サムライ」に関して:接近までがかなり難しいキャラクターなので、自身の土俵に入った際のアドバンテージ確保のために 上方修正を行いました。 水潟 九美 ウェポンパック 調整 内容 特殊兵装型「アシスター」 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の装填数を上方修正 ▲ レーザーハンドマシンガンLv4の連射間隔を短縮 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 標準型「アシスター」 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 汎用型「アシスター」 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 火力強化型「アシスター」 - ジャンプアシスト兵器Lv4の仕様変更 開発コメント ■ジャンプアシスト兵器の仕様変更に関して:掛け直しができないことで、弾があまり気味になってしまうことが多 く、効果自体も直接的には実感しづらいものと考えております。それならば、維持できるようにした方が有意義だと感じ、以下のような仕様変更を行っ ております。 ・旧仕様: 一度ヒットさせた相手には効果時間が切れるまでヒットしない ・新仕様: ヒットさせた相手にも当てることができ、その際は効果時間をかけなおすことができる アルゴー ウェポンパック 調整 内容 爆装型「スカイサーファー」 ▲ ハンドグレネードLv4の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv4の攻撃力を上方修正 開発コメント ■爆装型「スカイサーファー」に関して:他のキャラクター合わせで上方修正対象です。 クロエ・アカネ キャラ性能 調整 内容 下格闘仕様変更 ▼ 下格闘のジャンプ消費量を増加※2016年12月22日追記 ウェポンパック 調整 内容 標準型「デストロイヤー」 ▲ ハンドホーミングレーザーLv4の重量を軽量化 暴圧型「デストロイヤー」 ▲ ハンドホーミングレーザーLv4の重量を軽量化 ▲ ハンドグレネードLv4の装填数を上方修正 ▲ ハンドグレネードLv4の攻撃力を上方修正 強化型「デストロイヤー」 ▲ ハンドホーミングレーザーLv5の重量を軽量化 標準型「ブレイカー」 ▲ パイルバンカーLv4の重量を軽量化 強襲型「ブレイカー」 ▲ パイルバンカーLv4の重量を軽量化 強化型「ブレイカー」 ▲ パイルバンカーLv5の重量を軽量化 開発コメント 標準型/暴圧型/強化型「デストロイヤー」に関して:前回立ち回りを重たくしたのですが、予想以上に詰められや すくなっていたため、重量を戻しております。こちら検証不足で大変申し訳ございません。 標準型/強襲型/強化型「ブレイカー」に関して:もう少しだけ、踏み込みやすくと考え、重量を軽くしております。 仕様変更 追加演出 登場、勝利演出にそれぞれ連動系演出を2種ずつ追加いたしました。 初心者おすすめマーク表示変更 一部キャラクターの初心者おすすめマークを変更いたしました。 シンボルチャット(ニュートラル)のメッセージ変更 ・回復持ちが味方をロックオンしている場合 「[プレイヤー名]を回復します!」 ・味方ロックオン時に回復持ちキャラクターをロックオンしている場合 「回復をお願いします!」 ※通常時は体力状況の送信 特殊ミッションの常時解放 修正前:銅ランク以上でアンロック 修正後:常時解放
Ver1.1X
- 2016/11/17 Ver.1.13
バージョンアップが行われました! バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記]Ver.1.13 バージョンアップ内容 ○キャラクター性能、武器、WP調整 ○新ステージ東京「池袋」追加 ○BGMカスタマイズ機能追加 ○アイテムドロップ機能追加 調整内容 全体の調整方針 「GUNSLINGER'S BATTLE ARENA -ReBirth-」前なので、大まかな仕様変更は行わず、主に、コスト変更と本体性能の微強化・微下方にとどめています。 片桐 鏡華 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ヒーラー」 ▼ コストを変更 1700 → 1800 標準型「ヒールベース」 ▲ コストを変更 1800 → 1600 回復強化型「ヒールベース」 ▲ コストを変更 1800 → 1600 標準型「アタッカー」 ▲ コストを変更 1800 → 1600 開発コメント 標準型「ヒールベース」を1600コストにして、2落ちを見やすくします。 回復強化型「ヒールベース」は低コストにさしはさめるように大幅にコストを下げています。 その分、標準型「ヒーラー」は軽装型「ヒーラー」との差別化のために、コストを若干上げて、 2落ちを見にくくしています。 草陰 稜 ウェポンパック 調整 内容 標準型「ニンジャ」 ▼ コストを変更 1700 → 1800 ▲ 耐久値を上方修正 370 → 380 爆装型「インフィルトレーター」 ▲ コストを変更 1800 → 1700 標準型「ストライダー」 ▲ コストを変更 1900 → 1600 開発コメント 爆装型「インフィルトレーター」で2落ちしに行ってといった際に、 1800コスト渡しにくいだろうという判断のもと、コストを下げています。 標準型「ニンジャ」は1落ちが見やすいように、耐久を上げつつコストを上げています。 標準型「ストライダー」は相応なコストに下げた形です。 レミー・オードナー キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ最終速度 ▲ 上方修正 開発コメント 今一歩、被弾する場面が多く見受けられるので、 巡航で射線を切りやすいようにしております。 リューシャ ウェポンパック 調整 内容 近距離型「タクティクス」 ▼ コストを変更 1600 → 1900 ▲ 耐久値を上方修正 380 → 420 - ビームショットガンLv2 → ビームショットガンLv4 標準型「リカバリー」 ▲ 衛星回復兵器Lv4の回復力を上方修正 遠距離型「リカバリー」 ▲ 衛星回復兵器Lv4の回復力を上方修正 天守型「リカバリー」 ▲ 衛星回復兵器Lv4の回復力を上方修正 開発コメント 近距離型「タクティクス」は1~2落ちまで見やすいよう幅を広げるために、 コストアップおよび耐久アップと武装変更をしました。 リカバリー系統に関してはぐるぐる回っていてすみません。 もう少しテコ入れが必要だと感じております。 シュリニヴァーサ・セン ウェポンパック 調整 内容 高火力型「クレヤボヤンス」 ▲ 貫通式レーザー砲Lv7の射撃間隔を短縮しました 開発コメント 所謂、お手玉しにくい部分を若干解消しました。 リカルド・マルティーニ ウェポンパック 調整 内容 強襲型「ブラッドハウンド」 ▲ 格闘倍率上方修正 開発コメント こちらの不手際で格闘倍率が入っていなかったものを修正いたしました。 大変申し訳ございません。 水潟 九美 キャラ性能 調整 内容 空中ダッシュ初速度 ▲ 上方修正 開発コメント 環境に武器が増えてきた影響で、 若干足回りで置いてきぼりを食らったり、絶対に避けられない武装などが増えてきましたので、 全てを解消はできませんが、若干軽減するために足回りをやや向上させております。 アルゴー キャラ性能 調整 内容 ジャンプゲージ消費量(空中ダッシュ中) ▼ 下方修正 ジャンプゲージ消費量(空中ダッシュ開始時) ▼ 下方修正 開発コメント ほぼステージの端から端までを息継ぎなしでダッシュできていたので、そこを若干下方することで、 戦場全体に及ぼす影響力、奇襲が失敗した際のリスクを上げています。 また、落下再ダッシュのリスクを増やし、離脱へのリスクを上げています。 バン キャラ性能 調整 内容 ジャンプゲージ消費量(ジャンプ開始時) ▲ 上方修正 ジャンプゲージ消費量(空中ジャンプ開始時) ▲ 上方修正 ウェポンパック 調整 内容 火走型「デュアルビースト」 ▲ コストを変更 2000 → 1700 ▼ 耐久値を下方修正 420 → 400 - 追跡型対空高射砲 Lv5 → 追跡型対空高射砲 Lv4 妨害型「サヴェージ」 - スタンボムランチャー Lv4 → スタンボムランチャー Lv5 開発コメント 普段の立ち回りでも踏み込みにくい + 池袋ステージが追加されるということで、 もう少し動きやすくしないとかなり息苦しい立ち回りを強いられるのでジャンプゲージの消費量を上方修正しました。 火走型「デュアルビースト」は役割的に低コストの方が働きやすそうなので、コストを変更しました。 妨害型「サヴェージ」はスタンボム途中起爆機能を付けることで、奇襲+迎撃をやりやすく、 コスト相応にしております。
- 2016/11/01 Ver.1.12
※以下のアップデートは当初、Ver.1.111として10/27に適用されましたが、重大な不具合が複数含まれていたため
10/28に一旦Ver.1.11へとバージョンが差し戻され、11/01に改めてVer.1.12として同内容が適用されました。
