2016-05-28 13:45:01時点のリビジョン51

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キャラクター概要

v1.00現在、ガンストのプレイアブルキャラクターは26人居る。各々個性豊かな特性を持ち、初心者の方にはどれを使ったらいいのか分からない!という方もおられると思う。
そこで、全26キャラクターの特性、能力、及び使用難易度を簡単にまとめてみた。

なお、説明にはどうしても編集者の主観(個人の得意分野や環境における相対的な序列など)が入ってしまうことをご容赦いただきたい。

使用難易度について

以下の説明を参考にしてください。ただし、キャラクターの中でもウェポンパックによって使用難易度は大きく変わってくるので
あくまで一つの目安として捉えてください。
また、あくまで扱いやすさであって、強い、弱いの目安ではないことにもご注意ください。
(編集される方も以上の点にご注意ください)

★☆☆☆☆ : 難易度1、初心者向け。能力や武器の多くが素直な特性を持ち、比較的すぐに扱えるようになりやすい。
★★☆☆☆ : 難易度2、初級者向け。難易度1に比べると若干覚えないといけないことは多いが、まだ扱いやすい部類に入る。
★★★☆☆ : 難易度3、中級者向け。基本的な戦術を理解する必要があるなど、必修項目がやや多め。ある程度の熟練を要する。
★★★★☆ : 難易度4、上級者向け。キャラクターの癖もやや強く、ガンストへ対するそれなりの理解が必要になる。
★★★★★ : 難易度5、超上級者向け。キャラクター、戦術の両面において癖が非常に強く、扱えるまでには相当な熟練を要する。


風澄 徹

キャラ性能、武器の全てにおいて平均的な能力を持つ。特徴が無いことが特徴とも言えるほど。
目立った弱点も無いので扱いやすく、理解も早く進むだろう。
ただし、武器は大半が「普通の」銃火器でとっつきやすいものの、戦果を出すにはちゃんと狙って撃つ、という流れが必須。
キャラクターを使いながら同時に狙う練習もしていこう。

片桐 鏡磨

パワータイプのスタンダードと呼べる存在。足回りが重いが、それ以上に武器の火力が軒並み高い。
連射能力の低い強力な銃を多数有しており、より丁寧なエイムが要求されるが
裏を返せば丁寧なエイムさえ出来れば勝利に貢献しやすく、まだ扱いは簡単な部類に入るだろう。
徹で基本的な立ち回りやエイム力を養ってから乗り換えてみると、案外すんなり使いこなす事が出来るはず。

また他のキャラクターより体力低下時の火力上昇が高く、条件が揃えばトップクラスの瞬間火力を誇る。

片桐 鏡華

支援キャラの筆頭に挙げられる存在。大半のWPで何かしらの回復兵装を保有している。
総合的に足回りがやや重く、何より回復武装の存在が使用難度を跳ね上げている。一通り扱えるようになるには戦術をしっかり理解した上で戦闘中も戦況、敵味方の状況、味方の位置と多くのことを考えなければならない。
他のキャラと違い、ダメージを取ることで勝利に貢献するという分かりやすい貢献が武器の関係でし辛いのも難しいところ。

以上から癖の強さは全キャラ中トップクラス。戦局をひっくり返せるポテンシャルはあるが、乗りこなすには相当な覚悟が必要だろう。

竜胆 しづね

一撃離脱を信条とする暗殺少女。総合的な機動性能は全キャラ中トップクラス。
キャラ性能だけは扱いやすい部類だが、とにかく武器の癖が足を引っ張る。ヒットアンドアウェイを意識した武装群は全て射程が短く、
攻撃を仕掛けるには距離を詰めるというリスキーな行為が必要。
タイミングを間違えようものなら低い耐久も相まって即戦犯になりかねないので難しい。

ジョナサン・サイズモア

トップクラスの耐久力とダウン・よろけ・拘束耐性を持つ巨大メカ。
ハンマーやプラズマガンといった主力武器の独特な射撃感に慣れる必要があるものの、
2落ち前衛を担当する事だけに焦点を当てればやる事は敵のいるところに突っ込んでダブルをぶち込むだけ、と非常に単純明快。
だが上位ランクになればなるほど積極的に味方を守る立ち回り、1落ちシフト、落ち枠管理など考える事が増えてくる上、
パンツァー系列を扱うとなればその巨体から攻撃を受けやすいにもかかわらず基本的に1落ちを前提として立ち回らなければならない。
要約すると「役割が分かりやすく、ある程度考えなしに戦ってもそれなりの戦果は残せるが、完全に使いこなすには深い理解が必要」なキャラだと言える。

オルガ・ジェンテイン

しづねの姉で冷徹なる狙撃手。爆発物や罠の扱いにも長ける。
しづねとは全てにおいて対照的なキャラクターで、後方から単発高威力のスナイパーライフルで的確に撃ち抜くことがお仕事。シンプルだが、それ故にウリであるライフルの扱いが非常に難しい。
また不用意に敵の接近を許してしまった場合、真正面から1人で撃ち合って撃退するにはかなりの腕前を要する。
スナイパーライフル及びそれを活かす立ち回り、多彩な自衛武器への理解とプレイヤーに求められるものが多く相応のセンスが問われる難キャラ。

