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前作『2』より続投された、覚醒による爆発力を押し出したWP。<<BR>> ダブルの[[トランスハンドガン]]はLv.5になり弾数が増加。<<BR>> サイドの[[ビームマシンガン]]もLv.5になり威力、弾数共に上昇し、中距離での制圧力も増した。<<BR>> タンデムは[[トランスライフル]]になり、標準型と比べ単発の火力は落ちたものの覚醒ゲージを溜めやすくなり、また覚醒時には威力が上昇する。<<BR>> ダブルはフルヒットすれば4割近く、タンデムも3発当てれば即半覚醒が行えるほど覚醒ゲージを蓄積でき、1落ちまでに3~4回覚醒することも可能。<<BR>> 特に覚醒時の破壊力は凄まじく、[[トランスハンドガン]]はフルヒットで180前後、[[トランスライフル]]はQD抜きでも単発で160ものダメージを叩き出す。 覚醒によるダブル及びタンデムの威力上昇は魅力的だが、とにかく非覚醒時の火力が貧弱。<<BR>> ダブル、タンデム共に灰ダウンまで当ててもダメージは100にも満たず、<<BR>> [[ビームマシンガン]]は火力こそ標準型より僅かに上がったが、1回あたりのリロード性能は悪化している。<<BR>> また、今作より覚醒時の無敵時間がほぼ一瞬なので、無敵時間を利用してダブル(タンデム)を押し付けるような使い方はほぼ不可能となった。<<BR>> さらに新システムであるクロスリンクの兼ね合いもあり、溜まったらすぐ覚醒、といった戦い方は厳しくなっている。<<BR>> しかしながらその爆発力はかなりのもので、敵を瀕死へ追い込み落ち枠や体力調整を狂わせ、戦況を一変させることができる。 通常時には中距離から[[ビームマシンガン]]と[[トランスライフル]]で味方を援護しながら覚醒ゲージを溜め、<<BR>> 覚醒時に[[トランスハンドガン]]と[[トランスライフル]]の2種で敵の調整を大きく崩すのがこのWPの役目。<<BR>> コストも2200と決して軽くなく、クロスリンクのために味方と覚醒を合わせることも重要となってくるため、中々に運用の難しいWPである。<<BR>> |
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強化型「イノベイター」
コスト: 2200 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | トランスハンドガン | Lv.5 | 14 | 78 | 4F | 20 | 全弾/260F | 30m |
左手 | トランスハンドガン | Lv.5 | 14 | 78 | 4F | 20 | 全弾/260F | 30m |
サイド | ビームマシンガン | Lv.5 | 23 | 129 | 6F | 40 | 14/300F | 60m |
タンデム | トランスライフル | Lv.4 | 50 | 74 | 30F | 8 | 全弾/400F | 70m |
解説
前作『2』より続投された、覚醒による爆発力を押し出したWP。
ダブルのトランスハンドガンはLv.5になり弾数が増加。
サイドのビームマシンガンもLv.5になり威力、弾数共に上昇し、中距離での制圧力も増した。
タンデムはトランスライフルになり、標準型と比べ単発の火力は落ちたものの覚醒ゲージを溜めやすくなり、また覚醒時には威力が上昇する。
ダブルはフルヒットすれば4割近く、タンデムも3発当てれば即半覚醒が行えるほど覚醒ゲージを蓄積でき、1落ちまでに3~4回覚醒することも可能。
特に覚醒時の破壊力は凄まじく、トランスハンドガンはフルヒットで180前後、トランスライフルはQD抜きでも単発で160ものダメージを叩き出す。
覚醒によるダブル及びタンデムの威力上昇は魅力的だが、とにかく非覚醒時の火力が貧弱。
ダブル、タンデム共に灰ダウンまで当ててもダメージは100にも満たず、
ビームマシンガンは火力こそ標準型より僅かに上がったが、1回あたりのリロード性能は悪化している。
また、今作より覚醒時の無敵時間がほぼ一瞬なので、無敵時間を利用してダブル(タンデム)を押し付けるような使い方はほぼ不可能となった。
さらに新システムであるクロスリンクの兼ね合いもあり、溜まったらすぐ覚醒、といった戦い方は厳しくなっている。
しかしながらその爆発力はかなりのもので、敵を瀕死へ追い込み落ち枠や体力調整を狂わせ、戦況を一変させることができる。
通常時には中距離からビームマシンガンとトランスライフルで味方を援護しながら覚醒ゲージを溜め、
覚醒時にトランスハンドガンとトランスライフルの2種で敵の調整を大きく崩すのがこのWPの役目。
コストも2200と決して軽くなく、クロスリンクのために味方と覚醒を合わせることも重要となってくるため、中々に運用の難しいWPである。
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