[バージョン表記] Ver.1.111 [全体の調整方針] 前回追加しましたWPの調整がメインです。 他にも用途が難しいWPの調整がメインとなっております。 調整内容の詳細は以下となります。 [武器・ウェポンパック関連] ▼風澄 徹 少し中距離でやることがない時間があるので、 バトルライフルのリロードを軽くして、消えている時間を短くしました。 ●決戦型「レンジャー」 ・バトルライフルLV7のリロード速度を短縮しました ▼片桐 鏡華 標準型「ヒーラー」 回復に専念するには回復量が足りず、回復を伸ばしても戦闘のバリエーションが 広がらないと判断したため、もう少し広くするために武装構成を変更しております。 防衛型「ヒーラー」 エイム必須にもかかわらず、スタン時間がスタンマシンピストルと同等なので、 テクニックに対してのリターンを合わせる形で上方しております。 標準型「ヒールベース」 もう少し、詰まる時間を少なくし、 詰められた際のリスクを減らす方向で調整しました。 回復強化型「ヒールベース」 回復銃の取り回しが悪かったので、テコ入れを行いました。 熱烈!「モーレツヒールベース」 容易に距離を詰められてしまうので、武装を変更しました。 ●標準型「ヒーラー」 ・ライトハンドガンLV4 → ハンドガンLV5 ・ライトハンドガンLV4 → エリアシールドLV3 ・ライトマシンガンLV4 → マシンガンLV3 ●防衛型「ヒーラー」 ・スタンガンLV5の状態異常時間を延長しました ●標準型「ヒールベース」 ・ロングバレルショットガンLV5の射撃間隔を短縮しました ●回復強化型「ヒールベース」 ・回復銃LV5の射撃間隔を短縮しました ・回復銃LV5のリロード速度を短縮しました ●熱烈!「モーレツヒールベース」 ・マシンガンLV6 → ガトリングガンLV4 ●標準型「アタッカー」 ・ロングバレルショットガンLV5の射撃間隔を短縮しました ▼竜胆 しづね 向かい合った際のプレッシャーが強すぎたので、 アサシンソードを下方して、そこを少し薄くしました。 竜胆流「マスターアサシン」は全体的にコスト相応になるように 下方修正を行っております。 ●強襲型「アサシン」 ・アサシンソードLV7の装填数を下方修正 ・アサシンソードLV7のリロード速度を延長しました ●竜胆流「マスターアサシン」 ・耐久値を下方修正:420 → 400 ・アサシンソードLV7の装填数を下方修正 ・アサシンソードLV7のリロード速度を延長しました ・ショットガンLV7の攻撃力を下方修正 ・ショットガンLV7のサブ武器(フラッシュグレネードLV1)の装填数を下方修正 ・ハープーンガンLV7の重量を重くしました ▼オルガ・ジェンテイン ロングバレルビームライフルがオルガの腕力に対して重ためであり、 後方からのプレッシャーがスナイパーライフルよりは薄目なので、 もう少し動けるようにして、立ち回りで通常のスナイパーとの差別化を図ります。 ●ビーム兵装型「スナイパー」 ・ロングバレルビームライフルLV5の重量を軽くしました ▼ξ(クシー)988 フィンガーバルカン改が弾が散ってしまうことからエイムの重要性が薄いと判断し、 少し中に寄せてダッシュを狩りつつ、エイムしても落としやすいようにしました。 弾もちが若干悪いのでそこも改善しています。 ●標準型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改LV4のコンボ値を上方修正 ・フィンガーバルカン改LV4の装填数を上方修正 ・フィンガーバルカン改LV4の集弾率を調整(中央へ集まりやすく) ●迎撃型「リコン改」 ・フィンガーバルカン改LV5のコンボ値を上方修正 ・フィンガーバルカン改LV5の装填数を上方修正 ・フィンガーバルカン改LV5のリロード速度を短縮しました ・フィンガーバルカン改LV5の集弾率を調整(中央へ集まりやすく) ●弾幕製造機「グレートリコン改」 ・フィンガーバルカン改LV7のコンボ値を上方修正 ・フィンガーバルカン改LV7の集弾率を調整(中央へ集まりやすく) ▼草陰 稜 標準型「ニンジャ」 武装的には申し分ないと思うのですが、逃げている場面が多く見受けられます。 中距離での牽制力をもう少しだけ上昇させて、 逃げ気味な場面でも巻きつつ逃げて攻勢に転じやすくしています。 超忍「マスターニンジャ」 烈風型「インフィルトレーター」 コスト相応になるように下方修正を行っております。 ●標準型「ニンジャ」 ・ディスクマシンガンLV4の重量を軽くしました ・ディスクマシンガンLV4の連射間隔を短縮しました ●上忍「エリートニンジャ」 ・スタンガンLV5の状態異常時間を延長しました ●超忍「マスターニンジャ」 ・スタンマシンピストルLV7の状態異常攻撃力を下方修正 ●烈風型「インフィルトレーター」 ・ヘビーショットガンLV6の装填数を下方修正 ▼真加部 主水 ハンドライトニングガン、ライトニングガンともに武装としての信頼感が薄いので、 信頼性を上げるために当てやすさを上方修正しております。 ●重装型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLV4(チャージレベル1~3)の弾速を上方修正 ●標準型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLV4(チャージレベル1~3)の弾速を上方修正 ・ライトニングガンLV4(チャージレベル1~3)の攻撃範囲を上方修正 ・ライトニングガンLV4(チャージレベル1~3)の弾速を上方修正 ◆妨害型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLV5(チャージレベル1~3)の弾速を上方修正 ・ライトニングガンLV5(チャージレベル1~3)の攻撃範囲を上方修正 ・ライトニングガンLV5(チャージレベル1~3)の弾速を上方修正 ▼羅漢堂 旭 安定性を向上させるために耐久力を上方しております。 ●光学兵装型「ヘビーガンナー」 ・耐久力を上方修正:460 → 480 ●標準型「ヘビーガンナー」 ・耐久力を上方修正:480 → 500 ●遠距離型「ヘビーガンナー」 ・耐久力を上方修正:500 → 520 ▼リューシャ 殲滅型「タクティクス」 かなり鈍重になりがちだったので、そこを若干解消しております。 サブの衛星砲の回りをよくすることで戦場全体への影響力をコスト相応にしております。 標準型「リカバリー」 レーザーマシンピストルでは自衛が心もとないのでハンドマシンガンへと変更しました。 レーザーガトリングガンは重すぎたので、軽量化したものを持たせております。 レーザーハンドマシンガンは全体的に弾もちがよくない(その割には攻撃力も低い)ので、 弾もちを良くしております。 ●殲滅型「タクティクス」 ・ビームハンドガトリングガンLV6の重量を軽くしました ・衛星ビーム砲LV7のサブ機能(衛星迫撃砲LV1)の装填数を上方修正 ・衛星ビーム砲LV7のサブ機能(衛星迫撃砲LV1)の射撃間隔を短縮しました ・衛星ビーム砲LV7のサブ機能(衛星迫撃砲LV1)のリロード速度を短縮しました ●標準型「リカバリー」 ・レーザーマシンピストルLV5 → レーザーハンドマシンガンLV4 ・レーザーマシンピストルLV5 → レーザーハンドマシンガンLV4 ・レーザーガトリングガンLV3 → レーザーガトリングガンLV4 ・衛星回復兵器Lv4の最低回復量を調整 ・衛星回復兵器Lv4の発生速度を早くしました ●遠距離型「リカバリー」 ・耐久力を上方修正:390 → 400 ・レーザーハンドマシンガンLV4の装填数を上方修正 ・レーザーハンドマシンガンLV4のリロード単位を上方修正 ・レーザーハンドマシンガンLV4のリロード速度を上方修正 ・衛星回復兵器LV4の最低回復量を調整 ・衛星回復兵器LV4の発生速度を早くしました ●天守型「リカバリー」 ・レーザーハンドマシンガンLV7の装填数を上方修正 ・レーザーハンドマシンガンLV7のリロード単位を上方修正 ・レーザーハンドマシンガンLV7のリロード速度を短縮しました ・ロックオンレーザーガンLV6のロックオンまでの時間を短縮しました ・衛星回復兵器LV7の最低回復量を調整 ・衛星回復兵器LV7の発生速度を早くしました ▼篠生 茉莉 高機動型「スキャンパー」 攻める火力を向上させるために、バースターマシンガンを上方しております。 超弾幕型「フォートレス」 若干安定性を下方修正しております。 ●高機動型「スキャンパー」 ・バースターマシンガンLV5の攻撃力を上方修正 ・バースターマシンガンLV5の爆風攻撃力を上方修正 ●超弾幕型「フォートレス」 ・耐久力を下方修正:680 → 640 ▼リカルド・マルティーニ ワイヤーガンの射程をマグナム圏内に押し上げることで、 もう少し、得意なキャラクターを見やすいように調整を行っております。 ●標準型「インファイター」 ・ワイヤーガンLV4の射程を伸ばして上方修正 ●愛の護衛型「インファイター」 ・ワイヤーガンLV5の射程を伸ばして上方修正 ▼綾小路 咲良 強化型「ハーキュリアン」 やや長すぎる射程を撃ちぬけることで後衛キャラとしての安定力が 相対的に高くなっていたので、そこを若干下方修正しています。 標準型「ガーディアン」 コストにしては固すぎる盾を持っているので、 レベルを落として下方しております。 ●強化型「ハーキュリアン」 ・ヘビーマシンガンLV5の射程を短くして下方修正 ●標準型「ガーディアン」 ・反射型指向性シールドLV5 → 反射型指向性シールドLV4 ▼蘇芳 司 足回りがないにしては耐久が低めなので、 安定性を上げるために耐久力を上方しております。 防衛型「イノベイター」 トランスライフルの火力が高過ぎるのでそこを下方し、寄られた際の硬さを上げるために サイドの武装をレベルアップさせて硬めに立ち回れるように調整しました。 ●格闘型「イノベイター」 ・ワイヤーガンLV4の射程を伸ばして上方修正 ●標準型「イノベイター」 ・耐久力を上方修正:380 → 400 ●防衛型「イノベイター」 ・ロングバレルショットガンLV3 → ロングバレルショットガンLV5 ・強化トランスライフルLV7の攻撃力を下方修正 ●強化型「イノベイター」 ・耐久力を上方修正:430 → 460 ▼天堂寺 セイラ ホーミングミサイルは発射時の隙が長すぎるので、そこを解消するための 調整を行っております。 ●標準型「ヴァルキリー」 ・ホーミングミサイルLV4の射撃間隔を短くしました ●爆装型「ヴァルキリー」 ・ホーミングミサイルLV5の射撃間隔を短くしました ●弾幕型「ヴァルキリー」 ・ホーミングミサイルLV5の射撃間隔を短くしました ●標準型「ギャロップ」 ・ワイヤーガンLV4の射程を伸ばして上方修正 ●駆逐型「ギャロップ」 ・ワイヤーガンLV5の射程を伸ばして上方修正 ●特殊工作型「シェリフガール」 ・ワイヤーガンLV5の射程を伸ばして上方修正 ▼羅漢堂 凛 バタフライ系統 パラサイトショットを構えた際のリターンとパラサイトショットを構える際のリスクを 天秤にかけたときリスクの方が高く、なかなか採用しづらいと考え、 リターンをやや伸ばしつつ、隙を無くすことでリスクも若干回避できるように調整を 行っております。 バトルダンサー系統 スピードが上がった環境に対応しにくいので、 弾速を若干上げて、牽制力を上げております。 ●標準型「バタフライ」 ・パラサイトショットLV4のパラサイト状態への移行フレームを短縮しました ・パラサイトショットLV4のパラサイト状態から通常状態への移行フレームを 短縮しました ●弾幕型「バタフライ」 ・パラサイトショットLV7のパラサイト状態への移行フレームを短縮しました ・パラサイトショットLV7のパラサイト状態から通常状態への移行フレームを 短縮しました ●高火力型「バタフライ」 ・バースターマシンガンLV3 → バースターマシンガンLV5 ・パラサイトショットLV6のパラサイト状態への移行フレームを短縮しました ・パラサイトショットLV6のパラサイト状態から通常状態への移行フレームを 短縮しました ・パラサイトショットLV6の攻撃力を上方修正 ・パラサイトショットLV6の装填数を上方修正 ・パラサイトショットLV6のリロード速度を短縮しました ・パラサイトショットLV6の爆風攻撃力を上方修正 ●標準型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLV4の弾速を上方修正 ●防衛型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLV5の弾速を上方修正 ●大蛮道型「バトルダンサー」 ・ファンブーメランLV7の弾速を上方修正 ▼水影 虎之丞 突撃型「サムライ」 寄れない、という部分が目立ったので足止め手段を用意しました。 スタンラインガンも考えたのですが張っても起き攻めすることが難しいと考え、 クロスボウを採用しております。 ●突撃型「サムライ」 ・ビームウェイブブラスターLV4 → グラビティクロスボウLV3 ●強襲型「サムライ」 ・ロングバレルショットガンLV5の射撃間隔を短縮しました ●高火力型「オボロ」 ・ハンドライトニングガンLV5(チャージレベル1~3)の弾速を上方修正 ▼水潟 九美 特殊兵装型「アシスター」 レーザーマシンピストルが片手で持つにはやや心もとない武装なので、 連射武器で落とせるレーザーハンドマシンガンに変更しております。 火力強化型「アシスター」 コスト相応に耐久力を上方修正し、刺される敵が増えてきたところで 機動力がかなりネックになっているので、少しだけ足回りを良くしております。 ●特殊兵装型「アシスター」 ・レーザーマシンピストルLV3 → レーザーハンドマシンガンLV4 ●弾幕型「アシスター」 ・ホーミングミサイルLV3の射撃間隔を短縮しました ●火力強化型「アシスター」 ・耐久力を上方修正:380 → 400 ・ロングバレルビームライフルLv5の重量を軽くしました ▼アルゴー・オードナー 弾が切れることがないので、もう少し打ちどころを考えてもらうために リロード時間を下方修正しております。 ●急襲型「エアレイダー」 ・レーザーブレードLV4のリロード速度を延長しました ●標準型「エアレイダー」 ・レーザーブレードLV4のリロード速度を延長しました ●強襲型「エアレイダー」 ・レーザーブレードLV5の装填数を下方修正 ・レーザーブレードLV5のリロード速度を延長しました ●強化型「エアレイダー」 ・レーザーブレードLV5の装填数を下方修正 ・レーザーブレードLV5のリロード速度を延長しました ▼クロエ・アカネ 遠距離からの荒らしが低リスクで行えていたため、 構えた際のリスクと、介入できる距離を下方修正しております。 ●標準型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の重量を重くしました ・ハンドホーミングレーザーLv4のリロード速度を短縮しました ・ハンドホーミングレーザーLv4の射程を短くしました ●暴圧型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv4の重量を重くしました ・ハンドホーミングレーザーLv4のリロード速度を短縮しました ・ハンドホーミングレーザーLv4の射程を短くしました ●強化型「デストロイヤー」 ・ハンドホーミングレーザーLv5の重量を重くしました ・ハンドホーミングレーザーLv5のリロード速度を延長しました ・ハンドホーミングレーザーLv5の射程を短くしました
- 2016/10/13 Ver.1.11
2016年10月13日(木)にアップデートが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.1.11 [システム関連] ・マッチングの調整 より近い実力の相手とマッチングするよう調整を行いました。 また、対戦相手が4バーストであった際にチャレンジマッチが発生するようになりました。 ※味方も4バーストの際には発生しません ・全国ボイスチャット機能の導入 「全国対戦」または「店舗チームで全国対戦」を選択した際に、マッチングした味方プレイヤーとの ボイスチャットを許可するか選択できるようになりました。 ※選択の際に"YES"を選択したユーザー同士のみボイスチャットが繋がります ・ボイスチャット機能の調整 ボイスチャットの値調整ツマミにインゲーム中のみ0.5秒程のあそびを追加いたしました。 また、店舗チームから出撃した際にボイスチャットの開始タイミングを下記のように変更いたしました。 修正前) 店舗チームが確定した瞬間から使用可能になる。 修正後) 味方チームが確定した瞬間から使用可能になる。 ・ブリーフィング表示変更 ブリーフィング画面に称号が表示されるようになりました。 [キャラクター性能・武器・WP関連] ○風澄徹 ・基本性能 ジャンプ上昇速度を上方修正 空中ダッシュ初速度を上方修正 ・軽装型「アサルト」 軽量型指向性シールドLV3の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV3のリロード時間を短縮 ・標準型「アサルト」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ○片桐鏡磨 ・支援型「ヴァンガード」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ハープーンガンLV4の重量を軽くしました ・標準型「マッドネス」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ○片桐鏡華 ・軽装型「ヒーラー」 コストを調整:1500 → 1400 軽量型指向性シールドLV2のリロード時間を短縮 ・回復強化型「ヒールベース」 コストを調整:2000 → 1900 ハープーンガンLV3の重量を軽くしました ・標準型「アタッカー」 マシンガンLV5の連射間隔を短縮 ○竜胆しづね ・基本性能 空中ダッシュ初速度を上方修正 空中ダッシュ最終速度を上方修正 ・軽装突撃型「アサシン」 ロングバレルショットガン Lv3 → ライトショットガン Lv3 耐久力を調整:330 → 350 アサシンソードLV5の弾速/射程/装填数を上方修正 アサシンソードLV5の連射間隔を短縮 ・標準型「アサシン」 耐久力を調整:360 → 370 アサシンソードLV4の弾速/射程/装填数を上方修正 アサシンソードLV4の連射間隔を短縮 ハープーンガンLV4の重量を軽くしました ・標準型「エクスプローダー」 耐久力を調整:350 → 360 ハープーンガンLV4の重量を軽くしました ロケットランチャーLV5の重量/射撃間隔/リロード速度を上方修正 ・竜胆流「エクスプローダー」 ロケットランチャーLV5 → 任意起爆式グレネードランチャーLV5 ハープーンガンLV5の重量を軽くしました ・標準型「パイロマニア」 ボーラランチャー Lv3 → ファイヤーグレネードランチャー Lv5 コストを調整:1600 → 1900 耐久力を調整:340 → 380 ○ジョナサン・サイズモア ・基本性能 空中ダッシュの最終速度を下方修正 ○アーロン・バロウズ 軽量型指向性シールドLV3の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV3のリロード時間を短縮 ○レミー・オードナー ・基本性能 空中ダッシュのJゲージ消費量を少なくし上方修正 ・標準型「ジェノサイダー」 ビームハンドガトリングガンLv4の空転時間を短縮 ・領域支配型「ジェノサイダー」 ニードルガンLv7:サブトリガーなし → ビームマシンガンLv1 ・標準型「タイラント」 サイキックインパクトLV4のヒット時の浮き上がり方を調整 サイキックインパクトLV4の射撃間隔を短縮 ・強襲型「タイラント」 軽量型指向性シールドLV3の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV3のリロード時間を短縮 ○羅漢堂旭 ・強化型「ウォーリア」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ・紅蓮型「ウォーリア」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ○リューシャ ・標準型「リカバリー」 レーザーマシンピストルLv4 → レーザーマシンピストルLv5 ロックオンレーザーガンLv5 → レーザーガトリングガンLv3 衛星回復兵器LV4の回復量/回復反動を下方修正 ・遠距離型「リカバリー」 レーザーマシンピストルLv4 → レーザーハンドマシンガンLv4 衛星回復兵器LV4の回復量/回復反動を下方修正 レーザーライフルLv6の装填数を上方修正 レーザーライフルLv6のバースト連射数を上方修正 ・天守型「リカバリー」 レーザーマシンピストルLv7 → レーザーハンドマシンガンLv7 衛星回復兵器LV7の回復量/回復反動を下方修正 ○篠生茉莉 ・標準型「フォートレス」 コスト:1800 → 1600 ○シュリニヴァーサ・セン ・標準型「ペネトレイター」 軽量型指向性シールドLV3の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV3のリロード時間を短縮 ・突撃型「ペネトレイター」 拡散式ロケットランチャーLV5の攻撃力を上方修正:36 → 42 ・急襲型「アレグロ・ペネトレイター」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ハンドショットガンLv7の装填数/リロード速度を上方修正 拡散式ロケットランチャーLv7の攻撃力を上方修正 ○綾小路咲良 ・強襲型「ハーキュリアン」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ○蘇芳司 ・格闘型「イノベイター」 ロングバレルショットガンLv3 → ビームマシンガンLv3 ビームアサルトライフルLv3 → グラビティランチャーLv3 ・強襲型「イノベイター」 ロングバレルショットガンLv3 → フルオートショットガンLv4 ビームアサルトライフルLv5 → 任意起爆式グレネードランチャーLv4 コストを調整:1900 → 1600 耐久力を調整:400 → 390 ・強化型「イノベイター」 トランスライフルLv4の装填数を上方修正 ・急襲型「フルフォース」 軽量型指向性シールドLV5の防御力を上方修正 軽量型指向性シールドLV5の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV5のリロード時間を短縮 ○天堂寺セイラ ・突撃型「ギャロップ」 耐久力を調整:460 → 450 ・標準型「シェリフガール」 軽量型指向性シールドLv2のリロード時間を短縮しました ○羅漢堂凛 ・標準型「バタフライ」 パラサイトショットLV4のカメラが切り替わる速度を短縮しました ・高火力型「バタフライ」 パラサイトショットLV6のカメラが切り替わる速度を短縮しました ・軽装型「レディーウォーリア」 軽量型指向性シールドLV3の装填数を上方修正 軽量型指向性シールドLV3のリロード時間を短縮しました ○実験体07号 ・迎撃型「リーパー」 サイキックインパクトLV4のヒット時の浮き上がり方を調整しました ハープーンガンLV3の重量を軽くしました ・強襲型「サイキッカー」 ビームショットガンLv4 → ビームショットガンLv5 ・制圧型「サイキッカー」 トップアタックミサイルLv6 → 大型ボムランチャーLv5 ○水影虎之丞 ・標準型「テッポウ」 ビームウェイブブラスターLV4 → スタンラインガンLV3 ○アルゴー・オードナー ・強化型「エアレイダー」 チャージアサルトブースターLv7のチャージ時間を延長して下方修正 チャージアサルトブースターLv7のリロード時間を延長して下方修正 ・強化型「スカイサーファー」 ライトハンドガトリングガンLv5の連射間隔を延長して下方修正 ○キャシー・オードナー ・急襲型「アーティスト」 耐久力:330 → 360 軽量型指向性シールドLv2のリロード時間を短縮 [新ウェポンパック] ・ウェポンパックの追加 各キャラクターに新しいウェポンパックが1つずつ追加されます。 ○風澄徹 ・決戦型「レンジャー」 ○片桐鏡磨 ・高火力型「カーネイジ」 ○片桐鏡華 ・熱烈!「モーレツヒールベース」 ○竜胆しづね ・竜胆流「マスターアサシン」 ○ジョナサン・サイズモア ・爆裂機神「ダイナマイトストライカー」 ○オルガ・ジェンテイン ・防衛型「スキーマー」 ○アーロン・バロウズ ・汎用型「コマンダー」 ○レミー・オードナー ・鉄槌型「タイラント」 ○ξ988 ・狙撃型「センチネルMk-II」 ○草陰稜 ・烈風型「インフィルトレーター」 ○真加部主水 ・突撃型「バトルマスター」 ○羅漢堂旭 ・光学兵装型「ヘビーガンナー」 ○リューシャ ・殲滅型「タクティクス」 ○篠生茉莉 ・標準型「シージ」 ○シュリニヴァーサ・セン ・堅守型「ペネトレイター」 ○リカルド・マルティーニ ・強襲型「ブラッドハウンド」 ○綾小路咲良 ・標準型「ロケットガール」 ○蘇芳司 ・防衛型「イノベイター」 ○天堂寺セイラ ・特殊工作型「シェリフガール」 ○羅漢堂凛 ・弾幕型「バタフライ」 ○実験体07号 ・掃討型「リーパー」 ○水影虎之丞 ・強襲型「サムライ」 ○クロエ・アカネ ・強化型「ブレイカー」 ○水潟九美 ・特殊兵装型「アシスター」 ○アルゴー・オードナー ・強襲型「エアレイダー」 ○キャシー・オードナー ・汎用型「ワールドペインター」 ○バン・オードナー ・妨害型「サヴェージ」
- 2016/09/21 Ver.1.101
バージョンアップが行われました(Ver1.101) 2016年9月21日(水)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.1.101 [武器・ウェポンパック関連] ▼風澄徹 ●標準型「レンジャー」 ・マシンガンLV3の連射間隔を短くして上方修正 ●強化型「レンジャー」 ・マシンガンLV6の連射間隔を短くして上方修正 ▼片桐鏡磨 ●支援型「ヴァンガード」 ・ライトマグナムLV3のヒット時の浮き上がり角度を上向きに調整 ▼片桐鏡華 ●軽装型「ヒーラー」 ・回復ライフルLV2の装填数を上方修正 ・回復ライフルLV2の射撃間隔を短くして上方修正 ・回復ライフルLV2のリロード速度を短縮しました ●強化型「ヒーラー」 ・スタンマシンピストルLV5の状態異常攻撃力を下方修正 ▼オルガ ・ジェンテイン ●標準型「スナイパー」 ・スナイパーライフルLV4のヘッドショット倍率を下方修正 ●強化型「スナイパー」 ・スナイパーライフルLV8のヘッドショット倍率を下方修正 ▼草陰稜 ●標準型「ニンジャ」 ・耐久力を上方修正:360 → 370 ●上忍「エリートニンジャ」 ・耐久力を上方修正:380 → 390 ●標準型「ストライダー」 ・耐久力を上方修正:360 → 380 ▼真加部主水 ●標準型「バトルマスター」 ・耐久力を上方修正:430 → 440 ●師匠型「バトルマスター」 ・耐久力を上方修正:460 → 480 ●極型「バトルマスター」 ・耐久力を上方修正:480 → 500 ・グラビティクロスボウLV7のリロード速度を短縮しました ●重装型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLV4の攻撃判定を上方修正 ・ハンドライトニングガンLV4のチャージ時間が早くなるように上方修正 ●標準型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLV4の攻撃判定を上方修正 ・ハンドライトニングガンLV4のチャージ時間が早くなるように上方修正 ●妨害型「ハンター」 ・ハンドライトニングガンLV5の攻撃判定を上方修正 ・ハンドライトニングガンLV5のチャージ時間が早くなるように上方修正 ▼羅漢堂旭 ●強化型「ウォーリア」 ・フルオートショットガンLV5の攻撃力を上方修正 ▼リューシャ ●遠距離型「リカバリー」 ・耐久力を上方修正:380 → 390 ●防衛型「タクティクス」 ・衛星迫撃砲LV5のリロード速度を短縮しました ●狩猟型「タクティクス」 ・ライトマグナムLV5のヒット時の浮き上がり角度を上向きに調整 ・ライトマグナムLV5のクイックドロー倍率を上方修正 ▼篠生茉莉 ●強襲型「スキャンパー」 ・耐久力を下方修正:500 → 480 ▼リカルド ・マルティーニ ●特攻型「オンスロート」 ・耐久力を下方修正:330 → 320 ・ライトショットガンLV6の攻撃力を下方修正 ・ライトショットガンLV6の対シールド攻撃力を下方修正 ▼綾小路咲良 ●近距離型「ガーディアン」 ・耐久力を上方修正:400 → 410 ・フルオートショットガンLV5の攻撃力を上方修正 ▼蘇芳司 ●格闘型「イノベイター」 ・耐久力を上方修正:360 → 380 ・トランスハンドガンLV2の装填数を上方修正: ・トランスハンドガンLV2(覚醒時)のヒットストップを上方修正 ●標準型「イノベイター」 ・トランスハンドガンLV4の装填数を上方修正 ・トランスハンドガンLV4(覚醒時)のヒットストップを上方修正 ●強襲型「イノベイター」 ・トランスハンドガンLV5の装填数を上方修正 ・トランスハンドガンLV5(覚醒時)のヒットストップを上方修正 ●強化型「イノベイター」 ・トランスハンドガンLV5の装填数を上方修正 ・トランスハンドガンLV5(覚醒時)のヒットストップを上方修正 ▼天堂寺セイラ ●標準型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLV4のヒット時の浮き上がり角度を上向きに調整 ・ライトマグナムLV4のクイックドロー倍率を上方修正 ・ホーミングミサイルLV4の弾速の加速度を上方修正 ・ホーミングミサイルLV4の弾速の最終速度を上方修正 ●弾幕型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLV5のヒット時の浮き上がり角度を上向きに調整 ・ライトマグナムLV5のクイックドロー倍率を上方修正 ・ホーミングミサイルLV5の弾速の加速度を上方修正 ・ホーミングミサイルLV5の弾速の最終速度を上方修正 ●爆装型「ヴァルキリー」 ・ライトマグナムLV4のヒット時の浮き上がり角度を上向きに調整 ・ライトマグナムLV4のクイックドロー倍率を上方修正 ・ホーミングミサイルLV5の弾速の加速度を上方修正 ・ホーミングミサイルLV5の弾速の最終速度を上方修正 ●標準型「ギャロップ」 ・マシンガンLV3の連射間隔を短くして上方修正 ▼水影虎之丞 ●高火力型「オボロ」 ・ハンドライトニングガンLV5の攻撃判定を上方修正 ▼実験体07号 ●標準型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLV4の射程を上方修正 ●強襲型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLV4の射程を上方修正 ●尾撃型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLV5の射程を上方修正 ●制圧型「サイキッカー」 ・ホーミングビットガンLV7の射程を上方修正 ▼クロエ・アカネ ●強化型「デストロイヤー」 ・イラプションランチャーLV5のリロード時間を延長しました ▼水潟九美 ●標準型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器LV4の装填数を上方修正 ・ロックオン式回復兵器LV4のリロード速度を短縮しました ●遠距離型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器LV4の装填数を上方修正 ・ロックオン式回復兵器LV4のリロード速度を短縮しました ●防衛型「キュアー」 ・ロックオン式回復兵器LV5の装填数を上方修正 ・ロックオン式回復兵器LV5のリロード速度を短縮しました ●汎用型「アシスター」 ・耐久力を下方修正420 → 400 ●弾幕型「アシスター」 ・ホーミングミサイルLV3の弾速の加速度を上方修正 ・ホーミングミサイルLV3の弾速の最終速度を上方修正 ▼アルゴー ・オードナー ●強化型「エアレイダー」 ・耐久力:390 → 380 ▼キャシー ・オードナー ●標準型「ワールドペインター」 ・マシンガンLV2の連射間隔を短縮しました ●七里結界「ワールドペインター」 ・スプレッドビームランチャーLV7の攻撃力を下方修正
