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 *再出撃地点を選択後、選択座標の'''地上'''でリスポーンに。<<BR>>  * 再出撃地点を選択後、選択座標の'''地上'''でリスポーンに。<<BR>>
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 *再出撃座標が敵味方関係なくマップに表示されるのに加えて<<BR>>
  *敵は復活地点の地面に赤色のマーカーが表示される
  *味方は復活地点から空中へ青色の柱が形成される
 * 再出撃座標が敵味方関係なくマップに表示されるのに加えて<<BR>>
  * 敵は復活地点の地面に赤色のマーカーが表示される
  * 味方は復活地点から空中へ青色の柱が形成される
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 *演出時間が大幅短縮。覚醒直後の無敵時間が大幅に短縮(ほとんど一瞬)。
 *
武器弾薬の瞬時回復は全覚(覚醒ゲージ満タン時)のみに
 *
受け身覚醒が不可能に(後述のクロスリンクを除く)。
 *新覚醒要素:クロスリンクが追加
  *4人が全員覚醒可能状態にのみ発動可能。誰か1人が覚醒後、一定時間(約6カウント)内に残りの3人全員が覚醒するとクロスリンクが成立
  *全員が一定時間内に覚醒状態になり、維持している必要があるので、誰かが覚醒前後問わずクロスリンク受付中に死亡するとその瞬間不成立が確定する
  *また、誰かが覚醒終了しても同様に不成立が確定。
  *クロスリンク中は'''ブーストゲージが無限'''になる
  *クロスリンクが成立した時のみ、受け身覚醒が発生する
  *クロスリンクが成立した場合、覚醒時間が--(5秒)--3秒(version1.01より)延長される。    *クロスリンクの有効時間は、各プレイヤーの残り覚醒ゲージに依存する
 * --(演出時間が大幅短縮。覚醒直後の無敵時間が大幅に短縮(ほとんど一瞬)。)--ver1.10から演出・硬直がなくなり無敵時間もなくなった。
 * --(
武器弾薬の瞬時回復は全覚(覚醒ゲージ満タン時)のみに)--ver1.10から半覚でも残弾が回復するようになった
 *
受け身覚醒が不可能に(後述のクロスリンクを除く)。
 * 新覚醒要素:クロスリンクが追加
  * 4人が全員覚醒可能状態にのみ発動可能。誰か1人が覚醒後、一定時間(約6カウント)内に残りの3人全員が覚醒するとクロスリンクが成立
  * 全員が一定時間内に覚醒状態になり、維持している必要があるので、誰かが覚醒前後問わずクロスリンク受付中に死亡するとその瞬間不成立が確定する
  * また、誰かが覚醒終了しても同様に不成立が確定。
  * クロスリンク中は'''ブーストゲージが無限'''になる
  * クロスリンクが成立した時のみ、受け身覚醒が発生する
  * クロスリンクが成立した場合、覚醒時間が--(5秒)--3秒(version1.01より)延長される。
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クロスリンクの有効時間は、各プレイヤーの残り覚醒ゲージに依存する
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 *多くのキャラで格闘のモーションが変更された。主に右格闘・左格闘の動作時間が短くなっている。
 *それに伴い格闘のダメージが全体的に低下したほか、上格闘後の追撃にかかるコンボ補正も重くなっている。
 * 多くのキャラで格闘のモーションが変更された。主に右格闘・左格闘の動作時間が短くなっている。
 * それに伴い格闘のダメージが全体的に低下したほか、上格闘後の追撃にかかるコンボ補正も重くなっている。
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 *前作では「通常なら一発で追撃不可ダウンになる武器でも、同時に当てれば複数がヒットする」という仕様があったが、これが削除された模様。
  *例えば、鉄球ハンマーガンやヘビーマグナムを両手に装備している場合、前作では同時に発射すれば左右両方がヒットしていたが、今作では片方しかヒットしない。
  *アサシンソード(1>2と撃っても3発ヒットすることがなくなった)、ヘビーショットガン(根本でも散弾9発フルヒットすることがなくなった)などにも影響。
 *全体的に着弾時のエフェクトが派手になった
 *破壊不能なシールド(久美のウォールシールド、主水の下格、リカルドのアドバンスシールド)が破壊可能なそれと区別が付くように'''黄色'''に統一された
 * 前作では「通常なら一発で追撃不可ダウンになる武器でも、同時に当てれば複数がヒットする」という仕様があったが、これが削除された模様。
  * 例えば、鉄球ハンマーガンやヘビーマグナムを両手に装備している場合、前作では同時に発射すれば左右両方がヒットしていたが、今作では片方しかヒットしない。
  * アサシンソード(1>2と撃っても3発ヒットすることがなくなった)、ヘビーショットガン(根本でも散弾9発フルヒットすることがなくなった)などにも影響。
 * 全体的に着弾時のエフェクトが派手になった
 * 破壊不能なシールド(久美のウォールシールド、主水の下格、リカルドのアドバンスシールド)が破壊可能なそれと区別が付くように'''黄色'''に統一された
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 *削除されたもの
  *ストーリーモード
 *変更されたもの
  *チャレンジモードが内容を拡張した上で3つに分割。
   *チュートリアルモード<<BR>>
  
