強襲型「サイキッカー」
コスト: 1900 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | サイキックインパクト | Lv.5 | 78 | 128 | 45F | 4 | 1/220F | 35m | ||
左手 | ホーミングビットガン | Lv.4 | 19x3 | 98 | 14F | 6 | 2/150F | 90m | 二点バースト | |
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17x? | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | 軽量 | |
タンデム | サイキックバインド | Lv.4 | 75 | 123 | 40F | 4 | 2/420F | 13m | コンボ補正:約0.64倍 | |
解説
接近戦を重視した「サイキッカー」。
このWPにおいて重要な役割を持つのが、サイドに搭載されたビームショットガン。
武器本来の面制圧力に、ナナ自身の高い瞬発力と腕力が噛み合い、近距離の戦闘力は目を見張るものがある。
右手にはより威力の高いサイキックインパクトを装備している。余裕があればこちらを使おう。
近距離戦闘に強いと言っても、盾もなければ耐久力も低いので、前衛が務まる程ではない。
むしろ、注目を浴びるのはなるべく避けるべきである。
接近するときはターゲットラインを切り、敵に感知されないように気を付けよう。
接近戦に持ち込んでしまえば、軽量盾程度なら簡単に割れるので、多少強引な攻めもアリだ。
時には前線を離れるのも重要である。
サイキックバインドは中距離からの様子見に最適な武器。
敵が物陰に隠れてしまっても、この武器で拘束して攻撃の起点にすることができる。
固い盾持ちに絡まれたら、障害物を利用して退散しつつ、隙あらばバインド拘束を狙っていこう。
下格による一発逆転コンボも健在だ。
一方で、ホーミングビットガンは少々頼りないものとなってしまった。
片手だけなのでダウンを取りにくく、ダメージ効率が非常に悪い。
ただし、相変わらずミリ削りとしては大活躍である。
ナナのコンセプトとはやや離れているWPだが、キャラ性能的には闇討ち戦法に適しているため、違和感はあまりないだろう。
闇討ち以外にも様々な攻め手が存在するので、どんな編成にも柔軟に対応できることが最大の強みだ。
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