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[[マシンピストル]]と[[スタンガン]]を組み合わせたような片手拘束武器。マシピ共々前作から射程が下げられ、スタンガンや[[ハンドガン]]と同値になった。<<BR>> 弱しびれ拘束を与えるが、拘束条件は「一定時間中に3ヒット」という形になっている。拘束にはワントリガーの3発全弾を当てる必要があり難易度が少々高い。<<BR>> <<BR>> マシンピストル及びスタンガンと比較すると、以下のような差がある。<<BR>> * マシンピストル : 威力微減、リロード悪化、スタン効果追加 * スタンガン : 手数増、威力増、補正悪化、スタン成功率低下 (AIMによる) 総評すると拘束武器としては補正が悪く(綺麗に3ヒットで拘束できる場合も少ない)、格闘や高火力武器で追撃を行う場合はダメージが伸びにくい。<<BR>> 一方で射撃武器としてはスタンから確実に灰ダウンまでフルヒットさせられる為、単体でのダメージソースとしては安定感がある。但し、ダメージ自体はあまり高くない。<<BR>> <<BR>> 所持WPにもよるが、スタン状態はスタンマシンピストル自体で追撃する為のものであり、近距離戦でばら撒いて相手を確実に寝かせるための自衛武器として捉えた方が良いだろう。<<BR>> <<BR>> なお今作の拘束はクロスリンク発動時以外の覚醒抜けがなくなり、また拘束することでクロスリンク発動を防ぐという独自の強みも加わって強化されている。<<BR>> しかし、射程が短く手早くスタンさせられない本武装ではその恩恵は多少薄いといえる。<<BR>> |
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"4": { "攻撃力": 17, "連射間隔": 15, "装填数": 12, "リロード分子": "all", "リロード分母": 390, "射程距離": 35.0 }, |
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"リロード分子": "全弾", | "リロード分子": "all", |
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"射程距離": "30m" | "射程距離": 30.0 }, "7": { "攻撃力": 18, "連射間隔": 16, "装填数": 15, "リロード分子": "all", "リロード分母": 540, "射程距離": 30.0 |
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スタンマシンピストル
弾種: しびれ拘束
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 所有WP |
Lv.4 | 17 | 15F | 12 | 全弾/390F | 35m | 標準型「ニンジャ」 電撃型「テンペスト」 |
Lv.5 | 18 | 22F | 15 | 全弾/420F | 30m | 強化型「ヒーラー」 |
Lv.7 | 18 | 16F | 15 | 全弾/540F | 30m | 超忍「マスターニンジャ」 |
解説
マシンピストルとスタンガンを組み合わせたような片手拘束武器。マシピ共々前作から射程が下げられ、スタンガンやハンドガンと同値になった。
弱しびれ拘束を与えるが、拘束条件は「一定時間中に3ヒット」という形になっている。拘束にはワントリガーの3発全弾を当てる必要があり難易度が少々高い。
マシンピストル及びスタンガンと比較すると、以下のような差がある。
- マシンピストル : 威力微減、リロード悪化、スタン効果追加
- スタンガン : 手数増、威力増、補正悪化、スタン成功率低下 (AIMによる)
総評すると拘束武器としては補正が悪く(綺麗に3ヒットで拘束できる場合も少ない)、格闘や高火力武器で追撃を行う場合はダメージが伸びにくい。
一方で射撃武器としてはスタンから確実に灰ダウンまでフルヒットさせられる為、単体でのダメージソースとしては安定感がある。但し、ダメージ自体はあまり高くない。
所持WPにもよるが、スタン状態はスタンマシンピストル自体で追撃する為のものであり、近距離戦でばら撒いて相手を確実に寝かせるための自衛武器として捉えた方が良いだろう。
なお今作の拘束はクロスリンク発動時以外の覚醒抜けがなくなり、また拘束することでクロスリンク発動を防ぐという独自の強みも加わって強化されている。
しかし、射程が短く手早くスタンさせられない本武装ではその恩恵は多少薄いといえる。
コメント
- 他のニンジャ系武装と同様、前作wikiに多少手を加える形で作成。 2016.07.10 16:11