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2016-05-15 14:13:53時点のリビジョン1
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2016-05-15 14:19:43時点のリビジョン2
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=== コスト差補正 ===
前作(2)では、自チームの残コストが敵チームのそれより一定以上少ない時に、その差に応じて自軍攻撃力に補正がかかっていた。
今作でも変更されていなければある模様。 詳細数値不明、要検証。

=== 根性補正 ===
前作(2)では、体力がおよそ1/4になったあたりからキャラクターの攻撃力に補正がかかっていた。
1では受けるダメージにも補正(ダメージが減る)がかかっていた。
今作での詳細数値不明、要検証。

=== ヘッドショット ===
敵の頭部を撃った時に発生するボーナス。 ロボ組に対してもパイロットの頭部を狙わなければならない。
爆発系武器やショットガン系武器、弾頭大きめの武器などでは発生しない。

ほとんどの武器では1.3倍。 前作ではスナイパーライフルに特殊なHS補正がかかっていたが、今作でどうなっているかは不明。

=== クイックドロー ===
ガンコンを画面内に向けたあと、一定時間以内に敵にダメージを与えると発生する。
倍率はどれだけ早く敵にダメージを与えたかによって異なる。 最速で1.2倍弱、全武器共通?

敵に与えるダメージは、武器の攻撃力に以下のような係数を掛け算して求められる。 小数点以下の値は、2桁目あたりのところで切り捨てが発生しているような気もするが、詳細は不明。

コンボ補正

マシンガンなどが一定時間以内(3秒程度?)に連続ヒットすると、それまでに蓄積された蓄積値(仮名)によってダメージが減少する。 蓄積値は武器ごとに異なる。 波動砲や衛星ビームなどのフレーム単位でのヒット前提武器は蓄積値が少なめ(補正がゆるい)で、 スナイパーライフルやハープーンなどの単発武器は蓄積値が多め(補正がきつい)になる傾向がある模様。 蓄積値は灰ダウンもしくは一定時間経過でリセットされる。

コンボ補正の底は1/7倍。 長時間敵を拘束できるビームロッドガンなどでは、一定時間経過でのコンボ蓄積値リセットを利用したいわゆる「補正切り」のテクニックが用いられる。

参考文章 (2のものだが、3でも適用できるっぽい)

コスト差補正

前作(2)では、自チームの残コストが敵チームのそれより一定以上少ない時に、その差に応じて自軍攻撃力に補正がかかっていた。 今作でも変更されていなければある模様。 詳細数値不明、要検証。

根性補正

前作(2)では、体力がおよそ1/4になったあたりからキャラクターの攻撃力に補正がかかっていた。 1では受けるダメージにも補正(ダメージが減る)がかかっていた。 今作での詳細数値不明、要検証。

ヘッドショット

敵の頭部を撃った時に発生するボーナス。 ロボ組に対してもパイロットの頭部を狙わなければならない。 爆発系武器やショットガン系武器、弾頭大きめの武器などでは発生しない。

ほとんどの武器では1.3倍。 前作ではスナイパーライフルに特殊なHS補正がかかっていたが、今作でどうなっているかは不明。

クイックドロー

ガンコンを画面内に向けたあと、一定時間以内に敵にダメージを与えると発生する。 倍率はどれだけ早く敵にダメージを与えたかによって異なる。 最速で1.2倍弱、全武器共通?

GunslingerStratos∑Wiki: ダメージ計算式 (最終更新日時 2017-04-24 09:03:35 更新者 wada314)