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なお、説明にはどうしても編集者の主観(個人の得意分野や環境における相対的な序列など)が入ってしまうことをご容赦いただきたい。 | なお、説明にはどうしても編集者の主観(個人の得意分野やキャラ同士の相性による相対的な序列など)が入ってしまうことをご容赦いただきたい。 |
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シリーズ初期から主人公として活躍する、長いマフラーが特徴的な好青年。<<BR>> | |
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目立った弱点も無いので扱いやすく、理解も早く進むだろう。<<BR>> ただし、武器は大半が「普通の」銃火器でとっつきやすいものの、戦果を出すにはちゃんと狙って撃つ、という流れが必須。<<BR>> キャラクターを使いながら同時に狙う練習もしていこう。<<BR>> |
連射武器を多数持ち、目立った弱点も無く扱いやすいので、最初に触れるキャラとしてオススメできる。<<BR>> 武器は大半が「普通の」銃火器でとっつきやすいものの、戦果を出すにはちゃんと狙って撃つ、という流れが必須。<<BR>> 戦場を飛びまわり、敵を狙い、撃つ、というゲームの基本を学んでいこう。<<BR>> |
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パワータイプのスタンダードと呼べる存在。足回りが重いが、それ以上に武器の火力が軒並み高い。<<BR>> 連射能力の低い強力な銃を多数有しており、より丁寧なエイムが要求されるが<<BR>> |
風澄と対を成す、いわばライバル的な存在。その'''特徴的なトサカ'''は、ゲーム内外でなにかとネタにされる。<<BR>> キャラ性能も風澄と対を成し、パワータイプのスタンダードと呼べる存在。足回りは風澄より重いが、風澄以上に武器の火力が高い。<<BR>> 連射能力の低い強力な銃を多数有しており、他のキャラより丁寧なエイムが要求されるが<<BR>> |
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徹で基本的な立ち回りやエイム力を養ってから乗り換えてみると、案外すんなり使いこなす事が出来るはず。<<BR>><<BR>> | 風澄で基本的な立ち回りやエイム力を養ってから乗り換えてみると、案外すんなり使いこなす事が出来るはず。<<BR>><<BR>> |
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* 使用難易度:★★★★★ | * 使用難易度:★★★★☆ |
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支援キャラの筆頭に挙げられる存在。大半のWPで何かしらの回復兵装を保有している。<<BR>> 総合的に足回りがやや重く、何より回復武装の存在が使用難度を跳ね上げている。一通り扱えるようになるには戦術をしっかり理解した上で戦闘中も戦況、敵味方の状況、味方の位置と多くのことを考えなければならない。<<BR>> 他のキャラと違い、ダメージを取ることで勝利に貢献するという分かりやすい貢献が武器の関係でし辛いのも難しいところ。<<BR>> <<BR>> 以上から癖の強さは全キャラ中トップクラス。戦局をひっくり返せるポテンシャルはあるが、乗りこなすには相当な覚悟が必要だろう。<<BR>> | 風澄徹に恋する乙女。上述した片桐鏡磨の妹である。<<BR>> 支援キャラの筆頭に挙げられる存在。大半のWPで何かしらの回復兵装を保有している。<<BR>> 風澄と鏡磨に似た武器を持つが、総合的に足回りがやや重く、何より回復武装の存在が使用難度を跳ね上げている。<<BR>> ただ敵を撃つだけではなく、味方の回復という重要な役割をもつため、戦闘中に考えることが多く、初めて触るキャラとしては少々難易度が高い。<<BR>> このゲームの操作に慣れたころ、回復キャラに興味を持ったら使ってみよう。<<BR>> |
行 79: | 行 85: |
一撃離脱を信条とする暗殺少女。総合的な機動性能は全キャラ中トップクラス。<<BR>> キャラ性能だけは扱いやすい部類だが、とにかく武器の癖が足を引っ張る。ヒットアンドアウェイを意識した武装群は全て射程が短く、<<BR>> |
片桐家に仕え、鏡磨様を慕う暗殺少女。小学生のような体型だが、こう見えて16歳である。<<BR>> 総合的な機動性能は全キャラ中トップクラスだが、癖の強い武器を多数持ち、扱いは難しい部類。<<BR>> ヒットアンドアウェイを意識した武装群は全て射程が短く、<<BR>> |
行 82: | 行 89: |
タイミングを間違えようものなら低い耐久も相まって即戦犯になりかねないので難しい。<<BR>> | 正面から撃ち合いを挑むキャラクターではないので、アサシンのごとく敵の隙を付いた一撃離脱を信条に戦おう。<<BR>> |
行 94: | 行 101: |
トップクラスの耐久力とダウン・よろけ・拘束耐性を持つ巨大メカ。<<BR>> | トップクラスの耐久力とダウン・よろけ・拘束耐性を持つ巨大メカ、パンタグリュエル(通称:パグ)を駆る少年。<<BR>> |
行 96: | 行 103: |