- 2016/09/07 Ver.1.10
バージョンアップが行われました![Ver1.10] バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.1.10 [システム関連] ・キャラクター追加 新キャラクター「クロエ・アカネ」が追加されました ・クラス追加 新クラス「ダイヤモンド」が追加されました ※現在最高クラス(プラチナGS)に到達しているプレイヤーは、最高クラスでの 獲得ポイントに応じてランクがアップします ・ミッション追加 ミッションに「上級」が追加されました ・覚醒の改修 覚醒の発動時にモーションを取らないよう変更しました 覚醒入力の受付時間(※)を短縮しました 半覚醒でも弾が全回復するように変更しました ※左レバーの1回目押し込みから2回目押し込みまでの時間 [キャラクター性能・武器・WP関連] ○風澄 徹 ・基本性能 空中ダッシュの初速度を上方修正 空中ダッシュの減速値を上方修正 空中ダッシュの最終速度を上方修正 ・標準型「レンジャー」 ハンドガンLV4のヒットストップを上方修正 ・強襲型「レンジャー」 ハンドガンLV7のヒットストップを上方修正 ・強化型「レンジャー」 ハンドガンLV6のヒットストップを上方修正 ・標準型「アサルト」 任意起爆式ロケットランチャーLV3のヒット時を浮き上がりやすく調整 ・強化型「アサルト」 任意起爆式ロケットランチャーLV6のヒット時を浮き上がりやすく調整 ○片桐 鏡磨 ・支援型「ヴァンガード」 任意起爆式ロケットランチャーLV3のヒット時を浮き上がりやすく調整 ○片桐 鏡華 ・標準型「ヒールベース」 ライトマシンガンLV4 → ロングバレルショットガンLV5 ○竜胆 しづね ・軽装突撃型「アサシン」 5WAYグレネードランチャーLV3 → シャボンランチャーLV2 ・強襲型「アサシン」 ボーラランチャーLV2 → ボーラランチャーLV3 ・爆装型「エクスプローダー」 ロケットランチャーLV5 → グラビティランチャーLV3 ○ジョナサン・サイズモア ・基本性能 空中ダッシュの最終速度を下方修正 ・量産型「ストライカー」 耐久力630 → 600 鉄球ハンマーガンLV2の攻撃力を上方修正 ・標準型「ストライカー」 耐久力を下方修正680 → 640 鉄球ハンマーガンLV3の攻撃力を上方修正 ・突撃型「ストライカー」 耐久力を下方修正720 → 680 鉄球ハンマーガンLV5の攻撃力を上方修正 ・標準型「テンペスト」 スプレッドビームランチャーLV3の攻撃判定を縮小して下方修正 ・防衛型「テンペスト」 耐久力を下方修正720 → 700 スプレッドビームランチャーLV5の攻撃判定を縮小して下方修正 ・標準型「パンツァー」 耐久力740 → 720 任意起爆式ロケットランチャーLV5のヒット時を浮き上がりやすく調整 ○アーロン・バロウズ ・精鋭型「ソルジャー」 コスト2500 → 2400 ・強襲殲滅型「グレイハウンド」 コスト2400 → 2500 ○レミー・オードナー ・爆殺型「ヴィンディケイター」 ビームアサルトライフル LV6 → ビームライフルLV5 任意起爆式ロケットランチャーLV5のヒット時を浮き上がりやすく調整 ○真加部 主水 ・格闘性能 レバー下 + 格闘の空振り時の硬直を延ばしました ・重装型「ハンター」 鉄球ハンマーガンLV2の攻撃力を上方修正 ・標準型「グラップラー」 耐久力540 → 500 ○羅漢堂 旭 ・標準型「ヘビーガンナー」 プラズマ波動砲LV4の攻撃力を下方修正 ・遠距離型「ヘビーガンナー」 プラズマ波動砲LV7の攻撃力を下方修正 ・超弩級型「ヘビーガンナー」 プラズマ波動砲LV8の攻撃力を下方修正 ・標準型「ウォーリア」 鉄球ハンマーガンLV3の攻撃力を上方修正 ・特攻型「ウォーリア」 鉄球ハンマーガンLV7の攻撃力を上方修正 プラズマ波動砲LV4の攻撃力を下方修正 ○篠生 茉莉 ・軽装強襲型「スキャンパー」 ブースターLV4 → ブースターLV5 ・防衛型「フォートレス」 スプレッドビームランチャーLV3の攻撃判定を縮小して下方修正 ○リューシャ ・基本性能 空中ダッシュの初速値を上方修正 空中ダッシュの最終速度を上方修正 ○シュリニヴァーサ・セン ・突撃型「ペネトレイター」 スモークグレネードランチャーLV5 → グラビティクロスボウLV3 ○リカルド・マルティーニ ・愛の護衛型「インファイター」 コスト2200 → 2100 ○蘇芳 司 ・標準型「イノベイター」 ビームアサルトライフルLV5の装填数を上方修正 ・強襲型「イノベイター」 ビームアサルトライフルLV5の装填数を上方修正 ○羅漢堂凛 ・基本性能 空中ダッシュの初速度を上方修正 ・防衛型「バトルダンサー」 任意起爆式ロケットランチャーLV5のヒット時を浮き上がりやすく調整 ・大蛮道型「バトルダンサー」 プラズマ波動砲LV7の攻撃力を下方修正 ○実験体07号 ・尾撃型「サイキッカー」 ニードルガンLV4 → レーザーガトリングガンLV3 ・制圧型「サイキッカー」 トップアタックミサイルLV6の誘導方式を変更しました ・迎撃型「リーパー」 ホーミングサイキックブラストLV4の弾速を下方修正 ・標準型「リーパー」 ホーミングサイキックブラストLV4の弾速を下方修正 ・領域支配型「リーパー」 ホーミングサイキックブラストLV5の弾速を下方修正 マルチボムランチャーLV5 → 大型ボムランチャーLV5 ○キャシー・オードナー ・標準型「ワールドペインター」 スプレッドビームランチャーLV3の攻撃判定を縮小して下方修正 ・領域支配型「ワールドペインター」 スプレッドビームランチャーLV3の攻撃判定を縮小して下方修正 ・七里結界「ワールドペインター」 スプレッドビームランチャーLV7の攻撃力を下方修正 スプレッドビームランチャーLV7の攻撃判定を縮小して下方修正 ○バン・オードナー ・高火力型「ギガサヴェージ」 耐久力480 → 500 ボーラランチャーLV2 → ボーラランチャーLV5 ・弾幕型「デュアルビースト」 トップアタックミサイルLV3の誘導方式を変更しました
Ver1.0X
- 2016/08/18 Ver.1.041
2016年8月18日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.1.041 [武器・ウェポンパック関連] ▼風澄徹 ・標準型「レンジャー」 ハンドガンLV4の装填数を上方修正 ・強襲型「レンジャー」 ハンドガンLV7の装填数を上方修正 ライトアサルトライフルLV6の攻撃力を上方修正 ・強化型「レンジャー」 ハンドガンLV6の装填数を上方修正 ・標準型「アサルト」 任意起爆式ロケットランチャーLV3の爆風の距離減衰による威力低下を抑えました ・強化型「アサルト」 任意起爆式ロケットランチャーLV6の爆風の距離減衰による威力低下を抑えました ▼片桐鏡磨 ・支援型「ヴァンガード」 任意起爆式ロケットランチャーLV3の爆風の距離減衰による威力低下を抑えました ハープーンガンLV4の重量を軽くしました ・王型「ヴァンガード」 ファイヤーガトリングガンLV4の装填数を上方修正 ・標準型「マッドネス」 ファイヤーショットガンLV5の装填数を上方修正 ▼片桐鏡華 ・軽装型「ヒーラー」 耐久力:350 → 360 ライトマシンガンLV2のリロード速度を短縮しました ・標準型「ヒーラー」 ライトマシンガンLV4のリロード速度を短縮しました ・強化型「ヒーラー」 スタンマシンピストルLV5の状態異常攻撃力を上方修正 ・防衛型「ヒーラー」 ライトアサルトライフルLV6の攻撃力を上方修正 ・標準型「ヒールベース」 ライトマシンガンLV4のリロード速度を短縮しました ・回復強化型「ヒールベース」 ハープーンガンLV3の重量を軽くしました ・標準型「アタッカー」 ロングバレルショットガンLV5の射撃間隔を早くするよう上方修正 ・ロングバレルショットガンLV5のリロード速度を短縮しました ▼竜胆 しづね ・軽装突撃型「アサシン」 ロングバレルショットガンLV3の射撃間隔を早くするよう上方修正 ロングバレルショットガンLV3のリロード速度を上方修正 ・標準型「アサシン」 ハープーンガンLV4の重量を軽くしました ・標準型「エクスプローダー」 ハープーンガンLV4の重量を軽くしました ロケットランチャーLV5の攻撃範囲を拡大して上方修正 ロケットランチャーLV5の重量を軽くしました ・爆装型「エクスプローダー」 ロケットランチャーLV5の攻撃範囲を拡大して上方修正 ロケットランチャーLV5の重量を軽くしました ・竜胆流「エクスプローダー」 ハープーンガンLV5の重量を軽くしました ロケットランチャーLV5の攻撃範囲を拡大して上方修正 ロケットランチャーLV5の重量を軽くしました ・標準型「パイロマニア」 ボーラランチャーLV3の射程距離を拡大して上方修正 ▼ジョナサン・サイズモア ・標準型「パンツァー」 任意起爆式ロケットランチャーLV5の爆風の距離減衰による威力低下を抑えました ▼オルガ・ジェンテイン ・標準型「スナイパー」 ライトマシンガンLV3のリロード速度を短縮しました ・強化型「スナイパー」 ライトマシンガンLV5のリロード速度を短縮しました ・ビーム兵装型「スナイパー」 ロングバレルビームライフルLV5の距離による威力減衰を低下させました (攻撃力上方修正) ・ビーム兵装型「シャープシューター」 ロングバレルビームライフルLV7の距離による威力減衰を低下させました (攻撃力上方修正) ▼アーロン・バロウズ ・強化型「ソルジャー」 ロングバレルビームライフルLV6の距離による威力減衰を低下させました (攻撃力上方修正) ・強襲殲滅型「グレイハウンド」 プラズマガンLV7の攻撃力を下方修正 プラズマガンLV7の装填数を下方修正 プラズマガンLV7のリロード速度を下方修正 ▼レミー・オードナー ・標準型「ジェノサイダー」 ニードルガンLV4の攻撃力を上方修正 ・標準型「ヴィンディケイター」 ニードルガンLV4の攻撃力を上方修正 ・領域支配型「ジェノサイダー」 ニードルガンLV7の攻撃力を上方修正 ・爆殺型「ヴィンディケイター」 任意起爆式ロケットランチャーLV5の攻撃力を上方修正 ▼ξ(クシー)988 ・量産型「センチネルMk-Ⅱ」 ビームフィンガーガンⅡLV3の距離による威力減衰を上昇させました(攻撃力下方修正) ・標準型「センチネルMk-Ⅱ」 ビームフィンガーガンⅡLV4の距離による威力減衰を上昇させました(攻撃力下方修正) ・強襲型「センチネルMk-Ⅱ」 ビームフィンガーガンⅡLV5の距離による威力減衰を上昇させました(攻撃力下方修正) ・強化型「センチネルMk-Ⅱ」 ビームフィンガーガンⅡLV5の距離による威力減衰を上昇させました(攻撃力下方修正) ・迎撃型「リコン改」 フィンガーバルカン改LV5のリロード速度を短縮しました ▼草陰 稜 ・標準型「ニンジャ」 スタンマシンピストルLV4の状態異常攻撃力を上方修正 ボーラランチャーLV3の射程距離を拡大して上方修正 ・上忍「エリートニンジャ」 ボーラランチャーLV5の射程距離を拡大して上方修正 ・超忍「マスターニンジャ」 スタンマシンピストルLV7の状態異常攻撃力を上方修正 ボーラランチャーLV5の射程距離を拡大して上方修正 ・爆装型「インフィルトレーター」 プラズマガンLV4の装填数を上方修正 ・標準型「ストライダー」 ライトアサルトライフルLV4の攻撃力を上方修正 ボーラランチャーLV5の射程距離を拡大して上方修正 ▼真加部 主水 ・重装型「ハンター」 ハンドライトニングガンLV4のチャージ時間を短縮しました ・標準型「ハンター」 ハンドライトニングガンLV4のチャージ時間を短縮しました ・妨害型「ハンター」 ボーラランチャーLV3の射程距離を拡大して上方修正 ハンドライトニングガンLV5のチャージ時間を短縮しました ▼リューシャ ・近距離型「タクティクス」 ビームマグナムLV2の距離による威力減衰を低下させました(攻撃力上方修正) ・標準型「タクティクス」 ニードルガンLV3の攻撃力を上方修正 ・狩猟型「タクティクス」 ボーラランチャーLV5の射程距離を拡大して上方修正 ・標準型「リカバリー」 レーザーマシンピストルLV4の装填数を上方修正 レーザーマシンピストルLV3の射程距離を拡大して上方修正 衛星回復兵器LV4の回復量を上方修正 衛星回復兵器LV4の回復反動を低下させました ・遠距離型「リカバリー」 レーザーマシンピストルLV4の装填数を上方修正 レーザーマシンピストルLV3の射程距離を拡大して上方修正 衛星回復兵器LV4の回復量を上方修正 衛星回復兵器LV4の回復反動を低下させました ・天守型「リカバリー」 レーザーマシンピストルLV7の装填数を上方修正 レーザーマシンピストルLV7のリロード速度を短縮しました レーザーマシンピストルLV7の射程距離を拡大して上方修正 衛星回復兵器LV7の回復量を上方修正 衛星回復兵器LV7の回復反動を低下させました ロックオンレーザーガンLV6の弾速を上方修正 ▼篠生 茉莉 ・軽装強襲型「スキャンパー」 レーザーマシンピストルLV3の装填数を上方修正 レーザーマシンピストルLV3の射程距離を拡大して上方修正 スタンラインガンLV3のスタンライン持続時間を下方修正 スタンラインガンLV3のリロード速度を下方修正 ・標準型「フォートレス」 耐久力500 → 580 ・防衛型「フォートレス」 耐久力520 → 620 ・超弾幕型「フォートレス」 耐久力640 → 680 ・強襲型「スキャンパー」 スタンラインガンLV3のスタンライン持続時間を下方修正 スタンラインガンLV3のリロード速度を下方修正 ・高機動型「スキャンパー」 ブースターLV7のリロード速度を上方修正 ▼シュリニヴァーサ・セン ・妨害型「クレヤボヤンス」 ボーラランチャーLV5の射程距離を拡大して上方修正 ・標準型「ペネトレイター」 ハンドショットガンLV3の重量を軽くしました ・突撃型「ペネトレイター」 ハンドショットガンLV5の重量を軽くしました 拡散式ロケットランチャーLV5の攻撃力を上方修正 ・急襲型「アレグロ・ペネトレイター」 ハンドショットガンLV7の重量を軽くしました 拡散式ロケットランチャーLV7の攻撃力を上方修正 ▼リカルド・マルティーニ ・標準型「オンスロート」 ビームマグナムLV4の距離による威力減衰を低下させました(攻撃力上方修正) ロングバレルショットガンLV3の射撃間隔を早くするよう上方修正 ・ロングバレルショットガンLV3のリロード速度を上方修正 ・特攻型「オンスロート」 ビームマグナムLV5の距離による威力減衰を低下させました(攻撃力上方修正) ・高火力型「オンスロート」 ビームマグナムLV5の距離による威力減衰を低下させました(攻撃力上方修正) プラズマガンLV4の装填数を上方修正 ニードルガンLV5の攻撃力を上方修正 ・愛の護衛型「インファイター」 ハンドショットガンLV5を軽くしました ・標準型「ブラッドハウンド」 プラズマガンLV4の装填数を上方修正 ▼蘇芳 司 ・格闘型「イノベイター」 ロングバレルショットガンLV3の射撃間隔を早くするよう上方修正 ロングバレルショットガンLV3のリロード速度を上方修正 ・強襲型「イノベイター」 ロングバレルショットガンLV3の射撃間隔を早くするよう上方修正 ロングバレルショットガンLV3のリロード速度を上方修正 ・標準型「フルフォース」 チャージプラズマガンLV3の攻撃力を上方修正 ・急襲型「フルフォース」 チャージプラズマガンLV5の攻撃力を上方修正 ・撃滅型「ハイパーフルフォース」 チャージプラズマガンLV7の攻撃力を上方修正 プラズマランチャーLV7の攻撃力を上方修正 ▼天堂寺 セイラ ・標準型「ヴァルキリー」 ライトマシンガンLV3のリロード速度を短縮しました ホーミングミサイルLV4の攻撃力を上方修正 ・爆装型「ヴァルキリー」 ホーミングミサイルLV5の攻撃力を上方修正 ・弾幕型「ヴァルキリー」 ライトアサルトライフルLV5の攻撃力を上方修正 ホーミングミサイルLV5の攻撃力を上方修正 ▼羅漢堂 凛 ・防衛型「バトルダンサー」 任意起爆式ロケットランチャーLV5の攻撃力を上方修正: ・軽装型「レディウォーリア」 ロングバレルショットガンLV3の射撃間隔を早くするよう上方修正 ロングバレルショットガンLV3のリロード速度を上方修正 ▼実験体07号 ・標準型「サイキッカー」 ホーミングビットガンLV4の装填数を上方修正 ニードルガンLV4の攻撃力を上方修正 ・尾撃型「サイキッカー」 ホーミングビットガンLV5の装填数を上方修正 ニードルガンLV4の攻撃力を上方修正 ・制圧型「サイキッカー」 ホーミングビットガンLV7の装填数を上方修正 ・迎撃型「リーパー」 耐久力330 → 340 ハープーンガンLV3の重量を軽くしました ▼水影 虎之丞 ・標準型「サムライ」 ロングバレルショットガンLV3の射撃間隔を早くするよう上方修正 ロングバレルショットガンLV3のリロード速度を上方修正 ・強化型「サムライ」 スタンラインガンLV3のスタンライン持続時間を下方修正 スタンラインガンLV3のリロード速度を下方修正 ・高火力型「オボロ」 ハンドライトニングガンLV5のチャージ時間を短縮しました ・標準型「テッポウ」 耐久力410 → 420 火縄銃LV4の射程距離を拡大して上方修正 ▼水潟 九美 ・標準型「キュアー」 ロックオン式回復兵器LV4の回復量を下方修正 ・遠距離型「キュアー」 ロックオン式回復兵器LV4の回復量を下方修正 ロングレンジマシンガンLV4のヒットストップを上方修正 ・防衛型「キュアー」 ロックオン式回復兵器LV5の回復量を下方修正 ・火力強化型「アシスター」 ビームマシンピストルLV5の攻撃力を上方修正 ロングバレルビームライフルLV5の距離による威力減衰を低下させました (攻撃力上方修正) ジャンプアシスト兵器LV4の誘導方式を変更しました。 ・標準型「アシスター」 ロングレンジマシンガンLV4のヒットストップを上方修正 ジャンプアシスト兵器LV4の誘導方式を変更しました ・弾幕型「アシスター」 ロングレンジマシンガンLV4のヒットストップを上方修正 ホーミングミサイルLV3の攻撃力を上方修正 ▼アルゴー・オードナー ・標準型「スカイサーファー」 ニードルガンLV3の攻撃力を上方修正 ・強化型「スカイサーファー」 ニードルガンLV5の攻撃力を上方修正 ・標準型「スカイサーファー」 マルチロックオンミサイルLV4の弾速を上方修正 ・爆装型「スカイサーファー」 マルチロックオンミサイルLV4の弾速を上方修正 ・支援型「スカイサーファー」 マルチロックオンミサイルLV4の弾速を上方修正 ・強化型「スカイサーファー」 マルチロックオンミサイルLV4の弾速を上方修正 ▼キャシー・オードナー ・標準型「アーティスト」 ファイヤーガトリングガンLV4の装填数を上方修正 ・防衛型「アーティスト」 ファイヤーガトリングガンLV4の装填数を上方修正 ・弾幕型「アーティスト」 ファイヤーガトリングガンLV5の装填数を上方修正 ニードルガンLV6の攻撃力を上方修正 ▼バン・オードナー ・標準型「デュアルビースト」 追跡型対空高射砲LV4の弾速を下方修正 レーザーマシンピストルLV4の装填数を上方修正 レーザーマシンピストルLV3の射程距離を拡大して上方修正 ・弾幕型「デュアルビースト」 追跡型対空高射砲LV4の弾速を下方修正 ・火走型「デュアルビースト」 ファイヤーガトリングガンLV4の装填数を上方修正 追跡型対空高射砲LV5の弾速を下方修正 ・強化型「デュアルビースト」 レーザーマシンピストルLV5の装填数を上方修正 レーザーマシンピストルLV5の射程距離を拡大して上方修正 追跡型対空高射砲LV7の弾速を下方修正
- 2016/07/21 Ver.1.03