チャレンジモード01:チュートリアルが独立、カードを使った新規or引き継ぎ後の初回プレイ時のみクレジット消費無し(クレジットの投入は必要、チュートリアル後に任意のモードをプレイできる)。
   *ミッションモード(1から復活)<<BR>>
  
基本的なシステムを体感できるミッションから、実戦に近いルールで対CPU戦が行えるモードがある
   *特殊ミッションモード<<BR>>
  
前作にあった射撃、対戦トレーニングとスコアアタック(1人専用に変更)が格納されている他、サバイバルモード(1人専用)が追加されている。ブロンズクラスから選択可能。
 *追加されたもの
  *チームルーム<<BR>>
 
時間貸しのみで使用可能。事前にルームでマッチングをして、他店舗の人とインカムを用いてバースト出撃が可能に。
 * 削除されたもの
  * ストーリーモード
 * 変更されたもの
  * チャレンジモードが内容を拡張した上で3つに分割。
   * チュートリアルモード<<BR>> チャレンジモード01:チュートリアルが独立、カードを使った新規or引き継ぎ後の初回プレイ時のみクレジット消費無し(クレジットの投入は必要、チュートリアル後に任意のモードをプレイできる)。
   * ミッションモード(1から復活)<<BR>> 基本的なシステムを体感できるミッションから、実戦に近いルールで対CPU戦が行えるモードがある
   * 特殊ミッションモード<<BR>> 前作にあった射撃、対戦トレーニングとスコアアタック(1人専用に変更)が格納されている他、サバイバルモード(1人専用)が追加されている。ブロンズクラスから選択可能。
 * 追加されたもの
  * チームルーム<<BR>> 時間貸しのみで使用可能。事前にルームでマッチングをして、他店舗の人とインカムを用いてバースト出撃が可能に。
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 *ウェポンパックチューンが削除。代わりの成長要素として[[キャラクター経験値|キャラクターレベル]]が追加。
 *キャラクターランクが細分化。
  *「ルーキー」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の4つのクラスそれぞれに、D3~GS(ルーキーのみC3~SSS)の細かなランクが組み合わされる形になった。
 *アイテムドロップが削除。
 * ウェポンパックチューンが削除。代わりの成長要素として[[キャラクター経験値|キャラクターレベル]]が追加。
 * キャラクターランクが細分化。
  * --(「ルーキー」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の5つのクラスそれぞれに)--ver1.10にてダイヤモンドクラスが追加され、「ルーキー」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」「ダイヤモンド」の6つのクラスに、D3~GS(ルーキーのみC3~SSS)の細かなランクが組み合わされる形になった。
 * アイテムドロップが削除。
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戦闘システム

リスポーン(再出撃)
  • 再出撃地点を選択後、選択座標の地上でリスポーンに。

  • 再出撃座標が敵味方関係なくマップに表示されるのに加えて

    • 敵は復活地点の地面に赤色のマーカーが表示される
    • 味方は復活地点から空中へ青色の柱が形成される

覚醒
  • 演出時間が大幅短縮。覚醒直後の無敵時間が大幅に短縮(ほとんど一瞬)。ver1.10から演出・硬直がなくなり無敵時間もなくなった。

  • 武器弾薬の瞬時回復は全覚(覚醒ゲージ満タン時)のみにver1.10から半覚でも残弾が回復するようになった

  • 受け身覚醒が不可能に(後述のクロスリンクを除く)。
  • 新覚醒要素:クロスリンクが追加
    • 4人が全員覚醒可能状態にのみ発動可能。誰か1人が覚醒後、一定時間(約6カウント)内に残りの3人全員が覚醒するとクロスリンクが成立
    • 全員が一定時間内に覚醒状態になり、維持している必要があるので、誰かが覚醒前後問わずクロスリンク受付中に死亡するとその瞬間不成立が確定する
    • また、誰かが覚醒終了しても同様に不成立が確定。
    • クロスリンク中はブーストゲージが無限になる