2落ち前衛を担当する事だけに焦点を当てればやる事は敵のいるところに突っ込んでダブルをぶち込むだけ、と非常に単純明快。<<BR>> だが上位ランクになればなるほど積極的に味方を守る立ち回り、1落ちシフト、落ち枠管理など考える事が増えてくる上、<<BR>> パンツァー系列を扱うとなればその巨体から攻撃を受けやすいにもかかわらず基本的に1落ちを前提として立ち回らなければならない。<<BR>> 要約すると「役割が分かりやすく、ある程度考えなしに戦ってもそれなりの戦果は残せるが、完全に使いこなすには深い理解が必要」なキャラだと言える。<<BR>> |
その倒されにくさから、最前線では戦車のごとく、後衛では要塞のごとく、敵をなぎ倒すことができる。<<BR>> ただし敵から集中砲火を受けると、体格の大きさが災いして逃げ切れないことも多い。<<BR>> 時には味方を守る壁となって立ちはだかり、時には敵陣に飛び込んで戦線を荒し、大いに暴れよう。<<BR>> |
行 102: | 行 108: |
*使用難易度:★★★★☆ | *使用難易度:★★★★★ |
行 111: | 行 117: |
しづねの姉で冷徹なる狙撃手。爆発物や罠の扱いにも長ける。<<BR>> しづねとは全てにおいて対照的なキャラクターで、後方から単発高威力のスナイパーライフルで的確に撃ち抜くことがお仕事。シンプルだが、それ故にウリであるライフルの扱いが非常に難しい。<<BR>> また不用意に敵の接近を許してしまった場合、真正面から1人で撃ち合って撃退するにはかなりの腕前を要する。<<BR>> |
しづねの姉で冷徹なる狙撃手。爆発物や罠の扱いにも長けるテロリストの顔も持つ。妹のしづねとは対照的に、グラマラスボディの23歳。<<BR>> しづねとは全てにおいて対照的なキャラクターで、後方から単発高威力のスナイパーライフルで的確に撃ち抜くことがお仕事。<<BR>> 逆に近くの敵と撃ち合う武装は貧弱なため、敵の接近を許してしまった場合、撃退するのはかなり困難になる。<<BR>> |
行 127: | 行 133: |
伝説の傭兵であり、武器のエキスパート。距離を選ばず戦える万能戦士。<<BR>> 体格が大きく攻撃が当たりやすい代わりに、腕力や移動力などのカタログスペックはどれも平均以上。<<BR>> |
伝説の傭兵であり、武器のエキスパート。全身の傷は歴戦の証。<<BR>> 性能は距離を選ばず戦える万能戦士で、大人版の風澄といったところ。体格が大きく攻撃が当たりやすい代わりに、腕力や移動力などのカタログスペックはどれも平均以上。<<BR>> |
行 131: | 行 137: |
行 143: | 行 150: |
身体が小さく機動力ーー特に滞空能力が高いため、ちょこまか動くことで圧倒的な回避性能を誇る。<<BR>> しかし全体的にフワフワした挙動と最低レベルの耐久力、クセの強い武器を多く持つことも含め、難易度は比較的高めだ。<<BR>> |
身体が小さい上にダッシュ時の隙が小さく、ちょこまか動くことで圧倒的な回避性能を誇る。<<BR>> しかし全体的にフワフワした挙動と低めの耐久力、クセの強い武器を多く持つことも含め、難易度は比較的高め。<<BR>> 持ち前の機動力を生かし、相手の撃ち合いには応じず、自分の得意な間合いで戦おう。<<BR>> |
行 147: | 行 155: |
*使用難易度:★★☆☆☆ | *使用難易度:★☆☆☆☆ |
行 156: | 行 164: |
ロボ娘。コンセプトの全身武装は伊達ではなく、専用のサブウェポンをサイド、タンデムで使用出来る。 適性レンジで当てやすい、という点で比較的扱いやすい武器を数多く有するキャラクター。<<BR>> 機動面においてはベタ押しダッシュでの長距離移動力に優れているが、ステップ移動もそこそこ可能で実用レベル。風澄より多少挙動に癖はあるものの、動かしやすい部類。<<BR>><<BR>> 一つのWPでの対応可能な範囲が広く様々な立ち位置で動ける反面、何かにの役割に特化したWPと比較すると、<<BR>> その位置へ積極的に割り込めるような性能をしている訳ではない。<<BR>> |
レミーに仕えるアンドロイド娘。「全身武装」というコンセプトは伊達ではなく、多彩な武器を同時に扱うことができる。<<BR>> 適正距離で当てやすい、という点で比較的扱いやすい武器を数多く有するキャラクター。<<BR>> 機動面も優秀で、全キャラ中で1位,2位を争う移動速度と長距離移動が持ち味。 自分ひとりで対応可能な範囲が広く、様々な立ち位置で動ける反面、何かにの役割に特化したキャラと比較すると一歩劣る。<<BR>> |
行 162: | 行 170: |
かなり変則的なバランスタイプと言える。<<BR>> | |
行 165: | 行 172: |
*使用難易度:★★★☆☆ | *使用難易度:★★★★☆ |
行 175: | 行 182: |
忍者のイメージ通り素早い移動で戦場を縦横無尽に駆け回る、絵に描いたような低耐久高スピードキャラ。<<BR>> 銃火器での撃ち合いよりも状態異常や闇討ちに特化しており、機動力はしづねと並んでトップクラスだ。<<BR>> |
忍者のイメージ通り素早い移動で戦場を縦横無尽に駆け回る、絵に描いたような低耐久高スピードキャラ。機動力はしづねと並んでトップクラスだ。<<BR>> |
行 178: | 行 184: |
他キャラを扱うより慎重な運用が求められる、中級者向けのキャラクター。<<BR>> | また武装は銃火器での撃ち合いよりも状態異常や闇討ちに特化しており、援護向きである。直接ダメージを出すためには別の手段で追撃が必要になる武装が多い。<<BR>> 他キャラを扱うより慎重な運用が求められ、ダメージ取りとはまた違った形での貢献がメインとなる、中~上級者向けのキャラクター。<<BR>> |
行 190: | 行 197: |
多彩な武器を扱い、高い攻撃力を誇る生きる伝説。近中どちらでも戦えるが、どちらかと言うと近距離キャラ。<<BR>> | 真加部流道場の看板を掲げる、老練な武人。生きる伝説。多彩な武器を扱い、高い攻撃力を誇る近距離キャラ。<<BR>> |
