2016-06-21 10:09:41時点のリビジョン6

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強襲型「サイキッカー」


コスト: 1900 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 サイキックインパクト Lv.5 78 128 45F 4 1/220F 35m
左手 ホーミングビットガン Lv.4 19x3 98 14F 6 2/150F 90m 二点バースト
サイド ビームショットガン Lv.4 17x? 117 7F 18 6/250F 33m 軽量
タンデム サイキックバインド Lv.4 75 123 40F 4 2/420F 13m コンボ補正:約0.64倍

解説

接近戦を重視した「サイキッカー」。

このWPにおいて重要な役割を持つのが、サイドに搭載されたビームショットガン。
武器本来の面制圧力に、ナナ自身の高い瞬発力と腕力が噛み合い、近距離の戦闘力は目を見張るものがある。
右手にはより威力の高いサイキックインパクトを装備している。余裕があればこちらを使おう。

近距離戦闘に強いと言っても、盾もなければ耐久力も低いので、前衛が務まる程ではない。
むしろ、注目を浴びるのはなるべく避けるべきである。
接近するときはターゲットラインを切り、敵に感知されないように気を付けよう。
接近戦に持ち込んでしまえば、軽量盾程度なら簡単に割れるので、多少強引な攻めもアリだ。

時には前線を離れるのも重要である。
サイキックバインドは中距離からの様子見に最適な武器。
敵が物陰に隠れてしまっても、この武器で拘束して攻撃の起点にすることができる。
固い盾持ちに絡まれたら、障害物を利用して退散しつつ、隙あらばバインド拘束を狙っていこう。
下格による一発逆転コンボも健在だ。

一方で、ホーミングビットガンは少々頼りないものとなってしまった。
片手だけなのでダウンを取りにくく、ダメージ効率が非常に悪い。
ただし、相変わらずミリ削りとしては大活躍である。

ナナのコンセプトとはやや離れているWPだが、キャラ性能的には闇討ち戦法に適しているため、違和感はあまりないだろう。
闇討ち以外にも様々な攻め手が存在するので、どんな編成にも柔軟に対応できることが最大の強みだ。

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