アーロン・バロウズ

伝説の傭兵であり、武器のエキスパート。距離を選ばず戦える万能戦士。
体格が大きく攻撃が当たりやすい代わりに、腕力や移動力などのカタログスペックはどれも平均以上。
全体的に扱いやすい武器が揃っているキャラクターと言えるが、殆どの武器がビーム武器で構成されているため、火力を引き出すには一歩踏み込んで攻撃を当てる必要がある。
実弾系武器と比べ弾速も遅いため、射程限界付近で戦っているだけだと活躍しにくい事を覚えておこう。

レミー・オードナー

本作ではこれまで以上に物語のキーとなるサイキック少年。普通の弾丸やビームのみならず、超能力をも武器にして戦う。
身体が小さく機動力ーー特に滞空能力が高いため、ちょこまか動くことで圧倒的な回避性能を誇る。
しかし全体的にフワフワした挙動と最低レベルの耐久力、クセの強い武器を多く持つことも含め、難易度は比較的高めだ。

ξ(クシー)988

ロボ娘。コンセプトの全身武装は伊達ではなく、専用のサブウェポンをサイド、タンデムで使用出来る。 適性レンジで当てやすい、という点で比較的扱いやすい武器を数多く有するキャラクター。
機動面においてはベタ押しダッシュでの長距離移動力に優れているが、ステップ移動もそこそこ可能で実用レベル。風澄より多少挙動に癖はあるものの、動かしやすい部類。

一つのWPでの対応可能な範囲が広く様々な立ち位置で動ける反面、何かにの役割に特化したWPと比較すると、
その位置へ積極的に割り込めるような性能をしている訳ではない。
対応範囲の広さと高い移動力を武器に忙しく立ち回り、持ち前のポテンシャルを引き出すことが出来ればより高い戦果が見込めるだろう。
かなり変則的なバランスタイプと言える。

草陰 稜

残念イケメンの忍べぬニンジャ。主水の一番弟子でアーロンは兄弟子に当たる。
忍者のイメージ通り素早い移動で戦場を縦横無尽に駆け回る、絵に描いたような低耐久高スピードキャラ。
銃火器での撃ち合いよりも状態異常や闇討ちに特化しており、機動力はしづねと並んでトップクラスだ。
代償に耐久力は低めかつブースト回数も少ないので周囲を見ず自分本位に飛び回っていると、あっという間に孤立してしまいかねない。
他キャラを扱うより慎重な運用が求められる、中級者向けのキャラクター。

真加部 主水

多彩な武器を扱い、高い攻撃力を誇る生きる伝説。近中どちらでも戦えるが、どちらかと言うと近距離キャラ。
体が大きいので攻撃に当たりやすいが、機動力は高め。よろけにくさも相まって接近戦を挑みやすい。
WPはマグナムに代表される高火力なものが多いが、相応にAIM力を要求される。
2で猛威を振るった格闘も大幅な弱体化となったため、コンスタントに火力を出すには、相応の練習と堅実な立ち回りを要求されるキャラである。

羅漢堂 旭

リューシャ

篠生 茉莉

大きい被弾判定、高いとは言いにくい耐久、ジョナサンと違いスタンやボーラに耐性を持たないなど、基本性能に様々な欠点を抱えているが、専用武装のブースターや設置型エリアシールド、有効距離の長い格闘などでそれらを補いつつ戦うキャラ。
どちらの専用武装も癖が強く、特に状態異常系の武器に弱いなど苦手がはっきりしている為、使いこなすには慣れが必要だろう。

シュリニヴァーサ・セン

スモーク&貫通レーザー。奇手に奇策のマエストロ。盲目の音楽家。
本体性能は平均的で、ダブルはどのWPも使いやすい武器を装備しているので、初心者にも比較的扱いやすい。
ただし中距離の撃ち合いはあまり得意でないため、立ち回りは独特なものとなる。
最大の特徴である貫通式レーザー砲はシュリ最大の打点であり強みであるため、彼を使うならしっかりと習熟しておこう。

リカルド・マルティーニ

2から参戦したイタリア生まれの伊達男。
基本性能が高く、特にダッシュ初速度はトップクラス。武装も高火力なものを取り揃えている生粋のアタッカー。
……なのだが、耐久力はその反動で全キャラ中ワーストクラス。
とにかく体力がないため、事故が起きやすく初心者向けとは言えない。
非常にピーキーな性能だが、スペックを最大限に発揮できれば強力無比なキャラである。

綾小路 咲良

蘇芳 司

天堂寺 セイラ

羅漢堂 凛

実験体07号

水影 虎之丞

水潟 九美

アルゴー・オードナー

キャシー・オードナー

バン・オードナー


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