行 192: | 行 199: |
WPはマグナムに代表される高火力なものが多いが、相応にAIM力を要求される。 <<BR>>2で猛威を振るった格闘も大幅な弱体化となったため、コンスタントに火力を出すには、相応の練習と堅実な立ち回りを要求されるキャラである。 |
WPはマグナムに代表される高火力なものが多いが、相応にAIM力を要求される。<<BR>> 武装のほとんどが単発武器で、マシンガンのように「当てやすい」武器が少ない。真価を発揮するには、相応の練習と堅実な立ち回りを要求されるキャラである。<<BR>> |
行 195: | 行 203: |
*使用難易度: | *使用難易度:★★★☆☆ |
行 204: | 行 212: |
気合、根性、男気の似合う、豪放磊落な巨漢。見た目どおり、豪快な武器を扱うパワーキャラ。<<BR>> 攻撃力の高い武器とよろけにくい特性を持ち、見た目に反して高速で移動できるため、さしずめ装甲車のごとく敵陣に急襲できる。<<BR>> 武器とキャラクターの特性が相まって、適性距離での撃ち合いにはめっぽう強い。<<BR>> 逆に適性距離以外ではそのスペックを十分に発揮できないため、移動性能を生かして自分に有利な距離で戦おう。 |
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行 206: | 行 218: |
*使用難易度: | *使用難易度:★★★★☆ |
行 215: | 行 227: |
カウンターテロのスペシャリストで、金髪碧眼義足のロシア人女性。その'''豊満な胸'''は、ゲーム内外でなにかとネタにされている。<<BR>> 機動性が低く、自衛はやや苦手な部類だが、固有武器として上空からの俯瞰視点で攻撃、或いは支援を行える衛星兵器を持つ。<<BR>> 敵が戦場のどこにいても攻撃できるという他にない特性を持つが、その分武器の扱いは難しい。<<BR>> 迫撃砲がこのキャラクターの主力武器であるため、キャラクターの使用難易度は迫撃砲の使用難易度と直結している。<<BR>> 熟練を要するキャラクターではあるが、「自分と敵がどこにいても攻撃できる」という他にない強みは、努力に見合う価値があるだろう。<<BR>> |
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行 226: | 行 244: |
大きい被弾判定、高いとは言いにくい耐久、ジョナサンと違いスタンやボーラに耐性を持たないなど、基本性能に様々な欠点を抱えているが、専用武装のブースターや設置型エリアシールド、有効距離の長い格闘などでそれらを補いつつ戦うキャラ。<<BR>> どちらの専用武装も癖が強く、特に状態異常系の武器に弱いなど苦手がはっきりしている為、使いこなすには慣れが必要だろう。<<BR>> |
ジョナサン・サイズモアに恋する乙女。その'''平坦な胸'''は、ゲーム内外でなにかとネタにされている。<<BR>> 茉莉の駆る戦闘機械「フレイヤ」は、大きい被弾判定、高いとは言いにくい耐久、ジョナサンと違いスタンやボーラに耐性を持たないなど、一見すると欠点が多い。<<BR>> それを補うための専用兵器として、戦場を高速で移動するブースター、外側からの攻撃を遮断する設置型エリアシールドを駆使して戦うのがこのキャラクター。<<BR>> どちらの専用武装も癖が強く、活躍するには武器やキャラクターの深い理解が必要となる。<<BR>> 他のキャラクターにはない独特の立ち回りが求められるため、フレイヤを自由自在に操れるよう練習を積み重ねよう。 |
行 240: | 行 261: |
スモーク&貫通レーザー。奇手に奇策のマエストロ。盲目の音楽家。<<BR>> 本体性能は平均的で、ダブルはどのWPも使いやすい武器を装備しているので、初心者にも比較的扱いやすい。<<BR>> ただし中距離の撃ち合いはあまり得意でないため、立ち回りは独特なものとなる。<<BR>> 最大の特徴である貫通式レーザー砲はシュリ最大の打点であり強みであるため、彼を使うならしっかりと習熟しておこう。<<BR>> |
盲目のインド人音楽家。ジャミング、拘束、壁越し攻撃を行う、奇手に奇策のマエストロ。<<BR>> 本体性能は平均的で、WPを使い分けることで近中どちらでも対応できるオールラウンダー。<<BR>> ダブルは両パックとも使いやすい武器を装備しているので、初心者にも比較的扱いやすい。<<BR>> 最大の特徴は壁を貫通して攻撃できる、貫通式レーザー砲。メインの攻撃手段であり、キャラクターの強みでもあるため、彼を使うならしっかりと習熟しておこう。<<BR>> |
行 254: | 行 276: |
2から参戦したイタリア生まれの伊達男。<<BR>> | 前作、ガンスリンガーストラトス2から参戦した、イタリア生まれの伊達男。自称、'''夜の撃墜王'''。<<BR>> |
行 257: | 行 279: |
とにかく体力がないため、事故が起きやすく初心者向けとは言えない。<<BR>> | とにかく体力がないため、少しの被弾が致命傷になり、初心者向けとは言えない。<<BR>> |
行 259: | 行 281: |
行 270: | 行 293: |
行 271: | 行 295: |
*使用難易度: | *使用難易度:★★☆☆☆ |
行 280: | 行 304: |
