2016-05-15 14:13:53時点のリビジョン1

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敵に与えるダメージは、武器の攻撃力に以下のような係数を掛け算して求められる。 小数点以下の値は、2桁目あたりのところで切り捨てが発生しているような気もするが、詳細は不明。

コンボ補正

マシンガンなどが一定時間以内(3秒程度?)に連続ヒットすると、それまでに蓄積された蓄積値(仮名)によってダメージが減少する。 蓄積値は武器ごとに異なる。 波動砲や衛星ビームなどのフレーム単位でのヒット前提武器は蓄積値が少なめ(補正がゆるい)で、 スナイパーライフルやハープーンなどの単発武器は蓄積値が多め(補正がきつい)になる傾向がある模様。 蓄積値は灰ダウンもしくは一定時間経過でリセットされる。

コンボ補正の底は1/7倍。 長時間敵を拘束できるビームロッドガンなどでは、一定時間経過でのコンボ蓄積値リセットを利用したいわゆる「補正切り」のテクニックが用いられる。

参考文章 (2のものだが、3でも適用できるっぽい)