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"回復力": "-15", | "回復力": "15", "装填数": 1, "リロード分子": "all", "リロード分母": 420, "射程距離": 95.0 }, "5": { "回復力": "15", |
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レスキューワープガン
<<WeaponData: 実行に失敗しました [%d format: a number is required, not unicode] (ログも参照してください)>>
解説
コメント
- 使ってないからあれだけどデータ上だとレベルの差って無くね? 2016.12.19 10:32
- きっとエリシが硬かったりするんじゃないかな 2016.12.19 11:35
- 味方ロックオン→回復って流れでいいのかね?密集してたらみんなに回復だったら割と壊れな気がするんだが・・・ 2016.12.19 12:04
- 別に回復力少ないから大丈夫か 2016.12.19 12:33
- これで鏡華や九美の回復半減に引っかかるのかな? 2016.12.20 02:31
- 引っかかるっぽい(´・ω・`) 2016.12.20 04:37
- というかこれ回復あって無いようなもんだろ…覚醒で回しても微々たるもんすぎるわ 2016.12.21 12:14
- 回復量か数を増やしてほしい…虎のワープガンが味方にロックオンのみワープ+多少回復+エリアシールドとはいえ… 2016.12.21 14:39
- いっそ回復じゃなくてジャンプアシストみたいのが味方に付けばもっと違ったはず 2016.12.21 18:03
- 奇襲、レスキュー逃げがかなり面倒だった 2016.12.21 18:14
- むしろ回復性能があることで、鏡華やキュアーが回復量減少の割を食ってる気がする。 2016.12.22 00:17
- これのサブってなんだ? 2016.12.22 22:49
- ↑ロックオン解除。 間違った味方をロックしたときにどうぞ。 2016.12.23 00:04
- ↑まじか、ありがとー。 2016.12.23 18:26
- どうでもいい事だけどノーロックでトリガー引くと一瞬止まる。連続で引くと長時間滞空出来る(使えるとは言ってない) 2016.12.25 18:05
- ↑俺が良くやらかすのはロックしたと思ってトリガー引いたら飛べなくて相手に落とされるからわりと過信してはいけない(戒め 2016.12.25 23:57
- 逆に回復の対象にさせないために回復つけたとかなのかな? 2017.01.06 00:42
- 未だに体感でも分かんないから聞くけどこいつのレベル差ってなんだ…? 2017.01.07 10:14
- エリシが硬い(誤差レベル?) 2017.01.08 01:50
- N格当てようとしたらこれで飛んできたアスマに当たったんだけど、よろけただけでダウンしなかった。これの後は格闘耐性でも付くの? 2017.01.09 16:30
- 使用者感としては耐性というよりワープ後の硬直がスパアマあるっぽい? 2017.01.11 10:58