前作、ガンスリンガーストラトス2より参戦したカリスマと才能を併せ持つ前途有望な若きリーダー。その--(厨二)--正義感に満ち溢れた言動はゲーム内外で何かとネタにされている。<<BR>> 機動性自体は平均的、武器も覚醒ゲージが多少溜めやすいくらいでそれほど突出した性能はないーーというのは仮の姿。ひとたび覚醒すれば彼の専用武器は正義を体現するかの如く眩い光を放ち、目前の的を瞬く間に消し炭と化す!<<BR>> しかも前述の通り、その専用武器は覚醒ゲージを溜めやすい! ……賢明な諸君なら、もうお分かりだろう!<<BR>> そう、彼は覚醒を最大限に活用することで最高のパフォーマンスを発揮する、まさしく時限強化の鬼なのだ!<<BR>> ひとたび溢れ出たその力で、世界にはびこる悪を「'''排除'''」せよ!!<<BR>> |
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行 304: | 行 333: |
*使用難易度: | *使用難易度:★★★★☆ |
行 313: | 行 342: |
人体実験によって異世界からの侵略者の細胞を移植された少女。巨大なアームと異質な超能力を行使する。なお本名は'''抹消済み'''。もっぱら「ナナ」と呼ばれる。<<BR>> 小さめの体格とフワフワした挙動で被弾しにくい、と基本性能はレミーに似ている。比べると、こちらの方がより移動に緩急をつけやすいか。<<BR>> ただし、所持武器はレミーに輪をかけて癖が強いものばかりで、特に着弾まで時間がかかる広範囲・誘導武器が多い。<<BR>> 正面からの撃ち合いが苦手で、射撃と回避を分けて考える必要があるため、どちらかというと上級者向けのキャラとされる。<<BR>> また、攻撃範囲が広いということは、自爆や誤射を起こしやすいということでもある。まず、それぞれの武器の挙動を把握することから始めよう。 |
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行 326: | 行 360: |
*使用難易度: | *使用難易度:★★★☆☆ |
行 335: | 行 369: |
本来は非戦闘員であるオペレーター。その設定通り、直接戦闘よりも支援に向いた武装構成が多い。<<BR>> ダッシュ初速度はCとあるが使用感はかなり重い。その代わりかダッシュ可能回数が'''19回'''と圧倒的で、位置調整がしやすい。<<BR>> 支援兵器はロックオン式である為扱いは難しくないが、一発あたりの効果が他支援兵器と比べ薄め。<<BR>> 単独で動いてどうにか出来るキャラクターではないため、使用難度は比較的高めである。<<BR>> |
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行 337: | 行 375: |
*使用難易度: | *使用難易度:★★★★★ |
行 346: | 行 384: |
ホバーボード「タイトロープ」を扱う冒険家。<<BR>> 特徴は何といっても他キャラクターとは全く違う機動制御で、戦闘機に近い操作が必要となる。<<BR>> まさしく別格の移動力を誇るが、シンプルな回避行動が取れなかったり、操作の難しさの割に耐久値が低く、ひとつのミスが致命傷となることも。<<BR>> 取っ付き辛さは全キャラ中でもトップと言えるだろう。<<BR>> |
キャラクター概要
目次
v1.00現在、ガンストのプレイアブルキャラクターは26人居る。各々個性豊かな特性を持ち、初心者の方にはどれを使ったらいいのか分からない!という方もおられると思う。
そこで、全26キャラクターの特性、能力、及び使用難易度を簡単にまとめてみた。
なお、説明にはどうしても編集者の主観(個人の得意分野やキャラ同士の相性による相対的な序列など)が入ってしまうことをご容赦いただきたい。
使用難易度について
以下の説明を参考にしてください。ただし、キャラクターの中でもウェポンパックによって使用難易度は大きく変わってくるので
あくまで一つの目安として捉えてください。
また、あくまで扱いやすさであって、強い、弱いの目安ではないことにもご注意ください。
(編集される方も以上の点にご注意ください)
★☆☆☆☆ : 難易度1、初心者向け。能力や武器の多くが素直な特性を持ち、比較的すぐに扱えるようになりやすい。
★★☆☆☆ : 難易度2、初級者向け。難易度1に比べると若干覚えないといけないことは多いが、まだ扱いやすい部類に入る。
★★★☆☆ : 難易度3、中級者向け。基本的な戦術を理解する必要があるなど、必修項目がやや多め。ある程度の熟練を要する。
★★★★☆ : 難易度4、上級者向け。キャラクターの癖もやや強く、ガンストへ対するそれなりの理解が必要になる。
★★★★★ : 難易度5、超上級者向け。キャラクター、戦術の両面において癖が非常に強く、扱えるまでには相当な熟練を要する。
風澄 徹
- 使用難易度:★☆☆☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
C
空中ダッシュ最終速度
C
腕力
C
格闘距離
10m
- キャラクター概要
シリーズ初期から主人公として活躍する、長いマフラーが特徴的な好青年。
キャラ性能、武器の全てにおいて平均的な能力を持つ。特徴が無いことが特徴とも言えるほど。
連射武器を多数持ち、目立った弱点も無く扱いやすいので、最初に触れるキャラとしてオススメできる。
武器は大半が「普通の」銃火器でとっつきやすいものの、戦果を出すにはちゃんと狙って撃つ、という流れが必須。
戦場を飛びまわり、敵を狙い、撃つ、というゲームの基本を学んでいこう。
片桐 鏡磨
- 使用難易度:★★☆☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
D
空中ダッシュ最終速度
E
腕力
B
格闘距離
10m
- キャラクター概要
