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普通のと比べてびっくりするほど強い!圧倒的!な最高コストのワールドペインター ダブルは「普通のと比べてびっくりするほど強い!圧倒的!」と信じ込ませる事で生まれたキャシーの想像力を利用した爆発範囲、火炎の持続、威力が強化された最高レベルのレッドセンサーボム。ただなぜか他レベルとカタログスペックが変わらないのは超能力を利用する前の状態なのだろう。 サイドはグラビティランチャーになったが、設置武器と言うことでダブルと役割が少々被り気味。 タンデムは「普通のよりびろーんとひろーいビームが出る」と説得する事で生まれたキャシーの想像力を利用したモデル。 範囲はもちろんダメージも強化されていてフルヒットで140も出るが、さらに特徴的なのがその範囲、びろーんとひろーいと言われてもよくわからないが3WAYプラズマ波動砲とでも表現してもいいほどの大きな、あまりに大きな攻撃範囲を誇る。 このウェポンパックを使うに当たって最も重要なのが誤射を躊躇わない事。躊躇ってるとまったく攻撃ができなくなってしまう、というのも(主にタンデムは)味方に当てない=撃たないと言うレベルの範囲を持つので味方へのダメージの項目が2桁で済めばいい方である。一度のスプビフルヒットで誤射補正で35減らしダブル誤射で更に減らしてしまう。 さらにワールドペインターが持つ中距離での撃ち合いが弱い、動きが止まるところを狙撃される等の弱みはほぼそのまま残っているので敵編成には注意。 ただ攻撃の能力に関しては他のワールドペインターと比べびっくりするほど強く!圧倒的な制圧力を持つ、試合後半ではラスキル候補をFFで寝かすのも戦略に入れながらどんどん敵を削っていこう。 |
現状最大コストのワールドペインター。<<BR>> <<BR>> ダブルガンスタイル、タンデムスタイル共に、従来型の物よりも攻撃範囲の拡大を中心に、各種スペックを強化した純粋強化版と言える。<<BR>> 特にタンデムのスプレッドビームランチャーLv.7は、ビームの太さと射程が別物のようなレベルに強化されている。ビームが太くなったお陰で、従来品では隙間を抜けられることも多かった縦列発射が活かしやすくなっている。<<BR>> 威力も大幅に強化__(灰ダウンまで当てて132)__されており火力源として活躍できる。<<BR>> レッドセンサーボムも一発で65、ダブルヒットで80ダメージ+延焼となかなかのダメージを与えられるようになった。<<BR>> <<BR>> サイドスタイルのグラビティランチャーは、どうしても射程限界の気になるレッドセンサーボムより遠くまで飛ばせる点、発射が終われば撃ちっぱなしに出来るところが利点。<<BR>> レッドセンサーボムと組み合わせて起き攻めに使うのも良いだろう。<<BR>> <<BR>> このウェポンパックを使うに当たって最も重要なのが、誤射に気を付ける事。<<BR>> 圧倒的な制圧力と攻撃範囲故に、味方への誤射もどうしても多くなる。<<BR>> 高コストなので「誤射は仕方ない」とは言えない攻撃力を持ち、更にダブルは燃焼まで付与してしまう。そのため、スプレッドビームランチャーは最後方からの横列発射を控える等、時には攻撃範囲を活かさないような取り扱いも必要となってくる。<<BR>> グラビティランチャー等も上手に使うことで一対一なら敵を捌く能力はなかなか高い。ただし正面からの撃ち合いに強いという訳ではないので注意。敵に絡まれた際には、遮蔽物を利用しつつ上手く翻弄しよう。<<BR>> また動きが止まる武装が多いため敵編成、特にスナイパー持ちには注意。<<BR>> |
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七里結界「ワールドペインター」
コスト: 2300 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | レッドセンサーボム | Lv.7 | 65 | 40F | 4 | 1/360F | 13m | |||
左手 | レッドセンサーボム | Lv.7 | 65 | 40F | 4 | 1/360F | 13m | |||
サイド | グラビティランチャー | Lv.5 | 吸引力 | 10F | 1 | 1/600F | 24m | |||
103 | ||||||||||
サブ | (起爆) | |||||||||
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 132 | 20F | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
現状最大コストのワールドペインター。
ダブルガンスタイル、タンデムスタイル共に、従来型の物よりも攻撃範囲の拡大を中心に、各種スペックを強化した純粋強化版と言える。
特にタンデムのスプレッドビームランチャーLv.7は、ビームの太さと射程が別物のようなレベルに強化されている。ビームが太くなったお陰で、従来品では隙間を抜けられることも多かった縦列発射が活かしやすくなっている。
威力も大幅に強化(灰ダウンまで当てて132)されており火力源として活躍できる。
レッドセンサーボムも一発で65、ダブルヒットで80ダメージ+延焼となかなかのダメージを与えられるようになった。
サイドスタイルのグラビティランチャーは、どうしても射程限界の気になるレッドセンサーボムより遠くまで飛ばせる点、発射が終われば撃ちっぱなしに出来るところが利点。
レッドセンサーボムと組み合わせて起き攻めに使うのも良いだろう。
このウェポンパックを使うに当たって最も重要なのが、誤射に気を付ける事。
圧倒的な制圧力と攻撃範囲故に、味方への誤射もどうしても多くなる。
高コストなので「誤射は仕方ない」とは言えない攻撃力を持ち、更にダブルは燃焼まで付与してしまう。そのため、スプレッドビームランチャーは最後方からの横列発射を控える等、時には攻撃範囲を活かさないような取り扱いも必要となってくる。
グラビティランチャー等も上手に使うことで一対一なら敵を捌く能力はなかなか高い。ただし正面からの撃ち合いに強いという訳ではないので注意。敵に絡まれた際には、遮蔽物を利用しつつ上手く翻弄しよう。
また動きが止まる武装が多いため敵編成、特にスナイパー持ちには注意。
コメント
- 余計な文が多過ぎて要領を得ない解説だな 2016.07.22 06:16
- つまり、まあなんだ、要は産廃ってことだな。 誤射を躊躇わないってアホか 2016.07.22 11:24
- どうにかして誤射を減らす事が出来ればかなり強いWPだと思う。今の時点でもある程度の強さはあると思うな、誤射ヤバいけど。 2016.07.22 11:28
- びっくりするほど強い(白目) 2016.07.22 11:53
- コスト比で考えりゃ糞弱いだろ 2016.07.22 13:22
- 改定。ばらまき以外でしっかりスプビが当てられる人しか乗っちゃイカンコレ 2016.07.22 22:08
- 孤立した方が逆に使いやすいってどういう事なのこれぇ( 2016.07.25 11:23
- 識別信号は味方ですよぅ(泣) 2016.09.16 16:43
- 埼玉に七里(ななさと)って地名があるせいでなんかダサく感じてしまうんじゃよ 2016.09.19 18:26
- 七里結界の意味は人を寄せ付けないという意味。この武装で人を寄せ付けないというのがコンセプトかね(ただし味方も寄せ付けないとは言ってない) 2016.09.19 21:51