    • クロスリンクが成立した時のみ、受け身覚醒が発生する
    • クロスリンクが成立した場合、覚醒時間が5秒3秒(version1.01より)延長される。

    • クロスリンクの有効時間は、各プレイヤーの残り覚醒ゲージに依存する

※クロスリンクが可能な状態になると、画面中央下にクロスリンクゲージが出現する

格闘
  • 多くのキャラで格闘のモーションが変更された。主に右格闘・左格闘の動作時間が短くなっている。
  • それに伴い格闘のダメージが全体的に低下したほか、上格闘後の追撃にかかるコンボ補正も重くなっている。

その他
  • 前作では「通常なら一発で追撃不可ダウンになる武器でも、同時に当てれば複数がヒットする」という仕様があったが、これが削除された模様。
    • 例えば、鉄球ハンマーガンやヘビーマグナムを両手に装備している場合、前作では同時に発射すれば左右両方がヒットしていたが、今作では片方しかヒットしない。
    • アサシンソード(1>2と撃っても3発ヒットすることがなくなった)、ヘビーショットガン(根本でも散弾9発フルヒットすることがなくなった)などにも影響。

  • 全体的に着弾時のエフェクトが派手になった
  • 破壊不能なシールド(久美のウォールシールド、主水の下格、リカルドのアドバンスシールド)が破壊可能なそれと区別が付くように黄色に統一された

ゲームモード

  • 削除されたもの
    • ストーリーモード
  • 変更されたもの
    • チャレンジモードが内容を拡張した上で3つに分割。
      • チュートリアルモード
        チャレンジモード01:チュートリアルが独立、カードを使った新規or引き継ぎ後の初回プレイ時のみクレジット消費無し(クレジットの投入は必要、チュートリアル後に任意のモードをプレイできる)。

      • ミッションモード(1から復活)
        基本的なシステムを体感できるミッションから、実戦に近いルールで対CPU戦が行えるモードがある

      • 特殊ミッションモード
        前作にあった射撃、対戦トレーニングとスコアアタック(1人専用に変更)が格納されている他、サバイバルモード(1人専用)が追加されている。ブロンズクラスから選択可能。

  • 追加されたもの
    • チームルーム
      時間貸しのみで使用可能。事前にルームでマッチングをして、他店舗の人とインカムを用いてバースト出撃が可能に。

その他の仕様

  • ウェポンパックチューンが削除。代わりの成長要素としてキャラクターレベルが追加。

  • キャラクターランクが細分化。
    • 「ルーキー」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の5つのクラスそれぞれにver1.10にてダイヤモンドクラスが追加され、「ルーキー」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」「ダイヤモンド」の6つのクラスに、D3~GS(ルーキーのみC3~SSS)の細かなランクが組み合わされる形になった。

  • アイテムドロップが削除。

コメント

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  • 鏡磨以外の根性補正の最大値が1.3倍なのを確認。耐久が最大耐久の3.0%未満になると1.3倍になります。50.0%未満で1.05倍、途中1.1倍と1.2倍も確認したけど正確な境目は不明。 2016.05.26 20:11
  • チュートリアルモード初回で金取られたんだけどなんでだろ クレジット先いれたのが悪かったのかな 2016.05.31 17:33
  • カード無しじゃチュートリアルは金取られるんじゃないっけ 2016.06.02 18:20
  • 味方全員が無印キャラの時、バトル開始前やバトル後にたまに無印時代の台詞やアクションをすることを確認。 2016.06.22 00:32
  • 覚醒無敵がないって書いてあるけど、一応ハンマーガンとか単発系はしのげるよー 2016.09.17 10:02
  • 覚醒時無敵無くなったっけ?回避にはとても使えないけど無敵あったはず 2016.09.17 17:24
  • お、同じ人がいて良かった。やっぱりラグじゃなくフレーム単位だけど覚醒無敵あるみたいですね 2016.09.27 00:32
  • 反物質の着弾に合わせて覚醒すると完全に抜けられる時と爆発してもダメージ受けなかったから抜け成功したと思ってたら数秒後突然ダメージを受けた事があった ただ後者は他の攻撃を受けた可能性もある(多段Hitの爆発系武装が他にあった気はしないが)のでまだ検証が必要か 2016.11.23 20:34

GunslingerStratos∑Wiki: 前作との変更点 (最終更新日時 2017-07-12 17:51:45 更新者 Potetochippusu3)