風澄と対を成す、いわばライバル的な存在。その特徴的なトサカは、ゲーム内外でなにかとネタにされる。
キャラ性能も風澄と対を成し、パワータイプのスタンダードと呼べる存在。足回りは風澄より重いが、風澄以上に武器の火力が高い。
連射能力の低い強力な銃を多数有しており、他のキャラより丁寧なエイムが要求されるが
裏を返せば丁寧なエイムさえ出来れば勝利に貢献しやすく、まだ扱いは簡単な部類に入るだろう。
風澄で基本的な立ち回りやエイム力を養ってから乗り換えてみると、案外すんなり使いこなす事が出来るはず。
また他のキャラクターより体力低下時の火力上昇が高く、条件が揃えばトップクラスの瞬間火力を誇る。
片桐 鏡華
- 使用難易度:★★★★☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
C
空中ダッシュ最終速度
D
腕力
E
格闘距離
10m
- キャラクター概要
風澄徹に恋する乙女。上述した片桐鏡磨の妹である。
支援キャラの筆頭に挙げられる存在。大半のWPで何かしらの回復兵装を保有している。
風澄と鏡磨に似た武器を持つが、総合的に足回りがやや重く、何より回復武装の存在が使用難度を跳ね上げている。
ただ敵を撃つだけではなく、味方の回復という重要な役割をもつため、戦闘中に考えることが多く、初めて触るキャラとしては少々難易度が高い。
このゲームの操作に慣れたころ、回復キャラに興味を持ったら使ってみよう。
竜胆 しづね
- 使用難易度:★★★★☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
D
空中ダッシュ初速度
A
空中ダッシュ最終速度
B
腕力
E
格闘距離
10m
- キャラクター概要
片桐家に仕え、鏡磨様を慕う暗殺少女。小学生のような体型だが、こう見えて16歳である。
総合的な機動性能は全キャラ中トップクラスだが、癖の強い武器を多数持ち、扱いは難しい部類。
ヒットアンドアウェイを意識した武装群は全て射程が短く、
攻撃を仕掛けるには距離を詰めるというリスキーな行為が必要。
正面から撃ち合いを挑むキャラクターではないので、アサシンのごとく敵の隙を付いた一撃離脱を信条に戦おう。
ジョナサン・サイズモア
- 使用難易度:★★☆☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
S
ジャンプ上昇力
A
空中ダッシュ初速度
D
空中ダッシュ最終速度
A
腕力
S
格闘距離
17m
- キャラクター概要
トップクラスの耐久力とダウン・よろけ・拘束耐性を持つ巨大メカ、パンタグリュエル(通称:パグ)を駆る少年。
ハンマーやプラズマガンといった主力武器の独特な射撃感に慣れる必要があるものの、
その倒されにくさから、最前線では戦車のごとく、後衛では要塞のごとく、敵をなぎ倒すことができる。
ただし敵から集中砲火を受けると、体格の大きさが災いして逃げ切れないことも多い。
時には味方を守る壁となって立ちはだかり、時には敵陣に飛び込んで戦線を荒し、大いに暴れよう。
オルガ・ジェンテイン
- 使用難易度:★★★★★
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
B
空中ダッシュ初速度
D
空中ダッシュ最終速度
D
腕力
C
格闘距離
10m
- キャラクター概要
しづねの姉で冷徹なる狙撃手。爆発物や罠の扱いにも長けるテロリストの顔も持つ。妹のしづねとは対照的に、グラマラスボディの23歳。
しづねとは全てにおいて対照的なキャラクターで、後方から単発高威力のスナイパーライフルで的確に撃ち抜くことがお仕事。
逆に近くの敵と撃ち合う武装は貧弱なため、敵の接近を許してしまった場合、撃退するのはかなり困難になる。
スナイパーライフル及びそれを活かす立ち回り、多彩な自衛武器への理解とプレイヤーに求められるものが多く相応のセンスが問われる難キャラ。
アーロン・バロウズ
- 使用難易度:★★☆☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
B
空中ダッシュ初速度
B
空中ダッシュ最終速度
B
腕力
B
格闘距離
10m
- キャラクター概要
伝説の傭兵であり、武器のエキスパート。全身の傷は歴戦の証。
性能は距離を選ばず戦える万能戦士で、大人版の風澄といったところ。体格が大きく攻撃が当たりやすい代わりに、腕力や移動力などのカタログスペックはどれも平均以上。
全体的に扱いやすい武器が揃っているキャラクターと言えるが、殆どの武器がビーム武器で構成されているため、火力を引き出すには一歩踏み込んで攻撃を当てる必要がある。
実弾系武器と比べ弾速も遅いため、射程限界付近で戦っているだけだと活躍しにくい事を覚えておこう。
レミー・オードナー
- 使用難易度:★★★☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
D
空中ダッシュ初速度
B
空中ダッシュ最終速度
D
腕力
S
格闘距離
10m
- キャラクター概要
本作ではこれまで以上に物語のキーとなるサイキック少年。普通の弾丸やビームのみならず、超能力をも武器にして戦う。
身体が小さい上にダッシュ時の隙が小さく、ちょこまか動くことで圧倒的な回避性能を誇る。
しかし全体的にフワフワした挙動と低めの耐久力、クセの強い武器を多く持つことも含め、難易度は比較的高め。
持ち前の機動力を生かし、相手の撃ち合いには応じず、自分の得意な間合いで戦おう。
ξ(クシー)988
- 使用難易度:★☆☆☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
A
空中ダッシュ初速度
E
空中ダッシュ最終速度
S
腕力
