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=== ハンドガン === | |
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"2": { "攻撃力": 27, |
"4": { "攻撃力": 20, "連射間隔": 2, "装填数": 16, "リロード分子": "全弾", "リロード分母": 150, "射程距離": "30m" }, "7": { "攻撃力": 25, |
行 14: | 行 28: |
"リロード分子": "all", "リロード分母": 180, "射程距離": 30 |
"リロード分子": "全弾", "リロード分母": 200, "射程距離": "30m" |
行 18: | 行 32: |
"3": { "攻撃力": 27, "連射間隔": 2, "装填数": 18, "リロード分子": "all", "リロード分母": 180, "射程距離": 30 }, "4": { "攻撃力": 29, |
"6": { "攻撃力": 22, |
行 30: | 行 36: |
"リロード分子": "all", "リロード分母": 150, "射程距離": 30 }, "6": { "攻撃力": 32, "連射間隔": 2, "装填数": 16, "リロード分子": "all", |
"リロード分子": "全弾", |
行 40: | 行 38: |
"射程距離": 30 }, "7": { "_備考": "対シールドダメージ:高", "攻撃力": 34, "連射間隔": 2, "装填数": 16, "リロード分子": "all", "リロード分母": 150, "射程距離": 30 |
"射程距離": "30m" |
ハンドガン
<<WeaponData: 実行に失敗しました [%d format: a number is required, not unicode] (ログも参照してください)>>
解説
コメント
- LV7、弾数はそのままで良いから 超盾割りつけて近接射撃戦特化銃にして欲しい。12発なんて当てれれば良いんだよ。ただ12発と言う弾数に見合った性能にして欲しい。前作だが正直ハンドガン有利って場面は少なかった。反撃食らえばすぐ転ぶしダメージ逆転だった。 2016.05.21 17:17
- lv7はよろけ易くして欲しい 盾割っても弾切れで反撃貰いまくる 2016.05.21 20:02
- 激しく同意。相手がよろけないから割り込みの1撃貰ってこっちが寝る羽目になる・・ 2016.05.22 09:23
- 灰ダウンまでの必要弾数減らして、代わりに威力上げて欲しい 2016.06.21 13:18
- やっぱりLV7は何かしらパッとしない性能だったのね…せめて弾数を… 2016.07.16 17:18
- 射程が足りない!! 2016.08.08 21:06
- アプデで弾数増えたね 2016.08.20 22:16
- 凡人ならおよそ何Fで撃てるのだろうか・・・6F? 2016.08.26 17:43
- 常人でも、2丁拳銃でそれなりの弾幕が張れるのはこのゲームの特徴だと思うの。 2016.09.09 23:29
- どうでもいいことだけど、ハンドガンよりライハンのグラの方がより現実のハンドガンに近い気がするのは気のせいかな? 2016.09.21 23:37
- よくみるとハンドガンって実際にある拳銃にパーツくっつけてるのよね 2016.10.24 14:01
- 未来のハンドガンですしおすし 2016.11.12 09:41
- 強いけどLv4の威力がもう少し欲しいかな 2017.01.14 19:11
- 未来だから仕方ないんだけど、もう少し現実的な見た目だと嬉しい 2017.01.20 00:58
- 前バージョンよりさらにリロード短縮!ライハンにもしてやればいいのに 2017.01.26 13:05
- たぶんあんなにセンサーだの追加弾倉だのゴチャゴチャ付けてたらクソ重くて二丁拳銃どころじゃない 2018.01.16 15:21