2016年7月21日(木)にバージョンアップが行われました! [バージョン表記] Ver1.03 [システム関連] ▼クロスリンク ・クロスリンク成立時のボーナス時間を短くしました [ステージ関連] ▼新ステージ追加 ・新ステージ「大阪・日本橋」が追加されました [武器・キャラクター関連] ▼以下内容にて武器の調整を実施しました ●ヘビーマグナム ・LV2の重量を軽くしました ●鉄球ハンマーガン ・LV4の射程を伸ばしました ・LV4の戻り速度を上方修正 ●ヘビーマシンガン ・LV2、LV3、LV5の弾速を上方修正 ・LV2、LV3、LV5の弾の当たり判定を上方修正 ・LV2の重量を軽くしました ●5WAYグレネードランチャー ・LV3、LV5の装填数を上方修正 ●エリアシールド ・LV7の装填数を下方修正 ●ロングバレルビームライフル ・LV5、LV6の距離による威力減衰を低下させました(攻撃力上方修正) ●ハープーンガン ・LV3、LV4、LV5の攻撃力を上方修正 ●ロケットランチャー ・LV5の爆発範囲を上方修正 ●ホーミングビットガン ・LV4、LV7の射程距離を拡大しました ●小型プラズマ波動砲 ・LV4、LV5の重量を軽くしました ●ファンブーメラン ・LV4、LV5、LV7の攻撃範囲を拡大しました ●ハンドライトニングガン ・LV4、LV5の射程距離を拡大しました ●ビームウェイブブラスター ・LV4の攻撃力を上方修正 ●ハンドガン ・LV4、LV6、LV7の対シールドダメージ値を上方修正 ●ライトマグナム ・LV3、LV4、LV5の射程距離を拡大しました ●トランスライフル ・LV4の覚醒ゲージ取得量を上方修正 ●ファイヤーガトリングガン ・LV5の装填数を上方修正 ●スタンマシンピストル ・LV4、LV5、LV7の射程距離を拡大しました ・LV4、LV5、LV7の重量を軽くしました ●スタンガン ・LV5の重量を軽くしました ●回復ライフル ・LV2の回復量を上方修正 ●マグナム ・LV4、LV7の装填数を下方修正 ●レッドセンサーボム ・LV4、LV5の爆発までの時間を短縮 ●アンチジャンプガン ・LV4の誘導性能を調整 ・LV4の射程距離を拡大しました [ウェポンパック関連] ▼各キャラクターごとに1種ずつウェポンパックを追加しました ウェポンパックの詳細は<こちら>からご確認下さい。 ▼以下内容にてウェポンパックの調整を行いました ◆風澄徹 ・標準型「レンジャー」 耐久力:380 → 400 ・強襲型「レンジャー」 耐久力:420 → 440 ライトアサルトライフルLV3 → LV6 ・強化型「レンジャー」 耐久力:440 → 460 ◆片桐鏡磨 ・標準型「カーネイジ」 インパクトガンLV3 → ハンドロケットランチャーLV3 ◆片桐鏡華 ・標準型「ヒールベース」 マシンガンLV3 → ライトマシンガンLV4 ◆竜胆しづね ・軽装突撃型「アサシン」 アサシンソードLV4 → アサシンソードLV5 ・爆装型「エクスプローダー」 グラビティランチャーLV3 → ロケットランチャーLV5 ・竜胆流「エクスプローダー」 任意起爆式グレネードランチャーLV5 → ロケットランチャーLV5 ◆レミー・オードナー ・標準型「ジェノサイダー」 ロックオンビットガンLV4 → ニードルガンLV4 ・領域支配型「ジェノサイダー」 エリアシールドLV4 → エリアシールドLV5 ◆ξ988 ・強襲型「センチネルMk-Ⅱ」 反射型指向性シールドLV3 → LV2 ・強化型「センチネルMk-Ⅱ」 コスト:2100 → 2200 ・標準型「リコン改」 耐久力:380 → 400 ・弾幕製造機「リコン改」 耐久力:440 → 460 ◆草陰稜 ・上忍「エリートニンジャ」 ボーラランチャーLV3 → LV5 ◆真加部主水 ・標準型「ハンター」 ライトアサルトライフルLV4 → ライトニングガンLV4 ◆羅漢堂旭 ・遠距離型「ヘビーガンナー」 ハンドガトリングガンLV5 → ハンドロケットランチャーLV5 ロックオンミサイルLV4 → ガトリングガンLV5 ◆リューシャ ・防衛型「タクティクス」 ビームマシンガンLV5 → ビームマシンガンLV6 サブ:リングレーザーガン ◆篠生茉莉 ・強襲型「スキャンパー」 レーザーガトリングガンLV4 → LV3 ◆シュリニヴァーサ・セン ・標準型「ペネトレイター」 反射型指向性シールドLV3 → 軽量型指向性シールドLV3 耐久力:380 → 400 ◆リカルド・マルティーニ ・標準型「インファイター」 格闘倍率:1.10倍 → 1.15倍 ・愛の護衛型「インファイター」 格闘倍率:格闘倍率:1.10倍 → 1.15倍 ・必殺型「インファイター」 格闘倍率:1.20倍 → 1.30倍 ◆綾小路咲良 ・強襲型「ハーキュリアン」 耐力値:400 → 380 ・近距離型「ガーディアン」 耐久力:430 → 400 ◆天堂寺セイラ ・標準型「ギャロップ」 コスト:1800 → 1500 ・標準型「シェリフガール」 コスト:2100 → 1800 ◆羅漢堂凛 ・高火力型「バタフライ」 バースターマシンガンLV2 → バースターマシンガンLV3 ◆実験体07号 ・標準型「リーパー」 ビームガトリングガンLV3 → LV2 ◆水影虎之丞 ・突撃型「サムライ」 ビームウェイブブラスターLV4 → ヘビーショットガンLV4 ライトアサルトライフルLV3 → ビームウェイブブラスターLV4 ◆アルゴー・オードナー ・爆装型「スカイサーファー」 チャージプラズマガンLV3 → ライトハンドガトリングガンLV3 ライトハンドガトリングガンLV3 → ハンドグレネードLV4 ニードルガンLV3 → バースターマシンガンLV3 3連小型ロケットランチャーLV3 → マルチロックオンミサイルLV4 ◆キャシー・オードナー ・防衛型「アーティスト」 グラビティランチャーLV5 → シャボンランチャーLV5 ・弾幕型「アーティスト」 耐久力:420 → 440 ◆バン・オードナー ・弾幕型「デュアルビースト」 ビームガトリングガンLV2 → LV3 ・強化型「デュアルビースト」 ビームガトリングガンLV5 → LV3 ・高火力型「ギガサヴェージ」 ボーラランチャーLV5 → LV2 耐久力:470 → 480 コスト:2300 → 2400 [キャラクター関連] ◆片桐鏡華 ・空中ダッシュの初速を上方修正 ・空中ダッシュの最終速度を上方修正 ・腕力を上方修正 ◆リューシャ ・空中ダッシュ初速を上方修正 ・空中ダッシュ最終速度を初速上方修正に合わせて下方修正 ◆リカルド・マルティーニ ・ニュートラル+格闘のダメージを上方修正 ◆綾小路咲良 ・空中ダッシュの最終速度を下方修正 ◆蘇芳司 ・アーマー値を上方修正 ・常駐オーラエフェクトの付与 ◆キャシー・オードナー ・ジャンプ落下速度が若干早くなるよう調整 ◆バン・オードナー ・ジャンプゲージ消費量(ジャンプ開始時)を下方修正しました更 ・ジャンプゲージ消費量(空中ジャンプ開始時)を下方修正しました ・状態異常に対してのアーマー値を下方修正 ・アーマー値を下方修正
- 2016/06/30 Ver.1.021
2016年6月30日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver.1.021 [ウェポンパック関連] ▼風澄徹 ・標準型「アサルト」 耐久力400 → 440 ・軽装型「アサルト」 耐久力360 → 400 ・標準型「マークスマン」 耐久力360 → 380 ▼ジョナサン・サイズモア ・標準型「テンペスト」 耐久力680 → 650 ▼アーロン・バロウズ ・強化型「ソルジャー」 耐久力410 → 430 ▼ξ988 ・強化型「センチネルMk-Ⅱ」 耐久力470 → 440 ▼草陰稜 ・標準型「ニンジャ」 耐久力350 → 360 ・標準型「インフィルトレーター」 耐久力330 → 340 ・爆装型「インフィルトレーター」 耐久力350 → 360 ▼真加部主水 ・標準型「バトルマスター」 耐久力460 → 430 ・師匠型「バトルマスター」 耐久力490 → 460 ・極型「バトルマスター」 耐久力500 → 480 ▼篠生茉莉 ・超弾幕型「フォートレス」 耐久力600 → 640 ▼リカルド・マルティーニ ・必殺型「インファイター」 耐久力370 → 400 ▼アルゴー・オードナー ・急襲型「エアレイダー」 耐久力300 → 320 ※強化型「エアレイダー」 格闘倍率1.0倍 → 1.1倍 (公式記載漏れ) [武器関連] ●ハンドガン ・LV4、6、7の対シールドダメージ値を上方修正 ・Lv4、6、7のヒットストップを上方修正 ●ビームガン ・LV5の重量を軽くしました ●トランスハンドガン ・LV2、4、5の覚醒時の攻撃力を上方修正 ●マグナム ・LV3、6の重量を軽くしました ●プラズマガン ・LV4の重量を軽くしました ●ハンドガトリングガン ・LV7の装填数を下方修正 ●ビームハンドガトリングガン ・LV3の重量を軽くしました ●ライトハンドガトリングガン ・LV2、3、4の連射間隔を短縮しました ・LV5の連射間隔を上方修正 ・LV5のリロード速度を上方修正 ・LV7の装填数を上方修正 ●レーザーブレード ・リロード方式を段階リロード形式に変更 ・LV4、5の射程距離を縮小して下方修正 ・LV4、5のリロード単位を変更 ・LV4、5のリロード時間を変更 ・LV4、5の装弾数を下方修正 ●ハンドライトニングガン ・LV4、5のチャージ時間を短縮しました ●エリアシールド ・LV5、8の防御力を下方修正 ・LV8のリロード速度を下方修正 ●ブースター ・LV7のリロード速度を下方修正 ●マシンガン ・LV2、3、5、6のヒットストップを上方修正 ●ディスクマシンガン ・LV4、6、7のヒットストップを上方修正 ・LV6のダメージを下方修正 ●ファンブーメラン ・LV7の攻撃範囲を拡大しました ●ハープーンガン ・LV3、4、5のダメージを上方修正 ●ニードルガン ・LV3、4、5、6のダメージを上方修正 ・LV3、4、5、6の対シールドダメージ値を上方修正 ●トップアタックミサイル ・LV3、6のロックオンまでにかかる時間を短縮 ●バースターマシンガン ・LV5の爆風ダメージと直接ヒットダメージを下方修正 ●ロングレンジマシンガン ・LV4のリロード速度を上方修正 ●チャージアサルトブースター ・LV4、7に初期リロード時間を設定しました ●ターレットライフル ・LV4のダメージ上方修正 ●アサルトライフル ・LV3、4、5、6のコンボダメージ値を上方修正 ●貫通式レーザー ・LV7の対シールドダメージ値を上方修正 ●ホーミングミサイル ・LV4、5の射程距離を拡大しました ※LV3も同じく拡大 (公式記載漏れ) ●追跡型対空高射砲 ・LV7のリロード速度を下方修正 ●プラズマ波動砲 ・LV2の発射までの時間を短縮しました ●グラビティランチャー ・LV2、3、5、7の吸引力を上方修正 ●プロテクトガン ・LV4、5の防御力を下方修正