A
格闘距離
10m
- キャラクター概要
レミーに仕えるアンドロイド娘。「全身武装」というコンセプトは伊達ではなく、多彩な武器を同時に扱うことができる。
適正距離で当てやすい、という点で比較的扱いやすい武器を数多く有するキャラクター。
機動面も優秀で、全キャラ中で1位,2位を争う移動速度と長距離移動が持ち味。
自分ひとりで対応可能な範囲が広く、様々な立ち位置で動ける反面、何かにの役割に特化したキャラと比較すると一歩劣る。
対応範囲の広さと高い移動力を武器に忙しく立ち回り、持ち前のポテンシャルを引き出すことが出来ればより高い戦果が見込めるだろう。
草陰 稜
- 使用難易度:★★★★☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
A
空中ダッシュ最終速度
C
腕力
D
格闘距離
10m
- キャラクター概要
残念イケメンの忍べぬニンジャ。主水の一番弟子でアーロンは兄弟子に当たる。
忍者のイメージ通り素早い移動で戦場を縦横無尽に駆け回る、絵に描いたような低耐久高スピードキャラ。機動力はしづねと並んでトップクラスだ。
代償に耐久力は低めかつブースト回数も少ないので周囲を見ず自分本位に飛び回っていると、あっという間に孤立してしまいかねない。
また武装は銃火器での撃ち合いよりも状態異常や闇討ちに特化しており、援護向きである。直接ダメージを出すためには別の手段で追撃が必要になる武装が多い。
他キャラを扱うより慎重な運用が求められ、ダメージ取りとはまた違った形での貢献がメインとなる、中~上級者向けのキャラクター。
真加部 主水
- 使用難易度:★★★☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
B
ジャンプ上昇力
B
空中ダッシュ初速度
A
空中ダッシュ最終速度
C
腕力
A
格闘距離
15m
- キャラクター概要
真加部流道場の看板を掲げる、老練な武人。生きる伝説。多彩な武器を扱い、高い攻撃力を誇る近距離キャラ。
体が大きいので攻撃に当たりやすいが、機動力は高め。よろけにくさも相まって接近戦を挑みやすい。
WPはマグナムに代表される高火力なものが多いが、相応にAIM力を要求される。
武装のほとんどが単発武器で、マシンガンのように「当てやすい」武器が少ない。真価を発揮するには、相応の練習と堅実な立ち回りを要求されるキャラである。
羅漢堂 旭
- 使用難易度:★★★☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
B
ジャンプ上昇力
A
空中ダッシュ初速度
E
空中ダッシュ最終速度
S
腕力
S
格闘距離
10m
- キャラクター概要
気合、根性、男気の似合う、豪放磊落な巨漢。見た目どおり、豪快な武器を扱うパワーキャラ。
攻撃力の高い武器とよろけにくい特性を持ち、見た目に反して高速で移動できるため、さしずめ装甲車のごとく敵陣に急襲できる。
武器とキャラクターの特性が相まって、適性距離での撃ち合いにはめっぽう強い。
逆に適性距離以外ではそのスペックを十分に発揮できないため、移動性能を生かして自分に有利な距離で戦おう。
リューシャ
- 使用難易度:★★★★☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
B
空中ダッシュ初速度
D
空中ダッシュ最終速度
B
腕力
E
格闘距離
10m
- キャラクター概要
カウンターテロのスペシャリストで、金髪碧眼義足のロシア人女性。その豊満な胸は、ゲーム内外でなにかとネタにされている。
機動性が低く、自衛はやや苦手な部類だが、固有武器として上空からの俯瞰視点で攻撃、或いは支援を行える衛星兵器を持つ。
敵が戦場のどこにいても攻撃できるという他にない特性を持つが、その分武器の扱いは難しい。
迫撃砲がこのキャラクターの主力武器であるため、キャラクターの使用難易度は迫撃砲の使用難易度と直結している。
熟練を要するキャラクターではあるが、「自分と敵がどこにいても攻撃できる」という他にない強みは、努力に見合う価値があるだろう。
篠生 茉莉
- 使用難易度:★★★★☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
A
ジャンプ上昇力
A
空中ダッシュ初速度
B
空中ダッシュ最終速度
B
腕力
S
格闘距離
17m
- キャラクター概要
ジョナサン・サイズモアに恋する乙女。その平坦な胸は、ゲーム内外でなにかとネタにされている。
茉莉の駆る戦闘機械「フレイヤ」は、大きい被弾判定、高いとは言いにくい耐久、ジョナサンと違いスタンやボーラに耐性を持たないなど、一見すると欠点が多い。
それを補うための専用兵器として、戦場を高速で移動するブースター、外側からの攻撃を遮断する設置型エリアシールドを駆使して戦うのがこのキャラクター。
どちらの専用武装も癖が強く、活躍するには武器やキャラクターの深い理解が必要となる。
他のキャラクターにはない独特の立ち回りが求められるため、フレイヤを自由自在に操れるよう練習を積み重ねよう。
シュリニヴァーサ・セン
- 使用難易度:★★☆☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
C
空中ダッシュ最終速度
C
腕力
C
格闘距離
10m
- キャラクター概要
盲目のインド人音楽家。ジャミング、拘束、壁越し攻撃を行う、奇手に奇策のマエストロ。
本体性能は平均的で、WPを使い分けることで近中どちらでも対応できるオールラウンダー。
ダブルは両パックとも使いやすい武器を装備しているので、初心者にも比較的扱いやすい。
