2954
コメント:
|
← 2016-12-19 10:54:14時点のリビジョン17 ⇥
2939
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 13: | 行 13: |
"格闘補正": 1, | "格闘補正": 1.0, |
行 36: | 行 36: |
ダブルのライトハンドガトリングガンは総弾数と発射レートが上昇し、よりダウンを取りやすくなった。<<BR>> 発射レート(連射間隔)は驚きの'''2F'''であり、さながら実弾版レーザーブレードのごとく弾幕を形成する。<<BR>> ここまで弾幕密度が濃いと、片手撃ちでも十分ダウンを狙えるので、弾を節約するために交互に片手撃ちするのもいいだろう。<<BR>> |
ダブルのライトハンドガトリングガンは総弾数が上昇し、よりダウンを取りやすくなった。<<BR>> 弾数が増えたことにより、一人をダウンさせた後にもう一人をダウンさせたり、<<BR>> 起き上がりを待ってもう一度ダウンさせるなど、いわば二撃離脱ができるようになった。<<BR>> |
行 44: | 行 44: |
ダブルの使い勝手が上がっていることもふまえ、標準型より若干前寄りで戦うとよいだろう。 | ダブルの使い勝手が上がり、ビマシを押し付けることでダメージとダウンを取りやすくなっているため、標準型より若干前寄りで戦うとよいだろう。 |
行 52: | 行 52: |
他の高コストWPのような瞬間火力は出せないので、戦場を常にニードルやマルチロックミサイルで満たし、継戦火力で貢献しよう。 | 他の高コストWPのような瞬間火力は出せないので、戦場を常にニードルやマルチロックミサイルで満たし、継戦火力とカット力で貢献しよう。 |
強化型「スカイサーファー」
コスト: 2200 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.5 | 13 | 87 | 3F | 50 | 全弾/330F | 35m | |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.5 | 13 | 87 | 3F | 50 | 全弾/330F | 35m | |
サイド | ニードルガン | Lv.5 | 43 | 152 | 5F | 12 | 全弾/520F | 80m | |
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 21 | 117 | 6F | 28 | 14/240F | 60m | |
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.5 | 70 | 7F | 12 | 3/340F | 90m | ||
解説
標準型から武装のLvを上げた強化型。基本的な立ち回りは標準型と同じ。
ダブルのライトハンドガトリングガンは総弾数が上昇し、よりダウンを取りやすくなった。
弾数が増えたことにより、一人をダウンさせた後にもう一人をダウンさせたり、
起き上がりを待ってもう一度ダウンさせるなど、いわば二撃離脱ができるようになった。
しかし、攻撃力は標準型のLv2と同じであるため、メイン火力とするには威力不足。サイドとタンデムがメイン武器であることに変わりはない。
ニードルガンは3点バーストがなくなり、1ロック1発射の最大3ロック。サブはビマシに変更された。
スペック上の攻撃力は上がっているが、3点バーストでないため、ロックオン→発射→着弾までの時間が延びていること、
リロード速度が悪化していること、サブは射程が縮まって距離減衰も発生することを考えると、単純な強化とはいい難い。
ダブルの使い勝手が上がり、ビマシを押し付けることでダメージとダウンを取りやすくなっているため、標準型より若干前寄りで戦うとよいだろう。
タンデムはLvが上がったマルチロックオンミサイル。
Lvアップの恩恵は、弾数が1ロック分増加と、ロックオン時間の短縮。攻撃力はLv4のものと同じである。
4ロック分撃てるようになったことで手数が増え、火力を発揮できる機会が増している。
リロード時間は悪化しているので、標準型よりも使用頻度を上げ、常にリロードしている状況を作るのが理想。
コストが1800から2200に上がった割に、攻撃力の上昇がほとんど無いため、できることは標準型とほぼ同じ。
他の高コストWPのような瞬間火力は出せないので、戦場を常にニードルやマルチロックミサイルで満たし、継戦火力とカット力で貢献しよう。
コメント
- 正直、コスト2200の価値があるかと問われれば、微妙と答えざるを得ない。 しかしまだWPが出揃っておらず、コスト余ったときに上位互換WPとして乗れることに価値を見出したい。 catmark 2016.05.23 22:13
- マルチロックが使える武器になったことで、3回発射と4回発射の差が有意なものになった印象。 標準型とほぼ同じだけど、標準型より若干オールレンジで戦えるようになったかな? catmark 2016.06.19 20:57