- 2016/06/23 Ver.1.02
2016年6月23日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver1.02 [武器・キャラクター関連] ▼レーザーブレード ・壁を貫通しない仕様に変更しました [不具合修正関連] ・筐体告知画像が表示されている状態で画面を撃った際に ゲームを開始できるように修正しました
- 2016/06/16 Ver.1.01
2016年6月16日(木)にバージョンアップが行われました。 バージョンアップ内容は以下となります。 [バージョン表記] Ver1.01 [システム関連] ▼ボイスチャット ・ボイスチャットのデフォルト音量を大きくしました ・ブリーフィングおよび全国対戦中に自分とボイスチャットが可能なプレイヤーにボイスチャットアイコンが 表示されるようになりました ▼攻撃力のコスト補正値 ・自軍と敵軍の勢力ゲージの差によって、劣勢のチームの攻撃力にかかる 補正値を下方修正しました ▼クロスリンク ・クロスリンク成功時に延長される覚醒時間を 5秒 → 3秒 に変更しました ▼リザルトポイント調整 ・延焼状態を引き起こす武器で得られるリザルトポイント量を下方修正しました ▼筐体でPVが流れるようになりました ▼全国ランキングを実装しました ※モバイルサイト上での公開は6月23日からとなります [コスチューム関連] ▼カラーコンタクト各色のスロット数を「0」に変更しました [武器・キャラクター関連] ▼以下内容にて武器の調整を実施しました ●ビームガン ・LV2の攻撃力を上方修正 ●トランスハンドガン ・LV4、5の覚醒ゲージの溜まりやすさを上方修正 ●ライトマグナム ・LV3、4、5の対シールド攻撃力を上方修正 ●チャージビームウェイブガン ・LV4、5の攻撃力を上方修正 ●マシンピストル ・LV2、3、4の装填数を上方修正 ●レーザーマシンピストル ・LV4のよろけやすさを上方修正 ●ビームフィンガーガンⅡ ・LV5のリロード速度を下方修正 ●小型火炎放射器 ・着弾時のリザルトスコアを下方修正 ●スタンマシンピストル ・LV4の射撃間隔を短縮しました ●ハンドライトニングガン ・LV4、Lv5の射程を伸ばしました ●ホーミングビットガン ・LV4、7のリロード速度を上方修正 ●レッドセンサーボム ・LV4、5の爆発範囲を上方修正 ●ペイントガン ・消失時の爆発エフェクトの大きさを小さくしました (攻撃判定はないため、見た目上のみの修正) ●マシンガン ・LV2、3、4、5、6のコンボダメージ値を上方修正 ●ディスクマシンガン ・LV6の攻撃力を上方修正 ●ハープーンガン ・LV3、4、5の射撃間隔を短縮しました ・LV3、4、5の重量を軽くしました ●ロックオンミサイルランチャー ・LV3、4の誘導角度を上方修正 ・LV3のリロード速度を上方修正 ●任意起爆グレネードランチャー ・LV3、5の爆発を上方修正 ●センサーボムランチャー ・LV5の爆発範囲を上方修正 ●フルオートショットガン ・LV5の攻撃力を下方修正 ●マルチロックオンミサイル ・LV4、5の誘導角度を上方修正 ●トランスライフル ・LV4の覚醒ゲージの溜まりやすさを上方修正 ●スナイパーライフル ・LV3、4、7、8の攻撃力を上方修正 ●ロケットランチャー ・LV5での爆風の距離による威力減衰率を低下させました(上方修正) ●拡散式ロケットランチャー ・LV3、5のコンボダメージ値を上方修正 ●衛星回復兵器 ・LV4の反動ダメージを軽減 ●ジャンプアシスト兵器 ・空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量軽減率を上方修正 ●チャージアサルトブースター ・使用後の移動行動に速度制限をつけました ※貫通式レーザー砲 ・LV7の連射間隔が下方修正 (公式記載漏れ?) [ウェポンパック関連] ▼各キャラクターごとに1種ずつウェポンパックを追加しました 内容については<こちら>からご確認ください ▼片桐鏡華 ・防衛型「ヒーラー」 耐久力380→400 ▼竜胆しづね ・爆装型「エクスプローダー」 耐久力370→380 ・竜胆流「エクスプローダー」 コスト2300→2200 ▼ジョナサン・サイズモア ・標準型「パンツァー」 耐久力720→740 ※オルガ・ジェンテイン ・標準型「スキーマー」 ハンドグレネードLV4→LV5 (公式記載漏れ) ▼ξ(クシー)988 ・強襲型「センチネルMk-Ⅱ」 耐久力450→420 ▼真加部主水 ・重装型「ハンター」 コスト1600 → 1500 ▼羅漢堂旭 ・特攻型「ウォーリア」 コスト2500→2400 耐久力550→600 ・紅蓮型「ウォーリア」 格闘倍率1.10倍→1.05倍 ▼篠生茉莉 ・高機動型「スキャンパー」 コスト2200→2300 ・標準型「フォートレス」 耐久力480→500 ・超弾幕型「フォートレス」 耐久力580→600 ▼リカルド・マルティーニ ・標準型「インファイター」 ビームガンLV2→ビームガンLV3 ・必殺型「インファイター」 格闘倍率1.15倍→1.20倍 ▼綾小路咲良 ・強襲型「ハーキュリアン」 シャボンランチャーLV3→シャボンランチャーLV2 アンチマテリアルライフルLV4→LV3 ▼蘇芳司 ・標準型「フルフォース」 耐久力400→420 ▼実験体07号 ・標準「サイキッカー」 耐久力340→360 ・強襲型「サイキッカー」 耐久力360→380 ・制圧型「サイキッカー」 耐久力380→400 ▼水潟九美 ・汎用型「アシスター」 ロックオンビットガンLV3→LV5 ▼アルゴー・オードナー ・急襲型「エアレイダー」 耐久力320→300 ▼キャシー・オードナー ・防衛型「アーティスト」 エリアシールドLV3→LV5 ▼バン・オードナー ・強襲型「サヴェージ」 コスト1500→1600 ・弾幕型「デュアルビースト」 コスト1600→1500 [キャラクター関連] ▼草陰稜 ・空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量を軽減 ・以下の格闘攻撃の攻撃力を上方修正 ニュートラル+格闘 レバー左+格闘 レバー下+格闘 ▼リューシャ ・ジャンプ時の上昇量を上方修正 ▼シュリニヴァーサ・セン ・空中ダッシュの初速度を上方修正 ▼蘇芳司 ・通常覚醒時のモーションを変更しました ▼天堂寺セイラ ・腕力を上方修正 ・空中ダッシュの初速度を上方修正 ▼羅漢堂凛 ・空中ダッシュの最終速度を上方修正 ▼水影虎之丞 ・ジャンプ時の上昇量を上方修正 ・以下の格闘攻撃の攻撃力を上方修正 ニュートラル+格闘 レバー右+格闘 レバー左+格闘 レバー上+格闘 レバー下+格闘 [不具合修正関連] ・「システムボイス」にて、特定キャラクターの戦闘開始直前のボイスが 全て再生されない不具合を修正しました。 ・以下のコスチューム・アクセサリーについて、グラフィックが崩れてしまう等の 不具合の修正を行い、装備できるようにしました ・「うさぎのぬいぐるみ」シリーズ ・「EXキャラクター「水潟九美」ヘッドセット(FS)」 ※ξ(クシー)988のみ ・「EXキャラクター「水潟九美」ヘッドセット(管理区)」 ※ξ(クシー)988のみ ・「どぐまぐヘッドフォン」 ※ξ(クシー)988のみ ・「FFコスチューム「クラウド」(HEAD)」「FFコスチューム「クラウド」(BODY) ・クロスリンクが発生不可能な状態にもかかわらず、クロスリンクゲージが画面上に 表示されてしまうことがある不具合を修正しました ・クロスリンク発動時の演出中にキャシー・オードナーの顔が崩れてしまうことが ある不具合を修正しました ・ボイスチャット利用時に、音量や声色の調整用パネルが表示されなくなる ことがある不具合を修正しました ・リスポーン地点の決定後、空中で停止してしまうことがある不具合を修正しました ・チャージアサルトブースターを使用時に、特定のタイミングでジャンプを行うと 正常に着地ができなくなる不具合を修正しました。 ・GUNSLINGER STRATOS3.netで「紹介コメント」に特定の文字列を入力すると、 ランク表記が「NO CARD」になってしまう不具合を修正しました ・GUNSLINGER STRATOS3.netで「戦闘オプション設定」に「他のプレイヤーのボイス シンボルチャット」をOFFに設定しているにもかかわらず、他のプレイヤーの ボイスシンボルチャットが再生されてしまう不具合を修正しました
- 2016/06/02 Ver.1.001
2016年6月2日(木)にバージョンアップが実施されました。 バージョンアップ内容は以下の通りです [バージョン表記] Ver1.001 [バージョンアップ内容] ・各武器・ウェポンパックの性能調整 [武器調整内容] ●マグナム ・LV7の装填数を下方修正 (8 → 6) ●ハンドショットガン ・Lv3の攻撃力を上方修正 (19 → 20) ・Lv5の攻撃力を上方修正 (19 → 21) ・LV3のリロード速度を上方修正 (300 → 270) ・LV5のリロード速度を上方修正 (360 → 330) ●ロックオンビットガン ・Lv3のロックオン時間を短縮 (8F→7F) ・Lv4のロックオン時間を短縮 (7F→6F) ・LV3のリロード速度を上方修正 (360 → 240) ・LV4のリロード速度を上方修正 (360 → 300) ●ビームショットガン ・LV7の攻撃力を下方修正 (19 → 18) ●貫通式レーザー砲 ・射程を延長 (65m → 70m) ●グラビティクロスボウ ・LV7のリロード速度を下方修正 (560 → 600) ●回復ライフル ・Lv4の回復力を上方修正 (-40 → -45) ・Lv5の回復力を上方修正 (-42 → -50) ・Lv6の回復力を上方修正 (-44 → -55) ・Lv4回復反動を軽減 (45 → 40) ・Lv5回復反動を軽減 (45 → 40) ・Lv6回復反動を軽減 (35 → 30) ●プロテクトガン ・LV4の防御力を下方修正 (55 → 45) ・LV5の防御力を下方修正 (60 → 50) [ウェポンパック調整内容] ◆ジョナサン・サイズモア ・鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」 耐久力800 → 760