最大の特徴は壁を貫通して攻撃できる、貫通式レーザー砲。メインの攻撃手段であり、キャラクターの強みでもあるため、彼を使うならしっかりと習熟しておこう。
リカルド・マルティーニ
- 使用難易度:★★★★☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
B
空中ダッシュ初速度
S
空中ダッシュ最終速度
B
腕力
B
格闘距離
12m
- キャラクター概要
前作、ガンスリンガーストラトス2から参戦した、イタリア生まれの伊達男。自称、夜の撃墜王。
基本性能が高く、特にダッシュ初速度はトップクラス。武装も高火力なものを取り揃えている生粋のアタッカー。
……なのだが、耐久力はその反動で全キャラ中ワーストクラス。
とにかく体力がないため、少しの被弾が致命傷になり、初心者向けとは言えない。
非常にピーキーな性能だが、スペックを最大限に発揮できれば強力無比なキャラである。
綾小路 咲良
- 使用難易度:
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
S
空中ダッシュ初速度
A
空中ダッシュ最終速度
A
腕力
S
格闘距離
10m
- キャラクター概要
蘇芳 司
- 使用難易度:★★☆☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
C
空中ダッシュ最終速度
C
腕力
B
格闘距離
10m
- キャラクター概要
前作、ガンスリンガーストラトス2より参戦したカリスマと才能を併せ持つ前途有望な若きリーダー。その厨二正義感に満ち溢れた言動はゲーム内外で何かとネタにされている。
機動性自体は平均的、武器も覚醒ゲージが多少溜めやすいくらいでそれほど突出した性能はないーーというのは仮の姿。ひとたび覚醒すれば彼の専用武器は正義を体現するかの如く眩い光を放ち、目前の的を瞬く間に消し炭と化す!
しかも前述の通り、その専用武器は覚醒ゲージを溜めやすい! ……賢明な諸君なら、もうお分かりだろう!
そう、彼は覚醒を最大限に活用することで最高のパフォーマンスを発揮する、まさしく時限強化の鬼なのだ!
ひとたび溢れ出たその力で、世界にはびこる悪を「排除」せよ!!
天堂寺 セイラ
- 使用難易度:
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
S
空中ダッシュ初速度
S
空中ダッシュ最終速度
D
腕力
D
格闘距離
10m
- キャラクター概要
羅漢堂 凛
- 使用難易度:
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
D
空中ダッシュ初速度
D
空中ダッシュ最終速度
D
腕力
C
格闘距離
10m
- キャラクター概要
実験体07号
- 使用難易度:★★★★☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
A
空中ダッシュ最終速度
C+
腕力
S
格闘距離
10m
- キャラクター概要
人体実験によって異世界からの侵略者の細胞を移植された少女。巨大なアームと異質な超能力を行使する。なお本名は抹消済み。もっぱら「ナナ」と呼ばれる。
小さめの体格とフワフワした挙動で被弾しにくい、と基本性能はレミーに似ている。比べると、こちらの方がより移動に緩急をつけやすいか。
ただし、所持武器はレミーに輪をかけて癖が強いものばかりで、特に着弾まで時間がかかる広範囲・誘導武器が多い。
正面からの撃ち合いが苦手で、射撃と回避を分けて考える必要があるため、どちらかというと上級者向けのキャラとされる。
また、攻撃範囲が広いということは、自爆や誤射を起こしやすいということでもある。まず、それぞれの武器の挙動を把握することから始めよう。
水影 虎之丞
- 使用難易度:
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
B
空中ダッシュ初速度
B
空中ダッシュ最終速度
B
腕力
B
格闘距離
17m
- キャラクター概要
水潟 九美
- 使用難易度:★★★☆☆
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
D
空中ダッシュ初速度
C
空中ダッシュ最終速度
E
腕力
E
格闘距離
10m
- キャラクター概要
本来は非戦闘員であるオペレーター。その設定通り、直接戦闘よりも支援に向いた武装構成が多い。
ダッシュ初速度はCとあるが使用感はかなり重い。その代わりかダッシュ可能回数が19回と圧倒的で、位置調整がしやすい。
支援兵器はロックオン式である為扱いは難しくないが、一発あたりの効果が他支援兵器と比べ薄め。
単独で動いてどうにか出来るキャラクターではないため、使用難度は比較的高めである。
アルゴー・オードナー
- 使用難易度:★★★★★
- キャラクター能力
よろけにくさ
C-
ジャンプ上昇力
A
空中ダッシュ初速度
S
空中ダッシュ最終速度
A
腕力
D
格闘距離
15m
- キャラクター概要
ホバーボード「タイトロープ」を扱う冒険家。
特徴は何といっても他キャラクターとは全く違う機動制御で、戦闘機に近い操作が必要となる。
まさしく別格の移動力を誇るが、シンプルな回避行動が取れなかったり、操作の難しさの割に耐久値が低く、ひとつのミスが致命傷となることも。
取っ付き辛さは全キャラ中でもトップと言えるだろう。
キャシー・オードナー
- 使用難易度:
- キャラクター能力
よろけにくさ
C
ジャンプ上昇力
C
空中ダッシュ初速度
A
空中ダッシュ最終速度
D
腕力
D
格闘距離
10m
- キャラクター概要
バン・オードナー
- 使用難易度:
- キャラクター能力
よろけにくさ
C+
