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*クロスリンクの有効時間は、各プレイヤーの残り覚醒ゲージに依存する | *クロスリンクの有効時間は、各プレイヤーの残り覚醒ゲージに依存する |
前作との変更点について、ここに記述してください。
戦闘システム
リスポーン(再出撃)
再出撃地点を選択後、選択座標の地上でリスポーンに。
- 再出撃座標が敵味方関係なくマップに表示されるのに加えて
- 敵は復活地点の地面に赤色のマーカーが表示される
- 味方は復活地点から空中へ青色の柱が形成される
覚醒
- 演出時間が大幅短縮。覚醒直後の無敵時間が大幅に短縮(殆ど一瞬)。
- 武器弾薬の瞬時回復は全覚(覚醒ゲージ満タン時)のみに
- 受け身覚醒が不可能に(後述のクロスリンクを除く)。
- 新覚醒要素:クロスリンクが追加
- 4人が全員覚醒可能状態にのみ発動可能。誰か1人が覚醒後、一定時間(約6カウント)内に残りの3人全員が覚醒するとクロスリンクが成立
- 全員が一定時間内に覚醒状態になる必要があるので、誰かが覚醒前後問わずクロスリンク受付中に死亡するとその瞬間不成立が確定する
クロスリンク中はブーストゲージが無限になる
- クロスリンクが成立した時のみ、受け身覚醒が発生する
- クロスリンクの有効時間は、各プレイヤーの残り覚醒ゲージに依存する
※クロスリンクが可能な状態になると、画面中央下にクロスリンクゲージが出現する