ジャンプ上昇力
E
空中ダッシュ初速度
A
空中ダッシュ最終速度
S
腕力
S
格闘距離
17m
- キャラクター概要
コメント
- 続き)でもブロンズあたりから「2落ち前衛を期待される壁」みたいなのにぶち当たることを考えると、将来性込みで★3でも妥当かもしれない。 2016.06.24 09:45
- この使用難易度がどのランク帯辺りに対する話なのかで大分変わってくるよなぁ 2016.06.24 12:04
- バンが微妙に読みにくかったのでちょっとシンプルにしました 2016.06.24 19:23
- 咲良と九美の説明が矛盾してないか?咲良を★2にするか九美を★4にした方がいいと思う 2016.07.11 14:07
- 確かに同レベルではないな。 九美が近距離弱くて攻撃手段も少ないし、★4に上げるのが妥当かな。 2016.07.13 08:26
- うーん、九美が★4の面々と同じかと言われると疑問符が付く。上位での活躍は難しくても、初心者帯でこのダッシュ回数とビットガンは有り難かろう 2016.07.14 22:07
- 咲良はステップ利くタイプだったら★2でもよさそうなんだがなあ 2016.07.15 15:26
- 排除マンのアップデート分を繁栄、よろけにくい一文を追加 2016.07.21 12:52
- 鏡華のアップデート分を反映 2016.07.21 18:30
- リューシャのアップデート分を反映 2016.07.21 18:48
- 追記ありがとうございます。風澄ェ・・・ 2016.07.25 13:38
- シュリは☆3か4じゃない?貫通レーザー、スモグレ、拡ロケ、クセ強い武器のオンパレードよ?特に貫通レーザーとか慣れてあてられるようになるまでかなりの熟練度必要じゃない? 2016.08.02 02:57
- それ前言ったら猛反発食らったから口出す気が失せたんですわぁ… 2016.08.09 17:59
- セイラ星2か?ステップ少ない、特殊移動の壁蹴り、武器火力低い、任意起爆必須のファイアグレ、アーロンと同等ほど扱いやすくはないぞ。それとバンは移動の癖があっても押し付けの強さがあるしせめて星4だと思うが 2016.08.14 22:24
- 言い分によると完全初心者向けの場所だから火力や勝ちやすさは殆ど難易度と関係がないんだとさ 2016.08.15 10:18
- 武器の強さじゃなくて、あくまで扱いやすさだし、一つの目安として捉えてくださいとも書いてあるからね。セイラもバンも難易度的にはこんなもんだと思う 2016.08.15 16:17
- 勝ちやすさ、武器の強さを考慮しないならしづねが★4ってのもおかしな話だ 2016.08.18 20:43
- しづねは他キャラと正面から相対したとき、射程負けで一方的にボコられる恐れがあるから、初心者にそれはかわいそうだなと、あえて難易度を上げてた記憶。 2016.08.25 09:13
- ここは初心者向けページとして、別途熟練者向けページを作るという案。 キャラ、WPごとの環境への適合度合いの評価とか。 イメージはカードゲームwikiのテンプレデッキ一覧みたいな感じ。 2016.08.26 11:22
- 武器を考慮しないというか、全体的にザックリと見てるんじゃ?セイラはギャロはそれなりに難しいだろうけど、ヴァルなら撒けば当たる武器が多いし。しづねは本体の性能に加え、武器の射程や重量から当てやすいとは言いにくいだろうし。 2016.09.02 20:53
- 風澄は体感的に★1.5って感じがするな・・・。0.5刻みで評価するのもいいと思う 2016.09.15 11:09
- 星半分の文字なんて便利なものがIMEにあればね 2016.10.30 02:31
- 風澄の機動力とかを更新 2016.10.30 02:42
- アスマ更新ゾ 2016.12.22 02:55
- アスマの解説書かなきゃと思ってたけど、書いてくれたか。 武器格闘に癖があるから、それがなきゃ動かしやすくていいんだけどな。 2016.12.22 13:20
- アカネだけ唯一設定書かれてない件 2016.12.22 13:46
- アカネとアスマの解説をもそっと修正。 アスマがアカネアカネ言いすぎなのは私の趣味ではなく、公式説明文がそうなっているからだということを主張しておきたい。 くっころは面白かったから残した。 catmark 2016.12.22 23:21
- キャシーはデメリットだけじゃなくて延焼ダメ狙うコンセプトのキャラって書いておいた方がいいかも 2017.01.08 21:04
- 始めたばかりの初心者なのですが風澄でブロンズになったので使ってみたかった茉莉、アルゴーを使おうと思ったのですが、どちらも難易度が高く書いてあってどちらも難しそうですがどっちのほうを練習したほうがいいでしょうか・・・? 2017.07.06 02:08
- 始めたばかりの初心者なのですが風澄でブロンズになったので使ってみたかった茉莉、アルゴーを使おうと思ったのですが、どちらも難易度が高く書いてあってどちらも難しそうですがどっちのほうを練習したほうがいいでしょうか・・・? 2017.07.06 02:11
- 始めたばかりの初心者なのですが風澄でブロンズになったので使ってみたかった茉莉、アルゴーを使おうと思ったのですが、どちらも難易度が高く書いてあってどちらも難しそうですがどっちのほうを練習したほうがいいでしょうか・・・? 2017.07.06 18:04
- 始めたばかりの初心者なのですが風澄でブロンズになったので使ってみたかった茉莉、アルゴーを使おうと思ったのですが、どちらも難易度が高く書いてあってどちらも難しそうですがどっちのほうを練習したほうがいいでしょうか・・・? 2017.07.06 18:04